【天下布武へ歩む覇剣姫】ルージェニア Edit

【天下布武へ歩む覇剣姫】ルージェニア.jpg

2024年11月30日 深憶聖装(アノマリアドレス) の第2弾として実装。

聖装デザイン Edit

+  全身絵

萌技アニメーション Edit

+  萌技アニメーション

性能について Edit

スキル一覧1.png
スキル一覧2.png

新たな効果 Edit

新効果.png

「覇剣姫の号令」について Edit

  • 「PTにいる種族数」はルージェニアの種族(人間)もカウントされるため、人間以外の2種族をPTに入れたとき効果が最大になる。
    • ティセ・セシル・アナスチガルは同種族扱いで、ソフィは3人と別種族となるため注意。
      また、ラウラとクルチャは別種族、ベアトリーチェは人間と別種族、ベアトリーチェとリディアとフリッカは全員別種族となる。
      これらの結果から、プロフィールの種族欄が基準になっているものと思われる。

「覇剣姫の進撃」について Edit

「覇剣姫の威圧」について Edit

スキル Edit

Why not try? Edit

Ready to roll? Edit

総評 Edit

輝石強化方針雑感 Edit

優先度 高



優先度 低
プラシディティ・プリベーラー単純に殴り続けるだけになるので火力に直結するこれが最優先。
Lv上限開放アビリティ枠開放。ステータス上げ。他は百花繚乱にするくらいなのでLv100まで上げ切ってもいい。
サブジゲイション・エンプライズHPを伸ばすならLv上限を上げるほうがいいので常時百花繚乱狙いくらい。
Might is Right専用想飾でも上がるため優先度は低い。

アビリティ構成例 Edit

  • 専用アビリティ枠(1・2枠目)
    • ウェルフェア・パークィジート(秘跡)
      萌技時カウンター・S付与、反撃率、通常攻撃時HP回復など。姉姫の最重要アビリティ。
    • プラシディティ・プリベーラー(深憶)
      ダメージ上限突破。覇剣姫の進撃が付与されてる場合に追加攻撃。深憶姉姫の重要アビリティ。
    • サブジゲイション・エンプライズ(深憶)
      HP・敏捷・幸運バフ。開幕時と5ターン毎に百花繚乱付与。萌技時に祝福付与。
  • 3枠目以降
    • オリーブ・ブランチ・インビーク(秘跡)
      ダメージ上限突破がこちらのほうが高い場合は一考の余地あり。
    • プリンセス・セイヴァー
      HP消費スキル発動時追加発動。秘跡がなければこれか確定反撃狙い。秘跡がある場合は不要か。
    • インテレクチュアル・ソヴリン++
      攻撃スキル発動時に確率で味方全体に魔壁付与。高難度で魔壁が欲しいシーンは多い。第二練磨必須。
    • クルーシャル・イントゥイション
      命中と連撃率増加。2ターン毎に連撃率増加。萌技時物理反射付与。聖獣洞窟の穢詛対策。
    • 反撃率増加
      • ハートシーズ・インカネーション
        遠隔攻撃になるので飛行対策にもなる。
      • パラゴン・オブ・ヴァーチュ
        回避率が下がり確率で力溜め
      • プリンセス・エクスペリエンス+
      • カウンターヒット
  • HP増加
    • ノクターナル・ホークアイ
      HP増加量が高く色々おまけもついてくる
    • スプリーム・ノービリティ
      HP消費スキル時に力溜め付与を内蔵
    • プリンセス・リジェネレーション+
      再生付与と状態異常解除を内蔵
    • アミティ・トレイルブレイザー
      通常攻撃を除く攻撃スキル発動時に自身に鋼壁を付与して確率でHP回復
    • タフネスアップ

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雑談にあるが試練レベルなら上限凸が優先かな。3枠はツインで。4枠以降は奈落以外で使う必要性はなさそう。 -- 2024-12-12 (木) 00:00:18
    • 秘跡持ってるならエンプライズOUTウェルフェアINで反撃型も出来る。反撃で50万超とか見れる。3枠目がツインか反撃系かは好みになるが。 -- 2025-02-02 (日) 02:14:13
      • 編成パズルの関係でフリッカいるので反撃入れてるけどかなり強かった! -- 2025-02-02 (日) 22:15:48
    • ウェルフェア無しでも確定反撃で手数増やしたいし仕様変更もあって耐久足りる限りセットは上限凸・反撃・反撃でほぼ確定か -- 2025-03-23 (日) 19:53:42
  • アタマ弱々すぎて何書いてんのかわからん -- 2025-01-03 (金) 09:47:21
    • 途中で送ってしもうた 種族数×ルージェニアの意味がアタマ弱すぎて言ってることの意味がわからない 種族数3×ルージェニアってルージェニアは2人になることはないしいつでも1人だから常にn×1でいいんだよね…??? -- 2025-01-03 (金) 09:49:38
      • 種族数3なら3×1×25%で75%...??? なんでそんなめんどくさい書き方してるの????? もしかして解釈が違う? 例外がある? -- 2025-01-03 (金) 09:52:53
      • フレーバーテキスト??? 低スペ冥王にも優しい書き方で説明してくれよあいミス運営くん... -- 2025-01-03 (金) 09:54:52
      • もしかして"PTにいる"から疑わないとダメか? "編成している"で理解してたけど"生存している"が条件ならルージェニアがダウンして0になることもあるって解釈になるか??? それともルージェニア分身覚えた??? わからねぇよAUGUSTくん -- 2025-01-03 (金) 11:11:36
      • この手のゲームシステムの文言決めてるのはDMM側のゲーム製作スタッフじゃないか -- 2025-01-07 (火) 23:18:44
    • (PTにいる種族数)×(ルージェニアの与ダメージが25%、かつダメージ上限が12万増加) -- 2025-01-03 (金) 11:48:36
  • ありがとう つまり、正しくは… ルージェニアの与ダメ/ダメ上限が、PTにいる種族数が多いほど上昇する。(与ダメ:(種族数×25)% 最大75%/ダメ上限:(種族数×12)万 最大36万) ということか -- 2025-01-03 (金) 12:50:34
  • Ready to roll?の説明文だけ、なんでダメージ上限50万って書き方なんだろうか 文字数制限あるんかな -- 2025-01-07 (火) 19:36:24
    • プラシディティ・プリベーラーにも40万の表記があるが、上限増加100000のほうはいつも通りだから謎…もしかしたら固定かどうかか -- 2025-01-07 (火) 23:17:36
  • 特に試練H森と奈落11-1で火力と壁を両立できる。火力が非連撃系なので連撃デバフを苦にしない。物理で金紋はあとファムしかいないので物理火力自体貴重。 -- 2025-02-08 (土) 01:39:20
  • 強すぎる! -- 2025-10-21 (火) 07:23:00
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Last-modified: 2025-09-22 (月) 00:56:35 (48d)