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2025年8月31日
| 全身絵 |
| 萌技アニメーション |



アビリティにマジスタリィ3とコンセプト1~3を積み、深億第二を循環させる運用が無難で使いやすい。
火力重視だと相対的にHPアビは積みづらく、HPが低くなるため注意。
全体攻撃や前衛攻撃で魔力無視のスキルを安定して撃てるのが強み。
深億第一やレイド、楽園などでの単体運用はダメージ上限や攻撃対象数の都合でややダメージ総量が落ちる。
状態異常がかかるなら、スキルや萌技、被弾で状態異常を展開していき、アルケミーバーストで補強するほうがダメージが安定する。
萌技はダメージ倍化の条件が軽く(内容問わず状態異常)なっており、カンストダメージが出しやすい。
マーキュリー等の固有状態異常も使いやすい。
元々のポリン自体がHP寄りの性能をしており、その他のステータスが低めになっている。
深億聖装本体の魔力ステータスや、魔力の所持聖装ボーナス等が低めになるため、
洞窟や奈落など、タイプによるダメージ軽減があるステージや魔法低減があるモンスター相手の場合は、
追懐スキルの威力が低めであるため、カンストダメージを出しづらい側面がある。
そういったステージやモンスター相手でも、追懐スキルで安定したダメージを出していけるようにするためには、
聖装自体の上限解放や限界突破、所持聖装ボーナス、親愛度ボーナスの増加等、ポリン自体の強化が重要になる。
(継続戦闘でバフをつけたり、相手にデバフや状態異常を付ける手も一応あるが)
バランス優先ならアビ枠やステータス、親愛度ボーナスを考慮しLv(90や100)から育成し、
火力重視ならコンセプトLv3(Lv1からLv3まであげて、差分60k相当)を優先して育成するのが丸い選択と考えられるが、
深億第二を循環させる運用の場合、再発動は追懐スキルのみであることや、
イグゾルトや幽玄一刀のようなダメージ上限倍化の仕様はなく、ダメージ上限の育成にそこまで恩恵がないこと、
つけたいアビリティの数もそれなりにあるキャラクターであること等の理由からLvからのほうが無難な印象。
| 優先度 高 ▽ 優先度 低 | ||
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