フリッカ/無窮に亘る天上の純愛
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【無窮に亘る天上の純愛】フリッカ
†
2024年7月31日
秘跡聖装
(
ミスティリアドレス
)
の第28弾として実装。
↑
聖装デザイン
†
+
全身絵
↑
萌技アニメーション
†
+
萌技アニメーション
File not found: "萌技アニメ360p.gif" at page "フリッカ/無窮に亘る天上の純愛"
[attach]
↑
性能について
†
↑
新たな効果
†
+
補足
「回転砂時計」について
1ターン目時点で残り100ターン、即時補充の発動回数は特に制限なし。
即時補充の際は魔力切れ後と同様に6ずつ砂時計が補充される。
即時補充の度に合計6ずつ砂時計を消費するようにすることで魔力切れを起こさず行動し続けることが可能。
砂時計がマイナスになった際は通常通り3ターンの魔力切れに陥る。
「投影(全)」について
「投影(単)」と同時に付与されている際に単体攻撃スキルを使用した場合は場合は片方ずつ、(単)から優先して消費される様子?
「投影(複)」と同時に付与されている際に範囲攻撃スキルを使用した場合も同様?
↑
スキル
†
共にPT全体を補助しつつ魔法攻撃を行うスキルとなっている。
↑
イニティウム・キュグヌス
†
Lv8~10で砂時計4消費。魔力無視かつ通常攻撃以外のスキル・萌技に続けて使うと大幅に威力が増加する前衛攻撃。
同時に味方全体に「繚乱」、自身以外のランダムな2人に「時間跳躍」、攻撃・魔力がそれぞれ最も高い味方に「超・力溜め」を付与する。
一度に2人に「時間跳躍」を付与できるのは非常に強力ではあるものの
ランダム対象
なので運の要素もかなり大きい。
基本的にはこのスキル(Lv8以上)と萌技(Lv3以上)を交互に使用し続けるのが最も強力。回転砂時計で綺麗に回る。
↑
ソリス・オルトゥス・クルンバ
†
Lv8~10で砂時計2消費。魔力無視の単体攻撃。
同時に味方全体の萌技ゲージと前衛の攻撃および後衛の魔力が増加、自身に「百花繚乱」を付与。
↑
総評
†
自らも攻撃しながら最短で1~2ターン毎に、一度に2人に「時間跳躍」を付与できる点は非常に強力。
一方でその「時間跳躍」の付与対象がランダム、スキル2種に味方のCT短縮が含まれていないといった短所も見受けられる。
そのため、他の聖装を軽く凌駕する性能とは一概に言い切れない面もある。
別ベクトルで強力な萌技を有する
水着
等の存在もあるため既存の聖装とは趣を異にする選択肢と見た方がいいかもしれない。
誰に「時間跳躍」が付与されても強力、かつCT短縮の乏しさが殆ど欠点とならない秘跡聖装×5人のPTが特に適していると言えるか。
「回転砂時計」があるため砂時計を増やして使い切らないようにするのではなくきっかり砂時計を使い切っていく動きが有効。
ただしその場合は
砂時計を増加させるアビリティ等がかえって邪魔になり得る
点に気をつけたい。
特に
潜在能力
を解放している場合は要注意。
不要な場合はOFFにしておこう。
↑
輝石強化方針雑感
†
優先度 高
▽
優先度 低
Lv上限開放
or
エムピリアン・ステープル
複数のアビリティを搭載したい場合の選択肢。
別途開放手段がある奈落を重視する場合は優先度が下がる。
魔力&ダメージ上限UPで火力、最大HP上昇で耐久力を同時に伸ばすことが可能。
補助しつつ自ら攻撃することも可能なのが特徴なのでアビリティ枠を解放する必要がない場合は有力な選択肢。
アンシラティ・アンティクイティ
「回転砂時計」や「ベール」の性能はアビリティLvに左右されない。
敏捷を伸ばしたい場合もアビリティ枠を解放して「ダッシュ」を付ける選択肢もある。
愛に時間を
強化する場合は専用想飾の取得・強化を推奨。
砂時計の消費が2になるLv3までは伸ばしておきたいものの専用想飾Lv6で事足りる。
↑
アビリティ構成例
†
1・2枠目
秘跡専用アビリティ。それぞれ必須。
エムピリアン・ステープル
最大HP・魔力・ダメージ上限、加えてバトル開始時の砂時計が増加。
Lvに関わらず砂時計が+2されるため最低でも砂時計8でバトル開始となる。
味方全体に「次元遮断」を付与することもできるがLv1で10ターン毎、Lv3でも7ターン毎と低頻度。
アンシラティ・アンティクイティ
自身の敏捷増加、スキル発動時に魔力も少しずつ増加。
バトル開始時に自身に「回転砂時計」、萌技発動時に味方全体に「バリアー」と「ベール」を付与する。
「回転砂時計」の重要性はもちろん、萌技の度に味方全体に「ベール」を付与できる点も優秀。
3枠目以降
前述の通り砂時計を増加させるアビリティを闇雲に採用するのは非推奨。
パリュレイト・エモーション
無条件の確率追加行動の有用性は言わずもがな、バトル開始時の砂時計もこれひとつで10にすることが可能。
毎ターン開始時の萌技ゲージ増加も微々たるものながらゲージ不足を補ってくれるため総じて無駄がなく、一際優先度が高いアビリティ。
ただしLv2以下だとバトル開始時の砂時計が9になるため他のスキルやアビリティで要調整になりやすい。
また、練磨前後で追加行動の発動率が大幅に変わるので是非練磨しておこう。
リーディング・ポラリス
自身の魔力増加、その上ウェーブ開始時のゲージ増加と萌芽付与でゲージ不足を避けやすくなる。
萌技を発動する度にランダムな前衛単体とはいえ「次元遮断」を付与できる点も有用。練磨後はそこに攻撃増加と「投影(単)」も加わる。
ブリーチ・アシュームレイズ
自身の魔力・回避率増加、その上スキル使用時のゲージ増加でゲージ不足を避けやすくなる。
通常攻撃は使用機会が少ない上に元々魔法攻撃なので変化させてもあまり意味がないか。
グラティファイ・ホージアリィ
味方全体の幸運と命中率を補いつつウェーブ開始時に「ベール」を付与できる。
全体ベール付与自体は萌技使用時にもできるため、その前に状態異常が飛んでくる場合の対策に。
ニオファイト・コレクター
最大HP増加による耐久強化。ウェーブ開始時の「魔壁」付与で魔法攻撃対策にもなる。
メリメイキング・メッセンジャー
攻撃・回復以外のスキル使用時に確率で追加行動できるが、秘跡フリッカのスキル2種と萌技はいずれも攻撃なので基本的に無意味。
他の聖装が持つ補助スキルを使用する場合に限り「パリュレイト・エモーション」と合わせて高確率で追加行動できる。
バトル開始時の砂時計増加も「パリュレイト・エモーション」がLv3なら不要。
その他
+
時間跳躍運用基本
時間跳躍運用基本
スキルカスタム
イニティウム・キュグヌス(Lv10)>萌技(Lv3以上)>通常攻撃
アビリティ・潜在能力
バトル開始時の砂時計が10、かつそれ以外で砂時計が増加しないようにセットする
初期値6に「エムピリアン・ステープル」で+2されるため、あとはバトル開始時+2があればよい
潜在能力を解放してある場合は必ずOFFにしておくこと
大体の動き
バトル開始時(砂時計10)>①イニティウム・キュグヌス(砂時計10-4=6)
>②萌技(砂時計6-2=4)>③イニティウム・キュグヌス(砂時計4-4=0→即時補充で6)>以降②と③の繰り返し
最初に4+2+4=10、その後2+4=6ずつ砂時計を消費し続ける動きが6ずつ即時補充する「回転砂時計」と上手く噛み合う。
場合によっては①だけでは萌技ゲージが足りないことがある。
その場合は自身のアビリティ、
魔札セット効果「偽りの海産物」
、
冥王スキル「鼓吹の篝火」
、他のPTメンバーによる補助等で補いたい。
萌技やアビリティのLvが不足している等の場合は、他のスキルも使って砂時計の消費を調整する等して対応しよう。
↑
コメント
†
最新の15件を表示しています。
コメントページを参照
つ、強すぎる…奈落12-3ヒーラー無しの3人パーティでクリアできた。。今まで1人付与であっぷあっぷしてた時間跳躍やら投影を敵叩きながら息をするようにばら撒けるのやばすぎ。管理さえ上手くできれば砂時計切れることないから、今まで使いにくかった追加行動が十二分に生かせる。 --
2024-07-31 (水) 19:03:52
属性的に12-2だと思うけど強そうなのは同意。跳躍がランダムな以外強いことしか書いてない。火力も出せるし。 --
2024-07-31 (水) 19:57:33
ランダム2人だけど3人パーティなら実質固定になるのか --
2024-07-31 (水) 20:23:15
ごめん、12-2。ちなみに他は秘跡シャロンとラディス。げーかとセシルでも行けそうだけど流石にアリンの攻撃が痛い --
2024-07-31 (水) 20:09:06
うーんこれは…上手く運用すればぶっちぎりにイカれそうだけど活かすの大変そうだ --
2024-07-31 (水) 21:45:17
雑談板にも書いたがここにも書いとくか 萌技lv3にして初期時計10にしてスキル2封印してスキル1→萌技のループが良さそう 424→24→24…のループ --
2024-07-31 (水) 22:22:57
それそれ。お手軽で激強。でも逆にこれ以外だと、逆回転を安定して活かす構成が思いつかないんだよね。そうなるとただ邪魔になるだけのスキル2は何なんだ…ってなる --
2024-07-31 (水) 22:43:01
逆回転じゃなくて回転砂時計だった --
2024-07-31 (水) 22:45:42
初期時計10にするために何のアビ入れるのが正解?やっぱり追加行動かね --
2024-08-01 (木) 10:54:49
今のところそれ(パリュレイト・エモーション)が大正解に見えちゃう。正解がひとつってのもつまらないし、誰か頭柔らかい人に別角度からの構成を挙げてほしい --
2024-08-01 (木) 12:24:27
少なくともスキル1と萌技で消費4と消費2を繰り返す分にはパリュレイトに比肩し得るアビリティなんて特にないし半ば3枠目の固定アビになりそう、ただLv2以下だと砂時計9でスタートするはずだからスキル3に砂時計1か3のスキルを入れとくといいかも --
2024-08-01 (木) 15:53:58
スキル1と萌技だけ交互に使うのが一番強いだろうけど刻の創造で砂時計が1ずつしか回復しなかったりスキル1であんまりゲージ溜まらなかったりでそうもいかない時もある印象かなぁ(特に追加行動させてる場合) アビ枠開けてミクスト等も積む、場合によってはスキル3に入れた砂時計奇数消費やスキル2も使う、味方の行動や冥王スキルで萌技ゲージを増やす等といった工夫もほしいかも --
2024-08-01 (木) 00:25:27
使ってて刻の創造って何だっけ邪魔だな…って思ってたらこれ潜在か。時計管理狂うから秘跡使う時はオフ推奨かね --
2024-08-01 (木) 00:53:50
あぁ確かにそもそもオフにしちゃえば砂時計周りは概ね解決しちゃうか…回転砂時計がある限り砂時計補充アビはバトル開始時に10にする以外あんまり意味ないor逆に邪魔になりそうだし両方とも攻撃スキルだからメリメイキングも無意味だろうしで意外とアビの候補少なそうね --
2024-08-01 (木) 01:24:09
ゲージ稼ぎは魔札セット効果でもあった気がするから採用できればゲージ問題も解決できるかもね --
2024-08-01 (木) 02:26:58
パリュレイト3とタコクラゲにスキル1で増加する分足しても1ターン目に萌技使うには足りない感じかな? アビ枠開けて開幕ゲージ増加アビ積むかなるべく敏捷抑えて先に味方に増やしてもらうかめーおーの篝火使うかかなぁ、1ターン目にゲージ足りない状態で追加行動した場合の問題だから最悪通常攻撃して2ターン目に萌技使うとかもできるけど流石にもったいないかねぇ(何気に通攻以外の攻撃から繋いでも萌技の威力は上がらないけど) --
2024-08-01 (木) 12:51:25
色々な要素が重なっちゃってるからどれのおかげとか言えないけど、うちのフリッカ・ラディス・シャロン秘蹟3名PTで、問題なく1ターン目で スキル1→追加行動で萌技発動できてるよ。見たら魔札は邪精霊ユーノ+巨大ハロウィンスライム(つまり全然シナジーが無い構成)だった。割と萌技ゲージ要求は緩いんじゃないかな --
2024-08-01 (木) 17:20:22
↑ 一応、EXポテンシャルの感応の恩恵は Lv.3 だったことは付け加えておく --
2024-08-01 (木) 17:27:55
感応Lv3かつパリュレイト+Lv3と偽りの海産物セット以外のゲージ補助なしで真っ先にイニティウムLv10を単体の敵に使用して
このくらい
だからやっぱり何かしらで補いたいかなぁ --
2024-08-01 (木) 19:24:17
ごめん、リーディング・ポラリスにウェーブ開始時ゲージ増加があるの見落としてた…。アビ枠5まで解放した状態で パリュレイト+Lv3、ブリーチ・アシュームレイズLv1、ポラリス+Lv2 を装備してると、1ターン目の追加行動時に
こんな感じ
。(先に動いてるラディスはフリッカのゲージには関係ないです)。アビ枠3までだとコメントの通り外部からの何かが必要か… --
2024-08-01 (木) 21:26:10
パリュレイト+Lv3とポラリス+Lv2に足りなければポラリスを3まで上げるか偽りの海産物も加えれば安定して1ターン目でゲージ溜まりそうかねぇ、ただ初動のためにゲージ溜めたいだけなら味方や篝火で補ってもいいしエムピリアン重ねるよりアビ枠開けるの優先した方がいいかとなるとなんともかなぁ --
2024-08-01 (木) 23:30:41
①スキル1封印してスキル2→萌技(2222→222)の超安定オートループでは弱すぎますか。 ②あるいは、アビ1(砂時計+2)を外して42→42とか。 --
2024-08-01 (木) 12:24:50
アビ1外すって秘跡アビは強制になるから外すの無理だが --
2024-08-01 (木) 19:12:36
外すのは可能だぞ?その枠に他のアビリティを入れることは不可能だが --
2024-08-01 (木) 19:31:56
ちょっと無駄なところもあるがLv10アリクアンド・ポリプス(時計6消費)をスキル1>萌技の下に仕込むと最初ゲージ足りなくても2ターンからちゃんと回るな --
2024-09-21 (土) 22:09:33
回転砂時計って永続? --
2024-08-01 (木) 00:30:00
99ターンだから超長期戦にしなければ切れない --
2024-08-01 (木) 01:08:33
補助解除で解除されるかくらいだね --
2024-08-01 (木) 02:27:14
ソリスLv4で消費4 イニティウムLv5で消費6 萌技Lv3で消費2、で462でループさせてたわ。確かにイニティウムと萌技だけループする方が強いよな… --
2024-08-01 (木) 19:04:47
秘跡に関して言えば、潜在能力が地味に噛み合わないなあ --
2024-08-02 (金) 14:50:02
再行動さえしなければ1スキル1(9>5)、2スキル2(6>4)、3萌技Lv3(5>3)、4スキル1(4>0>6)、5スキル2(7>5)と7ターン目まで動き続けられるけど再行動はなあ --
2024-08-02 (金) 18:54:15
強いのはわかるんだけど、私はWAVE開始時に次元跳躍を付与させて欲しかったな。そしたら盗みがしやすい --
2024-08-03 (土) 01:54:49
難しいことが分かんないので、初期砂時計8にして萌技Lv3、ソリスLv10の砂時計消費2でオートで回すことにしたわ。あと、運よくブリーチ・アシュームレイズを手に入れてるので、それでゲージを稼ぐ --
2024-08-07 (水) 12:39:55
萌え技スキルの追加効果も凶悪だけど、ダメージまでついててDPSまで高いの完全にチート。なんなら全魔法キャラの上位互換と言って良いレベルの超性能 --
2024-09-05 (木) 20:26:29
みんな萌技3前提で語ってて(あーやっぱりこういうゲームなんだ)ってなった --
2024-09-10 (火) 08:27:34
3じゃないと奇数でオート厳しいし、アビと違って萌技は専用想飾用意すれば済むからそりゃそうなるでしょ --
2024-09-10 (火) 09:47:11
そら一番簡単に構築できるのが萌技Lv3スキルLv10の場合だし。低レベル運用はイニティウムと回転砂時計が噛み合わん。潜在は5T制限あるし。 --
2024-09-10 (火) 12:02:43
専用装飾であげれるんだからネガる必要あるか --
2024-09-13 (金) 02:02:39
ラウラ(確定盗み)とフリッカ(お手軽時計ループ)は恩恵絶大ですね。優先度はラウラが先ですかね。 --
2024-09-13 (金) 11:42:10
昼くらいに入手。専用あるにしろ2000はきついよねSSRドロップ率もかすかすだしね --
2024-09-14 (土) 16:34:23
戦闘は基本コマンドでやってるから無凸でやってる。砂時計消費3のディルクロ・ボース+で砂時計調整してそこそこスキルと萌技続けられるかな --
2024-09-14 (土) 16:56:09
なお3ターンごとに砂時計増加するアビと萌技時砂時計増加アビを入れないなら砂時計1CT1のスキルを入れておけばスキルや萌技だけで行動し続けることは可能(これもコマンド前提) --
2024-09-14 (土) 17:08:39
萌技3(専用装飾lv6で+2) フリッカは砂時計ターンが変わってくるからしゃーない。専用装飾はそこそこやってれば無課金でも取れるアイテムだからそのくらいは前提にさせてください --
2024-09-17 (火) 02:42:04
一つ上の木の話題に関係するが萌技Lv2の場合のループ例。 --
2024-09-14 (土) 20:19:23
アビで開始時砂時計9に調整、エラボレート・フォンドネスをセット、ターンごとに砂時計増加のアビなし。これでスキル1→スキル2→萌技で9使い切ったあと、回転砂時計発動で6になった後アビの効果で+1で砂時計7になる。以後、時間跳躍運用基本に書いてあるのと同じようにスキル1→萌技で多分ループできるんじゃないかな --
2024-09-14 (土) 20:20:36
めっちゃ感謝です。萌技Lv1(+1)でループできました。 --
2024-09-17 (火) 21:04:35
専用無しは論外だし、専用1でも上手くスキル回すの難しいな。専用6で萌技3はほぼ必須か。重い女ですね(意味深) --
2024-09-15 (日) 10:35:03
萌技がLv3以外砂時計を奇数消費するのが難題過ぎる。1つ上の木枝のが多分一番楽な低コスト運用。再行動まで求めたら確実に破綻する。 --
2024-09-16 (月) 13:06:34
一応萌技Lv1でのループ例も紹介。効率は萌技Lv3、Lv2より落ちる。 --
2024-09-17 (火) 21:49:13
開始時砂時計9、ターンごとや萌技時の砂時計増加なしでアビ編成。スキル3には砂時計1CT1のスキルをセット。アビ編成例は、バリュレイト・エモーション+、ブリーチ・アシュームレイズ、リーディング・ポラリス+ --
2024-09-17 (火) 21:49:57
行動の順番は、スキル1→萌技で砂時計6。以降はスキル1→スキル2→スキル3→萌技でループ(カスタム優先順はスキル1>スキル2>スキル3>萌技)。これで2ターン目の萌技終了後はカスタムオートで回せた。 --
2024-09-17 (火) 21:50:33
以下は試行錯誤した上での私見。 --
2024-09-17 (火) 21:52:42
時間跳躍や投影の付与頻度は低いが、萌技ゲージの心配はないし追加行動が発生しようが問題なく回せる(むしろ発生頻度高い方が効率上がって得) --
2024-09-17 (火) 21:52:57
バリュレイト・エモーション+Lv3だと追加行動率52%らしいので萌技Lv3比で効率は3/4ぐらいと思われる --
2024-09-17 (火) 21:53:17
確定追加行動アビでもあったら萌技Lv3でスキル1と萌技を交互に打つのと効率が変わらないんだけどまぁ実装されないだろう --
2024-09-17 (火) 21:53:59
なお、ターンで砂時計増加するアビを入れると、奈落ではどのターンでWaveが進むか次第で砂時計増えるターンがずれることがあるのでその系統のアビを入れてのオートは破綻するという結論になった --
2024-09-17 (火) 21:54:52
CT3砂時計1のスキル入れてアビも替えてコマンドでもっと効率上げられないかやってみたが、上述の編成の追加行動アビのLvを上げたものを効率で上回るのは無理っぽいという結論になった --
2024-09-17 (火) 21:55:53
すいません。凸の優先はレベル上限からで大丈夫でしょうか? --
2024-09-30 (月) 18:51:21
質問スレの方がアドバイスもらえると思うよ。個人的にはレベルだけど、つけたいアビが2つないなら目当てのアビ入手までは保留でもいいかも。手持ちアビでの2アビの試運転は奈落でやってみるといいかと。即効性なら萌技だけど専用装飾(蒼粒子2000or4130)で代用できるから勿体ない --
2024-10-05 (土) 07:31:36
Lvかダメ上限の二択になるだろうけどどちらも劇的に変化はしないから俺は保留してるなあ --
2024-10-05 (土) 12:17:16
お名前:
Last-modified: 2024-09-14 (土) 18:59:53 (30d)