【天喰らう赫炎の王龍】シャロン †Edit

【天喰らう赫炎の王龍】シャロン.jpg

2025年7月31日 深憶聖装(アノマリアドレス) の第10弾として実装。

↑

聖装デザイン †Edit

+  全身絵
↑

萌技アニメーション †Edit

+  萌技アニメーション
↑

性能について †Edit

スキル一覧1.png
スキル一覧2.png

↑

新たな効果 †Edit

新効果.jpg

↑

「爍焉」について †Edit

敵全体の被炎撃ダメージを増加させ、ターン開始時、現在HPの25%分のダメージを与えます(ダメージ上限500000)。
余波によるダメージはHPの現在値に対する割合

↑

「火皇」について †Edit

発動中、炎撃ダメージが1.5倍に増加し、通常攻撃以外の単体攻撃スキルと単体攻撃萌技のダメージ上限が1.5倍に増加します。またヘイトが増加し、ヘイトが上昇しやすくなります。

↑

萌技 †Edit

↑

アポカリプス・デストラクション †Edit

敵単体に反撃無効かつ防御無視の黒咆タイプの炎撃(物理)。
対象が即死耐性を持つ場合、威力増加/ガード無視。
敵フィールドに爍焉が付与されている場合、対象の防御バフ解除/補助効果を2つ解除。
自身に竜化付与。
「無慈悲なる灼滅ブレス」が即時使用可能。
ダメージ上限490000

↑

スキル †Edit

↑

無慈悲なる灼滅ブレス【追懐スキル】 †Edit

敵単体に反撃無効の黒咆タイプの炎撃(物理)。
敵フィールドに爍焉が付与されている場合、威力増加/ガード無視/自身の攻撃増加。
自身に力溜め付与/萌技ゲージ増加。
「滅びを導くドラゴニアロード」の解放段階を1段階進める(時間跳躍による発動を除き1ターン中に1度のみ発動)。

↑

滅びを導くドラゴニアロード【深憶スキル】 †Edit

1段階
敵全体に防御無視の黒咆タイプの炎撃(物理)。
萌技ゲージに応じて威力補正。
対象に確率で炎撃弱点付与/確率で即死。
自身のデバフ解除/状態異常を2つ解除。
ダメージ上限260000。
封印状態に戻る。

2段階
敵単体に反撃無効/ガード無視/物理ダメージ軽減無視の黒咆タイプの炎撃(物理)。
命中率に必中補正。
自身にカウンターと集中と百花繚乱と超・力溜め付与。
敵フィールドに爍焉を付与。
攻撃の余波で自身以外の味方全体のHPが減少する被害がでる。
封印状態に戻る。
ダメージ上限800000。

↑

アビリティ †Edit

↑

ディヴァウアー・ハボック †Edit

自身の幸運/クリティカル威力/ダメージ上限増加。
萌技発動時、敵フィールドに爍焉が付与されている場合、自身に火皇付与。
ターン開始時、自身が火皇状態の場合、自身の攻撃/クリティカル率増加。

↑

アロガント・ヴェルテクス †Edit

自身の攻撃と敏捷増加。
通常攻撃以外の単体攻撃スキル実行時、確率で追加行動。
5ターン毎のターン開始時と敵撃破時、自身の攻撃/ヘイト増加/HP回復。

↑

総評 †Edit

秘跡よりさらに大器晩成になっている。火皇がついていれば強いが、ついた状態で攻撃できるようになるまでに時間がかかるデメリットがある。
しかし、秘跡にも在った竜化は相変わらず非常に強い仕様で、被ダメ―ジを減らせるため優秀(HPがあがるものは秘跡深億アビには存在しないため、敵が強い場合はHP補強は必要)。
シャロンにどこまでやってもらうかによって、育成の終着点を決めておくのが良い。

具体的な動きだと、ヴェルテクスにより単体スキル再行動はとれているが、第二深億スキルを循環させるフロー(追懐→萌技→追懐→第二深億→萌技)では、間に萌技始動が入るため、第3スキルを使い6行動循環にするとか、2ターン目に直ぐに深億第二を撃たずに通常攻撃を挟み保留しておくとか、3ターン目の動きだけは萌技だけでとどめる等の対応が必要。この動きの時、火皇がつくのは2回目の萌技になるため、そのあとの二巡目の追懐スキルからが本領発揮になる。

火皇がついてからのターン当たりの単体スキルダメージは非常に大きくあがるため、耐久面も攻撃面も優秀になる。敏捷が低いため、第二深億の後に萌技をすぐに撃つように準備しておかないと、周りが先に倒してしまい火皇がつけられない状態になることがあるため注意。

追懐スキルの再発動のためにツインスキル、追懐スキルの威力確保のために攻撃バフ、タンクをするためにHPがいるが、聖装のLvだけでなくアビのLvも育成がいるため必要枚数が多くなる。

↑

輝石強化方針雑感 †Edit

優先度 高

▽

優先度 低
↑

アビリティ構成例 †Edit

↑

コメント †Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 当然と言えば当然だが深憶2段階でも単体スキル時追加行動は発生。確定になると行動パターンが固定化。秘跡側の追加行動は優先度下がるか。 -- 2025-08-01 (金) 01:48:58
    • そもそもタンクとアタッカーじゃ全く違うから再行動アビを同時に組み込むメリットが少なすぎる。秘跡シャロンで単体攻撃スキルを使わせるくらいなら範囲スキルと萌技でループさせるよ -- 2025-08-01 (金) 15:52:41
  • 秘跡シャロンが可愛い特化に対して、深憶シャロンは人外カリスマに振ってるのとても好き -- 2025-09-17 (水) 01:59:58
  • ようやく手に入れてストーリー見たけど、ちょっと結末が意外だったのと謎が多いままでちょっとワクワクするね。 -- 2025-09-17 (水) 12:51:56
  • 深憶シャロンの下に描かれている武器。ストーリー読んで、その意味が分かった。 -- 2025-09-19 (金) 01:57:50
    • ネタバレ防止のために大分ぼかすけど、3つは分かったが、ストーリーで言及された3番目は分からなかった。あと、関係ないのも交じってる可能性はありそう。 -- 2025-09-19 (金) 23:15:49
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS