アイリスの行動により各ユニットの持つ萌技ゲージが溜まり、100%を超えると萌技が使用可能になります。
(ここで画像貼り付けたいけどとりあえずやり方がわからないので保留)
この時、ゲージを1000分率すると、1pxあたり3.413の萌技ゲージ量に相当する。 変動したゲージpx量に3.413を掛け、出てきた数値からゲージ量を推定する。
主な検証方法:秘跡ポリンで封穴ドンムーをいっぱい殴った 本来なら生データも添付するべきなんだけど数が多い上に自分しか読めないような整理されてないデータなのでご寛恕願いたい
表の数値は以下の式に基づき算出した (ピクセル変動量(px) * 0.3413 ) = ゲージ変動量(小数点1位を四捨五入)
行動 | 上昇量(%) | ||||
感応なし | 感応Lv1 | 感応Lv2 | 感応Lv3 | ||
ユニットの自行動 | 通常攻撃 反撃 単体スキル | 14 | 18 | ||
単体クリティカル | 28 | 35 | |||
複数攻撃 | 7 | 9 | |||
複数クリティカル | 14 | 18 | |||
自傷 | 14 | 18 | |||
ユニットの被行動 | 単体バフ | 14 | 18 | ||
複数バフ | 7 | 9 | |||
補助効果 | 14 | 18 | |||
敵からの攻撃 | 通常ダメージ | 7 | 9 | ||
クリティカル | 35 | ||||
回避 | 7 | 9 | |||
デバフ | 7 | 9 | |||
状態異常 | 7 | 9 | |||
その他 | 萌芽 | 18 |
本検証中、萌技使用時に原因不明の現象があることに気付いた。
蓄積ゲージ量 | 萌技使用時 消費ゲージ量 | 本来あるべき 残りゲージ | 実際の 残りゲージ |
124 | 93 | 24 | 31 |
165 | 81 | 65 | 84 |
146 | 87 | 46 | 59 |
156 | 84 | 56 | 72 |
177 | 77 | 77 | 100 |
*萌技自体は、自らの持つスキル(ダメージ、回復、バフ、補助効果など)によっては萌技ゲージを増減させない *ちなみに敵のゲージ技による効果も、こちらの萌技ゲージに効果を及ばさない
(付記)
余剰ゲージ量 | 軽減ゲージ量 | 余剰ゲージ量×0.3 |
24 | 7 | 7.2 |
46 | 13 | 13.8 |
56 | 16 | 16.8 |
65 | 19 | 19.5 |
77 | 23 | 23.1 |
最新投稿日時:2024-10-08 (火) 21:05:55
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