チャレンジクエスト †
模擬戦 †
冥界銭ハント †
クエスト名 | 消費BP | 推奨ランク | 出現エネミー属性 | 経験値 | ドロップアイテム | 初回クリア報酬 | 備考 |
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冥界銭ハント | 1 | 12 | 心 | 6 | 冥界銭x4060~81260 スキップパスx1 | 冥界銭x15000 | 1日1回のみ(フレアライト消費で再挑戦可*1)。 回数制限と初回クリア報酬は毎日0:00リセット。 |
蒼粒子ハント †
クエスト名 | 消費BP | 推奨ランク | 出現エネミー属性 | 経験値 | ドロップアイテム | 初回クリア報酬 | 備考 |
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蒼粒子ハント | 40 | 12 | 心 | 51 | 蒼粒子x1~2 | 蒼粒子x5 スキップパスx1 | 1日1回のみ 毎日0:00リセット。 1wave戦闘 盗み不可 |
常設クエスト †
- クリアするとテーマにちなんだ限定想飾などが手に入るクエストです。
- 初回クリア報酬で確定入手できます。
- 想飾はランダムでドロップアイテムとしても入手できます。
特別クエスト †
クエスト名 | 消費BP | 推奨ランク | 出現エネミー属性 | 経験値 | 冥界銭 | 報酬 | 開催期間 |
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想飾 | 他アイテム |
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夏を撃ち落とす模擬戦 | 36 | 26 | 力・芸・知・理・心 | 57 | 456 | - | 貸し切りビーチの星の砂 | 2019/8/30 ~ 2019/9/13 |
深淵の封穴
- 一体の強大なボスと戦う高難易度バトルです。
- 深淵の封穴に挑むためには専用アイテム『九皐湛湛の親鍵』が必要です。
- ボスにはレベルが設定されており、勝利するたびにレベルは1ずつ上昇し能力値も増えていきます。
- 討伐数に応じてミッション報酬がもらえます。
- Lv100を討伐する事で魂がもらえます。
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チャレンジクエスト/深淵の封穴
ピュアスライムハート †
+
| | スキルテーブル
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
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| ピュアスライムハート | 物 | ★ | ほわいと・ふらふらぺっち | | 敵全体に魔法攻撃。対象に確率で毒。 | | | |
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+ | 敵全体に魔法攻撃。対象に高確率で毒。 | Lv26~ | | ++ | 敵全体に魔法攻撃。対象に高確率で猛毒。 | Lv76~ | | SK | もんぜんばらい | | 敵前衛に物理攻撃。 | | |
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れべるあっぷ | | 自身の攻撃増加。 | | | + | 自身の攻撃と魔力増加。 | Lv76~ | | ぷにぷに | | 敵単体に物理攻撃。 | | | SK | まとわりつく | | 敵前衛に魔法攻撃。 | | |
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+ | 敵前衛に魔法攻撃。対象の攻撃減少。 | Lv26~ | | ++ | 敵前衛に魔法攻撃。対象の攻撃と回避率減少。 | Lv76~ | | ゆかからしみだす | | 敵後衛に魔法攻撃。 | | | + | 敵後衛に魔法攻撃。対象の敏捷減少。 | Lv76~ | | とじこめる | | 敵単体に魔法攻撃。対象の全パラメータ減少。 | | | + | 敵単体に魔法攻撃。対象の全パラメータ減少。自身の全パラメータ増加。 | Lv76~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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| | | | | |
弱点 | 炎撃 | |
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有効な状態異常 | スタン・睡眠・弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
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|
+
| | 攻略情報
|
ピュアスライムハートLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
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HP | 2,000,000 |
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攻撃 | 4,051 (63.6) | 45,087 (212.3) | 0 |
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防御 | 21~23 (4.6~4.8) | 22~24 (4.7~4.9) | 19~21 (4.4~4.6) |
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魔力 | 3,483 (59.0) | 33,819 (183.9) | 0 |
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敏捷 | 544~545 | 680~681 | 272~273 |
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幸運 | 978~979 | 1,222~1,223 | 489~490 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- HPが高く、Lv44で100万を超えてLv89で200万(カンスト)に達する。
- 二種の高火力単体攻撃を持ち、一種は後衛にも飛んでくる可能性があるためHPが低めのアイリスがいると事故りやすい。
- HP増加のアビリティや魔札を優先してセットして備えたい。
- ヘイトを稼いでくれるタンクがいると安定感が増す。
- 特に有効な状態異常はスタン・睡眠。
- 敵に行動させずに一方的に攻撃できる。レベル限凸含め、幸運を鍛え上げたウィルならバフ不要で睡眠ハメが可能
- バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
- 攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
- 幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
- 最大HP増加スキルや冥王スキル「甘露の祝福」を使っておくと高威力攻撃に耐えやすくなる。
|
フンガモンガー †
+
| | スキルテーブル
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
---|
| フンガモンガー | 魔 | ★ | フンガーモンガー・パーティ | | 敵全体に遠隔物理攻撃。命中率に補正。 対象に確定で毒付与。 | | 物理攻撃を低確率で回避 | |
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+ | 敵全体に遠隔物理攻撃。命中率に補正。 対象に確率で弱体付与。対象に確定で毒付与。 | Lv26~ | | ++ | 敵全体に遠隔物理攻撃。命中率に補正。 対象に確率で弱体付与。対象に確定で猛毒付与。 | Lv76~ | | SK | かけずりまわる | | 敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。 | | |
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しるをとばす | | 敵後衛に雷撃(魔法)。 | | | + | 敵後衛に雷撃(魔法)。対象に確率でスタン付与。 | Lv76~ | | まきちらす | | 敵前衛に高確率で毒付与。自身の攻撃増加。 | | | + | 敵前衛に高確率で毒付与。自身の攻撃増加。対象の回避率減少。 | Lv26~ | | ++ | 敵前衛に確定?で猛毒付与。自身の攻撃増加。対象の回避率減少。 | Lv76~ | | フンガー・ボム | | 敵後衛に魔法攻撃。対象に高確率で毒付与。 | | | + | 敵後衛に魔法攻撃。対象に高確率で猛毒付与。 | Lv76~ | | フンガー・マキシマム | | 敵単体に物理攻撃。自身に力溜め付与。 | | | + | 敵単体に物理攻撃。自身に力溜めと繚乱付与。 | Lv76~ | | フンガー・ラッシュ | | 敵全体に物理攻撃。自身に繚乱付与。 | | | + | 敵全体に物理攻撃。自身に繚乱付与。 | Lv76~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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単体攻撃時、確率で追加攻撃を行う。 | | | 通常攻撃時、対象の回避率減少。 | | |
弱点 | 雷撃 | |
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有効な状態異常 | 出血・弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
---|
|
+
| | 攻略情報
|
フンガモンガーLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
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HP | 1,479,890 |
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攻撃 | 4,243 (65.1) | 49,261 (221.9) | 0 |
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防御 | 910 (30.2) | 2,984 (54.6) | 0 |
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魔力 | 508 (22.5) | 1,153 (34.0) | 0 |
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敏捷 | 652~653 | 815~816 | 326~327 |
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幸運 | 471 | 588 | 236 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- 毒・猛毒付与の攻撃が多く、こちらの最大HPがどんどん下がってしまうためHP回復だけでは耐えきれない。
状態異常解消スキルが必須。
- 特に有効な状態異常は出血。
最初のダウンゲージ時に入れることができれば敵のHPを面白いくらいに削っていける。
- バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
- 攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
- 幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
|
白熱オーダマスライム †
+
| | スキルテーブル
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
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| 白熱オーダマスライム | 物 | ★ | 白熱・オーダマコロガシ | | 敵全体に魔法攻撃。 | | | |
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+ | 敵全体に魔法攻撃。対象に確率で出血。 | Lv26~ | | SK | ころがりまわる | | 敵前衛に魔法攻撃。対象の回避率減少。 | | |
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+ | 敵前衛に魔法攻撃。対象の回避率減少。対象に確率でスタン付与。 | Lv76~ | | きょだいか | | 自身の魔力増加。 | | | + | 自身の魔力増加。自身に力溜め付与。 | Lv26~ | | ++ | 自身の攻撃と魔力増加。自身に力溜め付与。 | Lv76~ | | ぼうをたおす | | 敵単体に物理攻撃。対象の攻撃減少。 | | | 赤熱・カリモノ競争 | | 敵前衛に魔法攻撃。対象の最大HP減少。 | | | 灼熱・ニニン三脚 | | 敵前衛に魔法攻撃。対象に確率で出血付与。 | | | + | 敵前衛に魔法攻撃。対象に確率で出血付与。対象の敏捷減少。 | Lv76~ | | 胸熱・ツキソイ保健室 | | 敵単体に魔法攻撃。 | | | + | 敵単体に魔法攻撃。対象に弱体付与。 | Lv26~ | | ++ | 敵単体に魔法攻撃。対象に弱体付与。自身に繚乱付与。 | Lv76~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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| | | | | |
弱点 | 闇撃 | |
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有効な状態異常 | 弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
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|
+
| | 攻略情報
|
白熱オーダマスライムLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
---|
HP | 2,000,000 |
---|
攻撃 | 3,164 (56.2) | 28,191 (167.9) | 0 |
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防御 | 34~35 (5.8~5.9) | 37~38 (6.1~6.2) | 28~29 (5.3~5.4) |
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魔力 | 3,915 (62.6) | 42,242 (205.5) | 0 |
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敏捷 | 460~461 | 575~576 | 230~231 |
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幸運 | 824~825 | 1,030~1,031 | 412~413 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- 高い魔力を持ち回避不可能な魔法攻撃を撃ってくる。
とくに前衛への攻撃が苛烈で高威力単体攻撃も打ち込んでくるため並のHPでは耐えられない。
- 前衛にはHP増加のアビリティや魔札を優先してセットさせて備えたい。
- 前衛の人数を最小限に減らして高耐久アイリスのみにすることで攻撃に耐えやすくなる。
- ただし後衛アタッカー中心に組むとこちらの火力も下がりやすく、とくに魔法攻撃はヒート状態時に与ダメージが大きく減ってしまう。
制限ターン内に倒すためには主にSSR萌具の育成が必須。
- 有利属性である芸の聖装で全体回復の萌技を持つものが現状実装されていないため回復手段が確保しづらく、苦しい戦いを強いられる。
- 2020/4/13、対象は前衛のみだが回復萌技を持つ芸属性の聖装(クルチャ)が実装され、回復手段を確保しやすくなった。2020/8/8現在では同じく対象前衛のみだがクリス、全体回復萌技を持つ麻衣(異界のキャスト)の芸属性聖装が実装されている
- バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
- 攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
- 最大HP増加スキルや冥王スキル「甘露の祝福」を使っておくと高威力攻撃に耐えやすくなる。
|
ガルガンチュア †
+
| | スキルテーブル
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
---|
| ガルガンチュア | 物 | ★ | ドラゴニア・レイジ・バースト | | 敵全員に炎属性の遠隔物理攻撃。命中率に補正。HP50%以上の時、自身に睡眠付与。 | | 物理攻撃を低確率で回避 | |
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+ | 敵全員に炎属性の遠隔物理攻撃。命中率に補正。自身に飛行付与。 | Lv76~ | | SK | オンスロートバイト | | 敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | | |
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ガスティークロー | | 敵後衛単体に遠隔物理攻撃。 | | | + | 敵後衛単体に遠隔物理攻撃。自身の命中率増加。 | Lv26~ | | ++ | 敵後衛単体に遠隔物理攻撃。自身の命中率と連撃率増加。 | Lv76~ | | クリムゾンバニッシュ | | 自身のデバフを解除。 | | | + | 敵味方全体のバフ・デバフを解除。 | Lv26~ | | ++ | 敵味方全体のバフ・デバフを解除。敵全体の補助効果を解除。 | Lv76~ | | SK | スタックインフェルノ | | 自身に再生付与。敵全体に確率で炎弱点付与。 | | |
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アキュミレイト | | 前衛に物理攻撃。自身に力溜め付与。 | | | ジャガナート | | 敵前衛に物理攻撃。 | | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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ターン開始時、自身が睡眠状態か飛行状態の場合、自身のHPを最大HPの14%分回復。 | | | | | |
弱点 | | |
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有効な状態異常 | スタン・睡眠・弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
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|
+
| | 攻略情報
|
ガルガンチュアLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
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HP | 1,629,970 |
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攻撃 | 5,126 (71.6) | 70,841 (266.2) | 0 |
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防御 | 272 (16.5) | 456 (21.4) | 0 |
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魔力 | 851 (29.2) | 2,663 (51.6) | 0 |
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敏捷 | 1,062~1,063 | 1,327~1,328 | 531~532 |
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幸運 | 536 | 670 | 268 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- HPを回復する手段を持っている難敵。
対処手段を用意しておかないと制限ターン内に倒すことは困難。
- Lv75までは萌技の反動で眠り、眠ったまま次ターンを迎えるとターン開始時にHPを大きく回復。
睡眠の解除手段は以下の2つ。
- (1)「攻撃を受けると確率で起きる」という睡眠の特性を利用する。
- (2)「ヒート突入時に状態異常を解消する」という深淵の封穴ボスの特性を利用する。
- Lv76以降は萌技の追加効果で飛行し、飛行したまま次ターンを迎えるとターン開始時にHPを大きく回復。
- 基本的に2回行動の中の1行動目にゲージ技を使うため、2行動目に飛行は消える。
タイミングによっては2行動目にゲージ技を使うことがあり、その場合は次ターンに回復されてしまう。
- ヒート時に使用するスキル「スタックインフェルノ」の再生によるHP回復。
行動時に最大HPの5%を回復し、二回行動をするため合計で10%もの回復を毎ターン継続して行うようになる。
- 補助効果解除のスキルを必ず用意しておくこと。
相手が再生状態でないときに空打ちしてしまう場合はコマンドモードで戦おう。
- 魔力(魔法防御)が低いためヒート時でも魔法攻撃を通せる。
- 後衛への攻撃はゲージ技の全体攻撃の他は「ガスティークロー」だけなので、低耐久の魔法アタッカーでも比較的起用しやすい。
倒れてしまうようならHP増加アビリティや魔札で補強を。
- 特に有効な状態異常はスタン。
敵に行動させずに一方的に攻撃できる。
- 睡眠も付与できるが、HPを回復されてしまう。
こちらの攻撃を回避されず確定クリティカルの状態に持ち込めるメリットもあり、回復量を大きく上回る火力さえ確保できれば大変便利な攻略法になる。
- バフは解除されてしまうものの、スタン(睡眠)でハメる場合は積むことも可能。
- スタン(睡眠)を安定して通すためには幸運バフが必須。
|
望滅の凶獣 †
+
| | スキルテーブル
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
---|
| 望滅の凶獣 | 物 | ★ | 星移の惨抉 | | 敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。クリティカル率に補正。対象に確率で猛毒。 | | 物理攻撃を低確率で回避 | |
---|
+ | 敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。クリティカル率に補正。対象に高確率で猛毒。 | Lv26~ | | ++ | 敵前衛に物理攻撃。命中率に補正。クリティカル率に補正。対象に高確率で猛毒。対象に高確率で出血。 | Lv76~ | | SK | 執の噛砕 | | 敵前衛に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | | |
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戒の双眸 | | 敵単体に物理攻撃。自身の反撃率増加。 | | | + | 敵単体に物理攻撃。自身の反撃率と敏捷増加。 | LV26~ | | 悟の遠吠 | | 敵味方全体のバフ・デバフを解除。 | | | SK | 己の轟吼 | | 敵後衛に物理攻撃。 | | |
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拗の穿穴 | | 敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | | | + | 敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | Lv76~ | | 猛の毒霧 | | 敵全体に確率で毒付与。 | | | + | 敵全体に確率で毒付与。自身の攻撃増加。 | Lv26~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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| | | | | |
弱点 | 雷撃 | |
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有効な状態異常 | 毒・出血・弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
---|
|
+
| | 攻略情報
|
望滅の凶獣Lv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
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HP | 1,585,120 |
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攻撃 | 5,574 (74.7) | 83,275 (288.6) | 0 |
---|
防御 | 100~101 (10.0) | 125~126 (11.2) | 49~50 (7.0~7.1) |
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魔力 | 2,238 (47.3) | 14,770 (121.5) | 0 |
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敏捷 | 1,880~1,881 | 2,350~2,351 | 940~941 |
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幸運 | 203 | 253 | 102 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- フンガモンガーと同じく毒・猛毒をばらまいてくる厄介な敵。
また攻撃力も高いためHPをいかに高く維持できるかが問われる。
- 特に有効な状態異常は出血と毒(猛毒)。
毒攻撃が得意なわりに自分自身も毒に弱い様子。
両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。
- フンガモンガーの魔札による猛毒付与が非常に効果的。ボスの幸運は低いものの、その割には猛毒付与に成功する確率が低い。ポテンシャルのようなもので抵抗を強化していると思われる
- バフは解除されてしまうためあまり使えない。
- 状態異常を入れるときに一時的にでも幸運を増加させて付与率を上げる価値はある。
|
ホワイトアイル †
+
| | スキルテーブル
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
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| ホワイトアイル | 物 | ★ | メールシュトローム | | 敵全体に物理攻撃。自身に鋼壁付与。 | | 補助効果が付与されていない場合こうらぼしを行わない。 | |
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+ | 敵全体に物理攻撃。自身に鋼壁と繚乱付与。自身の状態異常解除。 | Lv76~ | | SK | ひれパンチ | | 敵単体に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | | |
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なみしぶき | | 敵全体に魔法攻撃。 | | | + | 敵全体に魔法攻撃。対象の回避率減少。 | Lv26~ | | ++ | 敵全体に魔法攻撃。対象の回避率と攻撃減少。 | Lv76~ | | こうらぼし | | 敵全体の補助効果解除。 | | | + | 敵全体の補助効果解除。自身のデバフ解除。 | Lv76~ | | SK | ひれカッター | | 敵前衛に物理攻撃。対象の魔力減少。 | | |
---|
+ | 敵前衛に物理攻撃。対象の魔力減少。 | Lv76~ | | ひれキック | | 敵前衛に物理攻撃。 | | | ひれチョップ | | 敵単体に物理攻撃。 | | | + | 敵単体に物理攻撃。対象に確率で弱体付与。 | Lv26~ | | ++ | 敵単体に物理攻撃。対象に確定?で弱体付与。 | Lv76~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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通常攻撃が敵前衛への物理攻撃。 | | | | | |
弱点 | | |
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有効な状態異常 | スタン・毒・猛毒・出血・弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
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|
+
| | 攻略情報
|
ホワイトアイルLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
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HP | 2,455,640 |
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攻撃 | 5,598 (74.8) | 83,970 (289.8) | 0 |
---|
防御 | 214 (14.6) | 329 (18.1) | 0 |
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魔力 | 6,789 (82.4) | 121,998 (349.3) | 0 |
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敏捷 | 597 | 746 | 299 |
---|
幸運 | 1,350~1,351 | 1,687~1,688 | 675~676 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- 非常にHPが高く、Lv40で100万を超えてLv82で200万に達し、Lv100で245万にもなる。
- 通常攻撃で前衛全員を攻撃してくる。
これは反撃や被ダメージ時発動するアビリティを活用する好機になる。
- ボスのヒートゲージがダウン状態になっているときは通常攻撃しかしてこない上に防御や幸運が下がっているため狙い目。
- 反撃率を高めておけば複数人の反撃を入れることも可能。
通常攻撃時に状態異常付与や味方バフなどを行えるアビリティをセットしておくと非常に強力。
- 多くの状態異常が有効なため積極的に狙っていこう。
望滅の凶獣と同じく、出血と毒(猛毒)が有効。
両方付与することができれば驚くくらいにHPが減っていく。
- バフの解除はしてこないためバフ積みが有効。
- 攻撃バフを積み続けることで高ダメージを狙える。
- 幸運のバフを積むことで状態異常を入れやすくなる。
|
魅惑のコタツスライム †
+
| | スキルテーブル
|
画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
---|
| 魅惑のコタツスライム | 魔 | ★ | 暖包・オオゴタツ | | 敵全体に炎撃(魔法)。対象が睡眠状態の場合、威力増加。 | | | |
---|
+ | 敵全体に炎撃(魔法)。対象が睡眠状態の場合、威力増加。自身のデバフ解除。 | Lv76~ | | SK | かさかさおはだ | | 敵単体に魔法攻撃。 | | |
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+ | 敵単体に魔法攻撃。対象の連撃率低下。 | Lv26~ | | すやすやいねむり | | 敵単体に炎撃(魔法)。対象に確率で魅了付与。 | | | + | 敵単体に炎撃(魔法)。対象に確率で魅了付与。自身の魔力増加。 | Lv76~ | | よろよろあししびれ | | 敵前衛に魔法攻撃。 | | | + | 敵前衛に魔法攻撃。対象の連撃率減少。 | Lv26~ | | ++ | 敵前衛に魔法攻撃。対象の連撃率と幸運減少。 | Lv76~ | | SK | 暖気・オキゴタツ | | 敵後衛に炎撃(魔法)。対象の幸運減少。自身の幸運増加。 | | |
---|
+ | 敵後衛に炎撃(魔法)。対象の幸運減少、自身の幸運増加。敵全体に確率で炎撃弱点付与。 | Lv76~ | | 暖寝・ヤグラゴタツ | | 敵前衛に魔法攻撃。対象に確率で睡眠付与。 | | | 暖布・スエゴタツ | | 敵全体に炎撃(魔法)。敵単体に確率で魅了付与。 | | | + | 敵全体に炎撃(魔法)。対象に確率で弱体付与。敵単体に確率で魅了付与。 | Lv76~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
---|
| | | | | |
弱点 | | |
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有効な状態異常 | 弱体・忘却・鈍重・疲労・刻印・火傷・氷結・感電・各種弱点付与 | |
---|
|
+
| | 攻略情報
|
魅惑のコタツスライムLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
---|
HP | 3,000,000 |
---|
攻撃 | 1,089 (33.0) | 4,051 (63.6) | 0 |
---|
防御 | 189 (13.7) | 277 (16.6) | 10 (3.2) |
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魔力 | 6,187 (78.7) | 101,899 (319.2) | 0 |
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敏捷 | 544~545 | 680~681 | 272~273 |
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幸運 | 1,506 | 1,882 | 753 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- HPはLv91で3,000,000(カンスト)に達する。
- 幸運が高く、それを活かした多彩な状態異常を使ってくる。
- Lv75までは睡眠・魅了を使用。
- Lv76からは追加で炎撃弱点付与・弱体付与・デバフ解除も使うようになる。
- コタツの敏捷自体は低いが、弱体で敏捷半減させられて行動順を追い越されることがある点に注意。
- 付与率は軒並み高く、幸運が比較的高いアイリスでも防ぎづらい。
持続ターンも長いため自然解除は期待せずに解除手段を用意すること。
- 氷結が通るのでダメージアップを狙えるが、通すにはかなりの幸運が必要。
- 魔力が非常に高く、炎撃を中心とした魔法攻撃を使ってくる。
- こちらの魔法攻撃も通りにくいため魔法アタッカーは不向き。
幸い物理攻撃を回避することはないため物理編成で挑むのが無難。
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アル・マーリド †
+
| | スキルテーブル
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画像 | 名前 | 攻 | | スキル名 | スキル効果 (レベル上昇に伴いスキル名に"+"が付き効果アップ) | 効果詳細 | 備考 | |
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| アル・マーリド | 魔 | ★ | フリジット・ブレス | | 敵全体に魔力無視の魔法攻撃。対象に確率で氷結付与。自身に繚乱付与。 | | | |
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SK | ハイドロ・タワー | | 敵後衛に物理攻撃。 | | |
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+ | 敵後衛に物理攻撃。自身の攻撃増加。 | Lv26~ | | バブル・ウェイブ | | 敵全体に魔法攻撃。 | | | + | 敵全体に魔法攻撃。対象の連撃率低下。 | Lv26~ | | ++ | 敵全体に魔法攻撃。対象の連撃率低下。対象の攻撃力16%低下。 | Lv76~ | | ブロー・バブル | | 敵単体に魔法攻撃。対象に確率で鈍重付与。 | | | + | 敵単体に魔法攻撃。対象に高確率?で鈍重付与。 | Lv76~ | | SK | マッディ・ストリーム | | 敵前衛に物理攻撃。 | | |
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+ | 敵前衛に物理攻撃。対象に確率で忘却付与。 | Lv76~ | | ハイドロハリケーン | | 敵全体に魔法攻撃。自身に力溜め付与。 | | | バブル・コフィン | | 敵前衛に物理攻撃。対象に確率で鈍重付与。 | | | + | 敵前衛に物理攻撃。対象に確率で鈍重付与。対象の敏捷減少。 | Lv76~ | | AB | 攻撃時2回行動。 | | |
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通常攻撃時、自身の防御増加。 | | | アクア・ベール | | 被炎撃ダメージ軽減。 | | | + | 被炎撃ダメージ軽減。 | Lv26~ | | ++ | 被炎撃ダメージ軽減。 | Lv76~ | |
弱点 | | |
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有効な状態異常 | 弱体・鈍重・疲労・刻印・氷結・感電・各種弱点付与 | |
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+
| | 攻略情報
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アル・マーリドLv100のステータス
| 通常時 | HEAT | DOWN |
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HP | 2,704,740 |
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攻撃 | 6,917 (83.2) | 126,511 (355.7) | 0 |
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防御 | 734 (27.1) | 2,084 (45.7) | 0 |
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魔力 | 3,625 (60.2) | 49,626 (222.8) | 0 |
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敏捷 | 1,634~1,635 | 2,042~2,043 | 817~818 |
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幸運 | 2,187 | 2,733 | 1,094 |
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※ポリンのデバフ値等で算出。
※攻撃や魔力が0でも最低ダメージは出る
※HEAT時の攻撃や魔力の増加が物凄いがダメージ計算では平方根がかかる。(詳しくは攻略TIPのダメージ計算式参照)。
※参考までにダメージに関わる攻撃、防御、魔力は()で平方根を示す(端数四捨五入)。
- 攻撃は激しいが、そう感じる理由は、ヒート時の攻撃・魔力アップ、氷結、繚乱、力溜め、幸運差によるクリティカル発生高頻度の相乗効果によるもの。原因を複数取り除けば長期戦が可能になる。まずは簡単に剥がせる繚乱と力溜めから潰していくこと。高い幸運は氷結防止やクリティカル率低下に有効なため、高幸運のアイリスが有効。一見HPが低くても氷結を防ぐことができるレベルの幸運になったキャラクターは、HPが上のキャラクターよりも高耐久を発揮する
- こちらのバフや補助効果は解除して来ないため、バフ、繚乱、深淵等でのステータス盛りは思う存分可能
- 氷結を防ぐことが難しい場合は大ダメージをリカバリーする手段が必要になってくる。複数人を回復できるヒーラーが一人でも聖練されたSSR萌具を持っているとかなり楽になってくる
- 回復スキルのCT回復や萌技での回復の回転が間に合わない場合は恒常SSRフランチェスカを入れたり、ヒーラーを増やす対抗策もある。フランチェスカならば全員の最大HPを上げる手段も持っており、最少CT6のくるみ割りで後衛の氷結解除もできる(前衛は複数の異常を受けることが多いため、1つしか異常を解除できないくるみ割りで解除したい異常を解除できるかは運次第)
- 幸運が非常に高い。氷結に鈍重、Lvが上がると更に忘却まで付与してくる
- 高Lvになってくると状態異常を跳ね返すにはアイリス最高クラスの幸運が必要になってくる。Lv100で2200近くもあり、幸運トップクラスのキャラでもLv限凸かつ幸運バフ、繚乱盛りが必要なレベルである
- 高幸運キャラをLv限凸させて繚乱などで強化しているとボスに氷結が通るようになる。トップクラスの幸運持ちならば通常状態やヒート時でも付与できる。ダウン直後も狙い目
- 幸運中級以下のアイリスたちはいちいち状態異常を受けるので思うように力を発揮できない。幸運が高いアイリスでも抵抗に難儀するレベルなので、魔札やアビリティで抵抗や幸運を上げても無駄である
- 特に鈍重の付与率が高く、幸運トップクラスのアイリスでも抵抗するのが難しい。鈍重付与理率アップで強化していると思われるので、鈍重を受けやすい前衛は連撃や再行動に頼らないセッティングにするとよい。異常を1つしか回復できない手段での氷結や忘却解除をしにくくはなるが、鈍重自体に効果がなくなる
- 敏捷は高い。後半はアイリスたちがLv限凸やアビリティ、魔札、バフ等で強化していないと先行が厳しい速度
- 繚乱を付与する頻度が高く、この状態でヒートされると先行される他、攻撃が強烈なので非常に危険。氷結を受けているキャラは相乗効果で40kを超えるHPを持っていかれることも
- 後衛への攻撃は比較的激しくはなく、忘却付与攻撃を受けるのは前衛のみ。鈍重付与攻撃を受ける頻度が多いのも前衛のため、高耐久のアイリスを一人盾にし、後衛から攻撃、回復サポートをすると安定する
- 繚乱解除かつヒート発動タイミング調整を兼ねてスキルにも萌技にも補助効果を解除する手段を持つSRティセ(手動)が有効。何もつけずにデフォルトで後衛からでも物理攻撃力が落ちないのもポイント
- 試練ボス等と同じく毎ターンデバフを解除してくる(ボスの行動にはカウントされない自然解除)
- ヒート発動までに必要な攻撃回数が過去のボスより多く、ヒート発動からダウンさせるために必要な攻撃回数も増えている。ダウン状態も短いのでダメージが稼ぎ辛く、長期戦になりやすい
- 鈍重付与まであるため、連撃キャラでヒート発動からダウンまで素早く持っていくのは難しい。手数の多いアイリスは前衛かつ低幸運のキャラが多いのも困りどころ
- ヒート状態の攻撃は受けるものとして最大HP上昇やHP回復手段を入れて耐久することを考えたほうがよい
- 一度しか使ってこない攻撃があるため、ヒート状態の激しい攻撃が一通り終わると、以降は激しさが落ちる。ヒート時でも通常攻撃しかして来ない息切れターンまである。
- 最初の波さえ凌げればヒーラーがしっかりしていれば長期戦のための耐久は確保できる。あとはボスのHPが高いので制限ターン内で倒し切る攻撃力の確保が課題となる。ダウン状態でダメージを稼げる時間が短いのでアタッカーはSSR萌具が欲しい
- 上記のように難ボスであるが、幸いこちらの攻撃を回避することはない
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深淵の封穴ボス戦の仕様について †
お誕生日 †
誕生日のスケジュールは<各種早見表>を参照。
お誕生日クエスト †
- クリアすると誕生日のアイリスにちなんだ限定想飾が手に入るクエストです。
- 初回クリア報酬で確定入手できます。
- 複数ステージある場合は初回クリア報酬はステージ1のみ。
- 想飾は低確率でドロップアイテムとしても入手できます。
クエスト名 | 消費BP | 推奨ランク | 出現エネミー属性 | 経験値 | 冥界銭 | 報酬 |
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想飾 | 他アイテム |
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誕生日クエストその1 | 29 | 5 | 誕生日キャラの恒常SSRが有利になる属性 | 130 | 1040 | 誕生日キャラの想飾 | - |
誕生日クエストその2 | 34 | 8 | 160 | 1280 | - | フレアライトx50 |
誕生日クエストその3 | 40 | 12 | 190 | 1520 | - | フレアライトx50 |
誕生日クエストその4 | 48 | 14 | 220 | 1760 | - | フレアライトx50 |
- 2020/8/5~8/11のアナスチガル誕生日クエストのみ、恒常SR(理属性)が有利になる心属性の敵が配置されていた。
- 恒常SSRは心属性の為、他の例に倣うのであれば力属性の敵となる。
過去の限定クエスト †
2019/7/21以前の限定クエストはこちらを参照
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