質問掲示板
- 宝石の収集クエストってなかなか出ませんが、等倍で回るのと2倍とか5倍でやるのどっちがお得でしょう?倍数増やすと確率の収束しなそうなリスクがありそうですが・・・皆さまはどう考えますか? -- [hWmHcSDHl5U]
- BP消費同じ前提なら下振れで全然宝石落ちないリスクは等倍が最も低く、9倍が最も高い。時間は9倍が最も短く済み、等倍が一番長くかかる。
バランスをとるか、上振れした時に大きいのを取るか、リスクを避けるか、これはその人の好みの問題かと。私は3~6倍で回ることが多いですね(6倍はBP半減の時)。 -- [bWUXO9FZgXY]
- 基本的には時短重視で倍率上げてるかな。9じゃなく6~7だけど。720BPで丁度12時間なので。 -- [UHqe1ex4p.w]
- 好みでいい感じなんですね。ちなみに私はSSR+宝石が出たら次出るのは先になると見込んで何回か等倍にしたりと小細工してますw -- [hWmHcSDHl5U]
- 前回のガチャで推しであるコトの秘跡と深憶を完凸し終えたのだけど、次に誰の秘跡、深憶を育成すればいいかアドバイスお願いします。 -- [JIer2bKqhb2]
- 完凸おめでとう。コトをどう活躍させたいかによると思うけど、育成ということならラウラで普段の盗みもコトと一緒に安定とか、コトと同じく秘と深で力芸属性のベアとかどうでしょう。フリッカもコトの活躍機会増やせるけど1枚あればいいので除外。育てがいという意味ではシャロンもよさそう、力でコトと並べられるし。ユーもデバフ防げるし追加行動あるしで芸コトのお供にいいかも。プリシラも推したいけど自分の推しで贔屓入るから除外します -- [FU/Ehd5mAbs]
- ありがとうございます。芸コトをメインで使用しているのでユーを育成することにします。 -- [j8VbP8uzDpI]
- 特定の聖装を現在何着持ってるか確認する方法はありますか? -- [UoQpP.MC1b2]
- SSR聖装なら「○着入手する」という金称号を見ると進捗=所持数がわかりますよ。
COMPLETEになっていれば最大数を所持してます。 -- [AHOmVmHNe7s]
- ありがとうございます! -- [UoQpP.MC1b2]
- 30日サブスクパスSPのアイテムを獲得できる家具のストック上限+50%ってBPにも適応されて240まで溜められるんでしょうか? -- [58cL7RYFHVI]
- あいミスDMM GAME PLAYER版が急に小さいウィンドウが出るだけでゲームが起動しなくなりました。小さいウィンドウの右Xを押しても閉じることもできずタスクマネージャーから強制終了させるしかない状態です。あいミスとDMM GAME PLAYER本体両方アンインスト後PC再起動、再インストしても直りません。セキュリティソフトは一時的に無効にしても変化しないので関係なさそうです。この状態から正常に起動できるようにする方法を知っている人はいますか? -- [FZK2RQuC5FA]
- 過去にも同様の質問があったのでその時のログ参照、でもいいけど探すのは面倒か。(Ctrl+F「サイズ」で検索で探せる)
恐らくウィンドウサイズの異常値が保存されてるのが原因なのでウィンドウのサイズと場所をDGPとエクスプローラ以外から変更しないといけない。
ウィンドウリサイズ用のフリーソフトとかあるんでとりあえずそれを試してみては。 -- [UHqe1ex4p.w]
- そのときの柱です。あのときは画面外にあいみすウィンドウが消えてしまったうえで、更にウィンドウ極小化してしまったんですよね。SHIFT右クリックで画面内に戻した後にサイズ変更のフリーソフトを使いましたー -- [hWmHcSDHl5U]
- 試練のパルヴィンのノーマルで、アノマリドレスのポリン使ってるんだけども、全然火力が出てないんだけどそんなもんなのかな?
多分装備とかでなにかが間違ってるのかも知れないんだけども、ミスドのラウラ/ヴァレリア/パトリシアはそれぞれ600万以上出てるのに、ポリンだけ150万程度しか出てないんだよね。
凸はしてなくてアビリティはLV5にしてて、萌具も20LVの+4まで行ってるし魔札も魔力上がるやつ持たせてる。
ミスドのポリンの時は結構ダメージ出してたからギャップを覚えたもんで、どなたかご教授いただけると助かります。 -- [dy.Sie9XF7s]
- N穀倉で他3人が速攻でそれだけ出してたらポリンが叩く余地がないしアルケミーバーストは数字に表れないだろうし。
深憶は追加発動があまり生きないし専用フィールドありきの性能だしで3人と比較するとだいぶ分が悪いはず。
ポリン自身のダメ上昇も乏しく範囲で上限も抑えられるので短期決戦でより陥りやすいはず。 -- [UHqe1ex4p.w]
- 元々深憶ポリンの単体火力は秘跡に負けるんだけど、それにしても与ダメ少なすぎ。
ラウラ他のアビがほぼ完璧に育っている一方でポリンのアビが全く育ってない、もしくは秘跡ポリンの追加行動アビをつけ忘れてるみたいな極端な状況しか思いつかん。 -- [XQiF5HioiDU]
- 1枝の補足みたいになるので冥王に説法だったらごめん。アノマポリンはミスドポリンと追加発動アビがそもそも違ってそれが育ってない、或いは付け間違えてる可能性。それが育ってても単体は魔札で連撃UPのゲタはけるけど複数はそのゲタ意味ないから追加発動確率が低い=ダメージ低いになりがち。あとはノーマル試練だと考えにくいけど状態異常全然なタイミングでダメージ出せてないとか。他に可能性あるとしたら残り1枠がフリッカで偏ったオチくらいかな -- [FU/Ehd5mAbs]
- サンクス。アノマリーってフィールドありきなのね。ミスドと同じ感じで運用出来るんだと思ってた。
そしたら短期決戦ってことは試練だと活かすのは難しいのかな。
手動じゃなくてオート戦闘にしてるのもあるかもだけど、10ターン程度だとミスドの方が分があリそうなのかね。 -- [dy.Sie9XF7s]
- いや試練ボス戦を10ターンフルに戦うなら現状ほとんどの深憶は秘跡より火力出せるぞ。短期決戦なら秘跡の方が火力が出るのはキャラにもよるが精々4~5ターンで決着が付く場合の話でしかない。 -- [FaglErx0qZE]
- ありゃ、そうなんだ。じゃあ使い方が悪いんかな。
ミスドのアビリティつけて無いから全然出ないとかはありそう。 -- [dy.Sie9XF7s]
- っていうか秘跡ポリンの追加行動アビって必須なのかな。素材重いからケチっててつけてなかった。
次はハードでミスドのアビリティ付けて試してみます。 -- [dy.Sie9XF7s]
- 秘跡・深憶の無条件追加行動アビはレベル1でも単純計算で総火力1.5倍の効果で当然必須。
ポリンに限らずアビ枠3個の秘跡/深憶で火力優先の場合はダメ上限アビ+追加行動アビ+ツイン連撃アビが基本構成。深憶ポリンの場合は火力貢献度の低いプリボーンを追加行動アビに差し替えるだけ。別に奇縁の解放なんていらん。 -- [.qRuf7HdBPM]
- おお。アビリティ差し替え出来るの初めて知った。
それなら使わないアビリティは付けなくてもいいのか。
奇縁の解放はしちゃったけど。 -- [dy.Sie9XF7s]
- そこら辺の仕様勘違いはあるあるですね。とりま追加行動が原因と判明したようで何よりです。ハードは状態異常1発目しか入らないのあるのでオートだとアノマポリンダメージ出しにくいかも -- [FU/Ehd5mAbs]
- SR素材を集めたい時どの難易度を周回するのが良いと思いますか?SSRは必要ないので消費BPの少ない初級?3倍盗みができるので盗み対象が多い上級? -- [QVgRu65Mots]
- SR素材?SR宝石やSRプレゼントじゃなくて?
プレゼントSRドロップは体感で上級より超級優勢だったし、SR宝石も上級より超級だったような記憶があるから素材もそうなのではないかと思います。
Nプレゼント集めに上級周回したし、あいミスの場合ドロップアイテムのランクと周回に適したランクは合わないイメージ。
超級はNがドロップしないのでその分R~SRのドロップ率高めになってるのではないかと想像してます。
SSRが必要なくてSRだけ必要なシチュエーションがピンとこないですけど、SRは超級周回してSSRやSSR+集める副産物として考えたほうがいいと思います。
私の場合はSR宝石は不足して困った期間が最初の1年半ぐらいあったけどSR素材に困ったのは記憶になくて最初のほんの数か月にそんなのあったかな?ぐらい。
SSR素材や宝石は、スキルLv上げや聖装の素材凸や限界突破ですぐなくなるのでプレイ開始して3年経つけどまだ不足して困ってます。 -- [bWUXO9FZgXY]
- ありがとうございます。
素材で間違いないです。SSRと交換してたら使い切ってしまいました。急いで集めるにはどうしたらって気持ちでした。
自分も超級はドロップが高く設定されている感じがしてますが、消費が初級の約4倍なのでBP比でSR回収だけを考えるとそんなに得じゃなさそうに見えました。
いずれ必要になるSSR+集めの副産物としたほうが良さそうですね。 -- [QVgRu65Mots]
- SRだけ狙う場合どこがいいかは不明だけど上の難易度やるのが最終的には効率的なんで敵の数も減る初級・中級は微妙じゃないかな。
不足がちの最上級素材が超級でしか出ないので宝石とプレゼントは超級一択で選択の余地がないし。
ただ素材に関してはSSR+使用する場面が今はSSRよりだいぶ限られるので超級・上級どちらがいいかは不明。 -- [UHqe1ex4p.w]
- 奈落や聖獣に苦戦してるのですが、虚突や炯眼や御盾をしっかり上げるべきでしょうか?カギが有限なのでステータスや状態異常防御系とかと迷っています -- [hWmHcSDHl5U]
- あくまで私はですが御楯はどのアイリスも1つも上げておらず、状態異常耐性は抗即死Lv3までしか上げていなくても奈落最下層、聖獣110万は達成できているのでそれらは有効な対策ではあれど必須な物ではないかも。
それとどの階層で詰まっているかや、どの様に苦戦しているのか(被ダメが多い・与ダメが足りない・手持ちの聖装が少ない)等の情報があると他の方もアドバイスできるかもしれません。 -- [i5oZfAmN0Y.]
- 13-14層はあったほうが楽なのは確か。それ以前のところは不明。多分虚突などの実装前にクリアしたので。
極端なことを言えば即死を除く異常系統は幸運を上げまくって対処という方法もないではないし。
こちらもポテンシャルLv3までしかなかった頃に大半クリアしてるのでLv5の使用感は不明。 -- [UHqe1ex4p.w]
- 回答ありがとうございます。無しでも大丈夫なんですねー。いちおう苦戦というかまったく歯が立たない感じなのですよねぇ。奈落の13層の激しい攻撃と、聖獣陰のほうの3ステージくらい進んだところの敵の激しい攻撃ですねー。例えば13-3のゼロノスの攻撃とかでは初手に最大HPが14~15万のファムとコトが17万のダメージで即死、そして連続攻撃で後衛のHP10万くらいのアイリスも20万や12万受けて1ターン目にしんでしまいます。ttps://imgur.com/a/92pAQ3h(鋼壁貼ったあとですが1ターン目1発でしにます)他の13-1と13-2もそれほど早くはないですがとても耐えられずですねー。なので、最大HP的にまだまだ挑戦するには早すぎただけなのかなぁとも思ってるのですが、HPが倍でもこの攻撃きついなぁと思い、ポテンシャルでなんとかできるかなーと思った次第でありまして。 -- [hWmHcSDHl5U]
- 奈落13層ではヒーラーでもHP20万近くは欲しいところですね。13-3は特に力押しでは要求される戦力がかなり必要なので、奈落攻略ページを参考にスタン延長戦法を取ったり回避率を高くして天使の攻撃を無力化したり工夫が必要かも。
陰窟3層だとエレメントが魔法攻撃を連発してくるところかな。あそこは秘跡エルミナ等で弱体付与、秘跡アナスチガルの萌技で真魔壁、深憶ウィルでダメ軽減のフィールド、オリヴィエの魔法カバー&ブリンク等ですかね。
いずれにしろ多少は攻撃に耐えられるHPが必要ではあるので、EXポテンシャルや才器覚醒、最近実装された方の専用装飾などアビリティに依らず強化できる部分はした上で、編成時に採用するアビリティはHP上昇を優先してまずは戦いを続けることができるくらいにPTを組み、大丈夫そうであればHPアビを減らして火力を上げたりして安定性を高めていくのが良いかと思います。 -- [i5oZfAmN0Y.]
- 奈落13に関してはHP20万に届いてないと後衛でも一撃死が見えるのでそこが最低ライン。13-3ならシャロン芸SSRの萌技と潜在能力でゼロノス以外は完封できたりする。まぁ生半可な能力じゃゼロノス一人の攻撃だけで容赦なく壊滅するが。
聖獣は場所にもよるが魔法は魔力デバフで物理は回避やガード率で何とかできることあるからそっちの見直しが先。
あと魔壁はいいが鋼壁はダメ軽減効果は雀の涙だから防御面では役に立たないと思って差し支えない。 -- [UHqe1ex4p.w]
- もう解決済みかもしれませんが、奈落13-3なら回避が一番効果高いと思います。回避が100付近まであげられるとバフ解除を含んだ範囲攻撃がよけられるので、冥王スキルやあいりすのスキルのHPバフによる補強が可能になります。また、HPの数字を見るに、ファムはSRアビなども含めてHPをもう少し積んだ方が良いかと感じます。コトは攻撃メインなら多少ダメージは落ちても後衛にしたほうが楽と思います。洞窟のほうは、敵の状態が更新で変わりましたが、穢詛倍率が低い選択をすると、ダメージが何割かで倍化したり、回避不能、クリティカル確定、相手側に力溜めや繚乱などの補助効果がかかる可能性があるため、ひときわ強い場合があります。もしそうなら、多少不利でもスキルやアビ封印等を選択することで敵の強化を回避できると思います。 -- [tJ/NQ7DBgkU]
- 鋼壁を信じて使ってきた1年間が・・・・そうだったんですね・・。あとは状態異常をしっかりと、あとやっぱりHPが高くなるまでは無理で・・・あーー魔札の強化がとても大切になってきますよね。あ、いちおう鋼壁は魔法の威力高くなるんじゃないかなぁと思って使ってましたが -- [hWmHcSDHl5U]
- すいません上の枝へのコメントです -- [hWmHcSDHl5U]
- 蒼粒子の使い先として萌具の精錬3→5に使って想飾の枠を3にするのと、専用想飾1→6に使って萌技Lv+2に挙げるのどちらが汎用性が高いでしょうか?アイリスにもよるとは思うのですがアイリスを均等あげています。聖装は大体は持っていてダメージもカンストには届いている状態です。 -- [QJVf7Tw2U06]
- どう考えても聖錬。+3じゃカンストしない秘跡・深憶スキルは結構あるし、+3でカンストするスキルにしても攻撃タイプ耐性やら重装魔壁やらでカンストしなくなるケースはいくらでもある。
対して専用想飾で萌技レベルを上げる価値が大きいアイリスはさほど多くない。少なくとも専用装飾lv1じゃ不十分となるとだいぶ限定される。 -- [GIGZsOsOs2M]
- ぱっと思いつくのはラウラの盗み、フリッカの砂時計、ママの真魔壁、ベアの凶刃乱舞あたりだけど、このあたりも一応妥協できる面はあってLv6が絶対というわけではないしねえ -- [UHqe1ex4p.w]
- 後はプリシラの限界超越でのダメージ上限値が増えたり、深憶ポリンが萌技Lv3以上でサルファー、マーキュリー、ソルト確定付与になったり、オリヴィエの固定回復量が増えたりだけど、基本は聖錬上げるの優先で専用想飾は入手やレベル上げどっちも蒼粒子2000以上要求されるから狙えるタイミングきたらやるくらいかな -- [gAlADxEAE6c]
- フリッカは萌技Lv3前提な部分があるので注意して
聖練優先がいいが攻略に詰まって無いなら保留でいい -- [H0lM1Y7flgI]
- 脳死オートしたいならLv3がいいけどそうでもないならLv2(装飾込み)でもいいよ -- [lhCVOem62qI]
- 萌技Lv2でも初期砂時計10にしてアビにエラボレート・フォンドネス入れてスキル2個目を砂時計消費3の時間跳躍スキルにすると、萌技ゲージ間に合うならコマンド操作不要でオートで回すことはできるよ(最初だけスキル1→スキル2→萌技になって以降スキル1→萌技の繰り返し。優先順位はスキル1>萌技>スキル2。) -- [bWUXO9FZgXY]
- 専用想飾で萌技Lv+2する必要のあるアイリスってだいぶ限られるね。ラウラには欲しいけど深憶アビLv3持ちの秘跡ラウラだと萌技Lv3でなくてもよくなるし。秘跡フリッカでも、萌技連打にこだわらずスキル1→萌技の繰り返しでいいならエラボレート・フォンドネス入れれば萌技Lv2でもオートで回せるし。
専用想飾1→6にするより、精錬+5や、聖錬+4複数の方が戦力補強になりそう。 -- [bWUXO9FZgXY]
- 基本的に聖錬優先。専用想飾を使いたいキャラ自体が限られるため。困ってなければ保留が一番汎用だけども。 -- [UHqe1ex4p.w]
- コメントありがとうございます。みるかぎり聖錬のほうが汎用性高そうなのでそちらを上げたいともいます。ラウラも深憶アビLv3で収集と誕生日に行けてるので大丈夫かなと思いました。大変参考になりました。量的にはすごいので気長に上げていきます。 -- [QJVf7Tw2U06]
- ログが増えてきたようなので更新作業します -- [UHqe1ex4p.w]
- 作業完了。おかしなところがあれば適宜修正して下さい -- [UHqe1ex4p.w]
- おつであります!びしっ! -- [hWmHcSDHl5U]
- プラチナ聖装券が無いときに、自分がどの聖装を今まで何着入手したことがあるか確認する方法ってあるでしょうか? -- [1hZ.O.B0mu.]
- 金称号の進捗じゃ、ダメかな?聖装の取得状況は通常SSRならN/9、秘跡・深憶ならN/11で表記されてるし -- [eJMglE/drZI]
- おお!称号のことは完全に頭から抜け落ちてました。ありがとうございます、とても助かりました! -- [1hZ.O.B0mu.]
- ステップアップ有償召喚について。googleplayでstep2まで、DMMでstep3ていう風に引けます? -- [b6J/5vS5S5A]
- ドロップ何倍とかの予定は、どこで確認すればいいんでしょうか? 以前0:00過ぎにすぐ蒼粒子クリアしてしまったあとに倍化イベントが来て損してしまってしょんぼりだったので予定を把握したいのですが・・・ -- [hWmHcSDHl5U]
- ずれた回答になっちゃうけど、「キャンペーン期間外の場合は17時以降にクリア」にした方が安全ではあるよ。
予定自体は公式ページ -> キャンペーン -> 過去のお知らせからいつ頃何があるかは大体分かる(年末年始、GW、ハロウィンetc.)。
ただ、年ごとに期間が異なる(開催中の「秋日和」を例にすると、2024年は11/20~30で2025年は11/15~11/24)ものもあるし、キャンペーン開始タイミングも0時、12時、17時とかいろいろあったはず -- [eJMglE/drZI]
- ありがとうございます。完全に把握するのは難しいんですねー諦めがつきましたw -- [hWmHcSDHl5U]
- みんなわからないから倍加もBP半減も起きてない時はとりあえず18時過ぎてからやるのが安全… -- [UHqe1ex4p.w]
- レイド報酬なんですが、1凸SRで3万なのがSSRも入りだと何万になるんでしょうか?銭欲しいんですがSSR取れたレイドのときに集中したほうがよさそうですか? -- [hWmHcSDHl5U]
- レイドイベントの特攻倍率はSRが125%でSSRが175%、両方あると200%。3万÷1.25×2で4.8万じゃないかな。
コンテンツクリアのための強化でどうしても今必要な分を稼ぐなら止めないけどBP回復薬沢山飲んで周回して銭稼ぐのは個人的にはお勧めしないです。
なおレイドイベント開催中の15日前後にクリスマスキャンペーンがくるはずですが、周期的に消費BP半減だと思われるのでレイドイベントには影響ないです。あと27日頃から年末年始のキャンペーンで4倍がくるかもしれません。 -- [bWUXO9FZgXY]
- 念のため追記しますが2行目は特攻SSRなしの場合の話です。 -- [bWUXO9FZgXY]
- ありがとうございます!かなり違うのでSRのみだとやめておいたほうがよさそうですねー。限界突破増やしたり聖片を欲しかったんですが、そのキャンペーンとかにBP使ったほうがよさそうですねー -- [hWmHcSDHl5U]
- 学園訓練をする時、たまに「今回訓練を実施する施設にポレン収集完了済みのアイリスが配置されています」という警告ウインドウが出るのですが、これはどういう意味でしょうか? -- [PEct0XY5OFQ]
- 「目標にセット」した恩恵の開放・強化に必要なポレンを所持している場合に表示されるはず。例えば、力のみ溜まっている場合、覇力に配置した時だけ表示されて他では表示されない。ポレンの使い道はいくらでもあるし、スルーで良いと思うけど -- [eJMglE/drZI]
- ありがとうございます! -- [PEct0XY5OFQ]
- 学園で手に入る鍵の入手量が少なくて、特定の色(緑)だけ在庫が少なくて困っています。何か他に入手手段はありますでしょうか? -- [zBxCqXFDeoo]
- 有償のスタンプブックでも手に入りますが
よほど運が悪くない限りAP薬を購入したほうが安くつきます -- [H0lM1Y7flgI]
- ありがとうございます。 他は80~90以上あるけど、緑だけ20と無茶苦茶在庫に偏りがあるんですよね…。 -- [zBxCqXFDeoo]
- 萌具強化関連のイベントボーナスキャンペーンって来たことありますか? -- [PPHIAQPzCTc]
- 成功率や聖錬関係だと「ない」という結論になります。
成功率は、サブスクパスの1500pt(+3%)や480pt(+2%)で上げるか、まもり魂を消費して上げるかしか手段がありません。SRやRのまもり魂ならともかく、SSRまもり魂をまとまって入手しようと思ったら石消費で購入が必要でしょう。
聖錬もキャンペーンはないので地道に聖錬素材や蒼粒子を増やすしか方法がありません。
花や冥界銭はBP消費半減期間や3倍・4倍期間に収集クエストを周回して稼ぐ方法があります。 -- [bWUXO9FZgXY]
- あ、聖錬もキャンペーンはないと書いたことについて部分訂正です。
聖錬の素材や花はキャンペーン期間にミッションで少し配布されることがありますね。でもたぶん質問者さんが求めているようなキャンペーンではないでしょう。 -- [bWUXO9FZgXY]
- ありがとうございます! -- [PPHIAQPzCTc]
- アマドクリスが欲しくて回したら天井最後でクリスが引けたので天井の交換先に迷っています。
以下が未所持の一覧でオススメはありますでしょうか?主の状況としては奈落も聖獣窟もクリアは出来ているので特に目標がないのですが・・・
アマドなし アシュリー、ポリン、クルチャ、シャロン、ウィル、プリシラ
ミスドなし ソフィ、クレア、ポリン、ウィル、ギゼリック、レーナ
アシュリー以外は萌具等は未育成、最低限のポテンシャルと基本のEXポテンシャルだけ終わってる程度です。 -- [4UifbxQBNYw]
- 深憶ない側に秘跡無しがいなさそうだし両方ない中で秘跡側で選ぶとソフィが無難かな -- [3RjkXZF7gIU]
- ありがとうございます!ソフィさんお迎えしました! -- [4UifbxQBNYw]
- 復刻イベントの交換アイテムがチケット以外追想と共通というのは聞いたことがあるのですが、復刻でない新イベントのアイテムも復刻と追想と共通でしょうか? -- [hWmHcSDHl5U]
- 内容はほぼ共通ですが交換数はリセットされます -- [H0lM1Y7flgI]
- 1枝の結論通り。詳細はFAQのイベントアイテム交換についてにもあるね -- [3RjkXZF7gIU]
- ありがとうございました!新規イベントは聖装以外は全部取りに行って問題ないってことですねー -- [hWmHcSDHl5U]
- 深憶1着交換できるんですが攻めのベアかイリーナか守りのポリンか、あるいはプリシラかどれがいいでしょうか…
他は秘跡ポリン深憶セシル以外所持、現在の主力は前衛がシャロン,コト,ラウラ秘跡ベア、後衛がラディス,クリス,エルミナ,ユー、サポのフリッカ,ウィル,クルチャ、他に実戦レベルは育成中のパトリシア,フランチェスカ,秘跡プリシラ,アナスチガルといったところ
仮想敵コンテンツは奈落13,14と来期の聖獣窟です -- [e6Lg5E9GY.w]
- 奈落14だと深憶ベアもイリーナも欲しい、15層で秘跡ポリン欲しい。
13層で秘跡イリーナ使うなら深憶イリーナの追加行動も欲しいし、後でダブっても追加行動の確率上がってうれしいからイリーナでいいと思う -- [UcYqrXh9lFs]
- そうですね、1枚と2枚目以降での価値も考えると今はイリーナが良さそうです
ありがとうございます -- [scT.hBjigo6]
- 上で奈落とか聖獣窟するのに、後衛でHP20万は欲しいと話を見かけましたが、今見てみるとよく使う前衛でも戦闘中でHP23万、秘跡クリスなどでも13万しかHPがありません。攻撃力や魔力などはHPと相関して上がっていく気がするので、HP=やり込み度なのかなって考えてます。ここからヒーラーのHPを20万超えにするには何が必要なのでしょう?火の鳥などのスキル底上げ前提の数字で語ってますか?ポテンシャルやEXポテをすべてとっててもこの水準です。凸が必要、秘跡深憶をそろえることが必要、アビリティLV3が必要など指針がありましたが教えてください。今後のやり込みの目標にしようかと思います。 -- [b1vZWRXxe2E]
- ヒーラーでという話であれば秘跡・深憶はほぼ必須と言っても良いかも。クリスを例にすると、秘跡Lv80(HP36,981)・アフィニティLv3(+72%)・ピュアフィール+Lv3(+66%)・HPポテLv1(+4%)・ExHPポテLv10(+15,000)・専用装飾Lv1(+2,000)・所持聖装ボーナス(SR+以下全て限界突破済+SSRほぼ全てLv80で+10,785)・親愛度ボーナス(+12%)・聖装ストーリー(+7.5%)・限界突破R(+5%)・才器Lv1(+3,000)でHP約20.7万です。
魔札を入れていないのでHPアップ系の魔札を装着すればもっと上がります。ちなみに上の構成を通常聖装に変えてガルガンチュアLv10、ボアドム・ドンムーLv10(両方HP+52%)にすればHP約19万にはなります。 -- [i5oZfAmN0Y.]
- どうでもいいSRの限界突破(ヒーラーならダメージ上限とか)よりHP才器覚醒lv6(+8000)とか誕生日専用装飾のレベル上げの方が優先度高いでしょうが。
ついでにHP20万が欲しくなる奈落11層以降および聖獣洞窟でHPポテlv1とか装飾枠1枠(≒SSR萌具渡してない)なのも変。
そのあたりを改善すれば少なくともクリスなら秘跡もSSRアビlv3もいらん。
逆に言うとHPが増える才器覚醒のSSRの確保は最優先だし、誕生日専用装飾はlv4〜lv6の1枚は確保したいところ。 -- [CPJz/YpCNPs]
- 質問主:回答ありがとうございます。言われた中だとアビリティLV3が達成してないorつけてないもの、聖装の突破、聖装のストーリーを見る、あたりが甘かったようです。あと誕生日専用装飾なるものの存在を初めて知りました。HP2000は大きすぎるので最優先で付けるということでしょうね。総じて、こういうやり込みの入口となる指針は知らない方が他にもいるんじゃないかと思って、回答感謝です。 -- [b1vZWRXxe2E]
- 質問主:CPJz/YpCNPsさんもありがとうございます。才気覚醒と誕生日専用のLVあげが重要であるということですね。あと才気がついてるSSRは最優先確保と。お気に入りキャラの才気をすべてもってるか確認してみます。 -- [b1vZWRXxe2E]
- SandBox/HPの盛り方にもいろいろ書いてるので不足してるのがどこか見当を付けるのにでもどうぞ -- [UcYqrXh9lFs]
- 質問主:なるほど、そこに実用的なページがありますね。とりあえずお気に入り5キャラをHP20万↑にすることを目指したいと思います。ありがとうございます -- [b1vZWRXxe2E]
- ゆく年くる年特別ミッションてどこにあります?達成率が28/131とかで12日までに終わるか心配なのですが -- [o6jQwlA9Puo]
- 自分も同じく。このペースだと達成は到底無理に思えるんですが… -- [x3a2FPopAlk]
- 1/1付けのお知らせに掲載されてますが不具合です。
ミッションを全て達成したら「ゆく年くる年、お正月ミッションを全て達成しよう」というものだけが残り進捗が48/131になります。
毎日プレイしてたら普通にここまでは達成できるはずですよ。
お知らせには「本不具合の影響を受けたお客様には後日、本来獲得できるはずだった「SSR確定召喚チケット」を受け取れるように対応させていただきますので、そのままミッションを進めていただいて問題ございません。」と書かれているのでご安心を。 -- [bWUXO9FZgXY]
- おー、ありがとうございます。不具合でよかった。結構触ってたはずなのに進行がなくて焦ってしまいました -- [ERd3fA4h4Kc]
- ベアトリーチェの練磨アビリティ「ラミファイ・ダブルアタック」について質問です。表記として「通常攻撃時、追加で自身の萌技ゲージ増加。確率で追加発動。」とあるのですが追加発動の効果は通常攻撃の条件がつくのでしょうか?
このゲームの条件付きの表記として「ターン開始時、自身が睡眠状態の場合、自身に鋼壁付与/HP回復/スキルのクールタイム減少。」の様に/で併記する場合と「萌技発動時、自身の攻撃増加、確率で力溜め付与。」の様に「、」で併記する場合はよく見ます。他のアビリティの表記と同じ様に見るのなら通常攻撃は条件に含まれないような気はするのですがいかんせんダブルアタック系であることと、wikiのベアトリーチェページの強化優先度の中で通常攻撃を条件としない再行動系の割に評価が低そうであったため単なる表記ゆれで自分の勘違いなのでは無いかと気になり質問させていただきました。ちなみにティセとアシュリーの練磨ダブアタは明確に通常攻撃が条件になっていそうな表記でした。
ティセ:「罠が発動した時、味方全体の攻撃増加/自身に繚乱付与。通常攻撃時、確率で追加発動。」
アシュリー:「ウェーブ開始時と5ターン毎のターン開始時、敵前衛に白閃タイプの物理攻撃。通常攻撃時、確率で追加発動/自身のスキルのクールタイム1減少。」 -- [4NJdgBdVmKo]
- 仮に/で分けてもゲージ追加が出来ない時は追加発動しないの?などの疑問は出るでしょうし「通常攻撃時」の二重記述が省かれただけかと。
いわゆるツインスキル系列になる場合は「スキル実行時」の文言が当然ついていなければいけない点も考えると表記揺れでしょうね。
なおダブアタは追加発動系であって連撃(率)や追加行動(再行動)とは基本別物です。 -- [3RjkXZF7gIU]
- ありがとうございます。やはり表記ゆれでしたか。 -- [4NJdgBdVmKo]