概要 Edit

シーズンの期間敵属性弱点攻撃タイプ備考
2025/04/14~2025/05/13メイン:理.png理 サブ:力.png金紋・白閃来シーズンの予定
(2025/3/13のアップデートで公開されるように変更)
2025/03/14~2025/04/13メイン:知.png知 サブ:心.png紅華・翠苑現在のシーズン
2025/02/14~2025/03/13メイン:芸.png芸 サブ:理.png黒咆・蒼史
2025/01/14~2025/02/13メイン:力.png力 サブ:知.png白閃・金紋

スコア報酬 Edit

バトルに勝利することで獲得できる「聖骸の細獣骨」の数により、フレアライトなどのアイテムを入手することができる。

アイテム数量全回収に必要なスコア備考
技片次シーズンの攻撃タイプ2種類分:各150287,500
SSRシラズの精花100337,500
ブロンズ召喚チケット5400,000
SSR確定召喚チケット1425,000
SSRシラズのまもり魂1500,000
洞窟調査レポート3000710,000
フレアライト4000900,000
SSRシラズの養水51,000,000
魔獣剝晶N:30
N+:30
R:20
R+:20
SR:16
SR+:16
SSR:6
1,025,000
冥界の沃土41,075,000
宝石SSR5種類:各5
SSR+現在のシーズンの属性2種類分:各15
1,087,500
素材SSRのうち象徴以外:各6
SSR+のうち名誉、神樹、鉄匠:各8
SSR+のうち上記と象徴を除く:各7
1,092,500
冥界銭1000万1,095,000
プレゼントSSRランチ:8
SSRランチ以外:各9
1,097,500
蒼粒子3701,100,000

※シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意

陽窟 Edit

聖骸の細獣骨 Edit

クリア時のスコア備考
1層5,000
2層7,500
3層5,000
4層7,500
5層5,000
6層10,000
40,000

聖骸の祝福は倍率がないため、獲得数量は上記で固定。
ミッションの実績報酬があるので一度は6層までクリアする必要はある。しかし、一度クリアしたのなら、陰窟で4万以上のスコアを出せるのであれば以降のシーズンで挑戦する必要は全くない。

※以下、シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意

聖骸の祝福 Edit

1層 Edit

+  バフ

2層 Edit

+  バフ

3層 Edit

+  バフ

4層 Edit

+  バフ

5層 Edit

+  バフ

6層 Edit

+  バフ

攻略特記事項 Edit

(要注意エネミー)

陰窟 Edit

聖骸の細獣骨 Edit

クリア時のスコア備考
1層50,000x1.0倍 x1.2倍 x1.5倍
2層75,000x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍
3層50,000x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍
4層75,000x1.0倍 x1.0倍 x1.2倍
5層62,500x1.2倍 x1.2倍 x1.5倍
6層100,000x1.2倍 x1.5倍 x1.5倍
412,500

聖骸の穢詛の倍率は、層を跨いで加算して算出されていく。
1層でx1.5倍、2層でx1.2倍のものを選んだ場合、1層のクリア報酬は50,000x1.5倍で75,000獲得、2層のクリア報酬は75,000x1.7倍で127,500獲得できる。
※実際には上記にターンボーナスも計算される。短いターン数でクリアすることでターンボーナスは倍率が上昇する。

※以下、シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意

聖骸の穢詛 Edit

1層 Edit

+  バフ
+  デバフ

2層 Edit

+  バフ
+  デバフ

3層 Edit

+  バフ
+  デバフ

4層 Edit

+  バフ
+  デバフ

5層 Edit

+  バフ
+  デバフ

6層 Edit

+  バフ
+  デバフ

攻略特記事項 Edit

(バグ)

(要注意エネミー)

(状態異常)

調査記録 Edit

効果一覧
攻撃防御補助
必要数効果必要数効果必要数効果必要数効果必要数効果必要数効果
01味方全体が敵に与えるダメージを5%増加させる。--味方全体が敵から受けるダメージを3%減少させる。--味方全体の最大HP5%増加。--
02味方全体が萌技で敵に与えるダメージを5%増加させる。--味方全体が敵の萌技・必殺技から受けるダメージを3%減少させる。--味方全体の回復量5%増加。--
03500味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与えるダメージを5%増加させる。--500味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受けるダメージを3%減少させる。--500味方全体の回復上限5000増加。--
04600味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与えるダメージを5%増加させる。--600味方全体が敵の通常攻撃(反撃含む)から受けるダメージを3%減少させる。--600味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。--
05700味方全体のダメージ上限1万増加--700味方全体が敵から受けるダメージを5%減少させる。--700味方全体の最大HP5%増加。--
06800味方全体が敵に与える物理ダメージを5%増加させる。800味方全体が敵に与える魔法ダメージを5%増加させる。800味方全体が敵から受ける物理ダメージを2%減少させる。800味方全体が敵から受ける魔法ダメージを2%減少させる。800味方全体の回復量7%増加。800味方全体の魅了抵抗率増加。
07900味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを10%増加させる。900味方全体が萌技で敵に与える魔法ダメージを10%増加させる。900味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを3%減少させる。900味方全体が敵の萌技・必殺技から魔法ダメージを3%減少させる。900味方全体の回復上限7000増加。900味方全体のスタン抵抗率増加。
081000味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理ダメージを10%増加させる。1000味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える魔法ダメージを10%増加させる。1000味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを3%減少させる。1000味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから魔法ダメージを3%減少させる。1000味方全体の最大HP10%増加。1000味方全体の睡眠抵抗率増加
091100味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダメージを10%増加させる。1100味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える魔法ダメージを10%増加させる。1100味方全体が敵から受ける物理ダメージを3%減少させる。1100味方全体が敵から受ける魔法ダメージを3%減少させる。1100味方全体の回復量10%増加。1100味方全体の忘却抵抗率増加。
101200味方全体の物理攻撃のダメージ上限10000増加1200味方全体の物理攻撃のダメージ上限10000増加1200味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを5%減少させる。1200味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを3%減少させる。1200味方全体の回復上限10000増加。1200味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。
111300味方全体が敵に与える物理ダメージを6%増加させる。1300味方全体が敵に与える物理ダメージを6%増加させる。1300味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを5%減少させる。1300味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを5%減少させる。1300味方全体の最大HP11%増加。1300味方全体の魅了抵抗率増加。
121400味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを12%増加させる。1400味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを12%増加させる。1400味方全体が敵から受ける物理ダメージを4%減少させる。1400味方全体が敵から受ける魔法ダメージを4%減少させる。1400味方全体の回復量11%増加。1400味方全体のスタン抵抗率増加。
131500味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理ダメージを12%増加させる。1500味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える魔法ダメージを12%増加させる。1500味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを7%減少させる。1500味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを7%減少させる。1500味方全体の回復上限11000増加。1500味方全体の睡眠抵抗率増加。
141600味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダメージを12%増加させる。1600味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える魔法ダメージを12%増加させる。1600味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを7%減少させる。1600味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを7%減少させる。1600味方全体の最大HP12%増加。1600味方全体の忘却抵抗率増加。
151700味方全体の物理攻撃のダメージ上限12000増加。1700味方全体の魔法攻撃のダメージ上限12000増加。1700味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを5%減少させる。1700味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを5%減少させる。1700味方全体の回復量12%増加1700味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。
161800味方全体が敵に与える物理ダメージを7%増加させる。1800味方全体が敵に与える魔法ダメージを7%増加させる。1800味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを10%減少させる。1800味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを10%減少させる。1800味方全体の回復上限12000増加。1800味方全体の魅了抵抗率増加。
171900味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを14%増加させる。1900味方全体が萌技で敵に与える魔法ダメージを14%増加させる。1900味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを10%減少させる。1900味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを10%減少させる。1900味方全体の最大HP13%増加。1900味方全体のスタン抵抗率増加。
182000味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理ダメージを14%増加させる。2000味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える魔法ダメージを14%増加させる。2000味方全体が敵から受ける物理ダメージを6%減少させる。2000味方全体が敵から受ける魔法ダメージを6%減少させる。2000味方全体の回復量13%増加2000味方全体の睡眠抵抗率増加。
192100味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダメージを14%増加させる。2100味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える魔法ダメージを14%増加させる。2100味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを11%減少させる。2100味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを11%減少させる。2100味方全体の回復上限13000増加。2100味方全体の忘却抵抗率増加。
202200味方全体の物理攻撃のダメージ上限14000増加。2200味方全体の魔法攻撃のダメージ上限14000増加。2200味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを11%減少させる。2200味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを11%減少させる。2200味方全体の最大HP14%増加2200味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。

再抽選 Edit

一定回数ごとに…(情報収集中)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全く更新されませんが一応4月3層が魔法反射です -- [0CvZ5sy/XN6] 2026-04-24 (金) 13:09:54
  • 面倒で全報酬取れなくてもいいや、ぐらいの場合だと1PT作って編成変える必要ある穢詛は全無視するのが楽かも。これでも950000は越えてた -- [oaR0lMOkbtU] 2026-05-08 (金) 15:32:18
  • 面倒で全報酬取れなくてもいいや、ぐらいの場合だと1PT作って編成変える必要ある穢詛は全無視するのが楽かも。これでも950000は越えてた -- [oaR0lMOkbtU] 2026-05-08 (金) 15:32:24
  • 調査記録の防御系がカンストした。ビビリなので負けたくなくて防御系だけ伸ばしてたけど、そのおかげが最近は一度もダメージで落とされることはなくなった。 -- [djyXNpGRvlo] 2026-05-14 (木) 22:04:58
  • 5月は3層と4層が続けて物理反射だった。4層ボスは魔法反射だけど無視して良いと思う。 -- [bLJYhWehTbg] 2026-05-22 (金) 23:33:10
  • そろそろボス変わらないかな、飽きてきた。攻略法が同じならまたすぐ飽きるだろうけど。 -- [TtiJUUtnvns] 2026-06-24 (水) 18:37:39
    • 変わったところで姉姫がカウンターで1Tだよ -- [lhCVOem62qI] 2026-06-25 (木) 20:27:27
      • そろそろ違う攻略法でクリアしたいわね。でも運営はカウンター無効攻撃撃たせるどころか逆に回避で避けないように1Tめは魔法攻撃✕2にしてきたのよね。こんなに温くされちゃオール1Tできても達成感ないな… -- [fArfsPGLpQg] 2026-06-26 (金) 19:09:35
  • 今月は物理も魔法も反射なしでした -- [eJMglE/drZI] 2026-07-14 (火) 00:39:16
    • どんどん簡単になっていくな…なんでこういうことするかな
      凸った秘跡や深憶の戦力ぶつけ甲斐のあるコンテンツがもっと欲しいんだが -- [7mo5XFkZsWo] 2026-07-14 (火) 08:23:48
      • その担当が楽園でいいかって方針なのかもね -- [ZED8t9.mhuw] 2026-07-14 (火) 15:01:35
      • 耐性の組み合わせもパターン化されてるから以前作った編成を使いまわす作業になっているね -- [bWUXO9FZgXY] 2026-07-14 (火) 18:25:15
      • 楽園が現状最高難度って言ってもあのレイド形式も陰窟もどっちか適性ない子もいるんだから育て甲斐のある子増やして欲しいな(両方適性あったり両方適性ない子もいるけど…) -- [fDJuTdUQEoo] 2026-07-15 (水) 17:54:21
      • 長い目で見れば結局最初の難易度(追加行動追加発動両方禁止。アビ1層から1度のみ)やタイプ耐性実装直後(弱点の1タイプ以外は通さない。アビ1層から1度のみ)が良かったんじゃないか。でももっと長い目で見ればこれからも性能インフレしてくんだから最終ボス変えたときとかに難易度上げないと駄目だね。調査レポートもみんな進んだろうしさ -- [I0aJYiC3QII] 2026-07-16 (木) 06:27:35
      • 耐性実装初期仕様は初心者のハードルだけが露骨に跳ね上がった結果になってたから普通にダメだと思うぞ。
        クリア者は普通に使いまわしをそのまま流用できてしまってるから今も簡単扱いされてるのだし。
        そのあとに穢詛が事実上簡単になった弊害だけ残ったから忘れがちではあるが。 -- [Jth/lFh9hpY] 2026-07-16 (木) 14:04:16
      • 熟練者が楽しむところに初心者が突撃して返り討ちにあうのは当たり前では…
        ちゃんと陽窟があるでしょ -- [iQq391BAap.] 2026-07-16 (木) 18:03:47
      • 陽窟でもらえる報酬なんて微々たるものだし、問題は少なき手札でギリギリ70万とか90万クリアしてた層が攻撃タイプ耐性のせいで5層で千日手になったりしてスコアが激減することなの
        1回クリアしたらおしまいのコンテンツならまだしも、継続的に報酬を獲得するコンテンツで報酬体系そのままで劇的に難易度上げたら非難されるに決まってるでしょ -- [r.E5pdznyF2] 2026-07-16 (木) 18:15:13
      • 要するに陽窟の報酬をもう少し上げればいいわけだ。高難度の陰窟クリアできるほど課金してないくせに陰窟の報酬全部取らせろだなんて高級レストランに押しかけてワンコインでフルコース料理食わせろって駄々こねる迷惑な奴と同レベルのモラルじゃん -- [bcB4T1va.eg] 2026-07-18 (土) 12:27:13
    • しいて言うなら4?にガード増し増しにして物理が通らなくなるボスがいるくらいか -- [Nk7d0CbXBbs] 2026-07-14 (火) 19:10:31
    • 陽窟も陰窟も両方やっているが、今月は陽窟の5層にだけ魔法反射があるのは流石に違うんじゃないって気はした。
      (なら陰窟5層にも魔法反射入れようよって思った。) -- [NFoo/jZpaDk] 2026-07-20 (月) 17:50:19
  • 最近ボスに勝てない。頼みのユーを入れてもやられてしまう・・・ -- [V2YjxhntIVM] 2026-08-02 (日) 09:17:19
  • 今回は1層に魔法反射がいて3層が物理反射だった。 -- [bWUXO9FZgXY] 2026-08-13 (木) 19:52:12
  • 聖獣深層少し触ってみた感想。回を重ねるごとにデバフが増える陰窟ということもあり、元々余裕を持ってクリアできていた層には何度も同じステージを繰り返すだけで単調かも。ただし追加報酬はそれほど旨味があるわけでもないので面倒なら無視するのも有りかと。 -- [i5oZfAmN0Y.] 2026-08-13 (木) 20:04:27
    • 深層10ぐらいあるとしたらさすがに同じのを10周はめんどくさいな…。低コストで開発した感がすごい -- [YR0uVcq1vdI] 2026-08-13 (木) 20:41:11
  • 深層Lv7で最深部ボスに弱点属性以外無効がついちゃった。ずっと使いまわしPTで攻略してたけど、弱点に合わせて編成変えないとダメなのか・・・ -- [6nSfVfyMPYM] 2026-08-14 (金) 00:43:54
  • Lv1:バトル開始時、味方全員に残りHPの30%割合ダメージ。Lv2:バトル終了時の未参加の味方のHP回復量が25%に減少。Lv3:最深部のボスの最大HP20%増加。Lv4:全敵の最大HP20%増加。Lv5:最深部のボスに強襲バフ。Lv6:聖装のアビリティ枠が1つ減少。Lv7:最深部のボスに弱点タイプ以外攻撃無効付与。耐性増加の穢詛を取得していると弱点タイプ以外攻撃吸収。Lv8:全敵の最大HP10%増加、強襲付与。Lv9:ターン開始時、全敵の必殺技ゲージ1増加。Lv10:全敵に猛打と弱点タイプ以外攻撃無効付与。耐性増加の穢詛を取得していると弱点タイプ以外攻撃吸収。強襲:攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運15%増加。与ダメ1.5倍。補助効果解除では解除できない。猛打:ダメージ上限10万増加。補助効果解除では解除できない。 -- [6nSfVfyMPYM] 2026-08-14 (金) 03:05:16
    • Lv10を考えた人は酔っぱらってたのかな??挑戦する気が失せました。 -- [6nSfVfyMPYM] 2026-08-14 (金) 03:07:44
      • 自分はLv6のアビ減少でキツいと思って、Lv7のタイプ強化でうわぁってなった。 -- [QVgRu65Mots] 2026-08-14 (金) 06:40:36
      • 運営「戦略の幅を広げました!(どや顔」 -- [0CvZ5sy/XN6] 2026-08-14 (金) 07:36:28
      • Lv10が最後なことは確認しました。報酬はLv9で全部取れてるからもういいや・・・ -- [6nSfVfyMPYM] 2026-08-14 (金) 08:10:19
      • 自分も報酬取り切ったのはレベル9でした -- [C33KZesei1M] 2026-08-26 (水) 09:45:57
    • 何気にLv7の弱点以外吸収が厳しい。本来与えるダメージを吸収回復するだけかと思いきや、ボスが固定で270万回復していた。ボスだけなら良いがLv9で全敵に適用されるとヒーラーの適用範囲がかなり限られることになるし、弱点に蒼史が含まれない時はフリッカ採用が難しくなる。 -- [i5oZfAmN0Y.] 2026-08-14 (金) 08:25:51
      • 得点倍率下がるけど耐性増加の穢詛を選ばなければ回復はしなくなるので面倒ならこっちのほうがいいかも -- [2ktc7c7QWxQ] 2026-08-14 (金) 13:27:38
      • 耐性増加を選ばずに倍率を0.3下げると、Lv9を攻略してもLv6と同じ倍率になっちゃうので、Lv6を最大倍率で攻略する方が楽そうでは? -- [bLJYhWehTbg] 2026-08-22 (土) 01:59:36
      • 120万いけてたらレベル4はまだしも5か6で報酬分は取りきれるだろと思ってた時期がありました。手持ち充実してる古参冥王ならいけてるのかな -- [C33KZesei1M] 2026-08-23 (日) 06:03:29
    • ゴリ押しオート放置でlv10まで来ました。弱点タイプ以外吸収のせいで60ターン経過しても敵ノーダメなの見て真面目に取り組もうと思いました。 -- [58cL7RYFHVI] 2026-08-16 (日) 18:30:03
  • 毎月深層レベル9で160万までの報酬を取りきることを目的として、1~5層までの編成を使用済みスキルアビ縛りの2パターン用意しておいて毎月6層の編成だけを作り変えて済ませたいんだけど何か良いやり方はないかな -- [dmET01.xw7A] 2026-08-15 (土) 23:35:36
    • 耐性の上から上限叩き込める子達で組んどけば出来るけど、反射まで対応するのは厳しいと思うから多少の調整は必要だと思うよ。深層実装前2パターン作ってたけど反射は都度調整してた。 -- [lhCVOem62qI] 2026-08-16 (日) 09:21:17
    • 6層で使うキャラを完全に除いて2~5層を組めば行けなくもないけどそれはそれでめんどそう
      反射はポリンとかで全体補助効果解除をすれば1発耐えてなんとかならなくはない -- [uNaddUDH35s] 2026-08-17 (月) 20:47:03
  • 深層楽しい。早く白と金に挑戦したい -- [tJ/NQ7DBgkU] 2026-08-22 (土) 13:14:24
    • 実は来シーズンは攻撃タイプの組み合わせが変わってるですよ(蒼史&紅華)。なので白閃&金紋のシーズンは多分当分来ないかと。 -- [hexNDEgA1.Q] 2026-08-23 (日) 07:15:08
      • 別に白金に挑戦したいわけではなくて、白や金に育ってるキャラクターが多いから早く試したいなーという意味でした。すみません。ダメ吸収されると使いづらいもので。 -- [tJ/NQ7DBgkU] 2026-08-23 (日) 19:28:26
  • 深層レベル3か4くらいで耐性、スキルアビ聖装制限、連撃再行動禁止を全部スルーしても90万に届くようになるから、フレアライトだけ回収できればいいって人にとっては以前より楽になってるかもしれない -- [WEu00QIv5Nw] 2026-08-23 (日) 19:14:27
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