萌技ゲージ検証

  • 書き方も内容もめちゃくちゃだけどとりあえず検証ページ作りました。情報やアドバイスくれると嬉しいです。 -- 2024-09-23 (月) 11:26:56
    • 質問板で回答したB.ebYDDNX/Iだけどあなたが検証した結果から何が起こっていてどういう結論にまとまるのかはわかったので後で内容を更新します -- 2024-09-23 (月) 16:08:28
  • 予想こんな感じ?EXポテ芽吹によって101%以上の場合、処理として全消費後に100nを差し引いた値を再獲得する。その際の再獲得量に感応による獲得量上昇の恩恵が載る。(例:感応3の場合、250%で使用すると50*1.3倍の65%が残りゲージとなる) -- 2024-09-23 (月) 18:52:27
    • 上の木の枝だけど概ねそんな感じかな。もうちょっと突っ込んだことを書くための情報整理と上に出ている情報自体の検証を今やってるところ -- 2024-09-23 (月) 18:57:41
    • 説明受けて自分の検証結果から残りゲージも書き出してみてわかりました!
      残りゲージがINT{(元の蓄積ゲージ-100)*1.3}になるんだ!スッキリ! -- [ord.npYLWMM] 2024-09-23 (月) 20:33:00
  • 2つ上の木の枝1だけど、出ている数字が正しいものという前提のもとに検証・考察を行い、付記として書き加えた。書くことが多いので複数の枝に分けます。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 22:55:40
    • 表示上の萌技ゲージの数え方を書いてある通りにすると萌技使用時の増減はよく符合しそうだが、萌技以外の行動時の数字は時間がないので検証していない。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 22:56:22
      • ゲージが1本以上2本未満の場合、2本以上3本未満の場合、どちらでも萌技で消費した時に残る余剰量に準拠しており、ゲージ2本使うときの方が軽減が多いなんてことはなかった。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 22:58:12
      • 感応Lv2の検証も一応したが、掛ける数字が0.2より0.19の方が結果が合いそうなのがよくわからない。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 22:58:36
      • あと記事としては書かない方がいいかもと思って書いてはいないが、戦闘中に計算されている生の数字と画面表示上の数字は別であり、その換算の際に数字の丸めが行われて、余剰ゲージ量に0.3掛けた数字と実際の軽減ゲージ量で誤差が出てるんだと思う。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 23:00:00
    • あと文章を何か所か直した。「萌技ゲージは見た目上、縦10px、中央の始点から終端まで横282pxの領域を持つ」の所はこの時のあいミスの表示画面サイズを書かないといけないです。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 23:01:39
    • (画像添付について) -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 23:02:01
      • ページの上の方にある、トップ、編集、凍結など横並びになっている部分の「添付」を利用します。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 23:02:18
      • ここで添付ファイルを自分のパソコンから選択し、アップロードするとWikiのそのページへ画像がアップロードされます。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 23:02:46
      • アップロードした後に編集中のページ上部の添付を押し、さらに添付ファイル一覧を押すと、該当ページにアップロードした画像のWiki内でのリンク(名称)がわかります(「詳細」の方がリンクをコピーしやすいかも)。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 23:03:20
      • これを利用して、編集画面でページ内にリンクを組み込むことで画像が表示されます。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 23:03:52
      • ページ内に画像を表示させるには、上記の方法で画像をアップロードしてから深淵の封穴ページのボス一覧みたいにページに組み込む方法のほかに、キャラページの萌技スキルや魂のページの魂の画像みたいに編集するページに後から画像をアップロードできるように文字列を組み込み、作ったページで後から画像をアップロードする方法があります(編集画面開いて画像のある部分の文字列を探し見比べると画像の表示方式の違いが多少わかると思います)。後者はページ編集者本人が該当画像を持っていなくて、Wiki利用者に画像を募りたい場合に向きます。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-23 (月) 23:05:04
    • いろいろありがとうございます!
      これで萌技ゲージはだいたいわかったな~次行けるな~と思ってたんですけど、感応の恩恵の効果のせいでまた疑問が出てきたな……?
      自分の検証ではどうしてもクリティカルの値は35なんだけど、感応の恩恵Lv3が1.3倍するなら36であるべき……いや、そもそものノーマル値について自分で検証してないし恩恵の効果についても予測してるだけで検証してないからダメ
      そして萌芽の値を見るとこれにも恩恵乗ってる気がするんだけど、そしたらアビリティなどの上昇量も……?などと確認するべきことがいっぱい増えてヤダーヤダーになってる -- [ord.npYLWMM] 2024-09-24 (火) 12:16:54
  • 諸々検証&データ提供ありがとう。この現象に関しては意図した仕様かわからなかったので調査後に念の為不具合かどうか問い合わせはしてます。連休中だったのもありまだ返信は来てないですが。 -- [YHORNhrLb.E] 2024-09-24 (火) 00:35:06
    • 不具合報告は通常問い合わせの翌日~2日後ぐらいに受付の返信が来て、そこから1日~7日ぐらいで回答があると思う。問い合わせの内容と問い合わせ時期(運営が忙しいかどうか。例えば周年イベントや大型アップデートの前は対応が遅れる)で回答までの期間が変わる。
      経験上あいミス運営はDMMゲーの中では不具合報告の対応が丁寧なほうで、不具合報告を無視してくるとか回答まで3ヶ月もかかるとかいうことはない。 -- [B.ebYDDNX/I] 2024-09-24 (火) 01:24:12
      • 返信きてました。
        挙動に関して不具合は無く正常だそうなので、感応の恩恵には実質的にゲージ消費軽減効果があると考えて良さそうです。 -- [YHORNhrLb.E] 2024-10-08 (火) 21:03:37
      • なるほど、そんな気はしていたが仕様だったか。報告thx -- [B.ebYDDNX/I] 2024-10-08 (火) 21:05:55
  • とりあえず自分の中の疑問点は概ね検証できたと思う。なぜクリティカルだけINT(28*1.3)=36じゃなく35なのかわからないけど、数値としてはまず35だと思う。
    また、ポリンのアビリティにゲージ増加効果を持つものがあるんだけど、wikiに記述されてた13%という数字に対してわたしが検証した時は16%だったので錬磨で効果が上がったのかと思ったんだけど、たぶん感応の恩恵が乗ってると思う。もうこれについては自分では検証のしようがないけど。
    あとは綺麗にまとめてTIPSに記載すればいつか誰かの役に立つ! -- [ord.npYLWMM] 2024-09-24 (火) 19:21:36

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Last-modified: 2024-10-08 (火) 21:05:55 (32d)