フリッカ/無窮に亘る天上の純愛
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フリッカ/無窮に亘る天上の純愛
へ行く。
1 (2024-07-31 (水) 18:59:32)
2 (2024-09-12 (木) 00:22:54)
【無窮に亘る天上の純愛】フリッカ
†
2024年7月31日
秘跡聖装
(
ミスティリアドレス
)
の第28弾として実装。
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聖装デザイン
†
+
全身絵
↑
萌技アニメーション
†
+
萌技アニメーション
File not found: "萌技アニメ360p.gif" at page "フリッカ/無窮に亘る天上の純愛"
[attach]
↑
性能について
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新たな効果
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スキル
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イニティウム・キュグヌス
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ソリス・オルトゥス・クルンバ
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総評
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輝石強化方針雑感
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優先度 高
▽
優先度 低
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アビリティ構成例
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コメント
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最新の15件を表示しています。
コメントページを参照
ごめん、12-2。ちなみに他は秘跡シャロンとラディス。げーかとセシルでも行けそうだけど流石にアリンの攻撃が痛い --
2024-07-31 (水) 20:09:06
うーんこれは…上手く運用すればぶっちぎりにイカれそうだけど活かすの大変そうだ --
2024-07-31 (水) 21:45:17
雑談板にも書いたがここにも書いとくか 萌技lv3にして初期時計10にしてスキル2封印してスキル1→萌技のループが良さそう 424→24→24…のループ --
2024-07-31 (水) 22:22:57
それそれ。お手軽で激強。でも逆にこれ以外だと、逆回転を安定して活かす構成が思いつかないんだよね。そうなるとただ邪魔になるだけのスキル2は何なんだ…ってなる --
2024-07-31 (水) 22:43:01
逆回転じゃなくて回転砂時計だった --
2024-07-31 (水) 22:45:42
初期時計10にするために何のアビ入れるのが正解?やっぱり追加行動かね --
2024-08-01 (木) 10:54:49
今のところそれ(パリュレイト・エモーション)が大正解に見えちゃう。正解がひとつってのもつまらないし、誰か頭柔らかい人に別角度からの構成を挙げてほしい --
2024-08-01 (木) 12:24:27
少なくともスキル1と萌技で消費4と消費2を繰り返す分にはパリュレイトに比肩し得るアビリティなんて特にないし半ば3枠目の固定アビになりそう、ただLv2以下だと砂時計9でスタートするはずだからスキル3に砂時計1か3のスキルを入れとくといいかも --
2024-08-01 (木) 15:53:58
スキル1と萌技だけ交互に使うのが一番強いだろうけど刻の創造で砂時計が1ずつしか回復しなかったりスキル1であんまりゲージ溜まらなかったりでそうもいかない時もある印象かなぁ(特に追加行動させてる場合) アビ枠開けてミクスト等も積む、場合によってはスキル3に入れた砂時計奇数消費やスキル2も使う、味方の行動や冥王スキルで萌技ゲージを増やす等といった工夫もほしいかも --
2024-08-01 (木) 00:25:27
使ってて刻の創造って何だっけ邪魔だな…って思ってたらこれ潜在か。時計管理狂うから秘跡使う時はオフ推奨かね --
2024-08-01 (木) 00:53:50
あぁ確かにそもそもオフにしちゃえば砂時計周りは概ね解決しちゃうか…回転砂時計がある限り砂時計補充アビはバトル開始時に10にする以外あんまり意味ないor逆に邪魔になりそうだし両方とも攻撃スキルだからメリメイキングも無意味だろうしで意外とアビの候補少なそうね --
2024-08-01 (木) 01:24:09
ゲージ稼ぎは魔札セット効果でもあった気がするから採用できればゲージ問題も解決できるかもね --
2024-08-01 (木) 02:26:58
パリュレイト3とタコクラゲにスキル1で増加する分足しても1ターン目に萌技使うには足りない感じかな? アビ枠開けて開幕ゲージ増加アビ積むかなるべく敏捷抑えて先に味方に増やしてもらうかめーおーの篝火使うかかなぁ、1ターン目にゲージ足りない状態で追加行動した場合の問題だから最悪通常攻撃して2ターン目に萌技使うとかもできるけど流石にもったいないかねぇ(何気に通攻以外の攻撃から繋いでも萌技の威力は上がらないけど) --
2024-08-01 (木) 12:51:25
色々な要素が重なっちゃってるからどれのおかげとか言えないけど、うちのフリッカ・ラディス・シャロン秘蹟3名PTで、問題なく1ターン目で スキル1→追加行動で萌技発動できてるよ。見たら魔札は邪精霊ユーノ+巨大ハロウィンスライム(つまり全然シナジーが無い構成)だった。割と萌技ゲージ要求は緩いんじゃないかな --
2024-08-01 (木) 17:20:22
↑ 一応、EXポテンシャルの感応の恩恵は Lv.3 だったことは付け加えておく --
2024-08-01 (木) 17:27:55
感応Lv3かつパリュレイト+Lv3と偽りの海産物セット以外のゲージ補助なしで真っ先にイニティウムLv10を単体の敵に使用して
このくらい
だからやっぱり何かしらで補いたいかなぁ --
2024-08-01 (木) 19:24:17
ごめん、リーディング・ポラリスにウェーブ開始時ゲージ増加があるの見落としてた…。アビ枠5まで解放した状態で パリュレイト+Lv3、ブリーチ・アシュームレイズLv1、ポラリス+Lv2 を装備してると、1ターン目の追加行動時に
こんな感じ
。(先に動いてるラディスはフリッカのゲージには関係ないです)。アビ枠3までだとコメントの通り外部からの何かが必要か… --
2024-08-01 (木) 21:26:10
パリュレイト+Lv3とポラリス+Lv2に足りなければポラリスを3まで上げるか偽りの海産物も加えれば安定して1ターン目でゲージ溜まりそうかねぇ、ただ初動のためにゲージ溜めたいだけなら味方や篝火で補ってもいいしエムピリアン重ねるよりアビ枠開けるの優先した方がいいかとなるとなんともかなぁ --
2024-08-01 (木) 23:30:41
①スキル1封印してスキル2→萌技(2222→222)の超安定オートループでは弱すぎますか。 ②あるいは、アビ1(砂時計+2)を外して42→42とか。 --
2024-08-01 (木) 12:24:50
アビ1外すって秘跡アビは強制になるから外すの無理だが --
2024-08-01 (木) 19:12:36
外すのは可能だぞ?その枠に他のアビリティを入れることは不可能だが --
2024-08-01 (木) 19:31:56
ちょっと無駄なところもあるがLv10アリクアンド・ポリプス(時計6消費)をスキル1>萌技の下に仕込むと最初ゲージ足りなくても2ターンからちゃんと回るな --
2024-09-21 (土) 22:09:33
回転砂時計って永続? --
2024-08-01 (木) 00:30:00
99ターンだから超長期戦にしなければ切れない --
2024-08-01 (木) 01:08:33
補助解除で解除されるかくらいだね --
2024-08-01 (木) 02:27:14
ソリスLv4で消費4 イニティウムLv5で消費6 萌技Lv3で消費2、で462でループさせてたわ。確かにイニティウムと萌技だけループする方が強いよな… --
2024-08-01 (木) 19:04:47
秘跡に関して言えば、潜在能力が地味に噛み合わないなあ --
2024-08-02 (金) 14:50:02
再行動さえしなければ1スキル1(9>5)、2スキル2(6>4)、3萌技Lv3(5>3)、4スキル1(4>0>6)、5スキル2(7>5)と7ターン目まで動き続けられるけど再行動はなあ --
2024-08-02 (金) 18:54:15
強いのはわかるんだけど、私はWAVE開始時に次元跳躍を付与させて欲しかったな。そしたら盗みがしやすい --
2024-08-03 (土) 01:54:49
難しいことが分かんないので、初期砂時計8にして萌技Lv3、ソリスLv10の砂時計消費2でオートで回すことにしたわ。あと、運よくブリーチ・アシュームレイズを手に入れてるので、それでゲージを稼ぐ --
2024-08-07 (水) 12:39:55
萌え技スキルの追加効果も凶悪だけど、ダメージまでついててDPSまで高いの完全にチート。なんなら全魔法キャラの上位互換と言って良いレベルの超性能 --
2024-09-05 (木) 20:26:29
みんな萌技3前提で語ってて(あーやっぱりこういうゲームなんだ)ってなった --
2024-09-10 (火) 08:27:34
3じゃないと奇数でオート厳しいし、アビと違って萌技は専用想飾用意すれば済むからそりゃそうなるでしょ --
2024-09-10 (火) 09:47:11
そら一番簡単に構築できるのが萌技Lv3スキルLv10の場合だし。低レベル運用はイニティウムと回転砂時計が噛み合わん。潜在は5T制限あるし。 --
2024-09-10 (火) 12:02:43
専用装飾であげれるんだからネガる必要あるか --
2024-09-13 (金) 02:02:39
ラウラ(確定盗み)とフリッカ(お手軽時計ループ)は恩恵絶大ですね。優先度はラウラが先ですかね。 --
2024-09-13 (金) 11:42:10
昼くらいに入手。専用あるにしろ2000はきついよねSSRドロップ率もかすかすだしね --
2024-09-14 (土) 16:34:23
戦闘は基本コマンドでやってるから無凸でやってる。砂時計消費3のディルクロ・ボース+で砂時計調整してそこそこスキルと萌技続けられるかな --
2024-09-14 (土) 16:56:09
なお3ターンごとに砂時計増加するアビと萌技時砂時計増加アビを入れないなら砂時計1CT1のスキルを入れておけばスキルや萌技だけで行動し続けることは可能(これもコマンド前提) --
2024-09-14 (土) 17:08:39
萌技3(専用装飾lv6で+2) フリッカは砂時計ターンが変わってくるからしゃーない。専用装飾はそこそこやってれば無課金でも取れるアイテムだからそのくらいは前提にさせてください --
2024-09-17 (火) 02:42:04
一つ上の木の話題に関係するが萌技Lv2の場合のループ例。 --
2024-09-14 (土) 20:19:23
アビで開始時砂時計9に調整、エラボレート・フォンドネスをセット、ターンごとに砂時計増加のアビなし。これでスキル1→スキル2→萌技で9使い切ったあと、回転砂時計発動で6になった後アビの効果で+1で砂時計7になる。以後、時間跳躍運用基本に書いてあるのと同じようにスキル1→萌技で多分ループできるんじゃないかな --
2024-09-14 (土) 20:20:36
めっちゃ感謝です。萌技Lv1(+1)でループできました。 --
2024-09-17 (火) 21:04:35
専用無しは論外だし、専用1でも上手くスキル回すの難しいな。専用6で萌技3はほぼ必須か。重い女ですね(意味深) --
2024-09-15 (日) 10:35:03
萌技がLv3以外砂時計を奇数消費するのが難題過ぎる。1つ上の木枝のが多分一番楽な低コスト運用。再行動まで求めたら確実に破綻する。 --
2024-09-16 (月) 13:06:34
一応萌技Lv1でのループ例も紹介。効率は萌技Lv3、Lv2より落ちる。 --
2024-09-17 (火) 21:49:13
開始時砂時計9、ターンごとや萌技時の砂時計増加なしでアビ編成。スキル3には砂時計1CT1のスキルをセット。アビ編成例は、バリュレイト・エモーション+、ブリーチ・アシュームレイズ、リーディング・ポラリス+ --
2024-09-17 (火) 21:49:57
行動の順番は、スキル1→萌技で砂時計6。以降はスキル1→スキル2→スキル3→萌技でループ(カスタム優先順はスキル1>スキル2>スキル3>萌技)。これで2ターン目の萌技終了後はカスタムオートで回せた。 --
2024-09-17 (火) 21:50:33
以下は試行錯誤した上での私見。 --
2024-09-17 (火) 21:52:42
時間跳躍や投影の付与頻度は低いが、萌技ゲージの心配はないし追加行動が発生しようが問題なく回せる(むしろ発生頻度高い方が効率上がって得) --
2024-09-17 (火) 21:52:57
バリュレイト・エモーション+Lv3だと追加行動率52%らしいので萌技Lv3比で効率は3/4ぐらいと思われる --
2024-09-17 (火) 21:53:17
確定追加行動アビでもあったら萌技Lv3でスキル1と萌技を交互に打つのと効率が変わらないんだけどまぁ実装されないだろう --
2024-09-17 (火) 21:53:59
なお、ターンで砂時計増加するアビを入れると、奈落ではどのターンでWaveが進むか次第で砂時計増えるターンがずれることがあるのでその系統のアビを入れてのオートは破綻するという結論になった --
2024-09-17 (火) 21:54:52
CT3砂時計1のスキル入れてアビも替えてコマンドでもっと効率上げられないかやってみたが、上述の編成の追加行動アビのLvを上げたものを効率で上回るのは無理っぽいという結論になった --
2024-09-17 (火) 21:55:53
すいません。凸の優先はレベル上限からで大丈夫でしょうか? --
2024-09-30 (月) 18:51:21
質問スレの方がアドバイスもらえると思うよ。個人的にはレベルだけど、つけたいアビが2つないなら目当てのアビ入手までは保留でもいいかも。手持ちアビでの2アビの試運転は奈落でやってみるといいかと。即効性なら萌技だけど専用装飾(蒼粒子2000or4130)で代用できるから勿体ない --
2024-10-05 (土) 07:31:36
Lvかダメ上限の二択になるだろうけどどちらも劇的に変化はしないから俺は保留してるなあ --
2024-10-05 (土) 12:17:16
イベント周回でもスキル順逆にすることで時計切れを起こさなくなったまれにズレるが --
2024-11-04 (月) 07:03:35
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