【狂気を纏う理の破壊者】ポリン †Edit

【狂気を纏う理の破壊者】ポリン.jpg

2025年8月31日 深憶聖装(アノマリアドレス) の第11弾として実装。

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聖装デザイン †Edit

+  全身絵
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萌技アニメーション †Edit

+  萌技アニメーション
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性能について †Edit

スキル一覧1.png
スキル一覧2.png

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新たな効果 †Edit

新効果.jpg

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「アルケミーバースト」について †Edit

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「サルファー」について †Edit

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「マーキュリー」について †Edit

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「ソルト」について †Edit

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萌技 †Edit

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コン・ドルチェ・マニエーラ †Edit

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スキル †Edit

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アッル・オッターヴァ・アルタ【追懐スキル】 †Edit

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ピウ・トスト・ヴィヴァーチェ【深憶スキル】 †Edit

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アビリティ †Edit

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インセイン・コンセプト †Edit

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プリボーン・インヴェンション †Edit

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総評 †Edit

アビリティにマジスタリィ3とコンセプト1~3を積み、深億第二を循環させる運用が無難で使いやすい。
火力重視だと相対的にHPアビは積みづらく、HPが低くなるため注意。

全体攻撃や前衛攻撃で魔力無視のスキルを安定して撃てるのが強み。
深億第一やレイド、楽園などでの単体運用はダメージ上限や攻撃対象数の都合でややダメージ総量が落ちる。
状態異常がかかるなら、スキルや萌技、被弾で状態異常を展開していき、アルケミーバーストで補強するほうがダメージが安定する。

萌技はダメージ倍化の条件が軽く(内容問わず状態異常)なっており、カンストダメージが出しやすい。
マーキュリー等の固有状態異常も使いやすい。

元々のポリン自体がHP寄りの性能をしており、その他のステータスが低めになっている。
深億聖装本体の魔力ステータスや、魔力の所持聖装ボーナス等が低めになるため、
洞窟や奈落など、タイプによるダメージ軽減があるステージや魔法低減があるモンスター相手の場合は、
追懐スキルの威力が低めであるため、カンストダメージを出しづらい側面がある。

そういったステージやモンスター相手でも、追懐スキルで安定したダメージを出していけるようにするためには、
聖装自体の上限解放や限界突破、所持聖装ボーナス、親愛度ボーナスの増加等、ポリン自体の強化が重要になる。
(継続戦闘でバフをつけたり、相手にデバフや状態異常を付ける手も一応あるが)

バランス優先ならアビ枠やステータス、親愛度ボーナスを考慮しLv(90や100)から育成し、
火力重視ならコンセプトLv3(Lv1からLv3まであげて、差分60k相当)を優先して育成するのが丸い選択と考えられるが、

深億第二を循環させる運用の場合、再発動は追懐スキルのみであることや、
イグゾルトや幽玄一刀のようなダメージ上限倍化の仕様はなく、ダメージ上限の育成にそこまで恩恵がないこと、
つけたいアビリティの数もそれなりにあるキャラクターであること等の理由からLvからのほうが無難な印象。

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輝石強化方針雑感 †Edit

優先度 高

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優先度 低
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アビリティ構成例 †Edit

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コメント †Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久しぶりに触ってみる人間なのだけれど、なんかイラスト盛られていない?こんなものだっけ。 -- 2025-09-15 (月) 03:26:49
    • 世界の理を破壊したIFです -- 2025-09-15 (月) 03:33:12
      • IFでしたか。納得しました。 -- 2025-09-15 (月) 09:14:01
      • 世界の理を破壊すれば畏怖もされるわよね -- 2025-09-15 (月) 17:25:57
    • 初期SR・SSRがこのサイズに近いんだけど、水着なんかを見るとやはり盛ってるIFなのかなぁ -- 2025-09-17 (水) 01:41:14
      • 初期SSRはラフ画の段階だと更に大きかったんだよ -- 2025-09-18 (木) 02:03:20
      • あと、べっかんが最初期に「ポリンは作画時に大きくなりすぎないように気を付けてる」発言してる -- 2025-09-18 (木) 02:05:06
  • ちゃんと育成方針更新しろよ伏してよろしくお願い申し上げます -- 2026-04-23 (木) 01:24:04
    • 凸順はダメ上限Lv3>Lv上限開放で良いと思う。 -- 2026-04-23 (木) 21:13:59
    • アビは秘跡の追加行動と深憶のダメ上限、3枠目が複数ツイン、4枠目以降はお好み(魔力 or HP増加)が無難ではないかと -- 2026-04-23 (木) 21:14:55
    • ありがとうございます次引けたらダメ上限上げます(Lv90の深憶ポリンを見ながら)・・もう少し早く返信に気が付いていれば・・・ -- 2026-05-16 (土) 19:08:15
      • ステータスを底上げできるので、Lv上限開放もありですよ。自分の場合、秘跡ポリンの強化も含めてダメ上限を優先しただけなので(結局、育成状況次第……) -- 2026-05-17 (日) 13:41:38
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