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2026年4月30日
| 全身絵 |
| 萌技アニメーション |



プレイアLv3の有無で能力に大きな違いがある。
あるなら、攻撃と回復がバランスよく強化されており使いやすい。
ビニグニティ、デリヴァランス共に回復と攻撃にかかわる要素を持つが、このふたつとともにプレイアを使用する場合、奇縁が必要になる。
花守札の条件が軽いため(別でアビリティを積む必要がなくなった)、補助効果解除に弱いキャラクターとは特に相性がいい。
単体回復は慈心の有無で安定度がかわる(オート等自動操作だとHPが減っているかより、現在HPの低い方を回復する)ため、世界融和の付与前に慈心を付与できるようにティンバーやスキルなどで付与しておくと事故を防げる。
心属性はほかのキャラクターにHPアップ系のアビリティを持つキャラクターが多くいるため、ユー自体にそこまでHPアビを積まなくても問題ないが、自前のみで耐久を出そうとする場合は育成か編成メンバーのヘイト調節が重要になる(秘跡には茨垣があったが、深億にはそれがなく、守護神や浸食記憶による威力低下は第二深億スキル後の効果になるため)。
通常聖装には再行動がないためターン数が多くかかってしまうが、秘跡聖装に深億追懐スキルを持ち込む運用も有効。
| 優先度 高 ▽ 優先度 低 | ||
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