【天下に冠絶せし大商傑】オリヴィエ †
2026年9月30日 深憶聖装 の第22弾として実装。
聖装デザイン †
萌技アニメーション †
性能について †


新たな効果 †

総評 †
耐久面が優秀、かつ、スキル使用時の再行動がついた。
深憶聖装の挙動だと、スキル3枠目を使用しない限り萌技から始まるパターンがあるため賛否両論あるが、インテグリティを秘跡で利用する場合はダメージ上限やHP等とまとまっているため優秀。
エンノーブルメントや第二深憶スキルで徴収やクロムライト家の残光が付与されるが、これによってコミュニオンやアーバー等の被弾管理がしやすくなっている。
秘跡の頃は萌技がラッシュ残数分の攻撃を担当していたが、深憶では第二深憶スキルでラッシュ残数分の攻撃を行う。ラッシュ残数の攻撃頻度は深憶聖装になって減ったが、威力は深憶のほうが大きい数値になっているため、ダメージカンストの課題は達成しやすくなっている。
萌技で重装と魔壁が付与される点も優秀。
コミュニオンやアーバーを使用した場合、後衛やHPの低い前衛とは相性がいいが、カウンターS等反撃系のキャラクターとは競合してしまうため注意。
パタノスターを奇縁枠で使用するとラッシュ数が安定する。
火力を重視するなら、秘跡深憶問わず相対的にビネヴォランスの出番は減る。
回避構成、反撃構成問わずシーケンシャルブロウも使いやすい(反撃構成は、別途アビや催芽で反撃を伸ばしておく必要はある)。
追懐スキルの畏怖やHPアップを積みたいなら連撃アビを検討するのも良い。
輝石強化方針雑感 †
アビリティ構成例 †
- 専用アビリティ
- トランセンド・インテグリティ
- スキル発動時追加行動。ダメージ上限とHPの増加。 追加行動は通常アビリティにもないので構成優先度は高い。秘跡にとっては是が非でも欲しいアビリティ。
(追加行動がスキル発動時のみなので、萌技でバトル開始する場合は賛否両論あり?)
- フィリアル・エンノーブルメント
- 反撃でもラッシュが発動可能に。ラッシュの遠隔物理雷撃化。フィールド展開中はラッシュのストック+2、ダメ軽減の補助と状態異常も発動。 火力を出したい場合の構成優先度は高い。
- イスティームド・パタノスター【秘跡】
- 確率で「使徒覚醒」ゲージを温存できる。 ラッシュやブリンクの回数増加につながるため深憶でも有用。ターン毎の状態異常回復と、ラッシュ時確率付与の超・力溜めも優秀。
- (最大HP増加系アビリティ)
- HPを増やしたい場合に。数多くあるので持っている聖装のものを。
- アンブロジアル・アーバー【知SSR2】
- 確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。HP50%以上の時被ダメ軽減。 耐久力が足りているなら反撃運用や回避盾運用に。
- イリデセンス・コミュニオン【知SSR1】
- 確率で仲間への魔法攻撃を代わりに受ける。 耐久力が足りているなら反撃運用や回避盾運用に。
- バフェット・リーニエンス【知SSR2】
- 連撃率アップ。 火力の底上げに。追懐スキルの畏怖やHP増加の回数も増やせるが、深憶スキルは連撃できないので構成優先度は低め。
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