ラウラ

  • ラウラのSSRはよ -- 2017-12-20 (水) 22:47:18
  • 好物 寿司と天ぷら -- 2017-12-22 (金) 02:03:48
  • ふとももがエロい -- 2017-12-29 (金) 21:30:59
  • 私服がかわいい。かわいい。 -- 2017-12-29 (金) 22:41:24
  • 谷間がエロイ -- 2017-12-30 (土) 05:32:26
  • 砂漠のシーフキャットの全開放ボーナス HP+327 MP+65 攻撃+26 敏捷+26 幸運+35 -- 2018-01-01 (月) 14:04:42
  • 尻尾モフモフしたい -- 2018-01-07 (日) 23:01:05
  • ラウラ見た感じヴァレリアよりもお胸あるのに数値上はラウラのがちっさいというw -- 2018-01-08 (月) 01:28:38
    • 少なくともCカップの谷間じゃないわなw -- 2018-01-09 (火) 16:43:38
    • 86Fぐらいあるだろw -- 2018-01-14 (日) 23:05:32
  • 誕生日設定はあるけど誕生日ボイスとかはないっぽい……? -- 2018-02-02 (金) 12:34:05
    • 新運営に期待しよう…しよう… -- 2018-02-09 (金) 00:02:15
  • 報酬を増やす神になられた。バカ高い回避で物理アタッカー勢より大幅に硬いしどういうことなの。 -- 2018-09-13 (木) 16:11:18
  • RPGで好きな性能ばかり詰め込まれていてもう手放せない -- 2018-09-14 (金) 00:05:02
  • SSRプリシラのアビと自前のアビでSRですら回避率が60%行く回避盾になれる上にオンリーワンの盗みスキルとリニュで一気に存在感が出たな……w -- 2018-09-14 (金) 12:38:56
  • SSRラウラは今一番ほしいかもしれないまあ持ってなければ優先なのはプリシラだけど -- 2018-09-15 (土) 07:31:06
    • プリシラはいなかろうが別にどうとでもなるけどラウラはいるいないとじゃ全ての効率変わってくるからなぁ…… -- 2018-09-15 (土) 10:23:58
      • 人権キャラいるのか・・・。 -- 2018-09-15 (土) 10:36:27
      • まあラウラはSRでも仕事してくれるし -- 2018-09-15 (土) 10:54:49
      • 事前はラウラにするかな -- 2018-09-15 (土) 13:30:20
    • 交換リストにラウラSSR来た時が課金のし時だな -- 2018-09-15 (土) 18:37:43
  • SSR萌技は腕を振り上げたポーズのまま動くから、なんか・・・山賊が襲ってきたみたいな気分になるw 実際賊なんだけどさw -- 2018-09-15 (土) 16:58:35
    • コロンビアを思い出した -- 2018-09-15 (土) 18:52:35
    • 重要なのはそこじゃない、ぷるんぷるんがいいんだよ!SSRのカットインは!(SSRで胸有るのに揺れない面子を横目に) -- 2018-09-15 (土) 20:11:44
  • SR被ったから上限65にして回避ポテ上げたけど5しか上がらなかったわ。しかもポテもレベル上げに更に重ね必要だから輝石はアビLV優先した方がいいね。ポテ全般上がり幅低いから完全にエンドコンテンツっぽい -- 2018-09-15 (土) 18:19:15
  • 神姫の泥アップ効果みたいなあるんだかないんだかわからない効果と違って、ラウラいるだけで明確に効率違ってくるからイベントじゃ必須レベルになるかも -- 2018-09-15 (土) 18:26:59
  • 嘘みたいだろ、クリスより小さいんだぜ(SSRを見ながら) -- 2018-09-15 (土) 19:09:27
  • 盗み系はスキルレベル上げると成功率上がるのかな? -- 2018-09-16 (日) 04:01:28
  • 81のC……だと!?もっとあるように見えるんだが -- 2018-09-16 (日) 13:25:03
    • 八月に限ったことではないが数字に意味なんてない。デカいか小さいかだ。あとは個人の趣味だと思う -- 2018-09-16 (日) 14:47:29
      • 大事なのは形だろ(褒め) -- 2018-09-18 (火) 16:20:09
  • 想飾のクエで2wave目のキャラから盗み成功したときに装飾だったからボス的なのだとアイテム良いのかな。 二回目もSRの素材だったし -- 2018-09-16 (日) 19:42:37
  • SSRラウラ本当に強いな1ターンで2人の敵から盗んで笑う。盗めなかった時にもう一度チャンスがあるだけかと思ったら別の敵に追撃するっていうね -- 2018-09-17 (月) 05:05:36
    • SSRラウラ入れて初級周回効率良すぎる。事前ラウラSSRにしてホントに良かった -- 2018-09-17 (月) 11:56:42
  • ラウラSSRは萌技の度に黒パン見せてくれる -- 2018-09-19 (水) 09:40:11
  • おはよう冥王さま。朝もふもふ・・・やる? これは朝なのかな -- 2018-09-19 (水) 12:02:01
  • SSRの確定ドロは不具合らしいね・・・? -- 2018-09-19 (水) 22:46:51
  • R制服の盗みスキルLv.10とSRのLv.8を37回ずつ試した結果、今の所100%成功してる。ちなみにRはCT6、SRは8。 -- 2018-09-20 (木) 11:31:16
    • SSRの盗みスキルLv.5だとたまに失敗する。(体感成功率90%) SSR萌技はLv2にすると多分100%成功する。 -- 2018-09-24 (月) 21:02:50
  • ラウラを盗み特化構成にして冥界銭クエ上級行ったら11万まで行って笑った -- 2018-09-22 (土) 03:48:05
  • イベ6のコト相手でも盗んでから即死効いたわ。稼ぎだけじゃなくて戦闘も強いな -- 2018-09-22 (土) 15:35:27
    • この先、クソ強いボス出てきたも盗み耐性と即死耐性持ってないとSSRラウラにボコボコにされるな -- 2018-09-24 (月) 20:21:41
  • 強い強くないとか関係なくクッソ可愛い -- 2018-09-23 (日) 09:30:58
  • つよい+はやい+かわいい=さいきょう -- 2018-09-23 (日) 12:25:06
  • SSR萌技のぬすむは便利だけど、SRの萌技は敏捷参照にするから強いのかな -- 2018-09-23 (日) 14:14:32
    • ルージェニアの通常攻撃で前衛敏捷上げたら普通に強かった(LV70同士だとなぜかSRの方が敏捷だけは高いし) -- 2018-09-26 (水) 10:08:28
      • 緑はHP敏捷にステが優れてる。理は防寄りバランス型で敏捷が高くはないからね -- 2018-09-27 (木) 10:24:47
  • ポテ解禁もしてないのにオアシスするだけでマジで当たらなくて草 -- 2018-09-26 (水) 01:25:34
  • 盗むスキル持ちなせいでこの先ずっとスタメンから外れることなさそう -- 2018-09-27 (木) 22:41:24
  • 深夜ボイスは「あたし」じゃなくて「わたし」かな -- 2018-09-28 (金) 01:02:51
  • 1時、夜長いよ?何かする?一緒にいるだけで私はいいよ  間違ってるかも -- 2018-09-29 (土) 01:01:50
  • 前のメンテで大分先制攻撃率下がったけど、やろうと思えばリトライしまくればいいんだよな -- 2018-09-29 (土) 11:40:50
  • 通常攻撃の「ニ゙ャッ!!」すき -- 2018-09-29 (土) 14:24:14
    • 朝4時のボイスはいいぞ -- 2018-10-02 (火) 00:49:29
    • 放置ボイスすこ -- 2018-10-02 (火) 01:36:21
  • 先制攻撃率下がりすぎ -- 2018-09-29 (土) 22:57:11
  • 一人称が「ワタシ」のようなので統一しといた -- 2018-09-30 (日) 01:33:59
  • SSR萌技の盗む成功率だいぶ下がった気がする 超高確率とは一体 -- 2018-10-02 (火) 21:03:59
    • Lv2にしてみ実感できるゾ、Lv1は割と失敗する -- 2018-10-06 (土) 03:38:09
      • Lvあげたいけど輝石がね… -- 2018-10-06 (土) 09:33:57
  • スキル+ポテンシャル込みで敏捷はMAX1340 回避は名簿上80%(戦闘時はなぜか79%) -- 2018-10-03 (水) 01:57:36
  • シーフの最高レアが理属性ってどうなんというどうでもいいツッコミ -- 2018-10-06 (土) 01:32:10
    • 馬鹿に盗賊はできないんやで?コソ泥じゃないんだから -- 2018-10-06 (土) 10:14:40
      • それなら知属性じゃないだろうか、ボブはいぶかしんだ -- 2018-10-12 (金) 15:46:38
    • 理っていうけど理力じゃなくてHPと防御が増えるならずもの属性だから。 -- 2018-10-06 (土) 17:03:00
    • SRはシーフの芸だけどSSRから商人の理になってる説 -- 2018-10-06 (土) 17:33:58
    • 学園で理 = 理想 -- 2018-10-13 (土) 11:08:06
    • 「可愛すぎて冥王の理性が天庭まで吹き飛ぶ猫」を略して理 -- 2018-10-16 (火) 03:03:44
  • SSRの笑顔かわいすぎるんじゃ^~ -- 2018-10-09 (火) 15:03:01
  • 追加衣装ではきっと敵全体から中確率で盗むだな -- 2018-10-10 (水) 00:40:47
    • 通常攻撃で低確率で盗むアビが来ると思っている -- 2018-10-10 (水) 02:21:14
  • 盗みの確率って幸運と関係ありますかね? -- 2018-10-10 (水) 05:23:49
    • 関係あると思う、幸運が上がると通常スキルでもバンバン盗むし萌技だとほぼ確実に盗んでると思う(個人の感想) -- 2018-10-12 (金) 14:18:22
  • v1.4.1から初手盗みでぜんぜん盗めなくなったような気がする? -- 2018-10-12 (金) 14:20:02
    • キティキャット・スナッチでもLv10にしてれば初手でも盗まない方が珍しい気が・・・もしかして、基本値下げてレベルアップでの成功率を上げたのかな? -- 2018-10-17 (水) 01:27:04
  • 奴はとんでもないものを盗んでいきました! -- 2018-10-12 (金) 14:39:25
  • 声が天使 -- 2018-10-13 (土) 00:19:35
  • もし戦いが終わっても冥王の嫁兼飼い猫として残ってくれそう好き -- 2018-10-13 (土) 11:35:55
  • いつからか超高確率で盗むが全然盗まなくなってしまった・・・なんだかなぁ -- 2018-10-13 (土) 16:47:09
    • 萌技1だと超高確率ってわけでもなくなったな スキル10のほうが盗む -- 2018-10-13 (土) 16:53:27
      • (SSRを重ねたら)超高確率、ひでぇ話だ -- 2018-10-14 (日) 07:22:57
  • ラウラ 81(C) クリス 82(C) ちょっとそのメジャー壊れてませんかね -- 2018-10-13 (土) 20:49:20
  • ラクーン・スリープイン、つまりは狸寝入りか・・・猫なのに -- 2018-10-14 (日) 00:37:46
  • スキルの中でラピッド・バッシュだけ動物名がついてないんだよな。もしやラビットと間違えた? -- 2018-10-14 (日) 03:02:37
    • ミスったけど語感がかっこいいので放置しているに200万ジンバブエドル -- 2018-10-16 (火) 03:01:19
    • CT3の最弱技だから動物の動きを真似しないラピッドに出せる簡易的なものなのかも -- 2018-10-16 (火) 19:37:28
    • 「ほら、ウサギだとクル・・・誰かさんと被っちゃうじゃないですか!」 -- 2018-10-17 (水) 01:25:17
    • ラビット・バッシュだとまるでクルちゃんぶん殴る用のスキルみたいだから・・・顔だけは勘弁してあげて! -- 2018-10-17 (水) 01:34:29
      • シールド・バッシュとは盾を叩きつける技術であるらしい。ということはラビット・バッシュだとクルちゃんを肉盾として使い、敵に叩きつける技なのではあるまいか?ほら、クリスマスのほうはけっこう頑丈だし! -- ググってみた? 2018-10-17 (水) 17:32:59
      • バッシュって単純に叩くって意味だから…… -- 2018-10-20 (土) 15:46:17
    • 動物とは言うけどトムキャットは雄猫なんだよな・・・子猫、野良猫と来て何故雄猫・・・ -- 2018-10-17 (水) 15:27:27
      • 力強さ? -- 2018-10-18 (木) 00:13:07
      • 優しさと切なさと力強さと -- 2018-10-19 (金) 22:53:21
      • F14ばりの超音速で盗むZって意味じゃない? -- 2018-10-20 (土) 20:21:43
  • 言われて気づいたけど蝶のように舞い、蜂のように刺す。みたいに色んな動物の動きを真似た感じの技なんだろうね -- 2018-10-14 (日) 08:16:42
  • 何を盗んでるのかまったくわからんな・・・関連アイテムが増えてるようにも見えない -- 2018-10-17 (水) 17:14:33
    • 俺らのハートだよ言わせんな恥ずかしい -- 2018-10-17 (水) 20:20:04
    • マジレスするとクリア時の報酬枠+1。アイテム欄がやたら少ない時は冥界銭引いたハズレ枠が多い時 -- 2018-10-20 (土) 20:33:07
  • 先生!先制攻撃全然してくれません! -- 2018-10-17 (水) 21:37:37
    • そんなことは宣誓していません -- 2018-10-17 (水) 22:40:38
    • 開幕先制するまで撤退繰り返せば実質100%よ -- 2018-10-20 (土) 20:34:59
  • ラウラ2枚目を入手したけど、レベルか萌技かマルチプル・ナイフエッジかで迷う -- 2018-10-19 (金) 10:02:02
    • 基礎ステで強いわけではないからナイフエッジ>萌技>レベルがええと思うな -- 2018-10-20 (土) 07:15:41
      • ありがてぇ、普通のゲームだと凸安定だからアビ強化とか勇気がいる -- 2018-10-20 (土) 15:43:44
    • 盗むの第一だから俺なら萌技にする -- 2018-10-20 (土) 16:07:18
    • 凸でストーリー解放があったら迷わず凸るけど、現状マルチじゃねえかなーと思う。火力も盗み回数も連撃で凄まじく向上するし -- 2018-10-20 (土) 20:17:58
      • マルチは不安定なのがなぁ。連続で盗みスキル発動すると大抵殺しちゃうから、発動の有無でCT管理が狂う -- 2018-11-08 (木) 21:31:49
      • あと、盗みスキルでトドメ刺したときにマルチ発動すると二体盗めるのがありがたいけど、マルチ発動の有無でその後の管理がまるで変わるから勇気がいる。 -- 2018-11-08 (木) 21:33:34
  • 誕生日はまだか! -- 2018-10-23 (火) 02:35:22
    • 残念ながら来年だ!orz -- 2018-10-25 (木) 01:33:02
  • 冥界銭がリザルトに出るようになったのはいいけど、盗んだ場合の冥界銭枠の表示がされてない・・・他のアイテムだと表示されてるから設定ミスかな? -- 2018-10-26 (金) 01:09:58
  • 鼻にかかったようなウィスパーボイスがすばらしい 声は一番好き -- 2018-10-26 (金) 13:53:09
  • 幸運の上昇は盗みの成功率に影響するのでしょうか? -- 2018-10-28 (日) 05:48:36
    • 一見関係あるようにみえるけど関係ないです -- 2018-10-30 (火) 01:33:41
      • でもクルチャとクリスの萌技で幸運積みまくった後だとほぼ盗み成功するようになるよ。 -- 2018-11-08 (木) 21:27:06
  • ブリーズ・オブ・ハジャーズの先制攻撃の途中で敵前衛がいなくなって、通常攻撃が後衛に届かないと先制攻撃が中断されるな。仕様なのかしら? -- 2018-10-30 (火) 12:02:03
  • スティール・フォックス発動時の笑顔が可愛い・・・あとおっぱい・・・ -- 2018-10-30 (火) 18:21:20
  • 童顔なのになかなかワガママなスタイルをしている -- 2018-10-30 (火) 18:39:08
    • スバらしいな! -- 2018-10-31 (水) 02:35:55
  • この前のメンテくらいからSSR萌技で盗める率が大幅に下がった気がする。。。 -- 2018-11-02 (金) 10:54:27
    • 体感3割くらいまで下がってる。萌技のLv上げたら上がりそうだけど、威力も上がりそうで怖いなぁ。殺しきれない威力なら、萌技撃って稼いだターンでCTあけたスキルで盗むチャンスを残してくれるんだけど -- 2018-11-08 (木) 21:29:20
  • ドロップアイテムが冥界銭含めて可視化されるとはっきりと盗むで枠が増えるのが実感できる -- 2018-11-03 (土) 18:36:07
    • これ蒼片でSSR取る価値が十分というか -- 2018-11-03 (土) 18:37:43
  • イベント関連アイテムが盗めないのはわかりましたが、各種スキルアップアイテム等は盗めるのでしょうか?宝石や精花は銭枠があるので全部小銭になっちゃうのでしょうか? -- 2018-11-05 (月) 13:36:26
    • 盗める。宝石でドロップアイテムが敵キャラの数以上取れたことがあるので確定。精花は知らん -- 2018-11-05 (月) 15:49:19
  • ラウラとにゃんにゃんするのほんと癒し。あぁ~^(゜p。)ラウラとにゃんにゃんするんじゃぁ~ -- 2018-11-07 (水) 15:45:40
    • せっかくだからティセともにゃんにゃんしてくれにゃ~ん♪ -- 2018-11-07 (水) 15:53:05
      • にゃんにゃんにゃんにゃんにゃんにゃ~ん -- 2018-11-07 (水) 16:03:52
  • スキルで盗む確率下がってない? -- 2018-11-08 (木) 20:56:23
    • 今回のイベントでの話ならイベント全体で盗み耐性が付いてるんじゃないかと言うぐらいには盗みづらいね。その他の場所なら若干下がった気はする -- 2018-11-08 (木) 23:10:41
  • 雑談に出てたけど、ラウラの盗み率低下はどうも今回のメンテで変更された『ダウンした敵にはバフ・デバフが付与されず、戦闘ログも出ないように変更』の部分に引っかかってるっぽいな。こっちも確認した限り、盗みスキルで倒さなければ普通に盗んでるし -- 2018-11-09 (金) 00:20:03
    • 運営頭おかしいのかよ、今さらやが -- 2018-11-09 (金) 00:36:41
  • 銭イベ2倍の意味ないぐらい確率下ったな -- 2018-11-09 (金) 03:06:08
  • 敵にとどめを刺すと盗めないとか、ドラクエ7のぬすっと斬りみたいになってしまったなぁ😞 -- 2018-11-09 (金) 09:55:17
  • 不具合修正のお知らせ来ました。 -- 2018-11-09 (金) 21:51:50
    • 割と早めに直って良かったよかった -- 2018-11-10 (土) 03:00:03
  • 今回のピックアップでラウラ二枚目になったんですが、この場合レベル上限解放安定でしょうか? -- 2018-11-11 (日) 03:31:16
    • SSRならアビリティのマルチプルもオススメ。 ラウラ自身そこまで攻撃力が高くないので、手数が増えるのはLv上限UP以上の火力増加になるよ。 -- 2018-11-12 (月) 11:28:00
    • マルチプル一択。盗み攻撃でトドメを指して、別の敵に連撃入れると一回のスキルで二つ盗めることもあるし -- 2018-11-12 (月) 11:57:15
    • SSRだとしたらLv上限はかなり後回し。マルチプル>萌技>Lv上限≧ブリーズ -- 2018-11-12 (月) 23:00:24
  • リニューアル前の萌技は見たことなかったからうpした人マジありがとう。というかよく残ってたな・・・ -- 2018-11-12 (月) 23:42:35
  • 萌技のスティール・フォックスって、他の盗むスキルと違って命中率とクリティカル率に補正がないのか。全然気づいてなかった -- 2018-11-13 (火) 11:18:15
  • SRレベル75 HP19610 攻撃452 防御222 魔力327 敏捷865 幸運359 -- 2018-11-18 (日) 12:03:26
  • 何時頃だったか忘れたけど、午前中にホームでラウラ触ったら「朝モフモフする?」とか言われた。・・・たまらん -- 2018-11-18 (日) 18:04:49
  • 未だに「本気、出すよ」じゃない方の萌技セリフが何言ってるか解読できん -- 2018-11-19 (月) 17:19:19
    • 上手くやれるかな? じゃね? -- 2018-11-21 (水) 07:42:51
  • みんな尻好きとかロリ好きとか何かしらの欠点があるらしいがラウラの欠点とは... -- 2018-11-22 (木) 10:24:39
    • フランチェスカとかも好きな人相手だとムキになるってくらいで欠点らしい欠点はないような -- 2018-11-29 (木) 08:10:32
    • 欠点は皆からモフられること。 -- 2018-11-29 (木) 09:25:41
    • 強いて言えば好奇心が強すぎそうなトコですかね?良い方にも多分に作用してるだろうけど。 -- 2018-11-29 (木) 09:30:36
    • 風呂嫌い。獣人によくある設定だけどリアルで考えると割と致命的な気が…… -- 2018-11-30 (金) 14:08:44
      • なぁに、めーおーと一緒に入れば問題ないよ! -- 2018-11-30 (金) 16:15:39
    • マタタビで混乱することじゃない?ギゼが被害にあってるし -- 2018-11-30 (金) 15:04:37
  • ミューリナ・サイドステップlv3 44% -- 2018-11-23 (金) 16:24:14
  • 他のページを参考に「輝石強化のおすすめ」「アビリティ構成例」「表情絵差分」の3つを追加しました。何かあれば加筆修正等お願いします -- 2018-11-28 (水) 09:50:01
  • SSRの萌技見るたびに、あの隙間に挟まれたいと思ってしまうのはめーおーのSAGA -- 2018-12-03 (月) 00:00:00
  • なんとなく増えてる気がするのでイベントにラウラ入れてるけど実際の所イベントアイテムのドロップって増えるの? -- 2018-12-03 (月) 19:51:24
    • 記事読んで検証というほどの回数じゃないけど数度確認したら書いてある通りイベントアイテム枠は増えない感じで納得した 盗んだアイテムが左上から並ぶのわかりやすいね -- 2018-12-03 (月) 20:21:15
    • わずかばかりの銭と低レア素材程度だし、今回のイベントの敵(魔法攻撃)はラウラと相性悪いから他のキャラ入れた方がいいよ -- 2018-12-06 (木) 17:19:01
  • SSR被ったからスティール・フォックスLv2にしてみたが、まあまあ盗む→だいたい盗む位に上がった -- 2018-12-13 (木) 10:53:20
  • 盗み成功で確率追加行動か・・・マルチプル・ナイフエッジと組み合わせると1ターンで何回攻撃できるようになるやら -- 2018-12-17 (月) 18:56:17
    • 盗んだ後、追加行動でレイヴン即死ひゃっはー -- 2018-12-17 (月) 19:01:47
  • 今のイベントでラウラの盗み使うとイベントアイテムが増えてる気がする -- 2018-12-17 (月) 19:21:28
    • 実際増えてる。今のところ絶級で15枠45個+特効分を見てるし -- 2018-12-17 (月) 20:01:13
    • 盗めるのは不具合でした・・・と。儚い・・・ -- 2018-12-17 (月) 21:23:51
  • 追加攻撃=追加で通常攻撃 追加行動=追加でもう一度行動(萌技やスキルがあれば使用する)って事であってる? -- 2018-12-17 (月) 20:14:19
    • マルチプル・ナイフエッジ(追加攻撃)は例えば1回目で敵Aから盗み成功+倒しつつ発動した時、2体目にも盗み成功表示が出ることがあるから同じスキルを2回発動させてるよ。 -- 2018-12-17 (月) 20:19:29
    • 追加攻撃は判定に使われた行動をそのままコピーする。通常攻撃なら通常攻撃を、レイヴン・ディプライブならレイヴン・ディプライブをって感じで。BOSS属性持ちにレイヴンで連撃したら3倍撃が2回飛ぶことになるよ -- 2018-12-17 (月) 20:24:43
      • 厳密にいうと現状スキルが使用済みになるのがキャラの行動が完全に終わった後(スキルで最後の敵にとどめさすと使用済みにならないまま戦闘が終了するのはこのせい)なので、追加攻撃時はまだスキルが使用済みになっていないのでもう一度撃つことができる。微妙な仕様なのでそのうち修正されるかも -- 2018-12-18 (火) 00:27:18
      • それで修正されちゃったら、アシュリーのダブルアタック(通常攻撃時のみ追加攻撃)とツインスキル(単体攻撃スキル使用時に追加攻撃)の差異がなくなっちゃうから、多分そのままじゃないかな -- 2018-12-18 (火) 01:11:20
      • ↑「ターン」の概念がどこにあるかってことが焦点だと思うけど、「CTを短縮するスキル」があるので「1行動=1ターン」が正しいと思う。要は、追加行動で同じスキルを使えるのはCT1のものだけ。(※追加行動が追加攻撃と違う仕様の場合 -- 2018-12-18 (火) 01:23:29
      • 「CTを短縮~の部分はどういう論理なのかよくわかりません。現状、追加攻撃=一行動内で二回攻撃するのでスキルがCTはいらず連発する(一行動内で二回攻撃する)、追加行動=前の行動を完了した上で二度目の行動をするので前のスキルとは別の行動をとる(一ターン内に二回行動する)という挙動になっているわけですが(表記のゆれで例外があるかも)。気になるなら各行動の挙動を観察してみてください。しかしわざわざ似たような行動をわざわざ二種類実装しているということはスキル連発は想定内なのかも…? -- 1葉? 2018-12-18 (火) 06:41:15
      • (通常攻撃orスキル→あれば追加攻撃)→(通常攻撃orスキル→あれば追加攻撃) 括弧でくくった部分1つ1つが「行動」。この行動を増やすのが追加行動。あれば追加攻撃の部分をありまーすってやるのが追加攻撃。 -- 2018-12-18 (火) 08:00:10
  • クリスマスラウラの個別ページの方のアビリティ余計な文字付いてるね -- 2018-12-17 (月) 20:38:10
    • 報告ありがとうございます。修正しました -- 編集者? 2018-12-17 (月) 20:39:21
  • 盗みスキル→マルチプル・ナイフエッジの追加攻撃 で2回盗み試行して成功したなら追加行動(これは別のスキル)という流れになるから、2回の殴りで倒せない敵の場合は真ん中のスキル枠に盗みじゃないスキルをつけるのもありかもしらん -- 2018-12-17 (月) 23:07:25
    • その構成だと盗みの回数減っちゃうからむしろフェイスフルつけないほうがいい気が…。実質冥界銭上級の周回時間短縮くらいしか大きなメリットがないような気もする -- 2018-12-18 (火) 00:35:32
  • 確定だったアシュリーの後で50%とか言われても不味さしか感じないのは自分だけ?こういうの自分絶対外すから大人しくやめておく。皆頑張って -- 2018-12-18 (火) 00:15:47
    • 天井もあるし5回目でとりあえずSSRは手に入るしなんとも思ってないな。今後も復刻の時は5回目で限定確定にしてくれるのかどうかが気になる程度 -- 2018-12-18 (火) 00:52:07
    • ラウラかわいいから半額だけ回してみたらプカプカ演出でktkrと思ったらバトリシアでしょぼーん 日付変わって一日半額ダメ元で回したら限定お迎えできた 出る時は出るもんなんだなぁ -- 2018-12-18 (火) 01:04:44
    • 5回目でイベSSR確定になるのは復刻時のみって話になるのか否かって感じだわ -- 2018-12-18 (火) 01:12:13
    • 欠片の期限もあるから全ツッパ以外の人はご利用は計画的にって、リリースした時から約束したじゃないですかぁ。10回やってSSR5うちラウラ3。ラウラはやる子 -- 2018-12-18 (火) 01:17:07
  • 書いた後で思ったけど、この概念だとポテンシャルの発動次第では面白いことになっちゃうから、1ターンをフェーズ分けして、メインフェーズをおかわりするのがいいのかな -- 2018-12-18 (火) 01:31:38
  • クリラウラのアビ敏捷かなり上がるね。ぶっ壊れでは?(にわか) -- 2018-12-18 (火) 04:02:56
  • ラヴィッシュ・グリッター レベル1で6%、レベル2で9%。通常攻撃で上がるタイプのアビに比べると控えめ -- 2018-12-18 (火) 05:33:47
  • ラウラの場合は別属性高レア追加は他の娘とはまた違った意味があるよな -- 2018-12-18 (火) 19:22:33
    • でも限定SSRは萌技で盗めないから敵が知属性メインでなければ恒常SSR使うのはかわらない -- 2018-12-19 (水) 01:21:02
  • 恒常SSRメインで使ってるんだけど、このラウラとったほうがいいかな?差し込めるスキルある? -- 2018-12-19 (水) 15:41:28
    • 敏捷アタッカーとしての能力アップが大きいから、盗み目的なら大きな差がつくアビやスキルはない 強いて言うなら盗み追加行動で素材初級の周回速度が上がるくらい -- 2018-12-19 (水) 16:48:45
    • 『プレゼント・フォー・にゃ~』だぞ、何を迷う必要がある?盗みラウラの場合、盗みで追加”行動”はスキル無駄撃ちが多くて外した。限定ラウラ使うなら、敏捷依存のスキルと萌技に敏捷増加アビを生かした火力ラウラを考えるかな。 -- 2018-12-19 (水) 17:12:45
    • フェイスフル・ディーラーは現状では1確殺できる雑魚相手でもない限り差し込みづらい。けれど、基本攻撃時に低確率で盗むみたいなアビがくれば輝くかもよ。追加行動でもCTが減るのは確認できた。 -- 2018-12-19 (水) 19:29:55
    • ここのページに書かれてるとおり、盗み運用として使ってるならいらない -- 2018-12-19 (水) 19:40:54
    • スキル的にはいらない。違う属性のSSRだから安定して盗める場所増えるのが一番メリットだった。 -- 2018-12-20 (木) 03:46:59
  • いろんな運用したいから2枚だけ重ねられるのを、どこに積むか迷う……萌技上げるか、フェイスフル上げるか…… -- 2018-12-20 (木) 08:59:49
    • 萌技も強力だけど盗みも考えてるなら一応フェイスフルじゃないかな?今後の聖装次第でさらに使える可能性もあるし -- 2018-12-21 (金) 06:59:27
      • 個人的にはレベル安定だと思うわ。全ステが伸びるから通常攻撃の火力も敏捷依存スキルも萌技の威力も上がるしな -- 2018-12-21 (金) 08:28:28
    • 色んな運用したい、ならフェイスフルっていうかアビリティで問題ない どっちも安定して強いアビとは違うけど面白い使い方はできる -- 2018-12-21 (金) 08:49:51
  • これから先もイベントでは肝心のアイテムが盗めないだろうし、そういう意味ではラウラ嫁の人は火力型運用のために重要なキャラといえるかも -- 2018-12-21 (金) 19:28:44
  • 興奮すると粗っぽい猫語になるのかわいいぞーこれ -- 2018-12-22 (土) 04:37:49
  • しっぽより耳派の俺には最高のイベントだった -- 2018-12-22 (土) 09:29:58
  • 唯一無二の個性をもつ代わりに戦力としては低かったから、ほぼ周回向けだった 限定のおかげで速攻高打点型にスイッチできるのはありがたい -- 2018-12-23 (日) 13:31:14
  • 運良くクリラウラの輝石3つ手元にあるんですが何強化するか迷ってるんで意見を伺いたいです -- 2018-12-23 (日) 13:36:23
    • 上の木にも書かれてるけど、どの運用でも使い勝手の良いフェイスフル(アビリティ)を上げるか、SSRだし火力聖装としてメインで使って使っていくならLVを上げるか。 -- 2018-12-23 (日) 15:14:52
    • 盗みを残しつつ火力を上げたいとかラウラが嫁って言うなら上限突破も視野に入るけど単純に青のアタッカーが欲しいだけなら使い回しのできるアビに回した方がいいと思う。って言うのもLv80の限定ラウラの攻撃力が530de -- 2018-12-23 (日) 15:40:12
      • 途中送信すまん。ちょっと低くはなるけどSRのアシュリーにコトとかルージェニアも居る。SSRならシャロン、ラディスと火力要員は結構居るので。後プリシラも -- 2018-12-23 (日) 15:44:34
      • ご意見ありがとです。フェイスフル上げて使いまわせるようにします -- ? 2018-12-24 (月) 01:26:31
  • 急ぎでもないし、どこ上げるかは今後追加される予定の期限切れ蒼片の交換アイテム見てから決めますわ -- 2018-12-24 (月) 18:55:52
    • おう、そうか!なんで報告したのかわからんけど、そうか!! -- 2018-12-24 (月) 18:59:12
  • 輝石強化のオススメのとこ マルチプルナイフエッジなんかいい加減なこと書いてんな 追加攻撃はCT圧縮にならんぞ -- 2018-12-26 (水) 01:15:08
    • 修正してくだせえ ありがとうございます。 -- 2018-12-26 (水) 01:39:14
    • CT圧縮をするとすればフェイスフル・ディーラーの方だよな、追加行動だから -- 2018-12-26 (水) 02:09:40
  • イベ終了間近なんで書いておくけど、ラウラ嫁でアタッカーとして使いたい人は引いておいたほうがいいぞ。んで被った場合は素直にレベル上限>萌技>アビの順に使うのをおすすめする。レベル上限が最初の理由は単純に全ステが上昇するため、敏捷補正が入るスキル・萌技は素の攻撃があがるだけでなく補正の敏捷もと二重であがるから -- 2018-12-26 (水) 08:42:44
    • 廃課金するわけじゃないなら十分凸れるのは恒常SSRだし、レベルと萌技が必要なのは恒常SSRで、限定SSRはアビあげちゃうなぁ -- 2018-12-27 (木) 06:58:32
      • 今回のアビはぶっちゃけいらないような……。追加行動は盗めなきゃ発動しないし、発動したらしたで2つスキル使うことになるからもったいない -- 2018-12-27 (木) 08:22:54
      • 枝じゃないけどいっぱい動くラウラがめちゃくちゃ活躍に見えるから満足してる -- 2018-12-27 (木) 22:57:27
    • 最終日なんで追記。枝で上がってるようにアタッカーとして仕上げないなら流用できるアビが最優先になる。木に書いているのはあくまでラウラをアタッカーとして使いたいって人用。ちなみに今回の限定アビへの個人的評価は不要。理由は毎ターン敏捷UPはそもそも敏捷スキルのCTが長いから恩恵を感じれるのに必要なターンが多いこと・そもそも敏捷で補正がかかるスキル以外火力に関与しないこと・ストレングスで元火力を上げてる方が通常火力も上がるため個々でみればストレングスの方が総合ダメが高いことの三点。追加行動スキルは単純に盗まないと発動しないので単体ボス相手には無意味・通常デイリー等でも確実にワンパン出来なければ盗みスキルを無駄に消費してしまうこと・手動自動問わず盗みのタイミングがズレるの三点。最後にレベル上限突破が最優先なのはすでに書いてあるが、補足として聖装ボーナスが増えること。微々たる量だけどね -- 2018-12-27 (木) 08:41:51
    • 最終日に今さら言うことじゃないけど、プレゼントふぉーにゃー♪が見たいなら取るべし。興味ないなら無理スンナ。俺は取って何一つ後悔はない(昇天顔 -- 2018-12-27 (木) 08:49:09
  • ラウラの盗むって銭と素材以外(イベ交換アイテム、ノマ正装)は取れないでいいんよね? -- 2018-12-27 (木) 19:14:25
    • いいよ -- 2018-12-27 (木) 22:55:52
  • 今更だけど、【好奇心】ラウラの萌技ゲージ溜まった時のアイコンがイヤッホゥのAAに見えて仕方がない。両手上げてる筈なのに… -- 2018-12-31 (月) 16:58:28
  • やっぱりワンパンで倒せるかが重要だなあ。敵が柔らかいとマルチプルとフェイスフルの発動で殲滅スピードがなかなかすごい。 -- 2019-01-10 (木) 12:33:16
  • ケツがやばい -- 2019-01-12 (土) 22:54:17
    • 地主は大変だな -- 2019-01-13 (日) 19:04:34
  • 事情あって限定SSRラウラのイベントの時だけ完全にゲーム触れなかったのが悔やまれる・・・蒼片もうすぐいくつか期限切れで2000を下回ってしまうが手を伸ばす先が見つからない -- 2019-01-14 (月) 17:23:09
    • 次いつ販売になるかわからんが、プラチナ聖装券でいつでも交換できるようになったから焦らなくても大丈夫になったんやで -- 2019-01-14 (月) 17:53:51
      • オーイエス今回機に恵まれて入手出来たよ。 -- 2019-02-04 (月) 00:04:42
  • トムキャット(敵撃破)→追加攻撃トムキャット(敵撃破)→追加行動ストレイキャット(敵撃破)による3盗確認。追加攻撃はスキル引き継ぐからよく盗むにゃ。 -- 2019-01-15 (火) 21:27:19
    • 4盗もあるぞ! -- 2019-01-16 (水) 00:36:58
      • ホームスチールまでやっちゃうラウラさんすこ -- 2019-01-16 (水) 00:42:02
  • コトラウラの俺得コンビで相手の前衛メッタメタにするの大好き 魔法後衛いたら全体攻撃持ち増やして回避スキルを反撃に変えてボッコボコ -- 2019-01-18 (金) 22:37:29
  • ラウラの有用性は盗みだけじゃなくて、素回避が12ある and 敏捷が高いところだと思うのです。SRラウラがたくさん(回避アビLv3+回避ポテンシャルLv3分)集まったら、プリシラSSRのアビだけで常時100%いける。前衛を彼女だけに任せて、魔法特化PTにしたらかなり強い。 -- 2019-01-20 (日) 02:07:07
  • マルチプル上げて追加行動増やすほうがいいのか。ステアップのほうがいいのかと思ってた -- 2019-01-20 (日) 15:32:21
    • 盗みだけ考えるなら限界突破は後回しだね。萌技とマルチが優秀すぎる。 -- 2019-01-20 (日) 23:44:23
  • お客様の中に、曜日クエストを全部ラウラオンリーで回ってる冥王様はいらっしゃいませんか~ -- 2019-01-24 (木) 02:39:13
    • そこは冥王様の中だろに -- 2019-01-31 (木) 01:28:37
  • マルチプル・ナイフエッジLv1の発動率検証をやってんだけど、400回攻撃した時点で131回の発動を確認してる。やっぱり33%辺りなんだろうなぁ・・・あと600回分の攻撃分も動画にしてあるからひたすら動画を見ながら回数を数える作業が始まるぜ・・・(遠い目 -- 2019-02-02 (土) 15:30:58
    • 1000回の確認終了。1000回の攻撃で334回発動なので、やっぱり33%だと思われ -- 2019-02-03 (日) 03:38:40
  • ずっとラウラピックアップ200連するために貯めて待ってたんだけど、途中から日和ってステップアップに逃げてしまった。確定の魅力には勝てなかったよw -- 2019-02-02 (土) 17:29:34
  • 恒常SSRなかったから今日お迎えした。どう見ても81に見えません本当に(ry。あれか、学園に来て美味いものたらふく食った結果か。 -- 2019-02-02 (土) 20:12:48
    • SRの時点で81Cの大きさじゃないだろって言われてたような。ただ、カスメか何かでクリスとラウラの数字を入れてみると大体合ってるって話らしい -- 2019-02-02 (土) 21:25:01
  • 全種類のラウラを持っているのですが、アビリティは何を付けたらいいでしょうか?ちなみにスキルは全部盗み系にしてます -- 2019-02-03 (日) 15:56:19
    • 盗む重視なら回避は確定。ナイフエッジで2匹から盗めるときもあるけど、それ以外のときは通常攻撃まで2回になりがち(相手を殺してしまう)ので注意が必要(私は錢ハントのときはナイフエッジ外してる)。攻撃増加、反撃率増加もいらないどころか邪魔。なので、ダッシュとか毒抵抗とか当たり障りのないものつけてます -- 2019-02-03 (日) 16:06:31
  • 恒常SSRの輝石の使い道の相談なんだけど、ナイフエッジLv3、萌技Lv2、Lv上限70の場合、萌技と限界突破のどちらが優先? -- 2019-02-03 (日) 16:16:21
    • ラウラが火力要員か、盗み要員か。盗むならとことん盗むか適当に盗むかで変わる。とことん盗むなら萌技優先でLVはむしろ上げちゃだめ。他はLVでおっけー -- 2019-02-03 (日) 16:22:40
  • 相変わらずというかピックアップが全く仕事しない…何故かやたら他のSSRがバンバン出る -- 2019-02-04 (月) 00:06:29
  • マルチプル・ナイフエッジLv2の検証も終わり。1000回の攻撃で470回発動・・・妙に下にブレた気がする。多分発動率50%なんだろうけども・・・ -- 2019-02-06 (水) 03:54:45
    • 誤差10%以内だし誤差を5%の間に収束させるための試行回数にも満たないから普通の数字だと思うけど -- 2019-02-06 (水) 23:47:39
      • 正確な値が不明だからそれとなく検証してくれてるんだと思うけど何を基準に誤差10%としてるの? -- 2019-02-07 (木) 06:03:37
      • 50%のものを引く時の確率の収束を危険度5%で計算した場合、誤差が10%以内に収まる試行回数が3桁程度、誤差5%以内が4桁程度の試行回数が必要とだせるので、誤差を大きめに10%としただけ。なので450~550くらいの間でならあり得る値だと思う。 ちゃんと計算すれば50%とした時の試行回数1000回の誤差範囲もだせるけど横着しました -- 2019-02-07 (木) 14:50:28
      • 確率pを50%とするとサンプル数n=1000のときnpは500, np(1-p)は250なので十分正規分布N(500,250)で近似できる。この時、2σ区間に入る確率は約95%だから、試行結果は95%の確率で500±2√(250)=469~531の間に入る。 -- 2019-02-09 (土) 08:30:22
      • 簡単にいえば、つまり1000回の攻撃で470回発動という試行結果は、95%の確率で当然のごとく起こりえる結果ということ。 -- 2019-02-09 (土) 08:31:49
      • 俺も確率論ちゃんとやっとけばよかったなあ。470/1000は直感でそんぐらいあるんじゃねぐらいしか -- 2019-02-09 (土) 09:01:41
  • 盗むことだけを考えるならトムキャットよりキティのほうが手数多いからお徳かね -- 2019-02-08 (金) 01:19:16
    • 両方つければいい話。 -- 2019-02-08 (金) 19:54:33
    • ストレイキャットとトムキャットはLv10にしたら全く失敗しなくなったがキティはLv10でもたまに失敗するのが玉にキズ -- 2019-02-08 (金) 20:12:56
  • コト尻のラジオを見た今。声フェチめーおーのわいとしてはいつかラウラがラジオで普通に喋るのかと思うと今からワクワクが止まらない -- 2019-02-10 (日) 13:03:14
    • 声可愛いよね。編成のときの、決まった?の優しい感じがすごく気に入った -- 2019-02-11 (月) 23:16:38
      • お花のほうでもそうだしな -- 2019-02-12 (火) 01:24:26
      • 他にいるなら聞きたいなぁと思ってたけどお花にもいたのかやってこよう。 -- 2019-02-12 (火) 09:18:00
  • なんかラウラが1ターンに3回か4回行動したような気がするんだけど、似たような動きした人いるかな?ナイフとディーラーは両方付けてた(倍速でボーっと見てたから自信なんいんだけど・・・) -- 2019-02-19 (火) 15:03:15
    • 攻撃+ナイフ発動+ディーラー発動+ナイフ発動 -- 2019-02-19 (火) 17:28:23
      • ありがとう!コトの連撃アビと混同しててできないと思ってた。 -- 2019-02-20 (水) 20:31:03
    • ディーラーは重複して発動するからスキル毎に敵を倒せるなら持ってる全部のスキル+萌技を1ターンで使い切る事もあるよ -- 2019-02-27 (水) 18:00:41
  • やっとラウラのSSR萌具をゲットしたぞォ~コレェ~ -- 2019-03-03 (日) 19:42:02
  • 今回のイベント限定SSRラウラいたら楽だろうなぁ、限定なしのRですらスキル連射クリティカル祭りで超火力なのに、ステと萌技補完されるんだもんなぁ -- 2019-03-13 (水) 02:13:43
    • プレゼントふぉーにゃー!! -- 2019-03-13 (水) 02:52:14
  • ブリーズ・オブ・ハジャーズってレイドで発動する?レベル1だからと思ってたけど30回以上やって発動したところを見てないんだが -- 2019-03-14 (木) 17:13:42
    • するよー実際発動したの体験した -- 2019-03-14 (木) 20:30:26
  • もう本当可愛い。尻尾でふわーってされたい。 -- 2019-03-14 (木) 21:48:23
  • ラウラと言えば盗むのイメージあるけど、レイドで強さを実感してる。マルチのチート感が凄まじい。単体に対する火力じゃ最強クラスだな -- 2019-03-15 (金) 22:40:52
    • あとは連撃を極めたコトとかきっちり育ったソフィさん。特にソフィさんは攻撃に対する補正がないのに800オーバーと言う素の攻撃の高さよ。知属性のSR以上の聖装があれば普通に選ばれてたんじゃない? -- 2019-03-15 (金) 23:25:47
    • アシュリーはヘイト集まりすぎると沈むし、コトは睡眠のデメリットがあるので、物理アタッカーとしてはラウラは一番バランスが良い気がする。ソフィさんは連撃系アビ生やしてきて -- 2019-03-16 (土) 21:53:08
  • ラウラがSSR萌具持ってても花クエ10盗出来るようにパーティー作ったら周回早くなって強化が凄い進むわ 銭足りないのだけはどーにもならんけど -- 2019-03-17 (日) 21:59:30
  • どうせ1回限りだと思ってサーペント積んでレイド行ったけど、Lv4なのにそれなりに威力高くてびっくりしたわ。けどポテンシャル発動期待するにはCT12重いよなぁ -- 2019-03-19 (火) 01:54:43
    • アシュリー見たく条件なし2回行動があればレイドでも問題なく使えそうなんだけどね。流石にそれは望みすぎかw -- 2019-03-19 (火) 02:04:05
    • NやRスキルで3つのスキル3つとも再利用してる?うちは威力求めて使ってるよ。ダウン時に一発だけ撃てればいいし、連撃入れば5万以上削り取ってくれるし -- 2019-03-19 (火) 08:30:24
      • 『サーペントはCT12だからレイド戦では(期待値)1回がいいとこ』という話題。ラピッドやラットは話題の外。「連撃5万」も装備、レベルに左右されるから、基準示さなきゃただの『ドヤァ』。次ははそういうこと考えて書き込めるといいね。 -- 2019-03-19 (火) 22:42:12
      • いやだから威力的にその一回だけでいいんじゃないの?ってこと。NやRのスキルを二回撃つよりもサーペント一回の方が威力があるでしょ?ってこと。確かに言葉足らずだったがいやに攻撃的だね -- 2019-03-20 (水) 09:04:09
      • ↑人が攻撃的になるときは決まって劣等感と言ったマイナス感情を抱いたとき。つまりそゆこと -- 2019-03-20 (水) 09:36:06
      • ラウラに限って言えばCT12分のRやSR撃った方が中途半端なサーペントよりも期待値は高いだろうな。スナッチ系にはクリティカル補正もあるからなおさらにね。というか、具体的な数値は育成次第だから単独で出されても参考にならん、、、って話でしょ、これ -- 2019-03-21 (木) 03:32:31
      • 今までCT考えずに強いスキルぶっぱしてたから逆に参考になった、助かる -- 2019-03-21 (木) 10:39:43
      • Lv10だけどヘッジホッグ・Rスナッチは1.7倍でサーペントは3.5倍。クリティカル補正あるスナッチ3つが良いように見えて萌技撃つターンを考慮すると3つとも再利用は不可能。まあダメ効率度外視して撃ってもいいなら再利用出来るかもしれんが、そうでないなら1枠は2回目撃てずに終わる。とすればサーペントが最適解となるはずだね -- 2019-03-21 (木) 12:58:13
      • ↑続き ダメ効率抜きにしてもダウン時にサーペント撃つなら確定クリティカルなわけで、素で倍率に2倍の差がつけられてるRスナッチは一回目・二回目共にクリティカル を引かなければサーペントを上回れない -- 2019-03-21 (木) 13:09:12
      • ↑さらに続き もちろんRスナッチをダウン時に撃てばいい話だが、せっかくの確定クリティカルを高倍率なSSRスナッチ・萌技を押し退けてまで使うのかって話になる。使うならSSRスナッチ・萌技は素でクリティカル引かなきゃサーペント積みに合計ダメは大敗するし、使わないにしたらRスナッチは二回ともクリティカル引かなきゃサーペント積みに並べない。というか二回ともクリティカル引いてもサーペントと同じくらいか倍率的に少し下のダメになる -- 2019-03-21 (木) 13:17:57
      • スキル最大まであげて1回でも撃てれば期待値が高くなるって助言なら分かるが木主はLv4だと言ってて、それに対してLv10のサーペントを使う前提で話をされても論点が違うから。『ドヤァ』されてるって言われても仕方ないと思うよ -- 2019-03-21 (木) 13:54:30
      • 俺は検証しただけだからなぁ。Lv4の倍率は確認しようがないわ。ただLv1の時点で2.5倍はあるし、ダメ効率~で書いてる通り1枠はどのみち再利用できない。なのでLv考慮は不要なはずだね -- 2019-03-21 (木) 14:02:19
      • これはオレ理論で話して実態を無視する人の典型例だと思うわ。殆どの人はSSRスキルを上げきれていないし都合よくスキルを回せるとも思っていない。理論値を持ち出して期待値にマウントは『ドヤァ』言われても仕方ない -- 2019-03-21 (木) 21:35:56
      • いや理論値じゃなくてやればわかると思うレベルだろ……。萌技を撃つターンがあるから1つのスキルはどのみち使えないってだけじゃん。というか検証結果として別にサーペントLv1でもサーペントのがいいってなってるしw -- 2019-03-21 (木) 22:31:23
      • そもそもが最初から攻撃的な相手にまともに取り合うべきではないのだ。検証は終わってるわけだし、結論は今回のレイドならLv1でもサーペント積む方がいい。閉廷 -- 2019-03-21 (木) 22:37:21
      • 「萌技を撃つターンがあるから1つのスキルはどのみち使えない」が理論値w基礎数値が違えばゲージの溜り具合もHEATの削り具合もCTポテ発動も違うから単純に萌技>スキル>通常攻撃をすれはいいだけ -- 2019-03-21 (木) 23:52:54
      • ↑下の木見てみ? -- 2019-03-22 (金) 00:55:35
  • Rスナッチ2回は2回の行動が必要だから、サーペントのダメ効率は1回スキル(3.5倍)+1回通常攻撃(1倍)=4.5倍です -- 2019-03-21 (木) 20:39:44
    • そういやそうだね。完全に失念してたわ。んじゃレベル関係なくどのみちサーペントのがいいで決まりだなぁ -- 2019-03-21 (木) 21:10:29
    • 計算式や係数って公式に解答とかあったっけ?バフデバフのように可視化されているもの以外でもこのWiki取り扱っていいの? -- 2019-03-21 (木) 21:25:17
      • このくらいなら可視化されてるものから検証して出せると思うよ、もちろんそれはwikiで取り扱っても問題ない -- 2019-03-21 (木) 21:48:29
      • 通常攻撃でのダメとスキル使用時のダメを記録してそこから計算するだけじゃん。他ゲーの攻略ウィキでもこういうのは検証で載せられてるし大丈夫だろ -- 2019-03-21 (木) 22:34:38
      • へぇ、このWikiはOKなんだ。場所によっては元ネタが無ければ解析扱いされるからね -- 2019-03-21 (木) 23:34:00
      • どこか分からんがどこだろうと考察・検証の類だからOKだと思うが…多分解析って行為かそのNG行為についてを葉3(枝と同じ人?)が勘違いしてるだけだと思うぞ -- 葉1? 2019-03-22 (金) 10:01:41
      • いや、考察検証を隠れ蓑にして解析結果を乗せる不届き物が居たから『このWikiはゲーム内で明示されているもの以外禁止』って所はあるよ。バフデバフみたいに一定の幅による単純計算はOKだけどそれでもその論拠は残してた。要は自衛のため。 -- 2019-03-22 (金) 11:29:40
      • ごめん、冒頭の「いや」は不適切だったね。とりあえず、ここにそういうルールが無いのならOK。 -- 2019-03-22 (金) 11:31:15
      • なるほど、一応作ろうかって動き自体はあるがそれも本人が解析を明言した場合やきちんと考察や予想とか調べた結果でないか確認取った場合ってなってるから多分ここは今後も大丈夫 -- 2019-03-22 (金) 12:05:24
    • 敏捷参照スキルだからポテや繚乱なんか付けばでもうちょい上がるんじゃない? どのくらい上がるか分からんけど -- 2019-03-22 (金) 09:43:09
      • もちろん繚乱は今後クルチャやフランと組んだり出来る相手である可能性の話ね -- 2019-03-22 (金) 09:44:57
      • 自分でも検証したいけどコタツと宝石が…orz -- 2019-03-22 (金) 09:48:48
    • にぎわってるからレイドでやってきたけど3.5倍もでないwいいとこ2倍強。これは条件次第で全然変わりそうな雰囲気ww -- 2019-03-22 (金) 11:03:53
      • 実測で通常攻撃4k~6k台、サーペント12k~14k台。おまけのRスナッチは6k~8k。ブレが大きいのは単に試行回数の問題だと思う。当たり前のことだけど、万人によって条件違うんだから絶対的正義みたいに言うのはあれでしょ -- 2019-03-22 (金) 11:19:14
      • 敏捷参照だから敏捷の値で差が出るんだろうね。うちだと理ラウラで銭超級スライム相手に通常攻撃が平均5500、Rスナッチ平均9300、サーペント平均19500になったんで書いてある通りRスナッチ1.7倍・サーペント3.5倍程度になってるよ -- 2019-03-22 (金) 11:45:20
      • 萌具に好感度・回想でのボーナス、攻撃ポテにストレングスは別に考慮しなくてもいい。通常攻撃時にすでに計算に組み込まれているため、単純にスキル使用時のダメと比較して倍率を逆算すればいいだけになる -- 2019-03-22 (金) 12:01:51
      • ↑その「俺の計算」を公開しないから説得力がないんでしょ?「ググれ」とか、ただでさえ初心者の入り口として使われやすいwikiのあり方としてはおかしな対応だよ? -- 2019-03-22 (金) 21:26:40
      • ↑いや本気でなにいってるの?アビリティやポテンシャルでの上昇はすでに計算された数値が名簿で出てる。通常ダメはそこから算出されて、そこに萌具の数値÷1000%+1の数値が乗算される。だからスキルの倍率を確かめるに当たっては通常攻撃ダメからの逆算である以上関係ない -- 2019-03-23 (土) 17:51:59
      • 有用な情報提供してくれる人に対して草生やしたり訳分からん噛み付き方して間違い指摘されても謝罪も出来ない人間がwikiのあり方を説くなよ。 -- 2019-03-30 (土) 15:04:52
      • どうでもいいけど敏捷依存がでかそうなら敏捷の数値も書かずにダメージ載せてもそりゃ話合うわけないよな -- 2019-04-21 (日) 03:13:05
      • このゲームのダメージ式におけるスキルは、加算減算後にかかる上に除算されるのが防御300以上のカットだけなので、防御300未満の同じ敵への通常攻撃の何倍かで倍率に関してははっきり言える。ただし、防御にランダム要素がかかる事で実ダメージには幅が出るため、高防御時の通常攻撃と低防御時のスキル攻撃だと倍率通りに見えないこともある、複数回試して大きく差異があるようなら報告してください。 -- 2019-04-21 (日) 12:42:02
  • 萌スナッチに硬貨のSEって前からあった?アニメーション開始直後のやつ -- 2019-03-22 (金) 23:27:15
  • リディアで遊びすぎワロタw -- 2019-03-24 (日) 01:37:37
  • ぷれぜんと↓ふぉー→にゃー↑↑ -- 2019-03-30 (土) 19:33:33
  • 【雪空を巡る星】ラウラの萌技GIFうp完了 -- 2019-04-16 (火) 00:23:39
  • 恒常SSR萌技のぷるんぷるん大好きぃ! -- 2019-04-21 (日) 12:14:12
    • 総督! -- 2019-04-22 (月) 19:33:03
  • 猫軍師イベはSR+ってことで良かった良かった -- 2019-04-23 (火) 08:36:59
    • ラウラ推しで良かった、しあわせ~ -- 2019-04-23 (火) 20:15:56
    • youtubeの動画見たけど可愛い これはホーム絵設定待ったなしですわ -- 2019-04-24 (水) 20:25:46
  • 今回のラウラは尻軍師のセクハラにあいまくりねいいぞもっとやれ -- 2019-04-25 (木) 19:05:14
  • 力か。良いぞ -- 2019-04-25 (木) 19:18:30
  • SSRもハジャーズ民の服っぽいから新鮮さはあんまりないかな。よいけど。 -- 2019-04-25 (木) 19:24:05
  • 盗賊を追い払った時に領主からもらった。つまり他の男からもらった服……最高かよ -- 2019-04-25 (木) 19:34:25
  • ラウラ:盗賊にならないって約束したよね?……あ、ラウラさん。今日も冥界銭超級よろしくお願いしますー! -- 2019-04-25 (木) 20:42:17
    • ???「と、盗賊じゃない! ちょっと手癖が悪いだけ・・・にゃ」 -- 2019-04-25 (木) 20:48:23
    • 盗賊じゃなくて義賊だから・・・(目逸らし) -- 2019-04-25 (木) 23:41:56
    • ラウラって冥王との出会いの時にスリをしていたけどそれは盗賊ではないのか? -- 2019-04-26 (金) 09:46:13
      • 盗んだだけで賊じゃにゃいにゃ -- 2019-04-26 (金) 10:17:42
    • 弟分には盗賊にならないと約束させたが、自分が盗賊にならないとは約束していないからセーフ -- 2019-04-26 (金) 10:56:58
  • 全然見てなかったからタペストリーの同じだと思ってたわ -- 2019-04-25 (木) 22:56:49
  • ゲッタウェイ・スラッシュの攻撃増加量マジですかこれ、普通にストレングスつけるより2回盗む方が強いのね -- 2019-04-25 (木) 23:12:04
    • だね。どっちがいいのか試してみた(どちらもレベル3)らストレングスは開始時約200upでゲッタウェイは一回盗むと177upだったんで切り替えましたわ。 -- 2019-04-26 (金) 00:59:27
    • SSR萌え技や追加行動で2回発動したりと機会も多いね。長期戦で生きるのは1人耐える事もあるラウラにはありがたい -- 2019-04-26 (金) 04:03:10
    • そら手間かかるのにストレングスつける方が強かったら意味不明でしょうよ。あとレイドボスからは盗めないからこんなもんだと思う -- 2019-04-26 (金) 08:20:18
    • ジェッタシー思い出した -- 2019-04-28 (日) 00:25:59
    • あとは白狼とかウィルのバフ初期化スキルが使われる場合にもゲッタウェイよりもストレングスの方がいいかもってぐらい? -- 2019-04-29 (月) 17:28:45
  • ウィッピーコートは防御じゃなくて幸運ならなぁ・・・ -- 2019-04-26 (金) 01:59:27
  • にゃあ!にゃにゃ!にゃーにゃーにゃ!にゃにゃにゃ!にゃあー!ヴォェッ! -- 2019-04-26 (金) 10:18:55
    • ぐつぐつ、にゃーにゃー、にゃーにゃー、ぐつぐつ -- 2019-04-26 (金) 22:05:37
  • 何この可愛すぎる猫。元々好きでTOP固定だったけどさらに可愛くなった -- 2019-04-26 (金) 19:31:05
  • SSR引けたけど、めちゃくちゃ便利でわらった -- 2019-04-27 (土) 00:48:08
  • うーん、盗みスキル1個追加して欲しかった。LV10にしてもたまにスカるキティを外したい -- 2019-04-27 (土) 12:28:04
    • イベントシナリオ的に盗みをしている姿は子供には見せられないからね -- 2019-04-27 (土) 15:11:11
  • ssrが可愛すぎてイベのsr+が霞む -- 2019-04-28 (日) 16:39:31
    • レイドイベのときのプレゼントフォーにゃーはクセになったなあ -- 2019-04-28 (日) 17:02:29
  • 宝石超級を回ってて、敵の数が残り1匹の時に攻撃力バフスキル無しで攻撃+300%とか見るとほんと笑う。ゲッタウェイ様様だわ -- 2019-04-29 (月) 17:30:56
  • モフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフモフ -- 2019-04-29 (月) 20:24:39
  • もうすぐコインが2000枚貯まるんですけどSSRラウラとSSRプリシラどっちを先に交換したらいいですかね? -- 2019-04-30 (火) 17:49:47
    • メインストーリー攻略に困っているならプリシラ(恒常でも限定でも)。曜日クエストをスキパス使わずに周回したいならラウラ。 -- 2019-04-30 (火) 18:15:26
  • 回答ありがとうございます!ラウラの限定が引けたので合わせて使えるラウラにするかもしれません -- 2019-05-01 (水) 17:19:55
    • 恒常に使うよりイベントの限定に使った方がいいよ -- 2019-05-02 (木) 11:33:09
  • CTサイクル的に869ってあるけど大抵萌技やCT減でサイクル崩れるから689の方がよかったりしない? -- 2019-05-02 (木) 18:32:09
  • リセマラでラウラを推奨しまくる人を見かけたけど最初はSRで充分じゃない?主力になるキャラの方が重要だと思うけどどうなの -- 2019-05-04 (土) 19:13:00
    • 新規と中級者以上ではゲームに対する目線変わってくるけど、それに気が付かないってだけだから何言っても無駄よ。SSRなんて好きな子さえあればクエストはメインとイベント程度なら問題無くクリア出来るんだし。ラウラは必要性を感じてから誕生日なり蒼片なり聖装券なり各自の判断で確保すれば良い。イベントアイテム増やせない以上、BP薬買い占める様な課金者なら欲しいけど、無課金ならラウラ居たところで誤差レベルでしか無い -- 2019-05-04 (土) 20:00:25
      • 前衛ラウラ、後衛ヒーラーの二体編成で冥界銭、各種プレゼント、素材クエで全盗みも狙えてそれだけでBPに対するドロップの効率は1.5〜1.8倍は体感で違ってるんだけど。BPに対する効率高って無課金ならより重視すべき点じゃないんですかね…? -- 2019-05-04 (土) 22:59:39
      • イベントアイテム増やせるなら確かに効率はまとめた方が良い。だが無課金ならリセマラして半年程経たなければ限定SSRを毎回手に入れられる状態にはならないから必要な素材量は限られるからラウラ使わなくてもイベントで集めきれるし、それまでに恒常SSRラウラが当たっている事もある。ならばわざわざリセマラで選択するならラウラでなくても良い。文章ちゃんと読んでくれた? -- 2019-05-06 (月) 19:40:14
      • そのイベントの周回効率を高めるために何倍も曜日クエに通わないといけないゲームなのに通常アイテムを軽視する意味が分からない。限定SSRは性能がピンキリで半額で引き続けても当たりの天井まで蓄えられる保証もないし、その過程で恒常ラウラが当てられる保証もない。それにこの手の質問者は特定のキャラに拘りがないからこそこういう性能重視な質問してると考えれば妥当な答えだと思うが。 -- 2019-05-06 (月) 20:42:43
      • 出撃制限あるクエストで倍近く銭稼いで来ても誤差レベルにしか感じない人なんだから話が噛み合うわけないぞ。 -- 2019-05-06 (月) 23:42:47
      • 1葉です。一応、私自身は可愛いキャラを愛でるゲームなんだから、好きなキャラで始めればいいと思ってます。ただ、無課金ではラウラが誤差レベルと言ってたことに違和感があったのでコメントした次第。必要な素材量が限られると言ってたけど、それでもかなりの量が必要なんじゃない?まさか無課金者が全くガチャを引かないって訳でもないだろうし。課金してガンガンガチャを回す人よりも要求される素材量は確かに少ないだろうけど、その分限らキャラでクエストに対応しなきゃいけないんだから、その分育成の深度がより必要なんだから、やっぱり素材は結構な量が必要になる訳で。学園レベル上げ、萌具強化に冥界銭も必要。しかし冥界銭クエストは回数制限があるし、回数増やしたければ石が必要。素材もイベントだけで賄える訳がないから、曜日クエストも回らないといけない。だけどBPも限りがある。つまりリソースが少ないというのがネックになる。ならどう考えても効率を上げることが一番の近道だと思う。重ねて言いますが、私自身は好きなキャラで始めればいいと思ってます。またそちらと喧嘩をしたい訳でもないです。ただ、無課金がラウラスタートにするメリットが少ないと言う意見に違和感を覚えたので言及したのです。一部の超廃課金者を除いて、課金者、無課金者問わず、育成ゲームにおいて限られたリソースに対して効率を高めるのは一つの正道であり模範解答でしょう。その点においてラウラというキャラクターは非常に優れています。ただ勿論、他のキャラクターが劣っているだとか、ラウラで始めなければいけないなんて勝手な意見を押し付けたい訳でもありません。ただこのキャラでの有用性は非常に高いのではないかと、問いかけたかっただけなのです。長々と失礼しました。 -- 2019-05-07 (火) 05:11:36
    • 盗み成功するだけで即死撃てるキャラが主力にならないのか…?正直どのキャラでも育成なり、N・R・SR引けてアビがある程度揃ってるか、他ユニットのアビとの兼ね合いとか絶対関わってくるんだから、この緩い条件で即死あるいは耐性あっても大ダメージ出せるのは結構優良ユニットだと思うけど。だからと言って他リセマラ推奨SSRが性能的にラウラに劣ってると言う訳ではないけども。まあどのキャラで始めるかなんて好みでいいと思うけどね。結局のとこ可愛いキャラを愛でて楽しむのが主目的のゲームなんだから。 -- 2019-05-04 (土) 22:54:46
    • ラウラが主力にならないとでも……?主力(周回でのみ)ならそりゃ列攻撃所持キャラがいいと思うけど、レイドでならトップクラスなんだが -- 2019-05-05 (日) 14:28:52
    • 主力になるキャラが誰を指してるのかそもそも分からないけど一人で影響力あるのってプリシラくらい?SRすらなかなか引けない可能性もざらにあるしラウラの重要度を越えることはないと思うけどなぁ。 -- 2019-05-06 (月) 17:08:32
    • SSRラウラは萌え技もアビ強化したいからあれば有るだけいいので、まあアリ。あと可愛い。 -- 2019-05-06 (月) 17:52:35
    • リセマラ自体の是非はおいといて、ラウラは間違いなく主力になりうるキャラ -- 2019-05-06 (月) 18:05:57
    • これってラウラだけを推奨してたの?それによっても変わってくるけどラウラ自身は早い段階で入手しときたいキャラではあると思う。盗み要員としての価値はもちろんだけど黄属性の物理アタッカーは限定除くと結構微妙なの多いし。 -- 2019-05-06 (月) 19:56:13
    • 最初はSRで十分だよ。RとSRのスキルで盗みもできるし。育てれば強くなるけれど、戦力としてのラウラはコトやアシュリー、その他の回避盾など同タイプがいるから、お好みでという感じ。キャラゲーだし違和感あるなら自分の好きなアイリス使うのが一番かと -- 2019-05-07 (火) 03:11:45
  • ラウラかプリシラで迷っていると質問した者です、議論させてしまってすみません。 -- 2019-05-07 (火) 18:02:10
    • 勝手に持論をぶつけあってるだけだから別に謝らんで良いよ。マイペースに楽しんでくれ。 -- 2019-05-08 (水) 13:02:55
      • 自分の意見を押し付けるためだけの発言になってるからね、議論ですら無い -- 2019-05-10 (金) 10:02:41
      • そういうのが集まってできたのがwikiの評価だぞ。具体例を書いてる人も多い中でその言い草はよろしくない。 -- 2019-05-10 (金) 12:25:41
      • 知らんがな -- 2019-05-11 (土) 09:23:54
  • 一応ストーリーは7章の15話ハードまでクリアしていてその上で恒常プリシラが早急に必要かどうか気になったので質問しました。今の所は次の限定が気に入ったら限定を、そうでないならラウラを交換するつもりです。 -- 2019-05-07 (火) 18:09:08
    • まぁそういうのはこういうキャラ愛が強いとこできくより質問板で聞いたほうがフラットな状況で聞けるぞ。 -- 2019-05-08 (水) 13:36:40
  • 今回の総選挙はどのあたりまでいくだろうか -- 2019-05-10 (金) 23:50:38
  • 盗む系スキルは上位版なほど盗む確率高いけど命中率の補正も高くなるみたいだな。キティはエレ系にたまに避けられるがトムキャットは必中みたいだ。避けられたのを見たことがない -- 2019-05-11 (土) 08:20:44
  • やっとssrでてやったーて思ってたけど萌技が一番盗まなくて草 -- 2019-05-23 (木) 07:00:45
    • 萌技のレベルを上げれば盗む確率あがるぞ -- 2019-05-23 (木) 10:55:20
      • それは勿論わかってるよ。単純に1枚出ただけじゃたいして盗まないぞーってのを言いたかっただけ -- 2019-05-25 (土) 08:28:52
      • 実際に盗みの回収効率上げようと思うと、マルチプルのLv上げの方が恩恵多いし萌技Lv3までは結構遠い冥王も多そうね -- 2019-05-30 (木) 04:24:07
  • 全部の最大上限のステ埋まってる・・・しゅごい -- 2019-05-30 (木) 07:02:28
  • 恒常ラウラの萌技、超高確率とか言ってる割に盗めないこと多くないか? -- 2019-06-03 (月) 06:52:43
    • ごめん、コメント途中送信されてしまった。上でも書かれてたのに気づかなかったわ。コメントどうやって消すんかな。 -- 2019-06-03 (月) 07:00:31
      • 編集から消そうと思えば消せるが、操作ミスすると他のコメントも消えるしやめとき。今度から注意しよう -- 2019-06-03 (月) 09:32:04
      • 申し訳ない。編集したことないし、下手にいじってツリーおかしくなると怖いのでやめておきます。 -- 2019-06-04 (火) 08:32:59
      • 消しといたー。ちなみにコメントは完全に消すと怒られるから、実際はコメントアウトだけどね -- 2019-06-04 (火) 12:08:30
      • すみません。お手数おかけしましたm(_ _)m -- 2019-06-13 (木) 06:42:45
  • 既出だった気がするけどフェイスフルディーラーで盗んでない奴殴っても追加行動することがあるのって不具合でいいのかな -- 2019-06-11 (火) 21:15:35
    • 既にログに埋もれてるけど、その時の推測は『Wave最後の敵を盗みながら倒して追加行動のフラグだけ建ててあるから、次のWaveで盗まなくても追加行動すると言う感じなんじゃないか』って見立てだったと思う。 -- 2019-06-12 (水) 00:43:18
  • 限定SSRスキルの出血と毒の評価が上がったわ、ラウラの手数の多さとスキル自体の火力も良いダメージ出るね -- 2019-06-23 (日) 21:19:22
    • 攻撃力の数値だけ見ると平凡だけど敏捷依存だったりクリティカル補正があったりで結構な火力が期待できますよね。 -- 2019-06-23 (日) 21:47:14
    • 総合値では大したことなくても、高い反撃率、盗みで攻撃上昇、敏捷依存の攻撃に高い物理回避率などなど、かなりコスパがいい子なのは間違いない。正直ラウラに関しては総合値当てにならないね。恒常SSR手に入れてから最優先で強化しておる。 -- 2019-06-24 (月) 12:03:18

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Last-modified: 2019-06-24 (月) 12:03:20 (1d)