SandBox/異形の楽園
- 25Lv区切りで必殺技ゲージが短くなりますね。Lv1~25がゲージ6。Lv26~50がゲージ5。Lv51~75がゲージ4。Lv76超えでゲージ3は確認。 --
- レベル10区切りくらいでHPがあると目安になっていいかも。とりまレベル10で2400万。20で3360万 --
- Lv1:1600万。Lv10:2400万。Lv20:3360万。Lv30:4480万。Lv40:5760万。Lv50:7200万。Lv60:8800万。Lv70:1億480万。Lv80:1億2160万。90と100は待って、戦闘に時間かかる。 --
- Lv20:+960/Lv30:+1120/Lv40:+1280/Lv50:+1440/Lv60:+1600/Lv70:+1680/Lv80:+1680(万)だからLv10毎の伸びが+160万ずつ一定で、最大が+1680万で上限に見えるね --
- Lv100で終了でした。90以降のHPは全部メモ。Lv90:139,200,000、Lv91:141,200,000、Lv92:143,300,000、Lv93:145,400,000、Lv94:147,500,000、Lv95:149,600,000、Lv96:151,600,000、Lv97:153,700,000、Lv98:155,800,000、Lv99:157,900,000、Lv100:160,000,000。 --
- 木です。情報ありがとうございます。1ターンに与えるダメージはっきりして編成の参考になるので助かります。他の方々にも有益な情報になると思われ --
- 6ターン目(あと15ターン)開始時に、ギミックで補助効果を剝がされる。花守札は効果無い模様。(バフ剥がしは別、そっちは詳細不明) --
- ターン開始時バフ→ターン開始時補助効果→補助効果剥がしギミック→先制攻撃の順で発生。 --
- ルージェニアのプラシディティ・プリベーラーによる、フィールドに覇剣姫の号令が付与されている場合、味方前衛に集中付与/味方後衛に瞑想付与は補助効果剥がしと先制攻撃の間に発生。 --
- ①全補助効果削除、②数個の補助効果が残る、③消されない?の3パターンを確認。 --
- 全補助効果削除3人と、消されない(補助効果の数数えたけど減ってない)のは2人。逆パターンもあったし、今回は削除されたメンバーにはプラシディティ・プリベーラーの効果による集中と瞑想も無い。理由はわかりません。 --
- 冥王スキル「冥王の軌転」を使用し、5ターン目最後に全員入れ替え、6ターン目のギミック後に再度入れ替えるとメインメンバーの補助効果は消えない。 --
- 1ターン目にスライムをヒート状態にすると2ターン目開始時に各アイリス補助効果が4個解除されます。花守札を付与してると最初に花守札が解除されてそのあと各3個解除されるのでこのときは機能してますね。私は木主ではなく、6ターン以上かかる状況はまだ試してないです。 --
- 補助効果解除で解除されません。の説明がある補助効果は解除されない。あとなぜかは分からないがフリッカの回転砂時計も解除されない --
- とりあえず明らかな誤情報である交代による補助効果の引継ぎの訂正ついでに現在ある項目で自分で検証済みの内容を反映しました。以下、反映しようか迷った情報。 --
- ターン開始時○○系は基本的に発動しない(リディアの潜在能力による回復・各種ターン開始時バフアビ・ミスプレシブ・ヘイズ+の5ターン毎の幻影・祝福付与までは確認済み)。暗獄は毎ターンダメージはベアが控えでも発動するが、コトの終の陽炎の2ターン後攻撃はコトがいないと発動しない。 --
- アイリスの追加行動のコマンド入力待ちの場合は通常の交代は不可能。「冥王の軌転」による交代は可能だが、交代後のアイリスの追加行動は基本的に発動しない。 --
- 例外的に追加行動後のアイリスが凶刃乱舞中付与中のベアと交代した場合、ベアが1回だけ追加行動するのは確認(2回目の追加行動が起きるかは未確認)。おそらく行動枠毎に追加行動回数がカウントされていて交代の前後でリセットされないようなしようと思われる。 --
- 過去に「1行動目に萌技使用:凶刃乱舞付与」の場合、何もしない場合は追加行動が出るのは次ターンからだが、「ハデス・ベッドメイク」で追加行動(2行動目)を得ていると3回目の行動する可能性も出てくるという挙動の報告があったので、その準用っぽく見えるね。 --
- 戦闘不能のアイリスは「冥王の軌転」でのみ交代可。控えが戦闘不能の場合も同様(戦闘不能のアイリスが前線に引きずり出される鬼畜仕様、控えの蘇生手段がないからしょうがないんだが)。 --
- ガルちゃん魔札Lv15を控えに付けて3回戦闘を開始したものの1回も飛行が付与されなかった。魔札セット効果による確定飛行付与はできたので不具合? --
- 敵から受ける最大ダメージは1回23万(2回行動なので1ターンで46万)と報告したものです。大体の攻撃は上限23万ですが、一部の攻撃は上限26万でした。確認した限りではドンムーがヒート中に使ってきた攻撃の1種が26万です。もっと上限が高い攻撃があるかは未確認です。 --
- 奈落や聖獣洞窟を見る限り攻撃範囲でダメージ上限が変わるはずだからそこをはっきりさせた方が良いよ。 --
- だね。全体か、列か、単体か。奈落見てると敵のダメージ上限はアイリスのダメージ上限の基本値(攻略TIPの表参照)を踏襲してるっぽいし。 --
- なるほど、そういうことだと私は参考にならないですね。全員でカウンターするために全員前列なので、全体と列の区別が付きません。単体攻撃はヒートでは使ってきたかな?ダメージカット込みでカンストダメ喰らわなかったから、どのみち単体攻撃の上限わからないんですが。 --
- スライムから単体30万飛んできたよ --
- 改行できねぇのか、上層の後半でしか飛んでこなかったからなんか条件あるのかもしれない --
- デバフがきついからヒーラーはデバフ解除と祝福付与の秘跡アナスチガルがいいのかな。属性も不利ってわけじゃないし --
- 秘跡アナはクリスとクルチャと比べると回復量に不安が残るから味方のHPを上げてアフォーレスト・ファーガシーをセットする必要があるんじゃね --
- 安定性を求めるならヒーラー2枚アタッカー3枚なんだろうけど上に書いてあるレベル100のHPを見た感じアタッカー3枚だと今度は火力が足りるか不安。理想はヒーラー1枚で毎ターン秘跡アナの萌技全体回復で毎ターンデバフ解除かなあ。俺はヒーラー1枚で女神クルちゃん使ってるけどレベル50は問題なかった。毎ターンとはいかないけどデバフ解除できるし疲労とかも上書きできる。デバフはある程度受け入れるのが現実的かもしれない --
- 深憶クルチャとアタッカー4を試してみたけどLv100もいけますね。ドンムーの魅了と忘却は防げないのでそこは要注意です。 --
- デバフは交代で対応できないの? --
- 控えと交換すれば攻撃そのものを受けないからデバフも防げるのは間違いないけどデバフ攻撃が来るたびに交代し続けるのは大変じゃないかな。攻撃は何回も飛んでくるしレベル100とかだと長期戦になるだろうし。やったことある人いる? --
- デバフスキルが飛んでくるってのを見たから最初の方は交代とか冥王スキルの交代で防いでたけどすぐに限界が来るって確信したのと操作が面倒になりそうだったから諦めた。個人的にはデバフは定期的に解除すればいいと思ってるからいちいち交代で防ぐのは無駄な労力に感じる。仮にデバフ1回食らっただけで完全に崩壊するようなPTならどうせクリアできないとも考えてるよ。 --
- やっぱりデバフは重なる前に解除すればいいのか --
- 結局どのキャラがおすすめ? --
- ヒーラーとしての安定性なら深憶クルチャ。フィールド効果でHP増やせるしターン開始時に15%~60%回復できるのが偉いしデバフも解除できる。アタッカーは深憶ラディス、秘跡コトあたり。ヒーラーによっては入れられるなら入れておいた方がいいのは秘跡アンジェリーク。萌技を使うたびにベールが発動する。正直ヒーラーはそれぞれ欠点があるから1枚で回復、デバフ解除、状態異常対策を兼ねられるキャラがいるのかわからない。 --
- フィールド効果で回復するタイミングがターン開始時ってのがすごくいい。このおかげでボスの敏捷が味方を上回ってても攻撃が来る前に回復できる。 --
- 個人的な結論PTは、ヒーラー+デバフ解除:深憶クルチャ、ベール+時間跳躍:秘跡フリッカ、エースアタッカー:深憶ルージェニア(反撃率400%以上)、次点:深憶ラディス、3番手+初回スライムダウン用手数稼ぎ:秘跡コト。 --
- レベル50までなら常用してる鍛えた推しキャラがいいと思う。ただヒーラーがアナちゃんだと現状厳しいかな(異論でアナちゃん有能説あれば歓迎)。強い子が順当に強くてここだからおすすめって子は特に(控えでアシュリー邪念フランクルちゃん猊下プリシラはオススメ)。こういう場でのクルちゃんセンターは目新しい気がするけど深憶持ってない --
- 秘跡アナはベール、全体回復、デバフ解除を一人でこなせるけど回復量がクルチャやクリスと比べて低いから確かに厳しいと思う。せめて確定追加行動があればクリュティエ(ベール+最大HP増加)→萌技(全体回復+HP割合回復+デバフ解除)で安定するかもしれないけどね。 --
- 回復役としてはかなり厳しいけど、誰かと同時に魔壁2種を展開して魔法ダメージ拒否するのが便利なタイミングもそのうちあるんじゃないかなーぐらい? --
- すでに言われてるけど女神クルちゃんと秘跡フリッカの組み合わせは有効的。クルちゃんの行動回数が増えれば増えるほどHPが増えていくからPTが崩壊しなくなる。アタッカー3枚はぶっちゃけ削りきれれば誰でもいいが1ターンにだいたい150万~200万は出せるキャラが欲しい --
- 安定性を求めるなら深憶クルチャ、秘跡フリッカ、深憶セクハラが一番だと思うぞ。深憶ルージェニアと深憶ラディスのアタッカー二人でも20ターンあれば倒しきれた。あとはとにかくHPを上げる事だね --
- 尻は控えに置いてバフ係にするべきじゃね? --
- 安定性ってことは状態異常を食らった時にバディコーデで解除するってことだろ。状態異常を食らわないのが一番だが食らった時の保険って考えれば妥当。アビリティのターン開始時HP割合回復は重ねないと意味ないかもだがスキルで敏捷が上がっていくから敵がヒート状態になっても先に攻撃できる時もある。 --
- 深憶プリシラと秘跡フリッカを組み合わせるとフリッカのスキルも追加発動するようになったような記憶が --
- 確かに追加発動するけど、確定じゃないし砂時計は追加発動分も減るから、運用難しくない? --
- そんなのフリッカに攻華が付与されないようにすればいいだけなのでは --
- 深憶プリシラ持ってないけどどういう流れで追加発動するの? --
- アバランチで付与する攻華の効果で追加発動。3枠目を複数攻撃スキル以外にする、一番魔力が高いのをフリッカ以外になるように調整、アバランチを外す、のどれかで対応可能。 --
- なら問題ないじゃん。なんか同時編成すれば必ず追加発動するのかと思ったわ --
- 試してみたけどフリッカは魔力が高いキャラだけど魔法アタッカーを組み込めば問題ない。ラディスとかまさにピッタリ。あとぶっちゃけアバランチを外しても問題なかった。 --
- 深憶クルチャ:回復、HP増加、バフ解除、有利属性の観点からヒーラーとしては必須レベル。 秘跡フリッカ:説明不要。 深憶プリシラ:バディコーデで味方の状態異常の解除、敏捷バフで敵より先に行動。ただしアタッカー次第では火力不足の要因になる。 アタッカーは敵の回避バフと連撃デバフを考慮すると物理アタッカーと連撃100%アタッカーのキャラは基本不利。属性を考慮すると3体のうち2体が理だから心も不利。だけどお勧めできるアタッカー以下の通り。 深憶ルージェニア:物理アタッカーだとか反撃デバフだとか関係無しに大ダメージを叩きだすヤベー奴。 秘跡コト:連撃デバフ食らっても連撃率100%以上を保てて確定再行動と確定3連撃で大ダメージを叩きだすヤベー奴。 深憶ラディス:属性の不利とか関係無しに大ダメージを出してターン開始時1~3回攻撃するヤベー奴。 --
- 100までクリアしたけど誰も使ってないな --
- 俺はフリッカだけ使ったけど、使わなくてもいけそう --
- 深憶姉姫の覇権姫の号令はクルチャとフリッカ居れば3種族で最大効果出るから組み合わせとしてもちょうどいいんだな --
- クルちゃん有能ですね。50までしかクリアしてないけどヒーラーユーだとデバフ解除が攻撃防御魔力のみで編成キャラ選ぶなと思いました。毎ターン全体祝福ばら撒くので概ね問題なかったけども。最初のスライムで回避下げられたとて反撃編成なら寧ろウェルカムだし命中下げられて外れたことない(控えのバフ様々 --
- 今更だけど、開始パーティーと控えパーティーでそれぞれスラ特盛とか組めるのね。ちゃんと効果もニセット分発動する。 --
- 言いたいことはわかるけどその言い方は誤解を生みかねない。大盛は2枚でそもそも複数積めばセット分発動するし、超特盛は3枚以上だから開始控え両方にしても2セット分発動しない --
- ごめん、戦闘開始時のバフの数字だけ見てて勘違いした。あれ、控えの分のバフもポップアップしてるのね、誤情報すまぬ。 --