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2026年9月30日
| 全身絵 |
| 萌技アニメーション |



耐久面が優秀、かつ、スキル使用時の再行動がついた。
深憶聖装の挙動だと、スキル3枠目を使用しない限り萌技から始まるパターンがあるため賛否両論あるが、インテグリティを秘跡で利用する場合はダメージ上限やHP等とまとまっているため優秀。
エンノーブルメントや第二深憶スキルで徴収やクロムライト家の残光が付与されるが、これによってコミュニオンやアーバー等の被弾管理がしやすくなっている。
秘跡の頃は萌技がラッシュ残数分の攻撃を担当していたが、深憶では第二深憶スキルでラッシュ残数分の攻撃を行う。威力も深憶のほうが大きい数値になっているため、ダメージカンストの課題は達成しやすくなっている。
萌技で重装と魔壁が付与される点も優秀。
コミュニオンやアーバーを使用した場合、後衛やHPの低い前衛とは相性がいいが、カウンターS等反撃系のキャラクターとは競合してしまうため注意。
追懐スキルの畏怖やHPアップを積みたいなら連撃アビを検討するのも良い。
| 優先度 高 ▽ 優先度 低 | ||
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