「試練」リニューアルのため、「試練」の機能を一時的に休止になります。
https://dmm-imys.com/news/info190309/
試練は全てのアイリスを駆使して、全100waveからなる激しい戦いを繰り広げていくハイエンドバトルコンテンツです。
それぞれのステージの詳細は各ページをご覧ください。
試練の編成は出撃(メインストーリーや各クエスト)の編成とは別枠で管理されます。
ここからバトルが開始されます。
10wave毎に一旦インターバル(リザルト画面)に移行し、進行状態が保存されます。
リセットされるもの | ステータスバフ・デバフ効果(基本・確率系・ヘイト・最大HP) 状態異常・補助効果 フィールド効果 隊列*1 |
---|---|
そのままのもの | 現在HP スキルCT 萌技ゲージ 冥王スキル(各スキルは1戦闘に1回まで) MP |
試練を中断していた場合、保存された情報を元に再開することが可能です。
スキップパスを消費することで指定のウェーブまで戦闘をスキップできます。
これを繰り返して100wave撃破を目指しましょう!
試練のバトルは出撃(メインストーリーや各クエスト)のバトルと異なる点があります。
減少するもの | HP回復量 | ・HPを回復させる萌技やスキルやアビリティ ・ヴァレリアの吸血 |
---|---|---|
バフ/デバフ量 | ・「自身のXX増加」等の萌技やスキルやアビリティ ・「対象のXX減少」等の萌技やスキルやアビリティ (最大HPや攻撃、回避率や連撃率、ヘイトや状態異常抵抗など諸々の増減値) (ストレングスやタフネスアップなどバトル開始時に作用するアビリティも含む) | |
減少しないもの | 装備など | ・萌具 ・想飾 ・ポテンシャル |
蘇生スキル | ・蘇生スキル使用にて蘇生したキャラのHP量 | |
アビリティ発動率 | ・確率で2回行動、確率で追加行動、確率で追加攻撃(連撃率増加の増加量は減少するので注意) ・確率で与ダメージ増、確率で被ダメージ無効、確率でHP1で踏みとどまる、など | |
状態異常 補助効果 フィールド効果 | ・持続ターン数 ・付与確率 ・毒や出血などのダメージ量、弱体などのステータス減少量 ・再生のHP回復量、バリアーの軽減可能値、繚乱や深淵や飛行などのステータス増加量 ・ファムのおあしすのうぎょう等やセシルのエレメントフィールドの効果 | |
冥王スキル | ・HP回復量 ・バフ/デバフ量 |
10waveに到達したときに戦闘不能だったアイリスや、バトルに敗北したパーティに参加していたアイリスには一定の「待機時間」が必要になります。
これらのアイリスは「宿」で休息を取っています。
また、ダンジョン最深部をクリアしたアイリスも待機状態に移行します。
アイリス達は初期状態で「エコノミー」の部屋にいますが、最大で2人まで「貴賓室」に入れることができます。
貴賓室に入ったアイリスは通常の半分の時間で待機時間が解消されます。
※一度貴賓室に入ったアイリスは待機時間が終了するまで出すことができません。
アイリスの待機時間は出撃時の聖装のレアリティに依存します。高レアリティほど待機時間は長くなります。
レアリティ | エコノミー | 貴賓室 |
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SSR | 20時間 | 10時間 |
SR/SR+ | 16時間 | 8時間 |
R | 12時間 | 6時間 |
N | 10時間 | 5時間 |
試練で敵を倒すと、通常のクエストと同様に経験値とドロップアイテムがもらえます。
また、試練固有の報酬があり、「シーズン報酬」と「攻略報酬」の二種類に分かれています。
試練では、waveを攻略するごとに得点が加算されていきます。
この得点の累計によって報酬が獲得できます。
この報酬と得点は一定期間(シーズン)ごとにリセットされます。
10waveごとに「攻略報酬」を受け取ることができます。
攻略報酬はダンジョン毎に定められた期間ごとに獲得状態がリセットされ、再び獲得できるようになります。
例外的に、シーズンが切り替わるタイミングでも攻略報酬の獲得状態がリセットされます。
試練は浅層周回と深層踏破では最適なパーティーが変わってくるので、深層を目指すか目指さないかを決めたほうが良いでしょう。
試練における各アイリスの概要 |
回復スキル一覧表 |
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