概要 Edit

シーズンの期間敵属性弱点攻撃タイプ備考
2025/03/14~2025/04/13メイン:知.png知 サブ:心.png紅華・翠苑来シーズンの予定
(2025/3/13のアップデートで公開されるように変更)
2025/02/14~2025/03/13メイン:芸.png芸 サブ:理.png黒咆・蒼史現在のシーズン
2025/01/14~2025/02/13メイン:力.png力 サブ:知.png白閃・金紋

スコア報酬 Edit

バトルに勝利することで獲得できる「聖骸の細獣骨」の数により、フレアライトなどのアイテムを入手することができる。

アイテム数量全回収に必要なスコア備考
技片287,500
SSRシラズの精花100337,500
ブロンズ召喚チケット5400,000
SSR確定召喚チケット1425,000
SSRシラズのまもり魂1500,000
調査レポート3000710,000
フレアライト4000900,000
SSRシラズの養水51,000,000
魔獣結晶1,025,000
冥界の沃土41,075,000
宝石1,087,500
素材1,092,500
冥界銭1000万1,095,000
プレゼント1,097,500
蒼粒子3701,100,000

※シーズンの切替えにより変わる可能性があるため注意

陽窟 Edit

聖骸の細獣骨 Edit

クリア時のスコア備考
1層5,000
2層7,500
3層5,000
4層7,500
5層5,000
6層10,000
40,000

聖骸の祝福は倍率がないため、獲得数量は上記で固定

聖骸の祝福 Edit

1層 Edit

+  バフ

2層 Edit

+  バフ

3層 Edit

+  バフ

4層 Edit

+  バフ

5層 Edit

+  バフ

6層 Edit

+  バフ

陰窟 Edit

聖骸の細獣骨 Edit

クリア時のスコア備考
1層50,000x1.0倍 x1.2倍 x1.5倍
2層75,000x1.0倍 x1.2倍
3層50,000x1.2倍 x1.5倍
4層75,000x1.0倍 x1.2倍
5層62,500x1.2倍 x1.5倍
6層100,000x1.2倍 x1.5倍
412,500

聖骸の穢詛の倍率は、層をまたいで加算して算出されていく。
1層でx1.5倍、2層でx1.2倍のものを選んだ場合、1層のクリア報酬は50,000x1.5倍で75,000獲得、2層のクリア報酬は75,000x1.7倍で127,500獲得できる。
※実際には上記にターンボーナスも計算される。短いターン数でクリアすることでターンボーナスは倍率が上昇する。

聖骸の穢詛 Edit

1層 Edit

+  バフ
+  デバフ

2層 Edit

+  バフ
+  デバフ

3層 Edit

+  バフ
+  デバフ

4層 Edit

+  バフ
+  デバフ

5層 Edit

+  バフ
+  デバフ

6層 Edit

+  バフ
+  デバフ

調査記録 Edit

スコア報酬でシーズンごとに一定数量入手できる「調査レポート」を消費して、アイリスに聖獣洞窟限定のバフ効果を付与することができる。
一度解放した効果は、シーズンを跨いでも効果を発揮する。

効果一覧
攻撃防御補助
必要数効果必要数効果必要数効果必要数効果必要数効果必要数効果
01味方全体が敵に与えるダメージを5%増加させる。味方全体が敵から受けるダメージを3%減少させる。味方全体の最大HP5%増加。
02味方全体が萌技で敵に与えるダメージを5%増加させる。味方全体が敵の萌技・必殺技から受けるダメージを3%減少させる。味方全体の回復量5%増加。
03500味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与えるダメージを5%増加させる。500味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受けるダメージを3%減少させる。500味方全体の回復上限5000増加。
04600味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与えるダメージを5%増加させる。600味方全体が敵の通常攻撃(反撃含む)から受けるダメージを3%減少させる。600味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。
05700味方全体のダメージ上限1万増加700味方全体が敵から受けるダメージを5%減少させる。700味方全体の最大HP5%増加。
06800味方全体が敵に与える物理ダメージを5%増加させる。800味方全体が敵に与える魔法ダメージを5%増加させる。800味方全体が敵から受ける物理ダメージを2%減少させる。800味方全体が敵から受ける魔法ダメージを2%減少させる。800味方全体の回復量7%増加。800味方全体の魅了抵抗率増加。
07900味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを10%増加させる。900味方全体が萌技で敵に与える魔法ダメージを10%増加させる。900味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを3%減少させる。900味方全体が敵の萌技・必殺技から魔法ダメージを3%減少させる。900味方全体の回復上限7000増加。900味方全体のスタン抵抗率増加。
081000味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理ダメージを10%増加させる。1000味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える魔法ダメージを10%増加させる。1000味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを3%減少させる。1000味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから魔法ダメージを3%減少させる。1000味方全体の最大HP10%増加。1000味方全体の睡眠抵抗率増加
091100味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダメージを10%増加させる。1100味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える魔法ダメージを10%増加させる。1100味方全体が敵から受ける物理ダメージを3%減少させる。1100味方全体が敵から受ける魔法ダメージを3%減少させる。1100味方全体の回復量10%増加。1100味方全体の忘却抵抗率増加。
101200味方全体の物理攻撃のダメージ上限10000増加1200味方全体の物理攻撃のダメージ上限10000増加1200味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを5%減少させる。1200味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを3%減少させる。1200味方全体の回復上限10000増加。1200味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。
111300味方全体が敵に与える物理ダメージを6%増加させる。1300味方全体が敵に与える物理ダメージを6%増加させる。1300味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを5%減少させる。1300味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを5%減少させる。1300味方全体の最大HP11%増加。1300味方全体の魅了抵抗率増加。
121400味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを12%増加させる。1400味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを12%増加させる。1400味方全体が敵から受ける物理ダメージを4%減少させる。1400味方全体が敵から受ける魔法ダメージを4%減少させる。1400味方全体の回復量11%増加。1400味方全体のスタン抵抗率増加。
131500味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理ダメージを12%増加させる。1500味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える魔法ダメージを12%増加させる。1500味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを7%減少させる。1500味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを7%減少させる。1500味方全体の回復上限11000増加。1500味方全体の睡眠抵抗率増加。
141600味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダメージを12%増加させる。1600味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える魔法ダメージを12%増加させる。1600味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを7%減少させる。1600味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを7%減少させる。1600味方全体の最大HP12%増加。1600味方全体の忘却抵抗率増加。
151700味方全体の物理攻撃のダメージ上限12000増加。1700味方全体の魔法攻撃のダメージ上限12000増加。1700味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを5%減少させる。1700味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを5%減少させる。1700味方全体の回復量12%増加1700味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。
161800味方全体が敵に与える物理ダメージを7%増加させる。1800味方全体が敵に与える魔法ダメージを7%増加させる。1800味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを10%減少させる。1800味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを10%減少させる。1800味方全体の回復上限12000増加。1800味方全体の魅了抵抗率増加。
171900味方全体が萌技で敵に与える物理ダメージを14%増加させる。1900味方全体が萌技で敵に与える魔法ダメージを14%増加させる。1900味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを10%減少させる。1900味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを10%減少させる。1900味方全体の最大HP13%増加。1900味方全体のスタン抵抗率増加。
182000味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える物理ダメージを14%増加させる。2000味方全体が通常攻撃以外のスキルで敵に与える魔法ダメージを14%増加させる。2000味方全体が敵から受ける物理ダメージを6%減少させる。2000味方全体が敵から受ける魔法ダメージを6%減少させる。2000味方全体の回復量13%増加2000味方全体の睡眠抵抗率増加。
192100味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える物理ダメージを14%増加させる。2100味方全体が通常攻撃(反撃含む)で敵に与える魔法ダメージを14%増加させる。2100味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける物理ダメージを11%減少させる。2100味方全体が敵の萌技・必殺技から受ける魔法ダメージを11%減少させる。2100味方全体の回復上限13000増加。2100味方全体の忘却抵抗率増加。
202200味方全体の物理攻撃のダメージ上限14000増加。2200味方全体の魔法攻撃のダメージ上限14000増加。2200味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける物理ダメージを11%減少させる。2200味方全体が敵の通常攻撃以外のスキルから受ける魔法ダメージを11%減少させる。2200味方全体の最大HP14%増加2200味方全体の全ての状態異常抵抗率が少し増加。

再抽選 Edit

一定回数ごとに…(情報収集中)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今月の穢詛に蘇生が出来なくなるというのがあったが、クリスの潜在能力だと普通に蘇生できたわ(不具合に当たるのか?)
    まあ、クリスが死ぬような状況だったから蘇生できても戦いには勝てなかったんだが -- [bcNz9HzHnE.] 2025-10-29 (水) 03:12:38
    • 蘇生にもいくつか種類があるっぽいからクリスの潜在能力は対象に入ってなかった可能性があるか。
      うろ覚えだが他にもげーかの降福とかクルちゃんのアンコールとかアンジェのハイドラの誓いだっけかなんかもあるし。
      バグの他にもスキル蘇生だけしか塞いでない仕様とかの可能性はあるかもね。 -- [UHqe1ex4p.w] 2025-10-29 (水) 12:33:36
      • 中には表記が蘇生だけど蘇生扱いされてないものもあるかもしれない念のため(蘇生時にバフ引継ぎのは特に怪しい -- [UHqe1ex4p.w] 2025-10-29 (水) 12:37:14
  • 2025/11/14〜シーズンより、報酬枠が1,150,000まで追加
    素材とプレゼントのみで目玉報酬は特に無し -- [VxZFx/.Iow2] 2025-11-14 (金) 01:39:45
  • 今月は3層が物理反射。2層スキル縛り、3層次アビリティ縛り、4層連撃追加発動縛り、5層次アビリティ縛り、6層ターン経過によるCT減少なし。3層と5層の穢詛が一緒だったのはなんでだろう -- [58cL7RYFHVI] 2025-11-14 (金) 01:48:39
    • 今月の穢詛で「同じ聖装で編成出来なくなる」がないのでおそらく間違い。 -- [2ktc7c7QWxQ] 2025-11-14 (金) 06:58:03
      • やってみるとわかるが運営がやらかしてるだけで木の情報に間違いは何もないんだよなぁ… -- [UHqe1ex4p.w] 2025-11-14 (金) 12:34:06
      • そうだね。枝主は運営のミスという意味で間違いと言ってると思うよ。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-11-15 (土) 00:35:51
    • 3層と5層の穢詛が一緒なの不具合報告きたね。そして即行修正ありがとうございます -- [58cL7RYFHVI] 2025-11-14 (金) 14:53:23
      • 修正されたから同じ聖装を使いまわせなくなってちょっと難易度が上がったのかな。まあ不具合関係なく攻略パーティーを組んでいるけど -- [2ktc7c7QWxQ] 2025-11-15 (土) 01:04:15
      • 微妙に上がったとは言えるが連続使用を考えて編成作るかというとNoではあるね -- [UHqe1ex4p.w] 2025-11-15 (土) 19:19:41
  • おおう、クリアできたと思ったら細獣骨が2000個ほど足りなかった…
    無理に回収するようなものじゃないし疲れたから明日にするか -- [kJk.Z1ZguQM] 2025-11-14 (金) 18:16:34
  • 2025/11/14〜シーズン、3層だけ物理アイリス使わなければ5層まで危なげなく楽勝。
    と思いきや6層のボスが忘却付与あり、対策全くしてなかったので危うく全滅寸前になってしまった。
    ギリ勝利で全報酬ラインは超えたけど、今後は対策必須と思い知った。 -- [x7zzKnrJGvI] 2025-11-14 (金) 22:30:57
    • ところで、抵忘却のポテンシャルって有効なんでしょうか?
      自分は全く解放してない(幸運は3~5)けど、もし抗忘却ボテが有効なら今後考えて解放した方がよさげ? -- [x7zzKnrJGvI] 2025-11-14 (金) 22:35:14
      • 某所に「抗忘却LV5+限界ボーナス全異常耐性20%+催芽全異常耐性30%+ハロウィンスライムLV14でも忘却食らった」という投稿があったので完全無効化するのは無理っぽい。くらう確率が下がるのかは文面ではわからない。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-11-14 (金) 22:41:06
      • なるほど、ありがとうございます。そこまでやって防ぎきれないなら当面後回しにします。
        どうせベールとかでどうとでもできそうだし。ポテはまだ御盾とかも5にしきれてないのでそちらが先ですかね。 -- [x7zzKnrJGvI] 2025-11-15 (土) 00:26:03
      • ボスの忘却は必殺技の説明を読む限りアイリスの補助効果が全て解除されたあとに確率で付与される仕様なのでベールは意味がないです。ユーの花守札だと防げます。
        あとボスの必殺技ゲージを削って必殺技を打たせにくくする方法もあります。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-11-15 (土) 00:33:45
      • 忘却とかあったんやと思って、通常攻撃で倒さないようにやってみたらヒートしてなかった防げたけど、ヒート中だと忘却にかかりました。
        忘却ポテレベル5と調査記録のやつ状態異常抵抗上がるの一個あります。 -- [5lej5jfAsBg] 2025-11-15 (土) 00:43:14
      • 花守札は補助効果全解除には無力(花守札ごと全補助効果が消される)記憶だったんだがいけるの? -- [mnBPRr5hNvQ] 2025-11-15 (土) 09:51:21
      • 私自身は試してないけど某所に花守札+ベールで防げたって報告が画像つきであがってた -- [bWUXO9FZgXY] 2025-11-15 (土) 19:49:55
      • 対策するのであれば、秘跡クリスにターン開始時状態異常解除をつけて、秘跡の攻撃側のスキルも使うようにするのでも対処は出来るが、当然回復効率は落ちる -- [UHqe1ex4p.w] 2025-11-15 (土) 20:40:06
      • というか、ボス必殺が問題という話であれば、秘跡ソフィを持ってれば秘跡スキルで必殺ゲージを3つ削り続けるのも対策にはなるかな -- [UHqe1ex4p.w] 2025-11-15 (土) 20:44:25
      • そういや、上の忘却の実験したの、現凸の状態異常も持ってる。
        ちなみに疲労はポテ3で非ヒートなら防げてるのでので、忘却も3で防げる可能性が。
        どちらにしろヒート時だとくらうからあんまり意味ない気はするので何か対策した方良いですね。 -- [5lej5jfAsBg] 2025-11-15 (土) 23:21:15
      • ヒート時に必殺を受けましたが、幸運2495+181%抗忘却5状態異常耐性20%穢詛状態異常耐性上昇で忘却をレジストしました。
        ただステータスで耐性取るよりそもそも必殺打たせない用にゲージ削りの方が簡単かと。 -- [QVgRu65Mots] 2025-11-17 (月) 18:34:17
  • 大変参考になりましたありがとうございます。ベールではダメでユーを起用すべきなんですね。今後は6層にユー全力出撃で。
    忘却ポテは非ヒート時なら有効という事は無駄ではないけれど、来月までに5にするのは無理そう。けどヒーラー最優先で目指してみます。 -- [TWQeL5NPDI2] 2025-11-15 (土) 07:45:35
    • 私の書き方が悪かった。正確にはベールを張った上で補助効果解除されないようにユーの花守札を張っておくという話。ベール役は秘跡フリッカあたりかな? -- [bWUXO9FZgXY] 2025-11-15 (土) 11:11:05
      • なるほど、わかりました。上の方々も色々教えていただき感謝。対策して再挑戦したら余裕をもって勝てたです。 -- [TWQeL5NPDI2] 2025-11-15 (土) 21:44:14
  • 今回のボス敵、(途中に出てくる分も含め)蒼史と黒砲のどちらでしょうか? -- [lA1qsTSh/so] 2025-11-17 (月) 17:58:58
    • 2:黒砲・4:黒砲・6:蒼史 -- [lhCVOem62qI] 2025-11-17 (月) 18:59:25
      • ありがとうございます。 -- [lA1qsTSh/so] 2025-11-17 (月) 19:48:29
  • 今回は3層に魔法反射があるな。 -- [bWUXO9FZgXY] 2025-12-14 (日) 03:49:10
    • 毎度のことで今回の陽窟も反射とボスの補助消しでちょっとgdった -- [GFpnxR6za5s] 2025-12-14 (日) 13:07:48
    • 毎回エネミー情報を確認せずに魔法を放って一度負けてるわ -- [tZsxFVkyRfk] 2025-12-15 (月) 09:52:42
  • 今回の2層のケモミミ様は被ダメージ時ガード34%バフがある。通常の物理攻撃はすぐに通らなくなるのでガード無視攻撃持ちか魔法キャラを主力にすること。3層の魔法反射を考えると魔法キャラをここで使うのが無難かな。 -- [4PIq855/fNU] 2025-12-14 (日) 14:43:53
    • 6層レイドボスも被弾時魔力&攻撃バフがあるから短期決戦かバフ咎めないとセシルであっても魔法が通らなくなっていくね -- [3RjkXZF7gIU] 2025-12-14 (日) 15:16:35
  • 12月自分はコトベアユーにフリッカで、壊疽は追加行動とスキル重複禁止を引いて、5層目でスキル重複禁止用編成使ったくらいで他に特別なことは無し、穴埋めに秘跡ラディスとアノマウィル
    1層目で耐性付与の1.5倍選べたおかげで初めて100万乗った -- [GFpnxR6za5s] 2025-12-14 (日) 15:10:58
  • 調査記録を防御極振りしているからか、gdりはしても回を追う毎に初期に作った6編成を弄ることなく安定してきている
    今後、搦め手でも多用してくるのかね? -- [V6yK6kUcQVE] 2025-12-15 (月) 00:53:45
    • 敵のステータスが下がってきてるという話もあるね
      以前は5層6層の悪魔が1ターン目カンスト出してたのが今はだいぶ弱くなってる -- [H0lM1Y7flgI] 2025-12-15 (月) 08:42:49
      • 確かにありそう。自分は攻略に詰まったら足りない部分に振ろうと思って調査記録を使わずにいるんだけど最近事故が減った気がする。 -- [i5oZfAmN0Y.] 2025-12-15 (月) 09:00:26
      • 耐性ありでもヒーラーの通常攻撃で1万くらいのダメージ出てくれる程度だからそういう面も温情なのかな -- [GFpnxR6za5s] 2025-12-15 (月) 11:49:15
      • 徐々に難易度が低下してる感触。自軍の戦力増強もあるけど。
        今までで一番辛かったのは超回復で、一定以下の戦力だと実質足切りを食らう。
        今回のガードバフは物魔別れてるから情報あれば対策可能、毎度こういうのだと助かります。 -- [n.2sn8gAn5k] 2025-12-15 (月) 20:17:05
      • 毎回スコア60万ほどしかない冥王なので高スコアを目指しやすくなって助かるんですが、難しいのを攻略する楽しみも必要だと思うので、強かった弱かったり変化があるといいですよね -- [hWmHcSDHl5U] 2025-12-16 (火) 07:09:30
  • 敵の強さよりも、6回勝ち抜きの戦いで初見殺しや敵編成等運要素されたら強いとかじゃなくて萎えるわけだから今後もそこだけ無ければ…本番前にその階層に挑める模擬戦モードとかあったらいいですね
    個人的には課金アイテムでコンテニュー権とか置いといてくれるだけでも(課金するほどじゃないし、と)諦めもつくというもの -- [GFpnxR6za5s] 2025-12-16 (火) 11:27:33
    • 難しい問題ですよね。コンテニューがあると、コンテニューあるのだからと難しさは増してしまうでしょうし。逆に今はコンテニューがないので少し難易度が下がりましたから、スコア出せない冥王的にはなんとも言えないところですw -- [hWmHcSDHl5U] 2025-12-17 (水) 08:22:35
  • 今月は1層が魔法反射、3層が物理反射でした。強力なアビリティを遠慮なく切れるから、やっぱりスキル禁止の方が楽だね -- [eJMglE/drZI] 2026-01-14 (水) 01:15:23
    • ありがとう。不慣れなのでこういうのとても助かります -- [01BYNuWpGVo] 2026-01-30 (金) 00:57:22
  • 5層までは危なげなく突破、しかし6層ボスが強い。今回は忘却対策したから負けはしなかったけど、深憶アシュリー含むベストメンバー(強スキル完全温存済)で挑んでも結構ダメージ受けて、もしフルンバー欠けてたら危うかった。決して手抜きで勝てる難易度ではないと感じたです。道中は楽になっていくけどボスが手ごわくなっていってる。 -- [LfwCGRTwdUE] 2026-01-15 (木) 21:39:26
  • 聖獣で普段使わない子がつえーって思えて楽しかった。敬遠してたけど調査記録の進捗7でも報酬取り切れたし報酬も美味しくて大変満足 -- [FU/Ehd5mAbs] 2026-01-24 (土) 17:53:37
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