【聖装名】アイリス名 Edit

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聖装デザイン Edit

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萌技アニメーション Edit

+  萌技アニメーション

性能について Edit

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スキル Edit

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輝石強化方針雑感 Edit

優先度 高



優先度 低

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビリティの3枠目ってカルヴスとツインアタックどっちがいいんでしょ -- 2022-10-31 (月) 17:54:06
    • 今のところツインでしょうね。誕生日練磨2周目が来れば変動するかと -- 2022-10-31 (月) 19:32:55
  • 使用雑感コメントお待ちしてます -- 編集? 2022-10-31 (月) 19:08:52
    • 誘雷術式について。①二つ以上付与でアルケイン・ネクサスの攻撃は増える? ②ラディス以外のアイリスの雷撃ダメージは増える? ③持続ターンは? -- 2022-10-31 (月) 19:15:32
      • ②パトとセシルの通魔化(雷撃)で確認。増えます。 -- 2022-11-01 (火) 21:28:55
      • 情報提供ありがとうございます。増加量はいかほどでしょうか? -- 2022-11-01 (火) 23:25:36
      • スキルレベル1で2ターン。レベル5で6ターン。6で7ターン。10で11ターン。 ターン終了時でなくターン開始時にターン数を消費するみたい。なので、ウェーブは跨げるけど、ターン数1だとウェーブ開始した時に消えることになる。 -- 2022-11-02 (水) 02:23:23
      • ↑あぁ、文末の文章、ウェーブ開始時って書くと誤解招くなぁ。ちゃんとアルケイン発動してから消えます。ターン開始時にターン消費です。 ダメージ上昇量はたぶん20%(魔力無視スキルも使ったので、たぶん大丈夫。)。セシルのフィールドも同時使用可能で威力上がります(パトのダメで確認)。 セシルとパトのダメ見ててラディス本人の見てなかったっことに気づいたけどまぁ一緒でしょ。 -- 2022-11-02 (水) 02:54:13
      • 4つ目の誘電術式はターン数短いのと入れ替わる。 誘電術式増えるとアルケインのダメも増えます。 -- 2022-11-02 (水) 03:16:19
      • ①誘雷×2でアルケイン単発発動しました。少なくとも確定での回数増加は無いですね。 -- 2022-11-03 (木) 02:43:01
      • ついでに、アルケインのダメ上限は誘雷×2でも変わりませんでした。 -- 2022-11-03 (木) 02:45:26
      • あぁ、なるほど。これ攻撃回数のことだったのか。それなら3つセットしても回数についてはアビレベル1だと関係ないですね(長々とやってたけど発動2回までしか見てない)。複数設置で確率が増えたかについては意識してなかったのでわからん、ごめん。 -- 2022-11-03 (木) 03:08:08
    • アルケイン・ネクサスについて。①ダメージ上限は? ➁確率発動はLv3でどのくらいか? -- 2022-10-31 (月) 19:37:43
      • ①自分の環境(アルケインLv1、限界突破ボーナス全開放、催芽でダメ上限+12500)で182499がダメージ上限でした。おそらくダメージ上限99999のスキル扱いだと思われます。 -- 2022-11-01 (火) 21:05:10
      • 情報提供ありがとうございます。②は公式コミュ情報だと6割程度 -- 2022-11-01 (火) 23:22:09
      • アルケインLv1の発動率が168/500で33.6%でした。ツインと同じテーブルで33/50/67かな? -- 2022-12-14 (水) 23:51:05
      • Lv2発動率、257/500で51.4% -- 2022-12-17 (土) 20:53:25
      • ②アルケイン・ネクサスLv3での2回発動確率は326/500で65.2%でした。Lv1、2の発動率から34/51/68の秘跡用テーブルかと思ったけどLv3も加味すると従来通りの33/50/66テーブルかもしれない。 -- 2022-12-20 (火) 00:13:24
    • 萌技について。スタン・雷撃弱点付与は無効持ち以外では確定?(幸運無視) -- 2022-10-31 (月) 19:41:08
      • どちらも幸運無視ではないようです。高難度でスタンを戦略に組み込むのは危険かも? -- 2022-11-02 (水) 04:03:53
      • 萌技レベル1。ガルちゃん余裕。亀もHEATでも余裕。シッシ入らない(雷撃弱点の方は無効なのでスタンが入るか見てた)。幸運1488を1500%ぐらいまで上げたけど入らんから抵抗値高いと無理っぽいね。 もしかしたらレベル3だと確定になる可能性もあるけど、装飾持ってないので誰か頼んだ(バタっ -- 2022-11-02 (水) 05:08:41
      • シッシは元々スタン無効じゃなかったっけ? -- 2022-11-02 (水) 06:55:40
      • 防いだって出ないから頑張ったら通るのかと思ったけど無効だったんですか。意味ないことをしちまったぜ。 -- 2022-11-03 (木) 02:33:40
  • 鳴り響け殷雷のダメージ上限補正、このページの説明ではLv10で10万となっていますが、当方がLv1から10まで検証したところ7万で変動はありませんでした。とりあえずスキルテーブルには7万で記載しておきますが、10万を確認できた方がいましたらスキルテーブルの書き換え又はこのコメント欄への報告をお願いいたします。 -- 2022-11-01 (火) 01:10:00
    • すみません、雑談掲示板のほうで10万とコメしたのですが、そのときは限凸のダメージ補正分を計算するの忘れてました。改めて確認しなおしたところ、アシュリーの単体スキルダメが23万上限、ラディスの殷雷が30万上限だったので差分=補正値7万ですね。 -- 2022-11-01 (火) 02:28:11
  • この練磨内容だと輝石強化の優先順位はアルケインLv3>Lv上限かなあ -- 2023-01-20 (金) 13:13:21
    • 1枠開けてツインとポンチョ両方積むよりダメ上限増やしてツイン殷雷かポンチョ雷嵐のどちらかだけで回す方がいいんかねぇ -- 2023-01-20 (金) 19:26:40
      • 再行動率50%、ツイン確率67%で計算するとツイン・ポンチョ両積みの雷嵐+ツイン殷雷よりツイン殷雷だけの方が期待値が高くなる -- 2023-01-21 (土) 01:00:01
      • 忘れてたけど上の書き込みはカンストダメージ前提ね -- 1葉? 2023-01-21 (土) 01:09:59
      • 木もアルケインLv3でもカンストすることが前提ね -- ? 2023-01-21 (土) 21:15:04
  • 知属性のアタッカー不足で困ってて、秘跡天井まで回してお迎えした。奈落で使った感想として、秘跡単体の性能では連続行動しない分だけ火力で少し秘跡セシルに劣る印象。ただし、萌技でスタンが入るので敵の攻撃が減り、火力以上に貢献する。奈落7-3、8-2、9-1がずいぶん楽になった。 -- 2023-02-01 (水) 22:20:46
    • と思ったけど遊雷があるから火力変わらんか。通常SSRアビでラディスは追加攻撃と練磨の追加行動アビがあるから、セシルの開幕全体攻撃を考慮してもラディスが上回る?正月のダメランみたいなのがないとよくわからん -- 2023-02-04 (土) 21:43:23
      • ツインアタックを装備すると運が良ければターン開始時雷撃が4回発動するから対単体ならラディスが上回るかも -- 2023-04-15 (土) 07:32:44
      • ツイン?4回発動はフリッカの時間跳躍が原因のはず -- 2023-04-15 (土) 09:23:30
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