【誇り高き正装の竜姫】シャロン Edit

プロフィール
【誇り高き正装の竜姫】シャロン.jpgレアリティSSR
名前誇り高き正装の竜姫
属性
MAXHP51,250
MAX攻撃919
MAX防御702
MAX魔力270
MAX敏捷268
MAX幸運311
MAX回避率0
MAX反撃率0
MAX即死率0

聖装デザイン Edit

+  全身絵

萌技アニメーション Edit

萌技アニメ360p.gif

スキルアビリティ Edit

分類アイコンスキル名説明備考
萌技インフェルノ・フレイムインフェルノ・フレイム敵全体に防御無視のスキル威力3800の炎撃(物理)。
クリティカル率に補正。
対象の種族がゴーレムの場合、威力が200%に増加。
自身に飛行とターゲット集中付与。
スキル星空に舞うドラゴニアプリンセス星空に舞うドラゴニアプリンセス敵単体に黒砲タイプのスキル威力3800の防御無視の炎撃(物理)。
クリティカル率に補正。
対象の種族がガーディアンかゴーレムの場合、威力が250%に増加。
自身の攻撃18%増加。
CT:9
祝宴を彩るブラッディロッシュ祝宴を彩るブラッディロッシュ敵単体に黒砲タイプのスキル威力4120の物理攻撃。
命中率に補正。
自身の残りHPが多いほど威力増加。
自身の敏捷18%増加、萌技ゲージ増加。
CT:10
アビリティマグニフィック・イラプションマグニフィック・イラプション自身のクリティカル威力増加。
芸属性の味方全体の攻撃30%増加。
萌技発動時、自身のHP20,000回復。
アポシオーシス・プライムアポシオーシス・プライム自身の最大HP70%増加。
確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。
敵の攻撃で被ダメージ時、確率で自身の防御9%増加。

【誇り高き正装の竜姫】シャロン について Edit

2021年10月 冒険イベント『ブラッディ・ハロウィンナイト』にて実装。

敵の攻撃を自身に集める手段を萌技とアビリティでそれぞれ獲得。
これによりシャロンワントップの編成以外でもタンクを担えるようになり、自身以外の近接アタッカーを同時選出しやすくなった。
従来通りのワントップ編成でも後衛を遠隔攻撃から守ることが可能になり安定感がアップする。

萌技 Edit

  • 『インフェルノ・フレイム』
    • 同属性聖装の萌技『ドラゴニア・レイジ』と同じ全体攻撃。
      • 性能は追加効果の豊富さで『インフェルノ・フレイム』のほうがほぼ完全に上位互換。
        見た目の好みを除けばどちらを起用するかで迷う場面は無くなる。
    • 近接物理攻撃を高確率で躱す「飛行」と、単体攻撃を自身に集める「ターゲット集中」を同時に行う。
      • 飛行とターゲット集中はどちらも次の自身のターンまで持続。
        その間、近接物理の単体攻撃をほぼ無効化できる。

スキル Edit

  • 『星空に舞うドラゴニアプリンセス』
 
  • 『祝宴を彩るブラッディロッシュ』
    • 萌技ゲージ増加の効果量は、スキルLv10なら単体攻撃2回分。
      • スキル自体の攻撃と敏捷増加とでもそれぞれ萌技ゲージは溜まるので、全て合計すると単体攻撃4回分になる。
    • 自身の残りHPが多いほど威力増加する(HP満タンなら1.5倍)。
      上述の萌技ゲージ溜め用途も考えると“敵の攻撃が自身に当たらない”という状況でこそ輝く攻撃スキルといえる。

アビリティ Edit

  • 『マグニフィック・イラプション』
 
  • 『アポシオーシス・プライム』
    • クレアの『シングルディポーション』と同じくヘイトに左右されずに一定確率で味方をかばうアビリティ。
      • 『シングルディポーション』と同様に複数攻撃も一手に引き受けることができる。
        被ダメージ量も数倍に跳ね上がるが、持ち前のタフさに併せて最大HP増加もあるためそれなりに耐えることも可能。
      • 補助効果「飛行」があれば味方をかばいつつ躱すという器用な行動を起こすことができる。
        (躱したらもともとのターゲットであったアイリスに攻撃が当たりそうなものだが…)
        たとえ全体攻撃であっても躱せば全員無傷でやり過ごせる、チート級の防御技になる。
    • 最大HP増加の効果は増加率が全アビリティNo.1。
      シャロン自身の最大HPも全アイリスNo.1であるため実際に増加する値は圧倒的。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アポシオーシス・プライムの発動率はシングルディボーションと同じかな? -- 2021-10-23 (土) 00:02:09
  • アポシオーシスLv1試行。シャロン後衛・ファム前衛で近接攻撃を300回受け、攻撃引き受け発生は83/300、27.6%だった。誤差は出てるだろうけどたぶんシングルディボーションLv1と同確率っぽい -- 2021-10-23 (土) 21:25:50
    • 検証乙 -- 2021-10-27 (水) 01:10:08
    • LV2は113/300、37.67%だったのでシングルディボーションに近いのは間違いなさそう -- 2021-10-27 (水) 23:19:20
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Last-modified: 2021-10-27 (水) 23:43:46 (30d)