【血河照らす剣聖の微笑】コト Edit

【血河照らす剣聖の微笑】コト.jpg

2024年12月31日 深憶聖装(アノマリアドレス) の第3弾として実装。

聖装デザイン Edit

+  全身絵

萌技アニメーション Edit

+  萌技アニメーション

性能について Edit

スキル一覧1.png
スキル一覧2.png

新たな効果 Edit

新効果.jpg

「幽玄一刀」について Edit

  • 上限に必要な連撃率は200%。
  • 限界超越」・「深淵の輝煌」・「冥途の薫陶」等他からの連撃、ダメ上限増加分も含めた上で「幽玄一刀」の処理が行われる。
  • 萌技Lv(専用装飾含む)で付与ターンが延びる。肝心な時に切れないようにLv2以上推奨
  • 発動中、「リレントレス・マーヴェリック」装備していれば行動開始時「幻影」&命中率デバフ解除

「終の陽炎」について Edit

  • 付与したターンを含めて3ターン持続、付与終了直後のターン開始時にランダム単体攻撃が行われる。
    このため厳密には「発動から2ターン後」というよりは「発動から3ターン後のターン開始時」の方が実際の挙動に近い。
  • 2つまで付与可能だが「幽玄一刀」の増幅効果は重複しない。
  • 「終の陽炎」自体の効果ではないが、以下の効果の発動条件にもなっている。
    ◇萌技「秘剣・屍山血河」の「集中・磨」付与
    ◇追懐スキル「曼殊沙華」の「百花繚乱」付与

萌技 Edit

秘剣・屍山血河 Edit

  • 反撃無効・物理軽減無視の単体攻撃。通常攻撃以外の攻撃に続けて使用時に威力増加。
    自身の攻撃増加&「幽玄一刀」付与、秘跡・深憶共通のCTリセット。
    「終の陽炎」が付与されていれば「集中・磨」も付与、敵撃破時は更に自身の攻撃・敏捷増加。
    • これを使用することで「幽玄一刀」が付与される。
      そのダメージ上限増加によって連撃・追加発動が適用されない萌技や反撃も強化されるためこの萌技自体も強力な攻撃手段となる。
    • 「集中・磨」が付与されればその後の攻撃はクリティカル確定。命中率も「終の陽炎」と相まって外すことはほぼない。

スキル Edit

曼殊沙華【追懐スキル】 Edit

  • 反撃無効の単体攻撃。「幽玄一刀」が付与されていれば威力増加。
    自身に「繚乱」・「集中」付与、深憶スキルの開放段階+1。
    「終の陽炎」が付与されていれば「百花繚乱」も付与。
    • 初撃は基本的に「幽玄一刀」がない状態でこれを使うことになる。
      連撃が発生しないと直後の萌技用のゲージが足りない場合もあるため連撃率100%以上にしておくと初動が安定する。
    • コトの攻撃スキルの中ではCTが短め。ダメージ上限も高めなのでこれ単体でも短CT高威力スキルとして他聖装に採用する選択肢もあり。

夢幻泡影【深憶スキル】 Edit

  • 1段階解放
    単体攻撃。使用時に条件を満たしているほど威力増加。
    威力増加の条件は
    ・通常攻撃以外の攻撃に続けて使用時
    ・「幽玄一刀」が付与されている時
    ・「終の陽炎」が付与されている時
    の3つ。下のものほど倍率が高い。
    • ダメージ上限だけなら2段階解放時を大幅に上回っており、各種威力増加と相まって単発ダメージ量は目を見張るものがある。
      その一方で「終の陽炎」の付与・維持には寄与しないため使い所を選ぶ。
  • 2段階解放
    防御・ガード・物理軽減無視の単体攻撃。
    自身の攻撃・敏捷・幸運増加&連撃率デバフ解除、味方フィールドに「終の陽炎」付与。
    • 非常に高い威力に加えてガードや物理軽減も無視するためダメージを通しやすい。
      バフ3種に加えてこの聖装の弱点の連撃率デバフを解除できる点も優秀。
    • 「終の陽炎」を付与するにはこちらを使う必要がある。
      味方全体の命中増加やランダム単体攻撃も強力だが最も重要なのはやはり「幽玄一刀」の効果量を3倍に増幅する点。
      火力への影響が非常に大きいためこちらを使い続けて「終の陽炎」を維持し続けるのが基本となる。

アビリティ Edit

アルペングロー・イフュージョン Edit

  • 自身の敏捷・連撃率増加。
    ウェーブ開始時&2ターン毎&敵撃破時に自身の攻撃・敏捷増加&確率で「力溜め」付与。
    • Lv3ならこれ1つで連撃率が100%になる。
      連撃率200%まで火力に影響するこの聖装はもちろんのこと、秘跡聖装でもアビリティ枠の節約になるため有用。

リレントレス・マーヴェリック Edit

  • 自身の最大HP・攻撃・ダメージ上限増加。
    「幽玄一刀」状態での行動開始時に敵全体の「幻影」と自身の命中率デバフ解除。
    • 最大HP・攻撃・ダメージ上限と重要な部分を強化しつつ単体アタッカーの天敵の「幻影」も対策できる優秀かつ無駄のないアビリティ。
    • 「終の陽炎」によるランダム単体攻撃の際に付与されている「幻影」までは対策できないのが玉に瑕。

総評 Edit

輝石強化方針雑感 Edit

優先度 高



優先度 低
Lv上限開放(1・2回目)他聖装の入手やそのアビリティ強化といった点の進捗状況にもよるが、輝石1個あたりのコストパフォーマンスは特に高い。
Lv上限開放1回目でアビリティ枠4つ目、2回目で5つ目が解放されるため実質的に輝石2個分で連撃率を100%以上増やすことができる。
アビリティ枠の多さは拡張性の高さにも直結し、Lv及び親愛度の上限が上がることで基礎パラメータも強化される。
アルペングロー・イフュージョン
 or
Lv上限開放(3・4回目)
輝石2個分のLv1→Lv3で連撃率が+50%され、「幽玄一刀」の上限の半分となる連撃率100%をこれ1つで賄うことができる。
魔札のセット効果や秘跡聖装のアビリティ枠節約も考慮するならこちら。
Lv上限開放2回目から更に輝石2個分の4回目でアビリティ枠6つ目が解放され、連撃率+50%以上を更にもう1種類装備できる。
深憶聖装の強化を重視するならこちら。
リレントレス・マーヴェリック優秀なアビリティだが特に重要な最大HPとダメージ上限の増加は秘跡聖装の「クレパスキュラー・レイズ」でも代用可能。
強化優先度も高いあちらを代用しつつまずは上記の連撃率周りを優先するのがおすすめ。
秘剣・屍山血河Lv1だと「幽玄一刀」の持続に難があるが専用想飾で事足りるためまずはそちらの取得・強化を推奨。
  • 連撃率200%を満たす際にはアビリティ枠5つに加えて「アルペングロー・イフュージョン」Lv3かアビリティ枠6つ目のどちらかがあれば十分。
    上記で言えば「アルペングロー・イフュージョン」Lv3とLv上限開放4回目のどちらか片方が完了した時点で
    もう片方より「リレントレス・マーヴェリック」の強化を優先しても良い。

アビリティ構成例 Edit

  • Lv90でオーロラ3 マーヴェリック3 ラストサムライ3 アキューメン3 ヴィガ3
    連撃足りない分をユーやレーナ、魔札等で補強
  • Lv100でオーロラ3 マーヴェリック1 ラストサムライ3 アキューメン3 ヴィガ3 メディテイション2
  • 専用アビリティ
    • コーラスケイト・オーロラ【秘跡
      自身の攻撃・命中率・即死率増加、確定追加行動。単体スキル使用時に自身の攻撃・幸運増加&HP回復。
      • Lv1でも100%追加行動できる強力なアビリティ。
        特にこの聖装の場合は本領を発揮するための「終の陽炎」を付与するのに少なくとも4手ほど要するため
        その早期付与のためにも純粋な火力強化のためにも所持しているなら是非装備しておきたい。
  • アルペングロー・イフュージョン【深憶】
    • Lv1では他の連撃率増加アビリティと同程度だがLv2なら明確に上回り、Lv3で+100%となる。
      Lv3になればアビリティ3枠で単独連撃率を200%まで上げられる。
  • リレントレス・マーヴェリック【深憶】
    • 最大HPとダメージ上限の増加はもちろん攻撃増加や命中率デバフ解除、「幻影」対策とどの効果も有用なアビリティ。
      枠やLv次第でもあるがこれか「クレパスキュラー・レイズ」のどちらかは装備しておきたい。
  • クレパスキュラー・レイズ【秘跡
    自身の最大HP・防御・ダメージ上限増加。ウェーブ開始時&3ターン毎に自身に「超・力溜め」付与。
    • Lvが上回っていれば「リレントレス・マーヴェリック」に代わる最大HP・ダメージ上限増加アビリティとなる。
  • 通常アビリティ:連撃率増加
    通常アビが育っているならイフュージョンなしでも3枠(+魔札セット効果、ユーまたはレーナ連撃バフ)で200%達成可能。イフュージョンLv3なら2枠でも可能。
  • ラストサムライ+【力SSR1
    自身の攻撃・幸運・連撃率・クリティカル率・クリティカル威力増加。
    自身の全スキルがクールタイム中の行動後に自身に「瞑想」・「睡眠」付与。
    • Lv3で連撃率+52%が基本の中で現状唯一の連撃率+66%(ただし要練磨)。他の連撃率+52%と合わせれば+118%となるため
      「アルペングロー・イフュージョン」がLv2の時点でも+193%、残り7%は魔札のセット効果などで容易に補うことができる。
      全CT中に眠ってしまうデメリットも追懐・深憶スキルの各種仕様や他スキルの使用機会の少なさからほぼノーリスク。
      練磨前後問わず敏捷が増加しない点も特徴のひとつ。
  • ファンタズマゴリック・ヴィガ+【知SSR1
    自身の敏捷・連撃率・反撃率増加、被ダメージ時に確率で自身の攻撃・反撃率増加。
    ウェーブ開始時&5ターン毎に自身に「力溜め」付与。
    • 連撃率に加えて反撃率も強化することが可能。「幽玄一刀」によるダメージ上限増加は反撃にも乗るため相性が良い。
  • パセプティブ・アキューメン【心SSR2
    自身の敏捷・回避率・連撃率増加、回避時に自身の攻撃増加。
    • こちらは連撃率に加えて回避率も強化することが可能。反撃の火力より回避の生存力を求める場合に。
      ただし「アヴォイド」と同時に装備することはできない。更に回避率を高めたい際には注意。
  • ディープ・メディテイション【力SSR1
    自身の連撃率増加。ターン開始時に「睡眠」状態ならCT減少。
    練磨で敏捷増加なども追加される。
    • 練磨前は敏捷増加がなく、練磨後に追加されるのが特徴。
  • 通常アビリティ:その他
    基本的には追加行動・ダメージ上限増加・連撃率+200%の3つを揃えた時点で5枠埋まることになる。
    そのため上述のアビリティ群が揃っているほど採用する機会や数が限られることになりやすい。
    • スワロウ・リバーサル【芸SSR1
      確率追加行動。
      練磨で自身の敏捷・幸運増加も追加される。
      • 「コーラスケイト・オーロラ」に次ぐ追加行動アビリティ。Lv1で約1/3、Lv2で約1/2、Lv3なら約2/3の確率で発動する。
        確定追加行動には当然及ばないもののあちらが未所持or使用不可能の場合の代用品となる。
        練磨することで敏捷と幸運も増加するようになるが追加行動の発動率自体は練磨後も据え置き。
  • ワビサビ・バンマリー+【理SSR1
    自身の最大HP増加。ウェーブ開始時に自身に「繚乱」&確率で「力溜め」付与。
    • 秘跡・深憶専用を除いた最大HP増加アビリティとしては現状最も高倍率。
  • フィアス・リトート【力SR+2
    自身の最大HP増加。被ダメージ時に確率で自身に「カウンター」付与。
    • 最大HPと反撃率を1枠で補強できる。
      SR+聖装のアビリティなのでLvも上げやすい。
  • メルティ・ジャンドゥーヤ+【理SSR1
    自身の防御・反撃率増加。通常攻撃時&被ダメージ時に追加で萌技ゲージ増加。
    • 練磨することで反撃率が増加するようになる。
      「ファンタズマゴリック・ヴィガ+」や「反撃の恩恵」と合わせて反撃率100%にすることも可能。
  • ユバシリ・フォーティテュード+【心SSR1
    自身の反撃率・睡眠抵抗増加、サバイブ効果。
    • こちらも練磨することで反撃率が増加するようになる。
      反撃率自体は「カウンターヒット」よりも低いもののサバイブ系アビリティも兼ねている。
  • カウンターヒット【力SR+1
    自身の反撃率増加。
    • SR+聖装のアビリティなのでLvを上げやすい。
  • その他
  • 補足:外部からの連撃率増加手段
    +  魔札セット効果
    +  他アイリスのスキル・アビリティ・補助効果など

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちいかわ壊れすぎだろ・・・ -- 2025-01-05 (日) 22:44:53
  • 新コンテンツで初めて使ったけど動きが面白くていいね。0凸でもめちゃくちゃ強いし -- 2025-01-18 (土) 15:34:09
    • 秘跡のお手軽強キャラっぷりとは方向性が違って玄人向けだが弱いわけではないからねえ -- 2025-01-18 (土) 16:45:37
  • 聖獣洞窟の仕様上連撃率やLv凸の価値が相対的に上がったので凸方針が決めにくくなった -- 2025-01-18 (土) 16:46:57
    • コトは相変わらず仕様に恵まれてるなぁ -- 2025-01-18 (土) 17:12:29
      • これに関してはコトだけじゃなく秘跡連撃アビの大半と穢疽連撃バフと魔札セットあたりが死なないようにした結果だと思うけどね -- 2025-01-18 (土) 18:22:22
    • ダメ上限は秘跡のクレパスが重なってたらそっちを流用できるにしても確定追加行動に1枠割きつつ連撃率を200%まで伸ばすなら本体とアルペンを2回ずつ重ねることになるしなぁ、輝石優先度としては上限開放×2>アルペンLv3>リレントLv3>上限開放残り>萌技って感じになるんかねぇ -- 2025-02-04 (火) 15:45:21
      • かなり人による。超初心者で秘跡ガチャ決め打ちしてて秘跡と深憶あるけど通常SSR足りない場合はアルペン先がいい場合もあるし。どの選択もメリットとデメリット両方が発生する。 -- 2025-02-04 (火) 20:11:49
  • 初深憶聖装獲得の冥王です。推しのコトちゃんが引けて活躍させたいのですが、全然使いこなせません。先輩冥王方のアビリティや行動順はどのように設定されてるか教えていただけませんか? -- 2025-02-01 (土) 10:05:13
    • 無凸でマーヴェリック外して秘跡の確定再行動とラストサムライ入れた。カスタムは深憶2段階>追懐>萌技>他。まぁこの程度だと秘跡のほうが強いけど。 -- 2025-02-01 (土) 11:56:28
      • ありがとうございます!ダメ上限外して連撃率アップにする構成なんですね。カスタムは一緒で安心しました。ただ、お話の通り、秘跡のほうがずっと強いんですよね… -- 2025-02-04 (火) 10:07:27
      • 確定追加行動は必須。マヴェ残してアルペングロー外したほうが強い可能性もあり。秘跡上回るのに深憶2凸くらいは多分必須。 -- 2025-02-04 (火) 11:27:42
      • 流れに全然関係ないけど「無凸でマーヴェリック外して秘跡の確定再行動とラスサム」の情報が地味に衝撃的な情報だわ横からありがとう。秘/深のアビ1,2枠目はそれぞれの固有しか付けられず、3枠目に奇縁でもう片方から1つ移植できるって認識でいたわ。わざわざ外す理由もないしと1,2枠目に触ってすらいなかったせいで気付けなんだ -- 2025-02-04 (火) 17:25:22
      • ラディスも深/秘とも追加行動とネクサスだし深憶姉姫も上限は残して秘跡のウェルフェア移植が強いから奇縁は別に必須じゃないねえ -- 2025-02-04 (火) 19:39:35
  • 2枚目が来たからアビ枠空けたんだけど、深憶アビ使わずに秘跡アビ×2(ダメ上限はLv3)・連擊アビ×2でいいんですかね?(奇縁解放すればいいんだろうけど聖片温存したい) -- 2025-05-16 (金) 20:53:42
    • アルペングローの攻撃バフ+力溜めより反撃や回避つくほうがいいだろうしそれでいいと思うよ -- 2025-05-16 (金) 22:11:13
      • ありがとうございます!連撃はラスサム中心に状況によってもう一つを付け替える感じで使ってみます -- 2025-05-16 (金) 22:49:45
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-02-22 (日) 03:48:52 (175d)