イベント『鍛えてピュアハート! ザ・デイ・オブ・ホワイト』 Edit

鍛えてピュアハート! ザ・デイ・オブ・ホワイト
3月12日より、協力イベント『鍛えてピュアハート! ザ・デイ・オブ・ホワイト』を開催いたしました!

『協力イベント』では、オンライン上の仲間達と協力して『マスターレイドボス』を倒して入手する『冥王お手製の菓子』を集めることでミッションを達成し、報酬を獲得することができます!
イベント紹介ムービーはこちら!(YouTubeに飛びます)

◆開催期間 Edit

3月12日メンテナンス後 ~ 3月22日 11:59

◆イベントの進め方 Edit

レイドボス(分身)を倒して、マスターレイドボス(本体)にダメージを与えましょう!
マスターレイドボスはオンライン上の仲間達と共通だから、自分の与えたダメージでみんなに貢献できます!
イベントの進め方

◆イベント報酬 Edit

限定ミッションをクリアしていきSR【スイーツドラゴニア】シャロンを手に入れましょう!
【スイーツドラゴニア】シャロン

限定ミッションはマスターレイドボスにダメージを与えたり、倒したりして入手できる『冥王お手製の菓子』を集めることで達成できます。
イベントの報酬

さらに、マスターレイドボスが倒されるたびに攻撃参加者に報酬が得られます!
オンラインの仲間達と協力してマスターレイドボスを倒しましょう!

【撃破報酬】
(マスターレイドボスLv1~Lv60)

  • フレアライト x50
  • シラズの精花【R】 x10
  • 冥界銭 x50,000

(マスターレイドボスLv61~)

  • 冥界銭 x100,000

※報酬を獲得できるのは自身もダメージを与えたマスターレイドボスが倒されたときになります

◆イベント特効 Edit

限定聖装を手に入れて、『冥王お手製の菓子』を効率よく集めましょう!
※『冥王お手製の菓子』はギフトに送られます。ギフト内の『冥王お手製の菓子』は他のアイテムと異なり、3月29日 11:59の受け取り期間終了と同時に削除されるのでご注意ください。

  • SSR【凜たる誉れの白王子】クレア?を編成に組み込むと冥王お手製の菓子の獲得数が75%アップ!
  • SR【スイーツドラゴニア】シャロンを編成に組み込むと冥王お手製の菓子の獲得数が25%アップ!

イベント特効

※SSR【凜たる誉れの白王子】クレア?は同期間開催しております『鍛えてピュアハート!召喚』『鍛えてピュアハート!ステップアップ召喚』にて出現します。

◆ご注意 Edit

・開催期間は予告なく変更する場合がございます。
・SR【スイーツドラゴニア】シャロンは最大19着まで獲得することができます。
・達成ミッション報酬の受け取り期限は3月29日 11:59までとなっております。
 期限を過ぎるとイベント専用ミッションは表示されなくなりますのでご注意ください。
・本イベントは今後、復刻開催する可能性がございます。
・限定聖装は、今後召喚やショップ等で再登場する可能性がございます。

協力イベントについて Edit

  • レイドボスを協力して撃破するイベントです。
  • 難易度を選んで分身と戦いましょう。分身へのダメージはそのまま本体へのダメージとなります。
    また、敗北時でもダメージは与えることができます。
  • 分身を撃破するとHPを含めたステータスが上昇します。
    その代わりに協力ポイントも多くもらえるようになります。
    撃破に失敗した場合は分身のレベルが1下がります。
  • 本体を撃破するとHPのみ増加して本体が復活し、
    討伐までに必要な分身へのダメージが増加しますが、
    その分多くの貢献度を集める事が出来ます。
  • 攻撃に参加した本体が倒された時や分身を撃破したり攻撃した時に、削ったHPに比例して協力ポイントが貰えます。
    本体撃破時にはアイテムも貰えます。
  • 限定のクレアとシャロンを編成に組み込むことで貰える協力ポイントが増加します。

ミッション一覧 Edit

  • 各難易度ごとのミッションと「冥王お手製の菓子」集めのミッションの二種類があります。
主な目標貰えるもの
分身初級レベル5
分身中級レベル5
分身上級レベル7
分身超級レベル10/30
分身絶級レベル10/30/40
鍛えてピュアハートチケット
(上級までは以降の難易度別ミッションはお菓子のみになる)
お菓子10,000個【スイーツドラゴニア】シャロン1着目獲得
お菓子540,000個聖片1個目
お菓子960,000個【スイーツドラゴニア】シャロン全19着獲得
お菓子3,660,000個聖片2個目
+  イベント報酬一覧

難易度一覧 Edit

名前消費BPLv1での
推奨Rank
制限ターンLv1での
分身の最大HP
分身初級353105,000
分身中級515,000
分身上級1025,000
分身超級1535,000
分身絶級2050,000
  • ボスHPはLv1,10,30,50,70,100で固定値になって、間はレベルに比例します
  • ボスHPは百の位を四捨五入した値になります
  • お菓子のドロップは確率で3倍になります
  • お菓子の増加量もLv1,10,...,100で区切れるようです
    難易度Lv1毎LvLv10毎LvLv30毎LvLv50毎LvLv70毎LvLv100
    分身初級HP5,000+1,22216,000+1,35043,000+1,35070,000+1,500100,000+1,667150,000
    お菓子約594+約13713+13~171,021+19~221,423+21~251,890+27~302,768
    分身中級HP15,000+1,11125,000+2,25070,000+1,15093,000+3,600165,000+2833250,000
    お菓子約684+約14810+29~331,423+13~171,744+62~653,019+67~715,103
    分身上級HP25,000
    お菓子810
    分身超級HP35,000+5,00080,000+3,500150,000+6,000270,000
    お菓子約746+70~731,555+59~622,768+約1465,694
    分身絶級HP50,000+5,556100,000+5,000200,000+7,500350,000+6,250475,000+4,167600,000
    お菓子約1,1343,888+約2138,141+約23212,774+約31222,140

ボス情報 Edit

画像名前 スキル名スキル効果効果詳細備考
エネミー_ピュアスライムハート.pngピュアスライムハートほわいと・ふらふらぺっち敵全体に魔法攻撃。対象に高確率で毒。CT:6
SKもんぜんばらい敵前衛に物理攻撃。
れべるあっぷ自身の攻撃増加。
ぷにぷに敵単体に物理攻撃。
まとわりつく敵前衛に魔法攻撃。対象の攻撃減少。ヒート状態で使用
ゆかからしみだす敵後衛に魔法攻撃。ヒート状態で使用
とじこめる敵単体に魔法攻撃。対象の全パラメータ減少。ヒート状態で使用
AB確率で2回行動。

通常バトルと異なるスキル Edit

  • 即死:完全に無効であり、クエストエネミーのように大ダメージを与えることもありません
  • 罠:ダメージが固定値*1となります

ヒートゲージ、ダウンゲージ Edit

バトル画面上部にある、HPゲージの下にあるのは「ヒートゲージ」です。
分身にダメージを与えるか、ターン経過でヒートゲージは増加していきます。
ヒートゲージが満タンになると、ゲージの右端に「HEAT」と表示されるようになります。
これを「ヒート状態」といいます。

ヒート状態になると、以下のような変化が起こります。

  • 分身にかかっている状態異常とデバフの解除
  • 分身の各パラメータ上昇
  • 分身の使用スキルの変化

この状態で更に分身にダメージを与え続けるとヒートゲージは減少し続け、やがて空になります。
このとき分身は「ダウン状態」となり、ヒートゲージは「ダウンゲージ」に変わります。

ダウン状態になると、以下のような変化が起こります。

  • 分身の各パラメータの大幅な低下
  • 分身がスキルを使用しなくなる*2

ダウンゲージは分身にダメージを与えるか、ターン経過で減少していき、ダウンゲージが空になるとダウン状態が解除されます。

負け、引き分け Edit

通常バトルと異なり、レイドバトルでは「引き分け」が存在します。

画面右上に表示されている「レイドボス撤退まで」の表示が0になると分身は撤退して、「引き分け」になります。
引き分けの場合、またはバトルに負けた場合、得られる報酬は次のようになります。

  • 経験値:勝利の場合と同じ
  • 本体へのダメージ:バトルで与えたダメージと同量
  • 獲得『冥王お手製の菓子』:本来得られる量のうち、バトルで減らした分身のHPの割合
    ※例えば30%ダメージを与えたとしたら、勝利の時と比較して30%の『冥王お手製の菓子』を得られます

コメント Edit

情報提供(雑談は下のコメント欄にて) Edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回は撤退できないですね -- 2019-03-12 (火) 20:32:54
    • ブラウザ落とせばいいじゃないかな -- 2019-03-12 (火) 21:29:50
  • Lv毎のHP上昇値は固定値じゃないかも? -- 2019-03-12 (火) 22:21:07
  • ポイント多くもらえる場合今回もあるみたいですねー。超級LV19で6303×200%入った -- 2019-03-12 (火) 22:31:36
  • お菓子の数が3倍になることあるらしい。中級Lv4で2220を確認。 -- 2019-03-12 (火) 23:13:57
    • 俺は中級LV4で2178だったわ -- 2019-03-13 (水) 09:22:08
  • ボスって状態異常にできる? -- 2019-03-13 (水) 09:48:46
    • 睡眠は効いた。でも多少は耐性があるようでウィルでも確率は低め。ポリンの幸運デバフやルージェニアの幸運バフなど織り交ぜれば有効かもしれない -- 2019-03-13 (水) 10:21:47
    • たまにギゼリックでスタンはいってるな、そうとう幸運高くてスキルレベルで確率上げてないと厳しいかも -- 2019-03-13 (水) 10:29:03
    • 幸運が非常に高いから入れにくいができないわけではない -- 2019-03-13 (水) 10:36:35
    • プリシラで弱体入りました。使ってる人いないでしょうけどw -- 2019-03-13 (水) 19:00:42
      • 使ってるよ -- 2019-03-15 (金) 05:43:56
      • 絶40のDOWN状態に弱体付与成功してた。直後にDOWN解除からの必殺全体喰らったがちゃんと被ダメ減ってた。全くの無駄と言うわけでもないらしい。 -- 2019-03-16 (土) 03:25:35
    • HEATで解除されるしな -- 2019-03-13 (水) 21:50:02
  • 上級LV4で2754を確認 -- 2019-03-13 (水) 17:56:25
    • あれ?超級Lv4で3378?これも多い方? -- ? 2019-03-13 (水) 17:59:44
    • 絶級Lv76(本体HP500,000)で獲得ポイント43944(特攻倍率なしで)確認。多分これが3倍だと思う -- 2019-03-15 (金) 00:21:50
      • 本体じゃなくて分身でした -- 2019-03-21 (木) 12:36:21
  • 22:25やっと本体Lv4か・・・さぁみんな、殴ろ~♪ -- 2019-03-13 (水) 22:27:30
    • 00:15 本体Lv5 -- 2019-03-15 (金) 00:15:55
    • 本体レベル5撃破、本体レベル6へ、4:31かな? -- 2019-03-16 (土) 07:06:26
    • 1番早いコメントの時間で確認してるが本体lv7移行、9:30 -- 2019-03-17 (日) 10:53:07
      • 8:30か、打ちミスすみません -- 2019-03-17 (日) 10:53:59
      • 8:18にlv6撃破報酬受け取ってます -- 2019-03-17 (日) 11:50:13
      • 情報ありです -- 2019-03-17 (日) 12:12:47
    • 17:17 本体Lv8へ -- 2019-03-18 (月) 17:18:44
    • 10:42かな? 本体Lv9へ -- 2019-03-20 (水) 11:15:11
  • 今イベのSRシャロン抜いてSSRシャロン入れてなんとか絶40達成。萌技物理は偉大でした -- 2019-03-14 (木) 08:23:48
    • 完全に調整ミスやろな・・・ -- 2019-03-14 (木) 09:52:45
      • 本体HPは調整ミスやろが、分身は別になんも問題ないやろ -- 2019-03-14 (木) 20:34:43
      • ヒート状態は魔法が通らなくなるのにイベシャロンの萌技が魔法なのを言ってるんだと思うんですけど -- 2019-03-15 (金) 00:13:51
      • 調整ミスというかまずい+デイリー素材宝石2倍だからこんなイベントやるよりデイリーみんなやってんだろうなガチ勢にしたって報酬とったらもうやる必要ないしデイリーやってんだろうからやる気ある人間がデイリーやり始めたらそりゃポイントも変動せんこのイベントに合わせて2倍出したのが悪い -- 2019-03-15 (金) 05:35:50
      • 雑談は下でやれ -- 2019-03-15 (金) 09:08:18
  • HEATゲージのループはおそらく3万ダメージ(超過分切り捨て)+ターン経過分(ダウンゲージのみ)かと思われる。ダウンゲージのターン経過分は不明。レベル、難易度で変化があるかは未確認。 -- 2019-03-15 (金) 10:29:56
  • 今回のイベで限定クレアのスキル・アビの設定はどうすればいいですか? -- 2019-03-16 (土) 17:36:31
    • 米場所間違えました。 -- 2019-03-16 (土) 17:37:58
  • 分身Lvは100でカンストなのか?初級でしか確認してないけど -- 2019-03-16 (土) 21:08:41
    • 絶級のLv100でカンスト確認しました -- 2019-03-17 (日) 12:10:06
  • 獲得ポイント絶級Lv30:3888 絶級Lv40:6016 絶級LV50:8141 絶級Lv70:12774 絶級Lv100:22140 -- 2019-03-19 (火) 22:57:26
  • 難易度・レベル毎の票を今更ながら作りました。中級で力尽きたのとミッション終えるまでのデータがないのは申し訳ない。次回以降などにお役立てください -- 2019-03-22 (金) 17:01:37
お名前:


情報提供以外のコメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういや上の方で「何レベル位が運営の想定だったのか」って話あるけど、割とマジメに20Lvが想定だったと思う。 理由は入手フレアライト。基本的にここ数回のイベントのフレアライト入手数がストーリーで1000、ステージで1000の合計2000(前回はステージのみで2000)だったことから、今回の入手フレアライトは(ハーフアニバーサリーは無関係なので)本体撃破報酬の1回50個×撃破回数と、ミッション報酬の1000となる。であれば2000個入手するためには撃破を20回しないと2000に届かないので、つまりこれが「いつものイベントに合わせた入手フレアライト数」であり、そこが想定ラインだったかと -- 2019-03-21 (木) 19:36:22
    • あー・・・なるほどなぁ・・・ -- 2019-03-21 (木) 19:42:45
    • 想定の半分以下か、相当まずいとみきられたってことかねぇ -- 2019-03-21 (木) 20:09:45
    • クレアの人気度、シャロンが色的に完凸しなくても困らない設定、さらにイベント走るより美味しい素材4倍がダメ押しでしょうね -- 2019-03-21 (木) 21:11:15
  • イベ初日近くで絶の序盤で止まってた冥王が「攻略wikiだから編成話せばいいのに」ってな感じのを出してて編成晒していく冥王が現れてたけど、実際に役に立ったのだろうか。 ぶっちゃけ「コアラ」とかが湧く温床にしかならんかった気がする。 自分はイベ後半の難易度が高くなるにつれて助言もしにくくなってくるだろうし、へんな争いの種にしかならんかった気がするわ -- 2019-03-21 (木) 21:03:03
    • 役に立つかどうかはその時々次第だろう。ヤバいのは、事例で具体例を上げるとそれに執着して本質が見えなく人間が世の中の半分は居る事。今回で言えば「知属性」で固めることが「本質」でキャラ(聖装)は「例」でしかない -- 2019-03-21 (木) 21:11:47
      • (誤連打)「例」でしかない。そのキャラ(聖装)が無ければ通用しないのだから本質ではないのよ。 -- 2019-03-21 (木) 21:13:22
      • 枝主のいう本質「属性」はだれでも気づけていいくらいですよね。それすら理解できないっていうならこのゲーム向いてないとしか言いようがないくらいに・・・ -- 2019-03-21 (木) 21:25:30
    • てか荒らしワードを使うと荒らしが喜ぶから、争いの種だと思ってるのならスルーして廃れさせるべき -- 2019-03-21 (木) 22:04:56
    • 少なくとも上がってた動画はめちゃくちゃ俺の役に立った -- 2019-03-21 (木) 23:47:48
    • いや属性合わせは基本中の基本で、本質というのならせめて行動パターンの調整なんじゃ……まぁどのキャラを使ってるのかは確実に二の次だけど -- 2019-03-21 (木) 23:50:18
      • 基本中の基本だけどさ、実際『1軍』として手持ち最強で固めてるPTあるでしょ。そうするとすごい強い他属性と中途半端な知属性では(今回は)後者の方が有用ってすぐに見切れない。試行錯誤しりゃいいけどそれを省くためのWikiで情報交換よ。もしかしたら、次は魔法が超有用で属性関係なく魔法で固めた方がいいかもしれんしね。 -- 2019-03-22 (金) 00:21:26
      • そういう意味では攻略wikiで情報出す意味はあるよね。問題はキャラがーって見当外れな戯れ言が必要な人には間違ってるように見えないこと。まぁ匿名の弊害さね。 -- 2019-03-22 (金) 09:27:44
    • ちなみに俺調べによると絶100クリアの使用ランキングは、限定SSRクレア>SRコト>SSRプリシア>SSRシャロン>限定SSRラウラでした。 -- 2019-03-22 (金) 01:36:08
  • いっそレイド期間は学園封鎖してAPでレイド参加にすればみんな殴るだろう。鍵やポレン稼ぎはレイドPTと別に設定できる様にして現行より損しない仕組みを運営が考えればいい -- 2019-03-21 (木) 21:03:08
    • もしくは参加報酬(非討伐報酬)で級に応じてデイリー素材・宝石が1つ確定ドロップなんてのもモチベ変わるだろう。もちろん全級BP35なんて手抜き仕様は論外 -- 2019-03-21 (木) 21:20:50
    • 学園イベ見れなくなるから論外 -- 2019-03-22 (金) 03:27:05
    • 余計なことしないで毎回2倍半減と重ねりゃいいよ・・・箱開けとかもクソマズになったし美味しいのが下方されたことあっても美味しくなるような調整しない運営だし -- 2019-03-22 (金) 04:38:31
    • 対象キャラのポテ上げてなかったら詰むじゃろ -- 2019-03-22 (金) 04:56:48
  • 自演気にするなら検証wikiの掲示板に来てよーID付きなんだからー(人が少なくて寂しい) -- 2019-03-21 (木) 23:55:17
    • 自演気にしてるのって荒らしやからな、気に喰わない奴は1人、つまり他は自分の仲間だから、正義は自分にあるから好きなだけ叩いていいし、煽って良いって免罪符が欲しいんよ。もしくは自分が皆を代表して動いててるって高揚感感かな?なんで相手が複数人いると困る -- 2019-03-22 (金) 05:05:41
    • たまーに見てるで -- 2019-03-22 (金) 08:20:44
    • 検証は検証した結果を書くとこだし、こっちは雑談と愚痴を書き込む所だからなぁ -- 2019-03-22 (金) 10:58:14
  • 冥王LV34 PTRank36(SR知PT(SSRなし)、キゼ、アシュリー、シャロン、コト、ルージェニア)。初86、中64、上44、超25、絶17。お菓子スコア865,790。あと95000で最後のシャロン取れるけど、あきらめるわ。 -- 2019-03-22 (金) 01:00:43
  • LV9突破難しそう。 -- 2019-03-22 (金) 08:53:09
  • 初めてのイベ形式なんだから、マスターのHPが多すぎたとかの不備があるのは仕方ないと思うけどな。今後にどう修正してくるかに期待してる -- 2019-03-22 (金) 09:11:33
    • マスターHPとドロップアイテム、出撃画面から飛んでいける辺りかな。レイドボス自体の特性変えれば色んなキャラや編成も探せるし応用が利くし初めてでこれなら十分成功だと思う。 -- 2019-03-22 (金) 09:23:10
    • HPに関しては今回くらいで良かったと思うけどな。少なくして蒸発されても困るし・・。不備はノルマクリアした人がモチベ継続して叩くだけの報酬がない点 -- 2019-03-22 (金) 09:35:16
    • Lv1の消化速度からするとHPはこんなもんじゃないかな。全部とって終り or 96万までとって終り となってしまった報酬周りが課題だろうなぁ。 -- 2019-03-22 (金) 12:06:06
  • というかレイド殴るのにBPを消費するのがまずかったのではないか?別枠にRPとか作ってそれを消費するなら報酬達成組も多少殴ってくれただろうに -- 2019-03-22 (金) 09:18:14
    • そっちは別にいいと思う、イベント無い時だだ漏れだったりスキップや3倍調整と真逆で消費が長引くし薬の種類増えて面倒だし。今回4倍だったからどの形式でも変わらんけど報酬とかきちんと調整して聖片達成後も報酬がエンドレスであるなら殴りに行くと思うよ -- 2019-03-22 (金) 09:34:41
    • その方法もいいと思うけど現状の本体報酬設定、ドロップなし、2倍半減と一緒だと時間消費に見合わなくて目標報酬達成したら一発殴って終わりって人は多そう。 -- 2019-03-22 (金) 09:42:07
  • レベル9スライム、最後の大一番 -- 2019-03-22 (金) 09:29:40
    • Lv9倒せそうじゃん!冥王がんばえー -- 2019-03-22 (金) 10:39:48
      • がんばれじゃねぇよ!おめぇもがんばんだよ! -- 2019-03-22 (金) 10:54:54
      • 少し殴っといた、あと任せた。 -- 2019-03-22 (金) 10:59:26
      • ダメみたいですね・・・・(残り時間とボスの体力見ながら) -- 2019-03-22 (金) 11:49:42
  • 勝手なイメージだけどこういうイベントだったり、公式のRTキャンペーンって大抵追加のオマケだったり報酬全て達成するもんだったりするもんだけど、あいりすそこにすらいかないのか -- 2019-03-22 (金) 09:58:39
    • 何にもしないでも全部もらえて当然みたいな考えが恐ろしいわ。 -- 2019-03-22 (金) 10:10:11
      • 何にもしてないわけ無いだろ協力イベ何だから、まぁ何時もの計画の無さが露呈しただけと言われればそれまでですが -- 2019-03-22 (金) 10:43:08
      • 何もしないってのは言葉の綾で、相応の報酬を得るには相応のコストを費やさないといけない、というのが普通の考えだと思ってた。そうじゃない思考が恐ろしい。 -- 2019-03-22 (金) 10:51:44
      • 普通は葉2みたいなのが当然といえば当然なんだがな、貰いたかったよな程度なら分かるが貰えなかったからって運営の批判に直行するのは流石にどうかと思う -- 2019-03-22 (金) 11:03:21
      • レベル9で終わりこれは流石に計画性無いと思うけど…批判になるのか 相応のコストを費やした人が殆ど居なかっただけみたいだし仕方ないですね -- 2019-03-22 (金) 11:53:24
      • 自分の書き方に自覚がない場合も多いからね、妙に反論される場合は気づいてないけど言葉がきつくなってる可能性はある -- 2019-03-22 (金) 11:59:33
      • イベ報酬は全部もらえるとこまで行く印象だったが行かないんだなという発言から何もしないで全部もらえて当然という考えをどうやって読み取ったのかよくわからんのだが -- 2019-03-22 (金) 12:58:28
      • ...変な言い回しせんで最初からそう書けばいいんじゃないか? -- 2019-03-22 (金) 13:21:12
      • 木の発言からどこをどうやって枝の解釈に発展できるの? 正直、これ無理矢理因縁つけてるだけだよね? -- 2019-03-22 (金) 13:59:07
      • 枝がいいとは思わんが木もどっちもどっち、葉6のようなことの意味なら最初からそう書いとくだけでいいんだから -- 2019-03-22 (金) 14:02:31
      • いや、木の書き方が〜という人はどの部分で曲解できたんだ? 6葉の記載も木の内容から訂正したり追記している訳でもないし、これなら理解できたとか全く意味不明だぞ -- 2019-03-22 (金) 16:00:23
      • 10葉がそう解釈できないように木の書き方と6葉の書き方が同じって解釈しない人もいるってだけだろ(2葉のようにとらえる人もいる)。最初からそれを曲解と決めつけてる人にこれ以上詳しく教えることはしないけどそれも書き方だからな -- 2019-03-22 (金) 16:25:00
      • なんで寄生前提みたいな決めつけで話をしてるんだ?この手のイベやキャンペーンは全体達成報酬は確かに何もしなくても貰えるが、個人でも頑張らないと美味しくないのが普通だろうに。 -- 2019-03-22 (金) 16:46:23
      • 元文に寄生云々は一切ないけど、どこからかエスパーしたらしいが説明はしたくない(キリッ でよくわからんね。まあ理路立てて説明出来ないなら黙っていればまだマシなのに、なぜ恥の上塗りの中身なし反論を続けていることのほうがより大きな謎だけど。 -- 2019-03-22 (金) 20:38:51
      • まあ1+1を1×1と読んでも人それぞれだとは思うが客観的にある程度納得される読み方でないと相手にはされないよな -- 2019-03-22 (金) 20:57:19
      • え、寄生ってとこ説明いる?何もしないで報酬欲しいとか言ってるからそれは寄生ってやつでしょ?他人に働かせて自分は何もしないで報酬得たいって話にしたがってるんだからそうだろ? -- 2019-03-22 (金) 21:58:02
      • なんかまた説明求められそうだから先に書いておくけど、全体報酬=冥王全員の達成目標=自分は何もしないで他人が稼いだ達成報酬をもらいたい=寄生 って意味だからね。 -- 2019-03-22 (金) 22:04:40
      • 全体報酬が最後まで進まないのかよとは書いてるが報酬もらいたいなんてどこにも書いてないんだよなぁ、殴らないともらえないタイプだったから報酬進まないのかを報酬もらいたいと読むのも不可能だしな -- 2019-03-24 (日) 23:44:12
      • つまり枝がエアプ勢だったということでいいんですかね、エアプなのに言葉尻とらえた拡大解釈で人格否定してそれで当然と思ってる方が個人的には恐ろしいですね -- 2019-03-24 (日) 23:50:56
    • そもそも勝手なイメージで批判的な書き方するのも、勝手なイメージでって前置きされてるのに噛み付くのも間違いだよ -- 2019-03-22 (金) 16:14:31
      • 「勝手なイメージで」という言葉を使ってはいるが、言ってる事は別におかしかない。実際、この手のイベやキャンペーンは振るわなければハードル下げたり神の手介入したりで体裁を整える実例が多いからな。そういうイメージがあるという主観だけど…と前置きしてるのに変に噛み付いた人を軸に話をこじらせてる奴が複数人いただけの事 -- 2019-03-22 (金) 16:49:21
  • やっぱり駄目でしたね・・・まぁ貰えるモノは貰ったので良いですけどw -- 2019-03-22 (金) 12:02:31
    • 原因はレイドボス倒しても貰える報酬がショボイのとレイドボスレベルが上がっても報酬が変わらない事 -- 2019-03-22 (金) 12:06:10
    • とりあえず、おつかれめーおー。 -- 2019-03-22 (金) 12:12:50
    • 運営のバランス調整能力に期待するな。報酬完走できなかった時の不完全燃焼な気分を連打されて引退やログボ化が進む事に気づけない時点で無能。 -- 2019-03-22 (金) 12:22:08
      • イベ期間を全てイベントのみに縛り付けるレベルの調整とかより、お花並みの難易度で完走可能にしてストーリーや素材に回すぐらいで丁度良い -- 2019-03-22 (金) 12:24:53
      • 1葉みたいに他のゲーム名出して比較して「お花みたいにすればいい」って自分で言ってるくらいの人は、お花やっとけばいいと思うよ。別のゲームwikiに来て他のゲーム名出すって下品すぎ。 -- 2019-03-22 (金) 12:57:41
      • 他ゲー名だしての比較批判はマナー違反とだけいえばいいのになんでユーザー減らすような選民思想を発揮するのか -- 2019-03-22 (金) 13:05:42
      • 別ゲーのいいとこをアイミスのシステムに合う範囲で真似したらって言う意見が下品に思えるなら、ガチャの天井とか交換機能みたいな別ゲーでも採用されてる救済機能も撤廃してオリジナリティ出せば良いと思うの? -- 2019-03-22 (金) 13:12:23
      • 別ゲーの名前出さないで数字で意見言えばいいのに レストラン行って〇〇って店みたいに作ればもっと良くなるのにって言ってるようなもんだよ -- 2019-03-22 (金) 13:27:42
      • 改善点を上げてその改善方向の例を出すだけで発狂するってどんだけなの -- 2019-03-22 (金) 13:36:01
      • 改善点を挙げる=悪い点を挙げる=発狂だから。他ゲーがどうこうは方便にすぎん。 -- 2019-03-22 (金) 13:51:19
      • まぁそうだろうね。名前挙げなきゃ挙げないで具体的にやってるとこ挙げもしないで適当言うなみたいなキレ芸されると予想 -- 2019-03-22 (金) 13:53:40
      • どんなゲームと聞かれて答えてんならともかく関係ないゲームを出すのはそのゲームにも迷惑だし良いとは思えんな。 -- 2019-03-22 (金) 14:07:49
      • 少なくとも完走できないイベント連打されてないと思います( 特攻なしでも完走させろっていうなら別問題だけど -- 2019-03-22 (金) 15:50:51
      • 批判しているなら別だが、良い例の説明として上げる分に何が迷惑なのか。 -- 2019-03-22 (金) 16:04:20
      • イベント楽に終わらせて素材周回できるようなレベルにすると、このゲーム3か月ぐらいでやることなくなりそうだけど -- 2019-03-22 (金) 16:17:03
      • お花を面白いと思ってるかつまらないかと思ってるかで受け取り方が変わるんじゃない? ただ、正直あいりすと比べてお花が楽とも思わないけど。レイドはお互い一長一短だし -- 2019-03-22 (金) 16:18:25
      • 正直やられるとお花の印象は悪いな、お花側の人がステマじみたことしてるようにも見えるしマナーが悪いんじゃないかって思う。こうしたことは逆にあいミスの話題をお花のwikiに出しても思われるだろうし関係ない人からすれば迷惑なだけ -- 2019-03-22 (金) 16:42:55
      • 比較はマナー違反とかマジかよ、好例を出して「こういうの見習えばいいのに、あれはいいぞ」って言う事すらできないじゃん。 -- 2019-03-22 (金) 16:51:42
      • 比較"批判"はって書かれてるぞ。 -- 2019-03-22 (金) 16:54:31
      • マジだ、比較に限らず公式がコラをしてるんでもないのに他所のネタを持ち出すのも印象は良くないし、やられても知らん人からすればうざいだけ。当然他のwikiであいミスみたいにフルボイスで回想つけないの?とか言えばあいミスの印象下げる。丁度葉5のような感じ -- 2019-03-22 (金) 16:58:15
      • バトルシステムとか、クエストスキップ、BP3倍とか良アプデ出来るんだから聖装完走までは余裕持たせる事で一定レベルの達成感は与えた方が良いよね -- 2019-03-22 (金) 18:01:19
      • 見習うべき模範的な好例があっても名前を出すなってのは難儀なもんだねえ。スキップ機能だってプリコネみたいなスキップチケット機能つけろよって要望が沢山いった結果だろうにな -- 2019-03-22 (金) 21:48:17
      • そりゃ出したい気持ちは分からんでもないけど自重するべきだろうな、そのゲームが面白いゲームなら尚更ね -- 2019-03-22 (金) 22:04:24
      • 出したいとかじゃなくて、一言で表せられる実例として挙げてるだけだろ。「ここをこうしてこれしてああしてこうすればいいのに」なんて名前伏せて書いたら、上の葉の言うように具体的な名前出せとかキレ芸されるか「それってまんま○○のことでしょ」ってわかりきった事を突っ込んでくる奴が湧くだけじゃん。だったらグダグダダラダラ書かないで「○○を見習え」で済ませろって話にならん? -- 2019-03-24 (日) 10:06:40
      • ついでに「○○を見習え」って言えば、実際にやってのけて好評を得て成功してる実例があるっていう証明と説得力になるわけで、名前を出さずに回りくどくそれを語れってのもナンセンスだと思うぞ? -- 2019-03-24 (日) 10:07:45
  • とりあえず、負けたら1レベルダウンする仕様は、やめてもらいたい。 -- 2019-03-22 (金) 12:24:30
    • あとコンテニューは欲しかった(フレアライト10個で1回) -- 2019-03-22 (金) 12:57:58
      • それは、たしかにあったほうがよかった。 -- 2019-03-22 (金) 13:13:49
  • 最初から10くらいで止まりそうってのは分かってたんだし、次回以降に期待で済む話を何度も繰り替えす理由がわからない。 -- 2019-03-22 (金) 15:54:41
  • 初級~超級って必要だったのか?倒せなくても削ればお菓子貰えたわけだし。 -- 2019-03-22 (金) 18:20:11
    • 報酬を絶に固めると絶に勝てない勢が詰むからね -- 2019-03-22 (金) 20:15:23
    • 実力に応じて周れるところを周ってればいいから良い仕様だったと思うよ。ちょっとだけの差なら気にせず身の丈に合ったとこ周ってりゃいいし、僅かでも差があるならより上の方を周ったほうが得にはなるから絶や超を周る意味もちゃんとある。 -- 2019-03-22 (金) 21:55:52
  • あれ、いつの間に終わってリディアイベ始まってんの!? ってくらいメリハリが無かったと言うか…いやまぁ期日をちゃんと確認しておかなかった俺冥王が一番悪いんですけどね -- 2019-03-23 (土) 21:02:41
お名前:

*1 3000ダメージ
*2 ゲージ技もダウン状態が終わるまでは使用せず温存する

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Last-modified: 2019-03-26 (火) 12:27:26 (59d)