【天下に冠絶せし大商傑】オリヴィエ †Edit

【天下に冠絶せし大商傑】オリヴィエ.jpg

2026年9月30日 深憶聖装(アノマリアドレス) の第22弾として実装。

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聖装デザイン †Edit

+  全身絵
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萌技アニメーション †Edit

+  萌技アニメーション
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性能について †Edit

スキル一覧1.png
スキル一覧2.png

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新たな効果 †Edit

新効果.jpg

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総評 †Edit

耐久面が優秀、かつ、スキル使用時の再行動がついた。
深憶聖装の挙動だと、スキル3枠目を使用しない限り萌技から始まるパターンがあるため賛否両論あるが、インテグリティを秘跡で利用する場合はダメージ上限やHP等とまとまっているため優秀。

エンノーブルメントや第二深憶スキルで徴収やクロムライト家の残光が付与されるが、これによってコミュニオンやアーバー等の被弾管理がしやすくなっている。

秘跡の頃は萌技がラッシュ残数分の攻撃を担当していたが、深憶では第二深憶スキルでラッシュ残数分の攻撃を行う。威力も深憶のほうが大きい数値になっているため、ダメージカンストの課題は達成しやすくなっている。

萌技で重装と魔壁が付与される点も優秀。

コミュニオンやアーバーを使用した場合、後衛やHPの低い前衛とは相性がいいが、カウンターS等反撃系のキャラクターとは競合してしまうため注意。

反撃をラッシュとして処理できるため、シーケンシャルブロウも使いやすい。

追懐スキルの畏怖やHPアップを積みたいなら連撃アビを検討するのも良い。

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輝石強化方針雑感 †Edit

優先度 高

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優先度 低
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アビリティ構成例 †Edit

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コメント †Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 総評書いてくれた人ありがとう。「秘跡の頃は萌技でラッシュの残数を消化していたが、深億では第二深億sでラッシュ回数の消化を行う」の部分を「消化」だと勘違いされる方がいるかなと思い変更させて頂きました。あと全体的に深憶が深億になっていたので修正しております -- 2026-10-03 (土) 17:56:00
    • 修正と連絡ありがとうございます 大変助かりました -- 2026-10-04 (日) 06:37:18
  • 総評記載ありがとう。2行目の前半「賛否両論ある」の主語はインテグリティですか?初動が萌技であってもスキル時追加行動に否定する要素はないと思うので違うか…? -- 2026-10-04 (日) 20:31:40
    • 主語はインテグリティ。 -- 2026-10-11 (日) 11:12:33
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