深淵の封穴
- 一体の強大なボスと戦う高難易度バトルです。
- 深淵の封穴に挑むためには専用アイテム『九皐湛湛の親鍵』が必要です。
- ボスにはレベルが設定されており、勝利するたびにレベルは1ずつ上昇し能力値も増えていきます。
- 討伐数に応じてミッション報酬がもらえます。
- Lv100を討伐する事で魂がもらえます。
- 協力イベントで登場したときとは属性が違っているボスがいるので注意。
- 冥界銭は20000に、Lv1増えるごとに2000銭増加。最大218000
- 経験値は基礎値50+ボスLv。最大150
深淵の封穴ボス戦の仕様について †
+
| | 深淵の封穴ボス概要
|
レイドボス概要 †
協力イベントや深淵の封穴のバトルは通常と異なる点があります。
一部スキルの性質変化 †
- 即死:完全に無効であり、3倍ダメージを与えることもありません
- 罠:ダメージが固定値*3となります
ヒートゲージ、ダウンゲージ †
- エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でヒートゲージは増加していきます。
ゲージが溜まりきるとエネミーは「ヒート状態」となり、ゲージの右端に「HEAT」と表示されます。
- ヒート状態で更にエネミーにダメージを与え続けるとヒートゲージは減少していきます。
ゲージを空にするとエネミーは「ダウン状態」となり、ヒートゲージは「ダウンゲージ」に変わります。
- エネミーにダメージを与えるか、ターン経過でダウンゲージは減少していきます。
ゲージが空になるとダウン状態が解除されます。
ヒート状態で起こる変化 | ダウン状態で起こる変化 |
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・エネミーにかかっている状態異常とデバフの解除 ・エネミーの各パラメータ上昇 ・エネミーの使用スキルの変化 | ・ヒートゲージがダウンゲージに ・エネミーの各パラメータの大幅な低下 ・エネミーがスキルを使用しなくなる*4 |
ターン制限 †
- 画面右上に表示されているターン数のカウントダウンが0になるとエネミーは撤退します。
バトルの報酬は以下のように変化します。
協力イベント | 深淵の封穴 |
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・「引き分け」になる ・経験値:勝利の場合と同じ ・本体へのダメージ:バトルで与えたダメージと同量 ・イベントポイント:バトルで減らしたHPの割合分を獲得*5 | ・「敗北」になる ・経験値:無し ・ドロップアイテム:無し ・『九皐湛湛の親鍵』は消費されません |
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スキップ †
2021/12/16アップデートにて実装。
https://dmm-imys.com/news/update211216/
- 公式説明
「深淵の封穴」ではスキップパスを消費することで、最高撃破済みレベルより2以上高いレベルに挑むことができるようになりました!
いきなり高レベルに挑むこともできちゃいます♪
ただし、敗北時に「九皐湛湛の親鍵」は消費されませんがスキップパスは消費されますので、レベル選択は慎重に・・・
一部、「スキップ不可」の表示があるクエストでは最大撃破済みレベルより1高いレベル内のみ挑戦可能となります。
レベル100のエネミーを撃破すると、そのクエストにおける「スキップ」「倍化」の実行が解放されますよ♪
スキップする場合は実行回数と挑戦するレベルに応じた数のスキップパスが必要となります。
- Lv100時の消費量
どのボスでも1回100枚。9倍スキップなら900枚になる。
ボス一覧 †
クエスト名 | 出現エネミー | クリア報酬 | |
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瞳がピュアでもダメっ! | ピュアスライムハート | 力 | スライム | 力の経験値珠x10 魅惑のチャームx3、小悪魔のペンダントx1 泡沫のフルートx3、幻惑のハープx1 LV100討伐でオパールの魂 | |
美味しいキノコは渡さない! | フンガーモンガー | 芸 | キノコ | 芸の経験値珠x10 聖域の枝木x3、祝福の花x1 未踏の神酒x3、黄金の聖杯x1 LV100討伐でフラーイの魂 | |
どこまでも転がせオーダマ! | 白熱オーダマスライム | 知 | スライム | 知の経験値珠x10 溶岩の純結晶x3、隕鉄の鋳塊x1 愛玩のぬいぐるみx3、至福の炬燵x1 LV100討伐で鎧の魂 | |
帰ってきた伝説の竜! | ガルガンチュア | 理 | ドラゴン | 理の経験値珠x10 冥界の布x3、鎮魂のハサミx1 ラクリマートリィx3、エンジェルハイロウx1 LV100討伐でパウワーの魂 | |
なんて鋭利で大きなおクチ! | 望滅の凶獣 | 心 | 魔獣 | 心の経験値珠x10 名誉の勲章x3、統率の御旗x1 魅惑のチャームx3、小悪魔のペンダントx1 LV100討伐で浮遊の魂 | |
悪戯はダメよ、白亀さん! | ホワイトアイル | 力 | 海産物 | 力の経験値珠x10 泡沫のフルートx3、幻惑のハープx1 聖域の枝木x3、祝福の花x1 LV100討伐でガーディアンの魂 | |
快適すぎっ、あったか空間! | 魅惑のコタツスライム | 芸 | スライム | 芸の経験値珠x10 未踏の神酒x3、黄金の聖杯x1 溶岩の純結晶x3、隕鉄の鋳塊x1 LV100討伐で魔獣の魂 | |
心通わせて、水の大精霊! | アル・マーリド | 知 | 精霊 | 知の経験値珠x10 愛玩のぬいぐるみx3、至福の炬燵x1 冥界の布x3、鎮魂のハサミx1 LV100討伐でスライムの魂 | |
ささると痛い、5本のツノ! | ペンタゴア・シッシ | 理 | 魔獣 | 理の経験値珠x10 ラクリマートリィx3、エンジェルハイロウx1 名誉の勲章x3、統率の御旗x1 LV100討伐で海産物の魂 | |
情熱で埋める、白紙の頁! | タブラ・ラーサ | 心 | 魔導書 | 心の経験値珠x10 魅惑のチャームx3、小悪魔のペンダントx1 聖域の枝木x3、祝福の花x1 LV100討伐でキノコの魂 | |
一念、怠け者に通ず! | ポアドム・ドンムー | 力 | パウワー | 力の経験値珠x10 賢知の原在星x3、彷徨の天球儀x1 哀惜の荊冠x3、聖血の遺宝x1 LV100討伐で昆虫の魂 | |
しましま、ねばねば、ころころ | 珍味佳肴のイモタロス | 芸 | スライム | 芸の経験値珠x10 泡沫のフルートx3、幻惑のハープx1 愛玩のぬいぐるみx3、至福の炬燵x1 LV100討伐でドラゴンの魂 | |
ランプへお戻り、妖精さん! | ダハブ・マ・ジーン | 知 | 精霊 | 知の経験値珠x10 名誉の勲章x3、統率の御旗x1 賢知の原在星x3、彷徨の天球儀x1 LV100討伐で精霊の魂 | |
じゃれあいが止まらない! | 兇猛のケモミミ様 | 理 | 聖獣 | 理の経験値珠x10 冥界の布x3、鎮魂のハサミx1 未踏の神酒x3、黄金の聖杯x1 LV100討伐で聖獣の魂 | |
魔札 †
レア | 名前 | アイコン | 効果 | 強化素材 | 主な入手先*1 (出現数) | 備考 |
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SSR | ピュアスライムハート | | 自身の防御増加。 光撃弱点付与率増加。 Wave開始時、確率で敵全体の幸運減少。 | フルーツ | 深淵の封穴 瞳がピュアでもダメっ! | 大きな身体いっぱいに愛を貯め込んだスライム。ありあまる愛を誰かに与えることはない。 |
SSR | フンガモンガー | | 自身の反撃率増加。 スタン付与率増加。 通常攻撃時、対象に確率で猛毒付与。 | 野菜 | 深淵の封穴 美味しいキノコは渡さない! | 人にキノコを与える優しい一面を持っているが、無限に食べさせようとしてくる上に、拒否すれば激怒して襲いかかってくる。 |
SSR | 白熱オーダマスライム | | 自身の魔力増加。 出血付与率増加。 Wave開始時、確率でランダムな味方単体に繚乱付与。 | トミクニ風 | 深淵の封穴 どこまでも転がせオーダマ! | こいつは紅組か、白組か。それが問題だ。 |
SSR | 望滅の凶獣 | | 自身の攻撃力増加。 毒付与率増加。 Wave開始時、確率で自身に力溜め付与。 | ミート | 深淵の封穴 なんて鋭利で大きなおクチ! | ≪深淵≫ により異形と化した、かつての森の聖獣だったモノ。巨大なあぎとは人々の希望すらもかみ砕く。 |
SSR | ホワイトアイル | | 自身の防御増加。 魅了付与率増加。 Wave開始時、確率で自身に鋼壁付与。 | 海の幸 | 深淵の封穴 悪戯はダメよ、白亀さん! | ある日、海図から1つの無人島が消えた。でも、それは島じゃなかった。ただ眠っていただけなんだ。――とある船乗りの手記 |
SSR | ガルガンチュア | | 自身の最大HP増加。 睡眠付与率増加。 Wave開始時、確率で自身に飛行付与。 | スパイシー | 深淵の封穴 帰ってきた伝説の竜! | 最も古き竜にて、最も高潔な血を持つ者。全ての竜を統べるドラゴニアの始祖。 |
SSR | 魅惑のコタツスライム | | 自身の幸運増加。 氷結付与率増加。 Wave開始時、確率で自身に再生付与。 | ランチ | 深淵の封穴 快適すぎっ、あったか空間! | 極上のリラックス空間を作り出すモンスター。そこに足を踏み入れた者は、冬の間中、二度と出ることができないと言われている。 |
SSR | アル・マーリド | | 自身の敏捷増加。 鈍重付与率増加。 通常攻撃時、対象に確率で氷結付与。 | ドリンク | 深淵の封穴 心通わせて、水の大精霊! | ビルヴゴーデン南端の湖に住む大精霊。その性格は非常に気まぐれで、怒らせてしまった日には国が1つ滅ぶ、とも噂されている。 |
SSR | ペンタゴア・シッシ | | 自身の攻撃増加。 火傷付与率増加。 通常攻撃時、対象に確率で出血付与。 | スイーツ | 深淵の封穴 ささると痛い、5本のツノ! | 顔の周りの5本の角が特徴のイノシッシ。オスは角が立派なほどメスにモテるため、狩りも程々に角磨きにいそしむ。 |
SSR | タブラ・ラーサ | | 自身の魔力増加。 呪い付与率増加。 Wave開始時、確率でランダムな敵単体に炎撃弱点付与。 | フルーツ | 深淵の封穴 情熱で埋める、白紙の頁! | 原稿が進んでいない人の元へと現れて、あらゆる手段で書き手を甘やかす魔導書。気づいたときにはもう手遅れのことも……。 |
SSR | ボアドム・ドンムー | - | 自身の最大HP増加。 疲労付与率増加。 Wave開始時、確率で敵全体の防御減少。 | ランチ | 深淵の封穴 一念、怠け者に通ず! | 人々の怠惰な心が具現化したモンスター。何かと理由をつけてやらない言い訳をするのが得意で、一生懸命頑張る人の邪魔をする。 |
魔札レア度 | 素材 | 魔札レベル | 合計 |
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2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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SSR(封穴) | 魔札 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 54 |
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プレゼント | SR | SR 146 |
6 | 9 | 12 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 24 |
冥界銭 | 50,000 | 150,000 | 290,000 | 460,000 | 660,000 | 880,000 | 1,100,000 | 1,400,000 | 1,700,000 | 6,690,000 |
レア度 | 効果 | Lv |
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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SSR | 能力値増加 | HP/攻撃/防御/魔力/敏捷/幸運 | 26% | 28% | 31% | 34% | 37% | 40% | 43% | 46% | 49% | 52% |
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反撃率 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
通常攻撃時、 確率で対象の能力値減少 | 反撃率/即死率 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
通常攻撃時、 対象に確率で状態異常付与*2 | 猛毒/出血/氷結 | 3T | 6T | 9T | 12T | 15T | 18T | 21T | 24T | 27T | 30T |
Wave開始時、 確率で敵に状態異常付与 | 弱点付与 |
Wave開始時、 確率で敵全体の能力値減少 | 幸運 | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Wave開始時、 確率で補助効果付与 | 繚乱 | 4T | 7T | 11T | | 15T | 18T | 21T | 24T | | 30T |
力溜め | 4T | | 11T | 13T | 16T | 19T | | | 28T | 31T |
再生 | 4T | | 10T | 13T | | | | | | |
鋼壁/飛行 | 2T |
攻略 †
ピュアスライムハート †
フンガモンガー †
白熱オーダマスライム †
ガルガンチュア †
望滅の凶獣 †
+
| | 攻略情報
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
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| 望滅の凶獣 | 物 | ★ | 星移の惨抉 | | 敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。クリティカル率に補正。対象に確率で猛毒。 | | 物理攻撃を低確率で回避 | |
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+ | 敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。クリティカル率に補正。対象に高確率で猛毒。 | Lv26~ | | ++ | 敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。クリティカル率に補正。対象に高確率で猛毒。対象に高確率で出血。 | Lv76~ | | SK | 執の噛砕 | | 敵前衛に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | | |
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戒の双眸 | | 敵単体に物理攻撃。自身の反撃率増加。 | | | + | 敵単体に物理攻撃。自身の反撃率と敏捷増加。 | LV26~ | | 悟の遠吠 | | 敵味方全体のバフ・デバフを解除。 | | | SK | 己の轟吼 | | 敵後衛に物理攻撃。 | | |
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拗の穿穴 | | 敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | | | + | 敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | Lv76~ | | 猛の毒霧 | | 敵全体に確率で毒付与。 | | | + | 敵全体に確率で毒付与。自身の攻撃増加。 | Lv26~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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| | | | | |
弱点 | 雷撃 | |
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有効な状態異常 | 毒・出血・弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
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望滅の凶獣Lv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
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HP | 1,585,120 |
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攻撃 | 5,574 (74.7) | 83,275 (288.6) | 0 |
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防御 | 100~101 (10.0) | 125~126 (11.2) | 49~50 (7.0~7.1) |
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魔力 | 2,238 (47.3) | 14,770 (121.5) | 0 |
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敏捷 | 1,880~1,881 | 2,350~2,351 | 940~941 |
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幸運 | 203 | 253 | 102 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- フンガモンガーと同じく毒・猛毒をばらまいてくる厄介な敵。
また攻撃力も高いためHPをいかに高く維持できるかが問われる。
- 状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
- 特に有効な状態異常は出血と毒(猛毒)。
- 毒攻撃が得意なわりに自分自身も毒に弱い様子。
両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。
- フンガモンガーの魔札による猛毒付与が非常に効果的。ボスの幸運は低いものの、その割には猛毒付与に成功する確率が低い。ポテンシャルのようなもので抵抗を強化していると思われる
- ボス登場後に実装された新状態異常への耐性を持たない。
- 忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。
- バフは解除されてしまうためあまり使えない。
- 状態異常を入れるときに一時的にでも幸運を増加させて付与率を上げる価値はある。
|
ホワイトアイル †
+
| | 攻略情報
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
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| ホワイトアイル | 物 | ★ | メールシュトローム | | 敵全体に物理攻撃。自身に鋼壁付与。 | | 補助効果が付与されていない場合こうらぼしを行わない。 | |
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+ | 敵全体に物理攻撃。自身に鋼壁と繚乱付与。自身の状態異常解除。 | Lv76~ | | SK | ひれパンチ | | 敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | | |
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なみしぶき | | 敵全体に魔法攻撃。 | | | + | 敵全体に魔法攻撃。対象の回避率減少。 | Lv26~ | | ++ | 敵全体に魔法攻撃。対象の回避率と攻撃減少。 | Lv76~ | | こうらぼし | | 敵全体の補助効果解除。 | | | + | 敵全体の補助効果解除。自身のデバフ解除。 | Lv76~ | | SK | ひれカッター | | 敵前衛に物理攻撃。対象の魔力減少。 | | |
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+ | 敵前衛に物理攻撃。対象の魔力減少。 | Lv76~ | | ひれキック | | 敵前衛に物理攻撃。 | | | ひれチョップ | | 敵単体に物理攻撃。 | | | + | 敵単体に物理攻撃。対象に確率で弱体付与。 | Lv26~ | | ++ | 敵単体に物理攻撃。対象に確定?で弱体付与。 | Lv76~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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通常攻撃が敵前衛への物理攻撃。 | | | | | |
弱点 | | |
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有効な状態異常 | スタン・毒・猛毒・出血・弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
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ホワイトアイルLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
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HP | 2,455,640 |
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攻撃 | 5,598 (74.8) | 83,970 (289.8) | 0 |
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防御 | 214 (14.6) | 329 (18.1) | 0 |
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魔力 | 6,789 (82.4) | 121,998 (349.3) | 0 |
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敏捷 | 597 | 746 | 299 |
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幸運 | 1,350~1,351 | 1,687~1,688 | 675~676 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- 通常攻撃で前衛全員を攻撃してくる。
これは反撃や被ダメージ時発動するアビリティを活用する好機になる。
- ボスのヒートゲージがダウン状態になっているときは通常攻撃しかしてこない上に防御や幸運が下がっているため狙い目。
- 反撃率を高めておけば複数人の反撃を入れることも可能。
通常攻撃時に状態異常付与や味方バフなどを行えるアビリティをセットしておくと非常に強力。
- 多くの状態異常が有効なため積極的に狙っていこう。
- 望滅の凶獣と同じく、出血と毒(猛毒)が有効。
両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。
- ボス登場後に実装された新状態異常への耐性を持たない。
- 忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。
- バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
- 攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
- 幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
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魅惑のコタツスライム †
+
| | 攻略情報
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
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| 魅惑のコタツスライム | 魔 | ★ | 暖包・オオゴタツ | | 敵全体に炎撃(魔法)。対象が睡眠状態の場合、威力増加。 | | | |
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+ | 敵全体に炎撃(魔法)。対象が睡眠状態の場合、威力増加。自身のデバフ解除。 | Lv76~ | | SK | かさかさおはだ | | 敵単体に魔法攻撃。 | | |
---|
+ | 敵単体に魔法攻撃。対象の連撃率低下。 | Lv26~ | | すやすやいねむり | | 敵単体に炎撃(魔法)。対象に確率で魅了付与。 | | | + | 敵単体に炎撃(魔法)。対象に確率で魅了付与。自身の魔力増加。 | Lv76~ | | よろよろあししびれ | | 敵前衛に魔法攻撃。 | | | + | 敵前衛に魔法攻撃。対象の連撃率減少。 | Lv26~ | | ++ | 敵前衛に魔法攻撃。対象の連撃率と幸運減少。 | Lv76~ | | SK | 暖気・オキゴタツ | | 敵後衛に炎撃(魔法)。対象の幸運減少。自身の幸運増加。 | | |
---|
+ | 敵後衛に炎撃(魔法)。対象の幸運減少、自身の幸運増加。敵全体に確率で炎撃弱点付与。 | Lv76~ | | 暖寝・ヤグラゴタツ | | 敵前衛に魔法攻撃。対象に確率で睡眠付与。 | | | 暖布・スエゴタツ | | 敵全体に炎撃(魔法)。敵単体に確率で魅了付与。 | | | + | 敵全体に炎撃(魔法)。対象に確率で弱体付与。敵単体に確率で魅了付与。 | Lv76~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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| | | | | |
弱点 | | |
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有効な状態異常 | 弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
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魅惑のコタツスライムLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
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HP | 3,000,000 |
---|
攻撃 | 1,089 (33.0) | 4,051 (63.6) | 0 |
---|
防御 | 189 (13.7) | 277 (16.6) | 10 (3.2) |
---|
魔力 | 6,187 (78.7) | 101,899 (319.2) | 0 |
---|
敏捷 | 544~545 | 680~681 | 272~273 |
---|
幸運 | 1,506 | 1,882 | 753 |
---|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- HPはLv91で3,000,000(カンスト)に達する。
- 幸運が高く、それを活かした多彩な状態異常を使ってくる。
- Lv75までは睡眠・魅了を使用。
- Lv76からは追加で炎撃弱点付与・弱体付与・デバフ解除も使うようになる。
- コタツの敏捷自体は低いが、弱体で敏捷半減させられて行動順を追い越されることがある点に注意。
- 付与率は軒並み高く、幸運が比較的高いアイリスでも防ぎづらい。
持続ターンも長いため自然解除は期待せずに解除手段を用意すること。
- 氷結が通るのでダメージアップを狙えるが、通すにはかなりの幸運が必要。
- 状態異常を付与することで有利に立ち回れるようになる。
- ボス登場後に実装された新状態異常への耐性を持たない。
- 忘却でスキル使用不能にする、鈍重で2回行動を封じる等で一時的に無力化できる。
- 刻印に対しては多少の耐性を持っており付与率は低め。
- 魔力が非常に高く、炎撃を中心とした魔法攻撃を使ってくる。
- こちらの魔法攻撃も通りにくいため魔法アタッカーは不向き。
幸い物理攻撃を回避することはないため物理編成で挑むのが無難。
|
アル・マーリド †
+
| | 攻略情報
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
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| アル・マーリド | 魔 | ★ | フリジット・ブレス | | 敵全体に魔力無視の魔法攻撃。対象に確率で氷結付与。自身に繚乱付与。 | | | |
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SK | ハイドロ・タワー | | 敵後衛に物理攻撃。 | | |
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+ | 敵後衛に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | Lv26~ | | バブル・ウェイブ | | 敵全体に魔法攻撃。 | | | + | 敵全体に魔法攻撃。対象の連撃率低下。 | Lv26~ | | ++ | 敵全体に魔法攻撃。対象の連撃率低下。対象の攻撃力16%低下。 | Lv76~ | | ブロー・バブル | | 敵単体に魔法攻撃。対象に確率で鈍重付与。 | | | + | 敵単体に魔法攻撃。対象に高確率?で鈍重付与。 | Lv76~ | | SK | マッディ・ストリーム | | 敵前衛に物理攻撃。 | | |
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+ | 敵前衛に物理攻撃。対象に確率で忘却付与。 | Lv76~ | | ハイドロハリケーン | | 敵全体に魔法攻撃。自身に力溜め付与。 | | | バブル・コフィン | | 敵前衛に物理攻撃。対象に確率で鈍重付与。 | | | + | 敵前衛に物理攻撃。対象に確率で鈍重付与。対象の敏捷減少。 | Lv76~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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通常攻撃時、自身の防御増加。 | | | アクア・ベール | | 被炎撃ダメージ軽減。 | | | + | 被炎撃ダメージ軽減。 | Lv26~ | | ++ | 被炎撃ダメージ軽減。 | Lv76~ | |
弱点 | | |
---|
有効な状態異常 | 弱体・鈍重・疲労・刻印・氷結・感電・各種弱点付与 | |
---|
アル・マーリドLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
---|
HP | 2,704,740 |
---|
攻撃 | 6,917 (83.2) | 126,511 (355.7) | 0 |
---|
防御 | 734 (27.1) | 2,084 (45.7) | 0 |
---|
魔力 | 3,625 (60.2) | 49,626 (222.8) | 0 |
---|
敏捷 | 1,634~1,635 | 2,042~2,043 | 817~818 |
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幸運 | 2,187 | 2,733 | 1,094 |
---|
※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- 攻撃は激しいが、そう感じる理由は、ヒート時の攻撃・魔力アップ、氷結、繚乱、力溜め、幸運差によるクリティカル発生高頻度の相乗効果によるもの。原因を複数取り除けば長期戦が可能になる。まずは簡単に剥がせる繚乱と力溜めから潰していくこと。高い幸運は氷結防止やクリティカル率低下に有効なため、高幸運のアイリスが有効。一見HPが低くても氷結を防ぐことができるレベルの幸運になったキャラクターは、HPが上のキャラクターよりも高耐久を発揮する
- こちらのバフや補助効果は解除して来ないため、バフ、繚乱、深淵等でのステータス盛りは思う存分可能
- 氷結を防ぐことが難しい場合は大ダメージをリカバリーする手段が必要になってくる。複数人を回復できるヒーラーが一人でも聖練されたSSR萌具を持っているとかなり楽になってくる
- 回復スキルのCT回復や萌技での回復の回転が間に合わない場合は恒常SSRフランチェスカを入れたり、ヒーラーを増やす対抗策もある。フランチェスカならば全員の最大HPを上げる手段も持っており、最少CT6のくるみ割りで後衛の氷結解除もできる(前衛は複数の異常を受けることが多いため、1つしか異常を解除できないくるみ割りで解除したい異常を解除できるかは運次第)
- 幸運が非常に高い。氷結に鈍重、Lvが上がると更に忘却まで付与してくる
- 高Lvになってくると状態異常を跳ね返すにはアイリス最高クラスの幸運が必要になってくる。Lv100で2200近くもあり、幸運トップクラスのキャラでもLv限凸かつ幸運バフ、繚乱盛りが必要なレベルである
- 高幸運キャラをLv限凸させて繚乱などで強化しているとボスに氷結が通るようになる。トップクラスの幸運持ちならば通常状態やヒート時でも付与できる。ダウン直後も狙い目
- 幸運中級以下のアイリスたちはいちいち状態異常を受けるので思うように力を発揮できない。幸運が高いアイリスでも抵抗に難儀するレベルなので、魔札やアビリティで抵抗や幸運を上げても無駄である
- 特に鈍重の付与率が高く、幸運トップクラスのアイリスでも抵抗するのが難しい。鈍重付与理率アップで強化していると思われるので、鈍重を受けやすい前衛は連撃や再行動に頼らないセッティングにするとよい。異常を1つしか回復できない手段での氷結や忘却解除をしにくくはなるが、鈍重自体に効果がなくなる
- 敏捷は高い。後半はアイリスたちがLv限凸やアビリティ、魔札、バフ等で強化していないと先行が厳しい速度
- 繚乱を付与する頻度が高く、この状態でヒートされると先行される他、攻撃が強烈なので非常に危険。氷結を受けているキャラは相乗効果で40kを超えるHPを持っていかれることも
- 後衛への攻撃は比較的激しくはなく、忘却付与攻撃を受けるのは前衛のみ。鈍重付与攻撃を受ける頻度が多いのも前衛のため、高耐久のアイリスを一人盾にし、後衛から攻撃、回復サポートをすると安定する
- 繚乱解除かつヒート発動タイミング調整を兼ねてスキルにも萌技にも補助効果を解除する手段を持つSRティセ(手動)が有効。何もつけずにデフォルトで後衛からでも物理攻撃力が落ちないのもポイント
- 試練ボス等と同じく毎ターンデバフを解除してくる(ボスの行動にはカウントされない自然解除)
- ヒート発動までに必要な攻撃回数が過去のボスより多く、ヒート発動からダウンさせるために必要な攻撃回数も増えている。ダウン状態も短いのでダメージが稼ぎ辛く、長期戦になりやすい
- 鈍重付与まであるため、連撃キャラでヒート発動からダウンまで素早く持っていくのは難しい。手数の多いアイリスは前衛かつ低幸運のキャラが多いのも困りどころ
- ヒート状態の攻撃は受けるものとして最大HP上昇やHP回復手段を入れて耐久することを考えたほうがよい
- 一度しか使ってこない攻撃があるため、ヒート状態の激しい攻撃が一通り終わると、以降は激しさが落ちる。ヒート時でも通常攻撃しかして来ない息切れターンまである。
- 最初の波さえ凌げればヒーラーがしっかりしていれば長期戦のための耐久は確保できる。あとはボスのHPが高いので制限ターン内で倒し切る攻撃力の確保が課題となる。ダウン状態でダメージを稼げる時間が短いのでアタッカーはSSR萌具が欲しい
- 上記のように難ボスであるが、幸いこちらの攻撃を回避することはない
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ペンタゴア・シッシ †
タブラ・ラーサ †
ポアドム・ドンムー †
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| | 攻略情報
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画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
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SK | | | 。 | | |
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+ | | Lv26~ | | ++ | | Lv76~ | | | | | | | + | | Lv26~ | | ++ | | Lv76~ | | | | | | | + | | Lv26~ | | ++ | | Lv76~ | | SK | | | | | |
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+ | | Lv26~ | | ++ | | Lv76~ | | | | | | | + | | Lv26~ | | ++ | | | | | | | | | + | | Lv26~ | | ++ | | Lv76~ | | AB | | + | | Lv26~ | |
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++ | | Lv76~ | | 2回行動。 | | | | | | | | | | | |
弱点 | 無し | |
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有効な状態異常 | | |
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