修練場 Edit

アイリスを修練場に配置することにより親愛度・スキル粒子・修練場に応じたポレン・親愛度上昇アイテム・冥王経験値・冥王銭などを入手でき、アイリス達の戦闘傾向の変更が行えます。
また各キャラ、キャラの組み合わせに応じた学園イベントも用意されています。
学園イベントを見る事で親愛度上昇アイテム、冥王銭をランダムで入手できます。
※聖装経験値は入手できません。

覇力の鍛錬場 Edit

戦闘の火力に関する知識を強化できる。

上昇傾向説明スキル粒子入手アイテム
攻撃敵に効果を与えるスキルと萌技を使用しやすくなる。(攻撃系・デバフ系)武の粒子武のポレン・好感度アイテム
挑戦自身より強い相手へ攻撃しやすくなる。(劣勢属性の敵を狙う。)

敏速の天回廊 Edit

戦闘の速さに関する知識を強化できる。

上昇傾向説明スキル粒子入手アイテム
全力戦闘の前半にスキルと萌技を使用しやすくなる。(スキル使用頻度が増える。)速の粒子速のポレン・好感度アイテム
複数複数の対象に向けた行動を行いやすくなる。(全体スキルを使用するようになる。)

叡閃の図書館 Edit

戦略的行動に関する知識を強化できる。

上昇傾向説明スキル粒子入手アイテム
節約戦闘の後半にスキルと萌技を使用しやすくなる。(スキルの使用頻度が下がる。)魔の粒子魔のポレン・好感度アイテム
堅実自身より弱い相手へ攻撃しやすくなる。(弱点属性の敵を狙うようになる。)

錬総の地下迷宮 Edit

上昇傾向説明スキル粒子入手アイテム
攻撃敵に効果を与えるスキルと萌技を使用しやすくなる。(攻撃系・デバフ系)各種粒子各種ポレン・好感度アイテム
挑戦自身より強い相手へ攻撃しやすくなる。(HPの高い敵を狙う。)
複数複数の対象に向けた行動を行いやすくなる。(全体スキルを使用するようになる。)

学食のお茶会 Edit

戦闘の守りに関する知識を強化できる。

上昇傾向説明スキル粒子入手アイテム
守備味方に効果を与えるスキルと萌技を使用しやすくなる。(バフ系、回復系スキルを使用しやすくなる)幸の粒子幸のポレン・好感度アイテム
単体単体の対象に向けた行動を行いやすくなる。(単体スキルを使用しやすくなる)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 堅実、挑戦はバグなのか、HPの大小じゃないよ。属性の強弱で、挑戦なら、態と劣勢属性狙う。ヒーラーに挑戦or堅実に全力傾けすると、自分の属性からみた、優劣キャラのみにしかかけない。最大HPも現在HPもみてねー。 -- 2017-12-29 (金) 08:25:30
  • 好感度アイテムと冥王銭は学園イベ見たときにもらえる。って書いたほうがいいかも? -- 2017-12-30 (土) 10:21:53
  • ペア組んで修練したとき、片方のスキル粒子が表示されてる数より1.5倍ほど多くもらえるのは仕様なのか? -- 2018-01-01 (月) 11:55:42
  • 傾向表示上一番左下を「0pt」、一番右上を「1000pt」として、各場の傾向変動を数値化してみました。一応回数を数えつつ、一回ごとにスクショを取って移動幅を見ていますので、超過分もある程度想定できていると思います。大きく間違っているということはないと思いますので、参考になれば幸いです。 -- 2018-01-05 (金) 15:29:41
  • 右及び上に移動するものを「+」、左及び下に移動するものを「-」とします。例を挙げると、攻撃-20ptは「守備方向に20pt移動する」、挑戦+40ptは「挑戦方向に40pt移動する」という意味です。 -- 2018-01-05 (金) 15:30:05
  • 鍛錬場 攻撃+60pt 挑戦+20pt 天回廊 全力+60pt 複数+60pt 図書館 全力-60pt 挑戦-40pt 地下迷宮 攻撃+63pt 挑戦+95pt 複数+33pt 学食 攻撃-40pt 複数-40pt -- 2018-01-05 (金) 15:30:33
    • 鍛錬場 攻撃+60pt 挑戦+20pt -- 2018-01-05 (金) 15:31:48
    • 図書館 全力-60pt 挑戦-40pt -- 2018-01-05 (金) 15:32:52
    • 地下迷宮 攻撃+63pt 挑戦+95pt 複数+33pt -- 2018-01-05 (金) 15:33:31
    • 学食 攻撃-40pt 複数-40pt -- 2018-01-05 (金) 15:33:57
  • 天回廊 全力+60pt 複数+60pt -- 2018-01-05 (金) 15:32:10
    • ずれてすみません。連投失礼しました。 -- 2018-01-05 (金) 15:34:28
  • 攻撃単体・全力堅実がどうやっても不可能な仕様どうにかならんか… -- 2018-01-07 (日) 17:59:53
    • 計算しなおしたが、一応できなくはないか、失礼。しかし滅茶苦茶面倒くさい上にキープ大変だなあ -- 2018-01-07 (日) 18:15:52
  • 数値を出した者ですが。理想を実現するには○○を何回、××を何回、と数えながらしなければならないというめんどくささ…もうだいたいでいいや、に落ち着きましたw -- 2018-01-13 (土) 09:08:35
  • スキル粒子集めと傾向維持がめんどくさい仕様てこと? -- 2018-01-19 (金) 09:12:07
  • 学園で取得できる好感度アイテムですが、現在お気に入りにしているキャラの好物が取得できる確率が高いようです。まだ数値は取ってませんが、シャロン一人で迷宮を回している際にお気に入りをアシュリー→コトに変更したらそれまでは炭水化物中心だったのが和食中心に集まるようになりました -- 2018-01-20 (土) 16:31:53
  • 冥王経験値って冥王レベルの5倍貰えてたよね?消費倍になったのにレベルの6倍しか貰えないって減らしすぎじゃないのか… -- 2018-01-25 (木) 19:57:11
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-12-30 (土) 11:14:58 (204d)