ベアトリーチェ/名勝負への合図
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Tweets by imys_staff
【名勝負への合図】ベアトリーチェ
†
プロフィール
レアリティ
SR
名前
名勝負への合図
属性
理
MAXHP
22,488
MAX攻撃
592
MAX防御
300
MAX魔力
456
MAX敏捷
591
MAX幸運
288
MAX回避率
8
MAX反撃率
0
MAX即死率
8
↑
聖装デザイン
†
+
全身絵
↑
萌技アニメーション
†
↑
スキルアビリティ
†
分類
アイコン
スキル名
説明
備考
萌技
冥王流忍法「ムラクモ」
敵単体に金紋タイプのスキル威力4900の遠隔物理攻撃。
命中率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
MP回復。
味方全体の敏捷200増加。(最大600)
スキル
オリヅル
敵前衛に金紋タイプのスキル威力3000の遠隔物理攻撃。
クリティカル率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
対象の種族がゴーレムかガーディアンの場合、威力が170%に増加。
CT:10
シダン
敵前衛に金紋タイプのスキル威力3000の遠隔物理攻撃。
命中率に補正。
敏捷が高いほど威力増加。
対象の種族が人間か鎧の場合、威力が170%に増加。
CT:10
アビリティ
コルドン・オフ
バトル開始時、MP回復。
複数攻撃スキル実行時、確率で自身の攻撃12%増加。
ミックス・ジョガーズ
自身の敏捷と回避率増加。
敵の攻撃を回避時、自身の幸運20%増加。
↑
【名勝負への合図】ベアトリーチェ について
†
2021年10月 ミッションイベント「
楽しんじゃおう体育祭!
」にて実装。
↑
萌技
†
『冥王流忍法「ムラクモ」』
理属性SSR聖装の萌技
『カグツチ』
が全体攻撃なのに対し、こちらは高威力の単体攻撃でボス戦向き。
貴重な冥王スキルポイント回復の効果が付く。
これもボス戦で頼りになる優秀な効果。
固定値増加のバフはゲーム初登場。
仕様に少し癖があるため計算違いに注意。
実際の仕様
敏捷500のキャラに敏捷バフ200(固定値)をかけると敏捷500+40%=700になる。そこに敏捷バフ50%をかけると敏捷500+90%=
950
になる。
間違い
敏捷500のキャラに敏捷バフ200(固定値)をかけると敏捷500+200=700になる。そこに敏捷バフ50%をかけると敏捷700+50%=
1050
になる。
↑
スキル
†
『オリヅル』
ゴーレム系とガーディアン系に特効の遠隔・前衛攻撃。
果てなき奈落
ではゴーレムとガーディアンが混在するステージが多く狙い目。
試練では
アムニヤコルム
に両者が出現する。
(ただし最深部ボスは種族設定無しのため特効にならない)
『シダン』
人間系と鎧系に特効の遠隔・前衛攻撃。
どちらもメインストーリーで出現するステージが多いので、シナリオを進める際に使いやすい。
↑
アビリティ
†
『コルドン・オフ』
『ミックス・ジョガーズ』
『アヴォイド』
の上位版。
『アヴォイド』との併用はできないため基本的にはこちら一択。
行動順を変えたくない場合などあえて『アヴォイド』を選ぶ場面は残る。
↑
コメント
†
最新の15件を表示しています。
コメントページを参照
萌技の固定値バフは素の敏捷値が低いほど%が高くなる認識でok? --
2021-10-19 (火) 22:47:34
ok。最遅のNリディアだと+100%超えになります --
2021-10-20 (水) 13:01:02
お名前:
Last-modified: 2021-10-20 (水) 12:59:25 (1216d)