コト

  • 銀海老てんぷら340上昇 -- 2017-12-23 (土) 19:26:26
  • マグロ寿司400上昇 -- 2017-12-24 (日) 02:16:57
  • アビリティのバフ数値は初期値何%ですか? -- 2017-12-24 (日) 13:41:26
  • ベアより身長高いのか。意外 -- 2017-12-24 (日) 19:59:25
  • 時報22時:22時…ん~目がしょぼしょぼしてきた。そろそろ寝たほうがいいかな? -- 2017-12-24 (日) 22:01:31
  • 冥界パン140、灼熱ホットドッグ70、フライド白羽鶏140、雪解けりんご140、薬膳ラーメン280、ふわっとろプリン140、パトリシアビール140 -- 2017-12-26 (火) 06:00:02
    • とりあえずショップにあるもの -- 2017-12-26 (火) 06:00:32
  • このテンションで好意全開なのが…とてもいい -- 2017-12-26 (火) 21:52:18
    • このだらけ気味な声がどうしてもちびまる子ちゃんと切り離せない だがそれがいい -- 2018-01-13 (土) 10:54:05
  • プレゼントのセリフの、目ぇ覚めちゃった、がかわいい/// -- 2017-12-28 (木) 00:47:35
  • しゅっぱーつ (ナノダー) -- 2017-12-29 (金) 15:31:32
    • 思わず言ってしまう。 -- 2018-01-14 (日) 19:31:07
  • トミクニの私服全開放ボーナスHP192MP38攻撃15敏捷15幸運18でした -- 2018-01-01 (月) 09:17:55
  • 安眠の制服全開放ボーナスHP335MP52攻撃20敏捷20幸運20でした -- 2018-01-04 (木) 15:03:43
  • 運営、プレゼントに飴の実装をはよ、はよ。 -- 2018-01-12 (金) 22:08:53
    • ほーらあま~ぃキャンディバーだよ(ボロロン -- 2018-01-13 (土) 13:22:22
      • 丸い飴玉2つ発見~♪ ガリッ ブチッ! -- 2018-01-14 (日) 16:08:14
  • 用心棒の制服全開放ボーナス HP192MP38攻撃15敏速18幸運15でした。 -- 2018-01-14 (日) 16:30:21
  • 袖踊る幽冥の刃全開放ボーナスHP395MP79攻撃43敏捷31幸運31 -- 2018-01-14 (日) 18:23:32
  • たとえ死んででもいい…一度だけ手合せをお願いしたい… -- 2018-01-15 (月) 11:07:53
    • マジギレコトさんに切られたい -- 2018-01-15 (月) 13:23:02
  • のんびりサムライと言いつつ、全アイリストップクラス戦闘力と戦争PTSD闇深すぎサムライ。アイリスのシリアス担当。 -- 2018-01-17 (水) 09:02:03
  • 術策のサムライドレスツリー全開放ボーナス: HP327 MP65 攻撃35 敏捷26 幸運26 -- 2018-01-21 (日) 19:36:40
  • 寝てるコトの耳に息吹きかけるの楽しすぎ -- 2018-01-21 (日) 20:05:04
  • 微睡みの太刀全開放ボーナスHP395MP79攻撃31敏速31幸運43 -- 2018-01-22 (月) 01:14:16
  • 好みどストライク過ぎて辛い...可愛い。一緒に昼寝したい。 -- 2018-01-24 (水) 13:09:55
  • パスタ、カレー、ホットドックはアウト マグロ寿司、天ぷら、ラーメンは好物 -- 2018-01-24 (水) 21:28:12
  • 甘味の私服全開放ボーナス HP260MP67攻撃20敏速20幸運20 -- 2018-01-29 (月) 18:26:58
  • コトの納刀モーションが無くなっとる・・・あのしっくり納まる感じが好きでずっと愛用してたのに;; -- 2018-09-13 (木) 13:45:35
    • わかる 効率ばっか気にして演出カット要望出す奴ら許さねぇ… -- 2018-09-14 (金) 04:24:54
  • まさかスキルとかアビに睡眠に関係するものが追加されるとは思わなかった。今んとこ余程上手く運用しない限りデメリットのが目立ちそう。 -- 2018-09-13 (木) 16:51:57
    • 微睡みの太刀に睡眠中はスキルリキャストを加速させるパッシブがあるから、それと併用するの前提だね。 -- 2018-09-14 (金) 12:13:47
      • そんなのあったのか… 微睡みなくて正月しかいないからただ寝てるだけになってるわ… -- 2018-09-16 (日) 21:13:14
  • 下手にSSR聖装のスキル付けるより一~三の太刀付けて回避と敏捷重視にした方が強いな、スキルレベルも上げやすいし。 -- 2018-09-14 (金) 02:49:19
    • SRとSSR揃ってるなら四~六つけて即死アタッカーもありだぞ。スキル全弾ブッパした後なら即死30%つくから属性とか防御とかチャチなもん蹴散らすわ。忍者より首切るサムライになる -- 2018-09-14 (金) 06:54:38
      • 30%もあるんか。いい事聞いたわありがとう -- 2018-09-16 (日) 18:23:52
    • SR聖装が三と六を持ってるんだよな。コトは聖装抜けがあると即死も回避も盛れなくてつらいな -- 2018-09-15 (土) 12:37:04
      • SR引けないと主力スキルも回避アビもないからSSRより重要かもしれない -- 2018-09-16 (日) 23:13:28
    • 1,2,3も4,5,6も使えない俺が来ました CT短めの奴と睡眠関係の2個つけてるけどこれどうなの? -- 2018-09-17 (月) 00:44:43
      • ごめん…どうもこうもないよなわかってるんだ 27日以降もらえそうなSRチケで抜けてるSRコト来ないかなぁ -- 2018-09-18 (火) 13:33:30
  • アビリティのオーバーライド毎ターン魔力増加ってこれ攻撃の間違いでは...コト魔法攻撃持ってないし意味ないよねこのアビリティ -- 2018-09-14 (金) 13:06:42
    • 花嫁聖装が気になるところ。ウエディングドレスで最前線突っ込んだら返り血で真っ赤になるの目に見えてるから後方支援系にして欲しいな。 -- 2018-09-17 (月) 11:33:53
    • 魔力は魔法防御にも関係するって書いてあったからそのためじゃないかな? -- 2018-09-22 (土) 00:46:48
  • もしくは今後の聖装に魔法攻撃覚えるタイプが来るか、かな。リメイク前と違って、低レアのも含めて、色んな聖装のスキルを組み合わせるシステムみたいだし -- 2018-09-14 (金) 20:15:43
  • スキルアビ表追加したけど正月コトおりゃんから・・・さ。 -- 2018-09-17 (月) 09:41:57
  • プレゼントに飴が増えてないだと -- 2018-09-17 (月) 12:10:58
  • コトSRの需要が異常に高くて草。 -- 2018-09-18 (火) 18:13:40
    • 引継ぎでSSRは持ってるけどSR持ってないっていうのも多いだろうしな。SSRコト引くよりSRのピン引きのほうが難しかったからなおさら。 -- 2018-09-18 (火) 19:55:26
  • 123するにしても456するにしても、SR無いとスキルが完成しないからな。アビリティも特化方向に噛み合ってるし -- 2018-09-18 (火) 18:22:37
    • コトSR=人権 -- 2018-09-18 (火) 18:51:01
  • ゴミ化 -- 2018-09-18 (火) 22:46:44
  • 突然の実質ナーフ宣言?回避率ガンガン盛れなくなるのなら456でクリティカルアタッカーのするほうがいいのかな -- 2018-09-19 (水) 03:15:27
    • SSRアビ使いづらくて、スキル打つたびに萌技ゲージモリモリ上がるのだけが救いなのに不具合なのねw -- 2018-09-19 (水) 04:37:30
      • 今回の修正に関係なく技そのものに敏捷や幸運増加がついてるから、1~6から3つつけてるならどの道ゲージは上がりやすいよ。もとより落ちるだろうけどね。つけた時の数値があのままなら3つつける利点少ないし、456から2つ、123から1つ入れて幸運と敏捷両方上げていくのも有りかなと思う -- 2018-09-19 (水) 08:18:03
      • 3枠全固定、初回のみ発動で効果量2%とかゴミ以外の何物でもないしな。でも効果量上げると仕様だったんじゃねーかってなるw -- 2018-09-19 (水) 13:34:03
    • 幸運目当てで456使うと、即死率アビも欲しくなるのが非常に悩ましい。回避率・即死率アビで2枠確定としてドミナンスステップのクリ増加とラッキースターの幸運増加はどっちが効果高いかも気になるし、スワロウ・リバーサルの2回攻撃も欲しいしで。 -- 2018-09-19 (水) 05:08:03
      • ディープ・メディティションで456が連撃するとタダでスキルがもう一発出る=2回幸運があがるぞ。2回攻撃より強い。 -- 2018-09-19 (水) 09:17:27
  • 即死狙いや回避狙いは難しくなるね、敏捷と幸運バフを活かした高速クリティカルアタッカーになるのだろうか -- 2018-09-19 (水) 10:13:19
    • 回避パはプリシラいるなら然程影響ないかな。一番影響あるのはゲージ回収がバフ一個分に減って、萌技ペースが落ちること -- 2018-09-19 (水) 10:45:25
      • プリシラはSRまでしか無いです -- 2018-09-19 (水) 12:02:43
      • 持ってないって事です -- 2018-09-19 (水) 12:03:05
      • SSRプリシラいないならSRファムも+20%だからいいよ。wave跨げないし効果時間>CTにするにもLv上げいるから手間はかかるけどね -- 2018-09-19 (水) 13:50:56
      • 親切にありがとうございます、ファム育ててみます -- 2018-09-19 (水) 15:37:23
  • 飴コトちゃん、アビリティは睡眠抵抗UPと反撃UPか……萌技は単体攻撃+自分回復、スキルはCT短縮アタックの低CT版と爆睡する防御無視攻撃の低CT版。CT短縮アタックで連撃が発動するので複数枚入れておくとCTガンガン下がるな。スキルのレベル上げてダメージ増やしてとにかくスキルでアタックしていけと言う事かこれは -- 2018-09-19 (水) 20:02:20
  • 睡眠抵抗上げたら自分のスキルの睡眠は防げますか? -- 2018-09-19 (水) 20:23:13
    • 防げるっぽい -- 2018-09-19 (水) 21:14:16
    • 睡眠抵抗Lv3にしても萌技・アビ2種とも爆睡しおった… -- 2018-09-20 (木) 00:00:09
  • アビリティ反撃3エルミナ、プリシラで反撃85%までいったシャロンもいるので3人で全体攻撃連打楽しいです -- 2018-09-20 (木) 12:18:17
  • 防御無視攻撃って強い?使ってみたけど微妙に感じる・・・。 -- 2018-09-22 (土) 00:34:41
    • ゴーレムとかの物理通りにくい相手には使えるけど、コトの場合その手の雑魚は456と即死アビ積んだ方が処理しやすいし、デメリットの睡眠が鬱陶しいから微妙 -- 2018-09-22 (土) 00:45:33
  • 数値入力してて思ったんだが、正月コトは数値も不遇なんだな。萌技で現状デメリットしかない寝るわ、現状意味のない魔力を上げるアビと今の所弱い尽くしなのに。萌技加味したら普通にイベコトのが強いよな。 -- 2018-09-23 (日) 17:24:16
    • 魔力を上げるアビは再会コトの秘剣・我逢人の回復量を上げるぐらいしか思い当たらない。あれの回復量に魔力が乗らなければ本気で使い道不明 -- 2018-09-26 (水) 17:34:57
    • 魔力は魔法防御上がるので回避できない魔法攻撃対策。元の数値が低いからたいして意味ないが。 -- 2018-09-26 (水) 17:38:16
    • 正月コトはいっその事もうちょい魔力ステ上げて萌技のデメリット消して魔力補正掛かるようにすれば文句ないわ。なんで取替不可能な萌技に睡眠付いてるのか理解に苦しむ。 -- 2018-09-28 (金) 11:53:41
  • 即死ってどのタイミングで発動するん??戦闘中のステで50%になってるが一度も見たことがない・・・ -- 2018-09-23 (日) 21:42:30
    • 攻撃時にDeathって表記が出れば発動してる証拠。体感的には有利属性相手だと発動しやすい気がする。敵にも即死耐性が設定されてるだろうから即死率=即死発動率じゃない。 -- 2018-09-23 (日) 21:53:37
  • コトは回避型、即死型、反撃型と選択肢が多くて、逆に育成迷うな。ディープ・メディティションあると、即死も割とチャンスあるし。 -- 2018-09-23 (日) 23:28:10
  • SSRいるけどSR未所持なので攻撃、幸運、反撃アビと六の太刀とCT減二種スキルで使ってるよ。未だSR欲しいけどSR+来て大分助かった感じ。 -- 2018-09-24 (月) 22:58:46
  • 延長戦でのラウラコトの回避盾即死攻撃組が強すぎるんじゃぁ~ -- 2018-09-26 (水) 01:02:16
  • m9(^Д^)プギャーSR+の萌技lv上げたと思ってたら。輝石が4残ってるから?と思ってたらSSRの萌技lv3にしてたorz -- 2018-09-28 (金) 11:22:15
    • LV3の萌え技どうなの?つえーって思うほどダメージ上がるんならいいね -- 2018-10-01 (月) 01:12:39
  • 中途半端に修正されたのか123の回避上昇が削除されたぽい? -- 2018-09-28 (金) 19:46:07
    • まだ不具合直ってないらしいね… -- 2018-09-28 (金) 20:09:01
    • 56も殴るたびの即死UPが消されて戦闘開始時のみ+4%に。ただ、幸運UPで相変わらずゲージが半分くらい溜まる。 -- 2018-09-28 (金) 20:27:37
      • 23も敏捷アップが2回あったような気がするな。これも不具合なんだろうなぁ -- 2018-09-28 (金) 20:38:23
      • どうやらアビリティ効果で2回攻撃してただけみたいだ。勘違いすいません… -- 1葉? 2018-09-29 (土) 08:59:42
      • メンテでゲージたまるの修正されたようです。しょぼ・・・。 -- 2018-10-04 (木) 18:18:12
      • メンテで再びゲージ回収能力UP。ナンデ? -- 2018-10-11 (木) 20:40:01
  • コトのSSR萌具もうMAXにした人いるんだな・・・愛がすげぇ -- 2018-09-30 (日) 17:35:42
  • 反動睡眠が修正?されたってことはアビリティとポテンシャルの睡眠抵抗は意味あるものになったのか? -- 2018-10-05 (金) 03:13:55
    • 暇な時間見つけて睡眠スキル2種と着物SSR萌技をそれぞれ100回試した結果(着物SSRLv70:Lv3ラッキースター・Lv3ホースラディッシュ装着)221/300ほど眠った 3種の睡眠回数は大差無かったが、萌技含めて全てSLv1だし強化したら睡眠発生率も下がる・・・かもしれない とりあえず抗睡眠ポテ取れるだけ取って今からまた100回ずつ数えて見るわ -- 2018-10-05 (金) 09:39:05
    • 抗睡眠ポテLv2加えた↑の条件で3種計300回の結果、215/300で睡眠と相成りました。 そしてやってる最中に睡眠抵抗系アビ・ポテ等を一切付けない状態の睡眠回数を測るのを忘れてる事に気付いた もうポテ取って手遅れなので誰か試してくれると助かります(そもそもデフォルトで100%睡眠しない可能性もある為) -- 2018-10-05 (金) 10:12:37
  • 睡眠運用したらあっという間にクリティカルで起こされては眠って死んでいった。前の仕様でも弱かったのに。 -- 2018-10-07 (日) 09:51:29
  • 弱体化されて正直、アタッカーとしてはかなり雑魚くなったよねこの娘・・・ -- 2018-10-08 (月) 01:52:13
    • 連撃で押していき高い萌技ゲージ回収能力で萌技を連打する、っていう今までの利点が結構消えたからなぁ。何かとついてきてる睡眠が重すぎる。CT減少スキルも結局、このスキル自体が割と重いので前衛攻撃スキルとか1つのスキルを連打したいときでもなければあんま有効に働かないし。 -- 2018-10-09 (火) 00:36:10
    • アビリティが有能揃いだけどその分スキルが貧弱なのが。そのアビリティも3つしか付けられないから有能だらけでもしょうがないし。 -- 2018-10-09 (火) 11:04:20
    • 不具合とはいえ弱体化はほんと慎重にしてほしいわ、アンケにもまぁ書いといたけど、萎えるんだよなー -- 2018-10-09 (火) 11:33:34
    • みんな贅沢なんだなぁ。弱くなったのに不満があるのはわからんでもないけど、他のアタッカーと比べても全然不満ないなぁ -- 2018-10-09 (火) 21:34:12
  • 前が強すぎた感あるけど今でも一人完結型の前衛としてサポートしっかりして回避100%越えれば高難易度ステージでは全自動ボス狩り機してくれる -- 2018-10-13 (土) 12:32:13
  • 太刀セットが弱くなったからか、今なら回避連撃+α付けて弐・五太刀と臨戦抜刀でサクサク回した方がバフも乗るし火力も出るから強いと思う -- 2018-10-13 (土) 14:22:25
  • 攻撃してるときにパリパリわれて萌技ゲージアホみたいに上がるのなんなんだ... -- 2018-10-13 (土) 16:01:37
  • ディープ・メディティションLV3にしたらかなり連撃してくれるようになった。CT減スキルとのシナジーもなかなか -- 2018-10-13 (土) 18:32:24
  • クレアと一緒だと後衛に置いた方が安定する…中衛に置きたい今日この頃 -- 2018-10-13 (土) 22:33:45
  • 連撃の重ねって意味ある?ディープメデとラスサム。 -- 2018-10-16 (火) 04:23:35
    • 連撃率は加算されてるはずだけどラストサムライのデメリットがヤバすぎて使われない -- 2018-10-16 (火) 05:18:35
  • やっぱコトちゃん強いわ。 -- 2018-10-16 (火) 04:41:53
    • 火力高いし物理ならまず当たらんし当たっても反撃率も高くできるし苦手属性以外なら何とでもなるからなあ -- 2018-10-20 (土) 22:14:07
  • スキルとアビリティのシナジーで一人だけゲージ回収速度があまりに早いんだよね たまに2ターン目で萌技ぶっ放してることあるし全体攻撃出しでとにかく実効火力が半端ない -- 2018-10-20 (土) 22:08:13
  • ラストサムライは寝ると連撃増加なのか?初めから増加しているのか?前者なら何故間に「。」をつけたのか後者なら何故最後に書いたのか -- 2018-10-23 (火) 07:47:07
    • 睡眠と関係なく常時増加。ラストサムライだけ付けて殴っても連撃は出る。 -- 2018-10-23 (火) 09:18:57
    • ちなみにスキルを全て外せば寝なくなる(不具合?)連撃は増えるし他のアビと組み合わせ100%にもできる。 -- 2018-10-23 (火) 14:29:49
  • コトのスキルとアビリティってどれがオススメ?? -- 2018-10-24 (水) 18:51:02
    • 現状、回避重視の長期戦仕様と火力重視の短期戦仕様で使い分ける感じだろうか? 回避重視時はスキルは一二三の太刀で、アビはアヴォイドのほか回避が確保できているなら前衛一人にしてカウンターヒットの反撃でゲージ稼いで萌技連発が強い。火力重視時はCT減少スキル(と幸運があがる五六の太刀)にストレングス、アヴォイド、ディープあたりか。バグっぽいけどスキル使用時に連撃が発動すると同スキルを二連発するのでスキルの回転率がかなりよくなる -- 2018-10-25 (木) 09:19:07
      • サンクス -- 2018-10-31 (水) 01:25:23
  • SR輝石ってアヴォイド優先で振ればいい感じでしょうか?wikiのデータ見ると、聖装の上限あげてポテンシャル取るよりもアビリティのがだいぶ効果量が多いようですが。 -- 2018-10-28 (日) 12:06:37
    • コトは型が人それぞれだから、コトのSSRの有無はもちろん他のSSRとの兼ね合いじゃないかな?うちは通常SSRがなくてプリシラクルチャのフォローはあるから、花嫁コト一二三と攻撃幸運反撃つけて萌技連発しての耐久型。だから輝石は限凸に使ったね -- 2018-10-28 (日) 14:42:04
      • 返信あざます。自分も結局は凸に使いました。周回だと即死ビルドにすることもあるし、アヴォイドが不要なシーンが結構ありそうだったので。 -- 2018-11-01 (木) 22:15:57
  • 萌技アニメーションを追加しました。 -- 2018-10-30 (火) 17:40:44
    • ありがとう おかげで持ってないSSRのを初めて見れました -- 2018-11-03 (土) 14:11:14
    • 正月コトまでもってるとは・・・見れることはないと思ってたのでこれはありがたい -- 2018-11-03 (土) 15:49:21
  • 輝石ってディープ・メディティションとラストサムライどっち優先で消費すんのがいいんかね -- 2018-11-09 (金) 05:12:52
    • 回避や即死のスキル構成でも連撃率アップのアビとして使えるディープメディテイションの方が汎用性は高そう ただ反動睡眠前提の運用をしているならラストサムライもあり 幸運強化付いてるし -- 2018-11-09 (金) 14:57:44
      • ラストサムライは睡眠のターンあんなに長くなければなぁ… -- 2018-11-11 (日) 23:22:46
    • ディープは寝たときにお得だよ、ってだけで連撃は増えるしデメリットないからとりあえずディープおすすめ。 -- 2018-11-10 (土) 13:06:21
  • コト誕生日おめでとう 確定ガチャのおかげでめでたくLv80だ -- 2018-11-11 (日) 01:30:23
  • 確定SSRどうするか悩むなあ。赤は飴もあるから両方使えないし… -- 2018-11-11 (日) 02:55:34
  • ラストサムライとディープディメンション両方Lv3にして装備してみたけどコレひょっとして連撃率100%になってるんじゃないだろうか・・・ -- 2018-11-11 (日) 04:30:35
  • SSR手にしたものの基本は短期決戦のこのゲームで反動睡眠で計算が狂うこの子は使いにくいな -- 2018-11-11 (日) 06:05:14
    • ラストサムライと反動睡眠スキル外せば問題ないし、萌技で全体攻撃も優秀だよ -- 2018-11-11 (日) 10:32:45
      • コンボ太刀セットとアビリティのストレングス、カウンター、回避か即死の組み合わせだとあんまりSSR取ったのに変わりばえしないなと、基礎ステは上がるけどさ -- 2018-11-11 (日) 12:20:39
      • SSRの強みは全体萌技とバフスキル連撃からのゲージ回収力だから… ストレングス・ドミナンス・ディープとかいう超攻撃構成で連撃と全体萌技していくと気持ちが良い -- 2018-11-11 (日) 12:43:31
      • 代わり映えしないとか取っただけで使ってないんじゃないか。既に書かれてるけどゲージ即回収からの全体萌技はSSRにしか出来ない芸当だぞ -- 2018-11-11 (日) 18:46:56
      • 六皿周回のメンバーにお試しで色々試したけど赤は活躍しにくいしゲージ溜まる前に戦闘はほぼ終わるんで -- 2018-11-13 (火) 19:04:35
      • ヒント:恒常SSR -- 2018-11-13 (火) 19:26:02
      • 後出しで情報追加して弱い弱い言ってるやつの頭が弱い事は分かった -- 2018-11-14 (水) 07:36:18
      • 短期で反動睡眠使いにくい→イベ6皿だと赤活躍出来ないゲージ貯まらん だしな そんな事言い始めたらシャロンとかも他4枠足早い火力で埋めれば殴る前に終わるから弱いとか言えるわ… -- 2018-11-14 (水) 09:09:11
      • 弱点相手にもどうにかできて、どんな状況でも活躍できて、しかもかわいいのが強いの定義なんだろ -- 2018-11-14 (水) 11:38:04
      • 本来赤が活躍できないまな板相手に恒常コト単騎攻略してる例の人とかもいるし結局使う人間次第だろうね -- 2018-11-14 (水) 20:26:00
      • 仮にイベントで全く役に立てなかったとして、恒常SSRが時期限定イベで使い物にならないからダメってのが的外れですよね -- 2018-11-14 (水) 22:02:22
      • 正直言うとSR+持ってれば十分よ。SSRにしかできない芸当はあれど、言う程大きく戦力は変わらない。趣味の範疇で楽しめばいいかと -- 2018-11-15 (木) 08:13:06
  • 微睡みの太刀で4~6、幸運増加・クリティカル増加・反撃増加をセットしてるんだが、輝石使用は萌技でいいか?ディープ・メディティション積んでこっちを上げた方がいい? -- 2018-11-13 (火) 21:06:39
    • コトは萌技強いしよく使うから優先してもいいしLv上限あげるのも強い。俺はディープメディ使うし上げるけど。 -- 2018-11-13 (火) 22:24:20
  • みんな案外ラストサムライつけないのね。やっぱりスキル連打前提なのか -- 2018-11-15 (木) 14:52:37
    • スキル連打前提ならラスサム必須だけど火力かアビLvが足りなくて安定しない人が多いんじゃないかな。後は反動睡眠って文字だけ見て敬遠してる人も少なくないはず。 -- 2018-11-15 (木) 20:08:48
    • 正月コトがあると連撃と追撃の両立ができますからね。両立を選ぶと反動睡眠が邪魔になるし -- 2018-11-15 (木) 22:30:03
      • 正月コトのあのアビはアシュリーと同じ2回行動なの?追加攻撃と書いてても連撃と同じだったり2回行動だったりで表記が安定しないなぁ -- 2018-11-18 (日) 05:56:01
    • ツイッターでそのあたりの型?をまとめてくれている人いたしこっちにもある程度まとめておくべきかもね 使い方わからなくて無難な456型にしてる人多いと思う -- 2018-11-16 (金) 00:03:53
      • 元ツイ見たけど確定2連撃とかラストサムライ使っても寝ない構成とかよく考えると思ったわ -- 2018-11-16 (金) 15:36:58
      • 情報自体はコメント欄で出尽くしてるけど、わかりやすくまとめてあるから参考にしやすいね -- 2018-11-16 (金) 18:48:15
      • 寝ない構成なんてあるの?めっちゃ知りたい -- 2018-11-16 (金) 19:57:08
      • かなり上のほうで出てるけどラストサムライ(とディープメディティション)つけてもスキル外せば寝ない、連撃で萌技をたくさん撃つのが目的。 -- 2018-11-17 (土) 17:27:47
      • あとはツイの例の人が挙げてるCT減少スキルの連撃でクールタイム中のスキルが発生しないようにする方法 詳しくは元ツイみてくれ -- 2018-11-17 (土) 21:23:30
      • ヒントなしで元ツイ見てくれって言われてもな…  見つからないんで、ここに情報書き込んでくれない? -- 2018-11-25 (日) 08:57:08
      • リンク直はあれなので・・・stray_moles/status/1062329529073430528 -- 2018-11-25 (日) 22:13:00
      • 件のTwitterから内容を大雑把に転記。スキルを装備せずアビリティはディープ・メディティション(LV3)とラストサムライ(LV3)とスワロウ・リバーサル装備するらしい。・・・うん、通常と -- 2018-12-01 (土) 18:30:33
      • 途中で書き込んだんで追記 通常SSR5体と正月SSR必須なんだ。 -- 2018-12-01 (土) 18:32:35
      • よ、よゆーよゆー -- 2018-12-05 (水) 22:18:35
  • 今更気づいたけど、コトちゃんこれ居合い一閃とかのクールタイム減少スキルで連撃発動すると2ターン分短縮されるのか -- 2018-11-17 (土) 16:40:20
    • 連撃さんだから仕方ない -- 2018-11-17 (土) 17:23:50
    • スキル連撃だからね。ティセで罠2個おいたりラウラで2回盗むのと同じ。 -- 2018-11-17 (土) 17:31:14
    • そうそう だからスキルレベル上げて確定連撃できるところまで辿り着けば最強クラスのアタッカーになる -- 2018-11-17 (土) 21:25:24
  • さてはおめーピックアップガチャからの刺客だな!? -- 2018-11-18 (日) 10:50:57
  • 攻撃と幸運両立してるのがずるいなぁ、数値以上の火力だ・・・クリティカル率上がるアビはよー -- 2018-11-18 (日) 11:42:26
  • R私服レベル70 HP13570 攻撃498 防御193 魔力193 敏捷361 幸運333 -- 2018-11-18 (日) 11:47:39
  • R制服レベル70 HP15590 攻撃436 防御193 魔力193 敏捷416 幸運290 -- 2018-11-18 (日) 11:48:51
  • ディープスワロウで3連撃確認できた -- 2018-11-21 (水) 18:22:56
    • 途中 アビ凸れればこりゃ確かに強い 凸れればの話だが・・・ -- 2018-11-21 (水) 18:24:22
      • 微睡みLv80萌技3に無スキル+Lv2サムライ+凸ディープ+Lv2スワロウだと楽しいぞ(回避はSSRプリシラ頼り) -- 2018-11-24 (土) 17:20:45
  • 正月コト復刻うれしい -- 2018-11-24 (土) 17:18:03
    • スワロウのレベルMAX狙えますよ -- 2018-11-24 (土) 22:12:45
  • 復刻でアビリティ凸できるのはうれしいけど新しい聖装が遠のきますよねぇ -- 2018-11-25 (日) 08:08:36
  • SR+の萌技がここに書いてある通りマジで後衛切った 斬撃を飛ばしてる!? -- 2018-11-27 (火) 11:45:03
  • スワロウ・リバーサルLV2付けてしばらく戦ってみたけどバフとかCT減が追加で発動するスキルのときに追撃がまったく発動しなかった。追加効果でゲージ稼ぐ型にはほぼ使えないっぽい? -- 2018-11-28 (水) 18:18:28
  • ラストサムライとディープの連撃上昇はどっちも同じ量なのかな?ダブったからどちらか上げたいんだが -- 2018-11-30 (金) 18:48:56
    • 上がってる情報見る限り同じっぽいね 優先するならデメリットのないディープからかな -- 2018-12-01 (土) 11:56:37
  • 普段イベコトで回復回避盾で使ってるからイベの魔法後衛相手だと微妙かなと思ってたらSSRいたの忘れてたわマジコトさんぱねぇ -- 2018-12-01 (土) 11:32:28
    • 後衛一掃するのすごい気持ちいい 全体攻撃は大切だわ -- 2018-12-01 (土) 22:08:17
    • でも折角の全体技回避されるとイラッとするよね -- 2018-12-08 (土) 04:10:16
  • 修正入ったクールタイム減少のポテンシャルとの相性がすごくいい -- 2018-12-01 (土) 16:05:00
  • メンテ明けてから六の方でスライム相手に即死頻発するなあ。即死セットじゃないしデフォの4パーなんだけどな。 -- 2018-12-11 (火) 00:44:13
  • あれ一ノ太刀四ノ太刀のCTが3になってるけどもともとでしたっけ・・・? -- 2018-12-12 (水) 22:22:51
  • SR+の萌技が無傷の前衛無視して魔法で削られた後衛に飛んでくのほんとビビる -- 2018-12-13 (木) 18:48:08
    • 遠隔物理なのかは分からないけど、後列にまで届くのは驚くよねぇ -- 2018-12-18 (火) 01:17:17
      • 後衛に飛んでゴーレムにもきくから、遠隔物理の防御無視ってところなのかね。それでさらにHP回復だと?コトさんマジコトさんだわ -- 2018-12-18 (火) 16:15:39
  • ディープ3ラスト2スワロウ2付けて白狼相手に素振りした結果、3連撃率0% 2連撃率90% -- 2018-12-18 (火) 21:37:48
    • スワロウ単体で素振りした結果 スキル時連撃率0% 通常攻撃時40%程度 上のほうで書かれてる話と違うし弱体化された?通常攻撃時だけ追加攻撃だと流石に弱すぎないかこのアビ -- 2018-12-18 (火) 21:42:11
      • スワロウって連撃率が上がるんじゃなくて、通常攻撃しかやらない追加行動を行うアビじゃないの? 正月コトは持ってないから、スワロウの追加攻撃が発生したときにCTが減るのかとかは確認できないんだけども -- 2018-12-18 (火) 22:01:07
      • 連撃+スワロウの追加攻撃発動するならまだ使い道はあっただろうけど発動しないし、ディープラストが通常攻撃でも連撃するからスワロウの存在価値が皆無 -- 2018-12-18 (火) 23:26:51
      • 証拠なんかないけど再開直後は3連撃してたから… -- 2018-12-19 (水) 00:58:19
      • 過去に3連撃してたことを疑ってるわけじゃなくてサイレントナーフでゴミアビにされたなら問い合わせ案件だし復刻で性能目当てで取ろうとしてる人は注意が必要 一と四のCTがサイレントバフされてるしβとはいえ告知なしで弄りすぎ -- 2018-12-19 (水) 02:17:56
      • 通常攻撃時だけならゴミすぎるwww -- 2018-12-23 (日) 19:07:40
      • 動画なんか撮ってないから証拠出せないけど、Re後しばらく(1ヶ月くらい?)はスワロウだけセットしてもしっかりスキル連撃してたよ。どこかのタイミングでターンの最後に通常攻撃?に変わってるんだけど、基本オートで細かく見てないからいつ変わったのかは分からない。 -- 2018-12-24 (月) 17:58:41
      • どうでもいいけどスワロウリバーサルってツバメ返しだよね。って考えると通常攻撃のみ連撃ってのもわからなくもない(白目 -- 2018-12-24 (月) 18:09:54
      • 実はあれ?って思ったタイミングで雑談に書いたんだけど、その時は誰からも反応なかったから気のせいかと思ってたよね -- 2018-12-24 (月) 18:10:04
      • なんかコトだけ異様にナーフの量が多い気がするな 気のせいか? -- 2018-12-24 (月) 20:14:45
      • バグ修正やら調整やらの名目で入った変更がことごとく逆風。かなしいね -- 2018-12-29 (土) 15:14:48
      • 少なくともリニューアル3日目(2018年9月16日)に検証した時には、スワロウは基本攻撃時にしか発動しなかった。ただ、その後一時的にスキル時にも発動するようになっていた可能性は否定できない。 -- 2019-01-13 (日) 02:22:31
  • 正月コト復刻時に萌技とかアビに変更や上方修正はいらないかな・・オーバライドとか使いみちなさすぎるし萌技打って寝るのも使いづらすぎる -- 2018-12-18 (火) 22:50:26
    • 萌技後の睡眠が致命的すぎる。オート放置の大敵だわ、 -- 2018-12-21 (金) 18:49:20
    • オーバライドは今は使えなくとも将来的に魔力参照することがあるかもしれない 睡眠はコトの性格とも関係する個性だから修正されないでしょ -- 2018-12-21 (金) 21:03:27
      • スキルならわかるんだけど萌技にそれ採用されると睡眠回避の手段がなくなりすぎてな...このままだとコト好きな冥王でもないと正月ガチャ回さんだろ... -- 2018-12-24 (月) 20:12:42
      • ギゼリックの深淵が(繚乱に近いものとはいえ)独自のバフになってるんだし、コトの睡眠も完全に別枠として特殊なバフなり睡眠とは違う仕様のデバフにするなりすればいいんじゃないかなとは思う -- 2018-12-24 (月) 20:36:49
    • 扱いづらいのは間違いないけど萌技演出が好きでずっと使ってるので使用例をひとつ。いわゆる介護型睡眠コト、クリスとフランがコトより先に行動するように調整してコトが寝る→次のターン開始時にディープメディティションでCT減少→コトのターンが回ってくる前に状態異常回復を行う。クリスもフランもCT減少を積んでいるのでオートで4,5発萌技撃っても行動不能になることはない。 -- 2018-12-22 (土) 00:07:29
      • そこまでしないとオートで使え無い時点で(r さすがに萌技からは強制睡眠無くせよと思うわ -- 2018-12-22 (土) 21:06:50
      • 使いづらいのは承知してるでしょ それでも使おうっていう姿勢は何も悪いことじゃないし、ここでネガキャンしても運営には届かないからな -- 2018-12-22 (土) 21:16:52
      • 同じく。わしは嫁自体が使いづらいと言われてるけど、嫁を活用するためなら編成も無理するよ。それと同じっしょ。 -- 2018-12-22 (土) 21:18:28
  • 仕様をころころ変えるなよ。構成考えて育成も頑張った意味が無くなるじゃん。こいつに限らず今強くても弱体されるかもって思ったら金と時間を掛けるだけ無駄に思えてくるわ -- 2018-12-25 (火) 13:37:51
  • スキル枠全部つかって+4%って・・・ -- 2018-12-26 (水) 05:38:33
  • そいえば敵の気配で起きる的な発言してたけど堂々と寝るよな。イリーナの心配は杞憂ではなかった。 -- 2018-12-26 (水) 05:44:39
    • 修正前は寝てても避けてたんだよなあ… -- 2018-12-26 (水) 08:06:33
  • 反撃率85%まで上げてもコトだけ一回も反撃してくれなくなったのだけど、なんぞ -- 2018-12-26 (水) 15:52:26
    • 回避すると反撃しないよ? 被弾しているのに反撃しないならバグの可能性有り。 -- 2018-12-26 (水) 21:07:28
      • ありがとう、それが原因だった。 -- 2018-12-27 (木) 07:51:19
  • ページ上部ゲーム内性能の項の修正と、ページ下部輝石雑感を追記。メンテになって画像が拾えないので、構成例はまた今度。雑感は私の主観なので、随時御自由に修正してください。 -- いちへんしゅーしゃ? 2018-12-27 (木) 13:20:39
    • アイコン追加、構成例を簡単なものだけ記入しました。 -- ? 2018-12-28 (金) 09:39:19
  • 睡眠中敵の攻撃から起きたら回避&反撃 -- 2018-12-29 (土) 16:31:51
    • のアビリティとか良さげ -- 2018-12-29 (土) 16:32:51
  • スキル構成みてたら、「基礎ステータス以外で敏捷アップしても回避には影響しない。」ってあったけど、この仕様しらなかった。 -- 2018-12-29 (土) 17:24:15
    • 前々からそうだったんだけど、公式に明文化されたのが割と最近なのよね。ちなみに基礎ステータスは聖装パラメータと所持聖装ボーナスと想飾の合計値だよ -- 2019-01-01 (火) 02:25:38
  • 睡眠抵抗MAXだとラストサムライで全然寝なくなったりする? -- 2018-12-29 (土) 18:08:43
    • 睡眠抵抗Lv2ポテ+ホースラディッシュLv3くらいじゃバカスカ寝るから全然寝なくするのは無理じゃないかな… -- 2018-12-29 (土) 18:19:21
      • マジかぁ、睡眠抵抗意味ねえー、、、 -- 2018-12-29 (土) 18:56:49
    • 多少は寝なくなったりするのだろうか。元の睡眠確率が高すぎるのか、抵抗が効かないのかが気になる。 -- 2019-01-26 (土) 11:09:39
  • 結局スワロウは何が正しいんだ…復刻来るまでにハッキリさせてほしいね -- 2019-01-01 (火) 01:19:05
    • 昔は使えたけど今はナーフされてゴミってハッキリしてる -- 2019-01-01 (火) 01:32:13
      • 運営は何も言っていないので不具合の可能性もある -- 2019-01-01 (火) 01:53:09
      • うんえーは何も言ってはくれない!教えてくれうーふぇー! -- 2019-01-03 (木) 12:08:35
  • ディープメディテーションLv1、連撃率増加量って26だったのか・・・そのままの%なんだろうか? まさか26/128とか26/256とか言わんよなぁ・・・? -- 2019-01-10 (木) 19:50:37
    • 使用感からすると多分そのまま。Lv3で52%を確認。余談だがラストサムライもLv1で26、Lv2で39%UPを確認。Lv3で52%と思われるので両方Lv3で装備すれば確定連撃になると思われ -- 2019-01-12 (土) 00:55:10
      • ディープ3 -- 2019-01-12 (土) 10:50:51
      • ディープ3らす3で100 -- 2019-01-12 (土) 10:51:32
      • %連撃でした。コメント打ちにくいなぁ。 -- 2019-01-12 (土) 10:52:33
  • なんかもう反動睡眠しつつ避けてた時代に戻ってもいいじゃないって気がしてきた、コト達人エピ少なすぎなんだよぉ! -- 2019-01-16 (水) 10:08:13
    • SSR萌具を握ったウチのコトは達人どころか鬼神と化してる -- 2019-01-19 (土) 10:38:38
      • ウチでも鬼神やけど違うそう言う事じゃない! -- 2019-01-20 (日) 10:01:04
    • 気のせいかも知れんけど前はスキル使いきったターン寝てたのが今はその次の通常攻撃後に寝るようになったような気がする そのせいか全然寝なくなった -- 2019-01-20 (日) 13:47:43
      • 反撃で寝るのは頼むから止めて欲しい・・・・ -- 2019-01-21 (月) 16:55:31
  • 剣聖覚醒って名前ならむしろ睡眠時のみ睡眠解除発動でよかったのでは・・・! -- 2019-01-24 (木) 22:23:00
  • 振袖コトの萌技の寝るターン数って4じゃね?ステ確認画面で睡眠4ターンって書いてあったような -- 2019-01-24 (木) 22:29:05
    • 萌技発動直後に見たら3だった。しかし反動睡眠はラスサム使う楽しみあるからいいんだけど性能…… -- 2019-01-24 (木) 22:39:23
      • あー、分かった。行動終了前に見ると4Tになるっぽい -- 1枝? 2019-01-24 (木) 22:48:30
    • 状態異常・補助効果は、付与した瞬間に表示されます。で、確かに睡眠が付与された瞬間は4ターンと表示されます。しかし、自分に対する効果は付与した行動の終了時点でカウントダウンされます。なので、実質3ターンです。 全員に繚乱を付与するスキルを使うと顕著なのですが、付与した瞬間、確認画面で他のアイリスは10ターンなのに、本人は11ターンと表示されます。で、その行動が終了すると、本人も10ターンとなって全員揃います。つまり、繚乱の効果は実質10ターンと考えられるわけです。 これが、反動睡眠の効果ターンを3ターンと記述している根拠です。 -- 2019-01-24 (木) 22:48:05
    • 原因判明。ホントの直後だとこの通り4。けどこのあと自分(コト)がそのターンの行動を終えたという処理が入るらしく、3になる(Nextのヴァレリアのとき開くと3になってた)。まあ実質3だな -- 2019-01-24 (木) 22:50:16
  • 気のせいな気がするんだけどCTポテ3でラスサムつけてると睡眠中確定でポテのCT減少働いて2T減ってる気がする・・・? -- 2019-01-24 (木) 22:53:41
    • 気のせいだったわ -- 2019-01-24 (木) 22:58:34
  • 限定SSRなのにアビリティ2つともどうしようもない産廃で使いにくい萌技と相まって非常に悲しい -- 2019-01-25 (金) 00:13:31
    • 出ればいいやと思ってたけど、出ないし↑もあって確定も気が進まない。でも見た目はトップクラスなんだよね -- 2019-01-25 (金) 16:10:05
      • 使いにくい と 産廃 は天と地ほども違うぞ。コトはステスキルが優秀だから強いし、剣聖覚醒は使いどころめっちゃあるで。 -- 2019-01-25 (金) 23:15:21
      • コト自体が産廃なんて一言もいってないのになんで曲解してマウント取ろうとしてきてんの?アビリティ2種が産廃って言ってるのよ? -- 2019-01-26 (土) 23:13:21
      • 枝が持ってなくて迷ってるようだから1体は居たほうがいいっていう話よ? -- 2019-01-27 (日) 00:32:35
      • 使いにくい と 産廃 は天と地ほども違うぞ ←これはなんだったのか・・・ -- 2019-01-27 (日) 01:17:41
      • 曲解したのを後出しごまかしするのは格好悪いな。でもコトを芸属性として使えるメリットだけはあるので1つは持っておくと良いというのは同意。 -- 2019-01-27 (日) 11:14:24
      • すぐ終わる戦闘なら芸属性コトはいいね まぁ木も葉レスなんかに噛みつかんでほっとけ -- 2019-01-27 (日) 11:30:42
      • コトを芸属性として使えるメリットだけはある これは完全に同意。ただし余計に萌技の反動睡眠の残念さが際立ってしまう。コトの強みのゲージ回収の高さから来る萌技回転率の良さを殺してる。 -- 2019-01-27 (日) 13:51:50
    • 溜まってた蒼片で寝室目当てに取ったが、ステップアップガチャ回さずに済んでマジ助かったレベル。手持ちの中で色々組み合わせて足掻いてみたけど結局1・2・3(or4・5・6)の太刀とコール・ディープ・ラスサムのセットでスキル使い切らずに連撃&即死に期待して殴り続ける運用がまだマシってとこで落ち着いたわ。萌技が使えなさすぎ、特に相性の良い相手がいる訳でもなしで駅伝周回のお荷物過ぎ。目覚まし用にクリスの全体異常回復でも積んでけばほんの少しはマシ程度かな -- 2019-01-27 (日) 02:43:10
      • コールを抗睡眠にするといいかも。二度寝とかはかなり防げるし駅伝10くらいじゃ寝なくなる。 -- 2019-01-27 (日) 11:01:59
  • 萌技カットインすごくいいのに寝るからつかえねぇ・・・ -- 2019-01-25 (金) 00:19:24
  • 反動で寝るデメリットしかないのがなー・・・反動で寝て体力回復するとかCT回復するとか何か追加効果があればまだマシだったんだろうけど -- 2019-01-25 (金) 00:42:15
    • 新カードで化ける可能性はあるけどね、寝てるままのが強い構成に出来る場合とか。まあ現状は正直使いづらいよなあ -- 2019-01-25 (金) 01:04:57
      • 寝てる方が強い剣豪ってこれもうわかんねぇな? -- 2019-01-31 (木) 10:46:01
    • アビを自由・ディープ・ラスサムにして、自由(反動睡眠無し)・居合・臨戦にすると萌技の反動睡眠中のディープ効果とクール減少連撃でラスサムのデメリットをほぼ無視しながら単体高火力ユニとして使えるから火力に特化させるならそこまで気にならない(寝てても回避してくれる頃よりは使いにくくはなったが…) -- 2019-01-28 (月) 20:45:11
    • デメリットに見合った威力かといえばそうでもないしな・・・レベル1だとスキルの連撃のほうが遥かに強い -- 2019-01-29 (火) 01:22:43
  • 現状スワロウ意味ないし櫛風沐雨のLvあげたら睡眠T減ったりしねぇかな -- 2019-01-25 (金) 00:50:04
  • 力属性出番が無くてコト全然使ってなかったがズワロウがナーフされてたのか -- 2019-01-25 (金) 08:30:51
  • 今更だけど一と四の太刀のCT3じゃない? -- 2019-01-25 (金) 23:32:33
    • よくぞ気づいた、編集する権利を渡そう… -- 2019-01-25 (金) 23:35:20
      • やったぜ -- 2019-01-31 (木) 10:46:38
  • オーバーライド上げてみましたけど、6→9→12ですね。スワロウにすればよかった -- 2019-01-25 (金) 23:42:46
    • 記入しておきました。あとスワロウもアレなので上限か萌技がいいと思います。 -- 2019-01-25 (金) 23:45:55
  • CT6ぐらいのCT減少スキルがくればCT減少スキル3種でディープサムライでも寝ないでスキルガンガン回せるからきてほしい -- 2019-01-26 (土) 12:51:41
  • SSR武器はウチのシャロンが強くて候補だったけど、恒常コトが来て思いのほか強かったから悩むわ -- 2019-01-28 (月) 20:42:33
    • コトのページで何だけど、アシュリーで良いと思うよ。恒常SR・SSRと揃ってるなら単体力溜め+前衛攻撃2種がオススメ。単体辺りの与ダメ効率は連撃・即死率次第でコトが優るけど、列殲滅力ではアシュリーが安定してて且つアビ次第では連撃や再行動(こちらはクリスマスアシュリーのアビが要るが)も狙って行けるので。 -- 2019-01-30 (水) 11:28:16
    • 総合的な攻撃力ならコトの方が上 前衛タンク役だったりパーティRANKとかを気にするなら総合ステータスが高いシャロンの方が上 -- 2019-01-30 (水) 15:33:55
    • 赤SSRだけ見れば連撃でゲージ貯めて全体萌技をバカスカ撃てるコト一択。各色で使い回しを利かせたいなら色に関わらず列スキルを撃てるアシュリー。2枝の挙げてる条件や後発列フィニッシャーが欲しいならシャロン(HPに威力が左右される所はあるが)。でもまぁ現環境なら必中な列魔法の豊富なポリン・エルミナでも良いんじゃね -- 2019-02-02 (土) 00:12:35
  • イベント終了間際でチケットで振袖引けたから、早速イベントで使ってみたけど恒常SSRとの性能差やばいな。萌技のあと寝てしまうとすごく回転率悪くなるね…。 -- 2019-01-30 (水) 01:45:25
  • スワロウは現状ではダブルアタック(通常攻撃時に確率で追加攻撃を行う)と同じ挙動だな… 修正の告知が来たので、ようやく本来の性能になりそう -- 2019-01-30 (水) 12:43:41
    • 問題はかつてのように3回攻撃ができるかだなー 連撃とか追加攻撃とか追加行動とか文字揺れが多くて判断に困る -- 2019-01-30 (水) 15:12:07
      • 今のところ、連撃と追加攻撃の差異が戦闘開始時にバフ量が表示されるか否かだけだからなぁ・・・追加攻撃でもスキルのステータスバフとか付与効果などの追加効果はちゃんと発動するし -- 2019-01-30 (水) 15:41:52
      • スキル時発動しても連撃後に発動しなければ鉄板の確定連撃構成には使えないもんなぁ。修正って文言だから旧仕様に戻るといいな。 -- 2019-01-31 (木) 02:12:37
      • ちょいややこしいが現状連撃と追加攻撃(=追撃?)の差は「適用範囲」だと思う。アシュリーに「通常攻撃しか適用しない追加攻撃」があるように、連撃は「通常攻撃」と「単体スキル」に適用するから挙動は「単体スキル追撃」と同じな筈。 なので確率の差が大きいか修正が来ない限り基本的に連撃は追撃の上位版だよねー -- 2019-01-31 (木) 03:31:16
      • で追加行動はようするにエクストラターンの事で、CTもちゃんと入るし、理論上現在アシュさん4連斬(行動1→追撃→Ex行動→追撃)は可能だが、スワロウの文言があれなので修正されてもよく判らん -- 2019-01-31 (木) 03:34:48
      • https://youtu.be/s51Ct68te7Y 確率おおよそ1%を越えたアシュさんで検証。無編集なのでウィンドーとか色々気にしないでくれ -- 2019-01-31 (木) 04:49:18
    • スワロウ強化なのか。悩んだ末に昨日上限あげちゃったよ。 -- 2019-01-30 (水) 17:18:31
      • 強化じゃなく現状が不具合なんでしょ -- 2019-01-30 (水) 23:03:26
      • 3回攻撃という謎挙動が不具合だったと予想 修正後は追加攻撃として2回攻撃か大穴で追加行動として4回攻撃になるか -- 2019-01-31 (木) 08:14:04
  • 後12000個使って確定とるか悩ましい。蒼片1600個あるからちょうど2000になるのも丁度いいのだが。 -- 2019-01-30 (水) 23:09:18
    • やって悔やむのは後悔。何もしないのが未練。さてどっちがいいか? -- 2019-01-30 (水) 23:16:39
      • このゲームのガチャは後悔の方が圧倒的に確率が高い。だから未練はない -- 2019-01-31 (木) 10:48:23
  • 皆ゲイ属性とかちゃんと覚えてて凄いなぁ。自分頭ナメクジで覚えられないから緑とか赤とか色で呼んでる -- 2019-01-31 (木) 10:59:43
    • うんちあは色だよね -- 2019-01-31 (木) 22:08:41
    • 色で覚えられるならひとつずつ覚えていけば?たとえば緑は芸って覚えればあとはイメージでつながる。力と赤とか色の印象も近くて覚えやすい 忘れた時は色で呼べばいいし、赤って何属性だっけ?とか疑問に思うようにすれば自然と覚える。興味がなきゃ覚えられない、それだけ -- 2019-02-22 (金) 17:36:38
  • スワロウの修正が気になって、課金して限定2枚目いっちった。 -- 2019-01-31 (木) 12:04:31
  • ディープLV3スワロウLV3で素振りしてもたが確定2連ではないもよう -- 2019-01-31 (木) 21:17:17
    • スワロウLV3の発動率 100ターン中55回 試行回数が少なくブレ幅も大きめ -- 2019-01-31 (木) 21:32:03
      • ディープLV3スワロウLV3で2回攻撃の発動率 100ターンで82回 -- 2019-01-31 (木) 22:34:04
  • スワロウレベル3だけど3回攻撃しなくね? -- 2019-01-31 (木) 22:07:37
    • 追加攻撃と同じだからしないね -- 2019-01-31 (木) 22:23:14
  • 結局スワロウはディープラスト上げきってたら効果なしの微妙アビだったか。検証できないタイミングで修正告知出して回させた運営はちょっとどうかと思う。 -- 2019-01-31 (木) 22:30:11
    • 効果なしってことはないよ オートの時はデメリットなしのディープ+スワロウも選択肢に入る 手動や工夫すればディープ+ラストがいいけど -- 2019-01-31 (木) 22:38:06
      • オートでも確定連撃CT短縮構成でコトが寝るまで続くステージが限られすぎてない?基本一回クリアするだけの高難易度ステージだと思うけどそんくらいなら手動にする。まぁ確かに完全に効果なしではないけど限りなく零に近い。 -- 2019-01-31 (木) 22:47:26
    • スワロゴミだとほんと正月コトゴミになるじゃねえか -- 2019-03-15 (金) 07:39:48
  • ディープ、サムライ、スワロウ全部Maxでも3回攻撃しないとは。。。 -- 2019-01-31 (木) 22:30:34
  • スワロウで非攻撃スキルの「修羅少女」を2連発することを確認できました(意味はない)。ディープ+サムライではこの事象は起きないので、連撃とは微妙に違うっぽい。今後、バフや回復のスキルを得ればそれを2回使える利点が出てくる? -- 2019-01-31 (木) 22:48:49
  • ディープ、サムライ、スワロウの連撃の判定って合計ではなくて個別に判定して3つのうちのどれかに引っかかった時点で発生ってことでいいのかね? -- 2019-02-01 (金) 23:02:35
    • ディープとサムライは合計だと思われる(連撃が確定になる)、スワロウは個別かもしれんけどわからん -- 2019-02-01 (金) 23:23:33
    • スワロウは連撃していなかった場合のみ個別で判定っぽい挙動 -- 2019-02-02 (土) 00:14:49
  • ラストサムライでスキルなしだと寝ないがレベルが低くてなんとも言えん -- 2019-02-06 (水) 00:19:33
  • ラジオパーソナリティおめでとう -- 2019-02-08 (金) 14:37:22
    • すごい作ってるのかと思ったけど素であんな感じの声なんだな(ラジオあるある -- 2019-02-10 (日) 17:51:06
  • ディープラスト3でスキル五ノ太刀二ノ太刀臨戦抜刀にしてるけどみんなのスキル構成知りたい -- 2019-02-10 (日) 07:17:35
    • 動きとしては五→二→萌技→臨戦→通常→萌技→五→二→萌技→通常(睡眠)て感じに動く -- 2019-02-10 (日) 07:19:29
    • 自分で書いてて気付いたけど二の太刀を一(四)の太刀にしたらもう一回萌技撃てるからその方が良いかも -- 2019-02-10 (日) 07:30:03
    • ディープラスト3+アヴォイドorカウンター 五の太刀臨戦居合いでよっぽどのことがない限り眠る前に終わる。臨戦と居合いはCT短縮の恩恵も大きいけどスキル威力が普通に高い。 -- 2019-02-11 (月) 16:26:36
    • ラストサムライいれてるなら臨戦抜刀のCT再利用はしないよな?居合一閃のほうが威力高いぞ -- 2019-02-13 (水) 00:39:04
    • スキルマしてないだけやで……炬燵も石も他に使いたいやつが多すぎる… -- 2019-02-13 (水) 14:16:47
  • 蒼片でお迎えしたけど、ディープLv1だけだとそんなに連撃してくれないのかなぁ?でもラストサムライつけると寝るからなぁ…。26%+ストレングスのSTR上昇で我慢するか52%で回すほうがいいのか。選択肢ありすぎて悩む…。 -- 2019-02-12 (火) 21:23:25
    • ラストサムライついてても意外と眠らないよ たとえば一、四ノ太刀、臨戦or居合って感じにすると連撃やらでゲージの回転が異常に早いから萌技でCTの隙がかなり埋まる -- 2019-02-13 (水) 22:27:55
    • 全体での育成度合い分かんないからハッキリしたことは言えないけど寝るタイミングで状態回復撃つ選択肢もあるし足も速いから寝た後敵に起こされることも割とあってそこまで寝ることはデメリットに感じないと思うけどね…コトの強みは高ゲージ回収率と高幸運によるバ火力萌技連打と回避反撃即死ビルドの両立にあるんで中途半端にするくらいなら他の前衛のSRなんかの属性適応やイベコトの方が使いやすいまである -- 2019-02-13 (水) 23:18:13
      • ここで言うことじゃないかもしれんけど、寝るタイミングで状態異常回復つかうんじゃなくて寝た次のターンのコト行動までに使えばディープの効果でCTがお得に使える。地味だけどどっかに書きたい小ネタ。 -- 2019-02-14 (木) 10:34:34
  • スキルアビ考えようと思うがそこまで考える必要のないゲーム難易度だから結局適当になっちゃう -- 2019-02-18 (月) 23:29:11
    • β開始からしばらく恒常SSR手に入らなくてずっと一二三ストレングス回避反撃で使ってて、めんどいからそのまま使ってるけどそれでも強い。もうこれでいいや -- 2019-02-18 (月) 23:38:34
    • スキルが連動しすぎてて意味わかんないうえに太刀系が全部揃わないから全然使えてない いい加減勉強しないとと思ってここ見に来たけどやっぱりわかんなかった -- 2019-02-22 (金) 18:56:14
      • そもそもたったの4%しかないから揃う価値が全然薄い -- 2019-03-05 (火) 15:00:42
      • どれを持っているのかとどのポジションやらせたいのかわからないとなんとも… 全部持っている身としてはスキルは回転型にして、アビは限定SR+ワントップ運用は耐久型で他に前衛がいるならSSRで優先型で使っている。 -- 2019-03-05 (火) 15:37:06
  • 弱点つけるボス単騎相手の火力はやっぱピカイチだな 弱点×常時クリティカル×常時連撃に加えて萌技連発は強えーわ 今回のイベで最も輝いてる -- 2019-03-13 (水) 00:47:36
    • スキルとアビ何付けてる? -- 2019-03-13 (水) 19:01:10
    • スキルとアビ何付けてる? -- 2019-03-13 (水) 19:02:22
      • スキルは五乃太刀抜刀居合が最大火力出る アビはディープラスサム、あと一つはヘイト(HEAT2回目でほぼ確実に狙われる)次第だけどまぁアヴォイドかストレングスで良い -- 2019-03-13 (水) 23:20:25
      • 絶100倒してる動画でも似たような構成だったし今回のコトはこの型で決まりっぽいな -- 2019-03-14 (木) 14:52:23
    • 最近育て始めたんだけど常時クリティカルは何で達成してるん?ラスサムの幸運上昇でそこまで行く?寝ちゃうのは許容範囲なのかといろいろ疑問が -- 2019-03-24 (日) 10:29:14
      • レイドボスのダウン中がクリ確定っぽかったからそれでは。あとPT育ってきたらコトが寝る前に終わるからデメリットに感じなくなる。 -- 2019-03-27 (水) 23:49:24
  • まさかレイドイベでここまで脚光を浴びるとは思わなかったコトちゃん -- 2019-03-14 (木) 11:45:49
    • 今回の仕様を見た時点でハマるだろうなーと思ってたからそこまで驚きは無いかな。自分の場合はディープラスサムが育ってないから中途半端で使いづらいけど -- 2019-03-14 (木) 12:19:37
    • コトはアタッカーとして最強の部類だから以外でもなんでもないわだからがっつりあげたし -- 2019-03-15 (金) 07:33:50
    • コマンドモードでラストサムライのデメリット回避出来るようになったからね -- 2019-03-17 (日) 22:16:09
    • エレ系増えてたり属性合わなかったせいで使う機会なかっただけなんだよなぁ それでも使ってたけど -- 2019-03-18 (月) 09:53:31
  • 恒常SSR被ったんだが、ディープメディとラスサムどっちが優先? -- 2019-03-29 (金) 04:27:23
    • オートしかしないならディープ優先、コマンドなら寝ないしラスサム優先もあり。いずれどっちも上げる。 -- 2019-03-29 (金) 11:17:08
      • やっぱ寝ちゃうのはマズいかな・・・ディープから上げてみます。ありがとう -- ? 2019-03-29 (金) 16:58:34
  • 今回のキノコで使ってるけどやっぱ後半は寝て微妙になっちゃうんかなぁ。オートでしかやらないし -- 2019-04-08 (月) 18:34:42
    • セミオートでやれば?ラストサムライで寝るならそれも外そう。そんだけ縛っても十分上位の火力出る。 -- 2019-04-08 (月) 19:09:57
      • それコトは上位かもしれんが他が萌技つかえんやんけwwwオート縛りで正月コトは運試しやな -- 2019-04-08 (月) 19:12:45
      • 他が萌技使えることでコトを抜くだけの火力補えるならそれでいいんじゃない?芸で火力出せるのが限られすぎてるんだよそもそも。 -- 2019-04-08 (月) 20:00:27
  • 芸属性で反動睡眠込みでもコトの火力超えはそうそういない、SSRソフィがイベントで封じられてるしな -- 2019-04-08 (月) 20:07:54
  • 芸コトは一回まではめいおーや味方が起こせるから1クール短縮技として萌技を使えなくもないんだが後半回復必須だったり余裕ないなら抜かざるを得なくなる 多分それでも火力はブッチギリだから採用し続けるか難しいな -- 2019-04-08 (月) 20:19:41
  • 睡眠おして芸コト採用してるがやっぱ常時連撃はレイドと相性良すぎてやばいわ -- 2019-04-09 (火) 11:38:12
  • 寝かさないようにスキル枠一個潰しても他より火力出すから抜く選択肢ないなこりゃ -- 2019-04-09 (火) 22:22:18
    • 芸属性がやはり少ないからねー -- 2019-04-10 (水) 22:00:37
  • 限定コト睡眠ポテ3ホースラディッシュ3で萌技ぶっぱしてもらってるけど、割りと寝ない。体感5割近い気はするが、記録とってみるべきか・・・ -- 2019-04-12 (金) 10:53:22
    • と言う事で個人的に計測した結果は萌技150回中70回寝た これ以上計測する気は流石にないです、100倒したんで。当分レイドボスみたくないです。 -- 2019-04-14 (日) 23:50:01
  • やたら持ち上げられてるけどそりゃコトを重点的に育成してるから活躍してるのであって、そこそこにしか育成してないなら抜いたほうがいいよ -- 2019-04-15 (月) 09:30:49
    • そもそもコトって"育てば"めっちゃ強い晩成型だし育てる気なかったら出番はないよ -- 2019-04-15 (月) 10:23:44
    • コトがレイドで評価されてるのは高い攻撃力と確定連撃によるゲージ削り能力、あとは万象断殺のバフ消しだからね 確定連撃は向上SSRのアビを二つとも最大まであげないと機能しないし何れにしても玄人向け -- 2019-04-16 (火) 13:31:41
    • 別に重点育成じゃなくても(レベル70、ディープラスサムレベル1)火力自体は高い。流石に事レイドイベに関してはコトと同条件(SSRアビレベル1)でコトより火力出る奴の方が少ないと思う -- 2019-04-17 (水) 23:39:29
      • 初レイドイベはともかく、二回目のレイドは出血付与できるキャラの方がよほど強かったよ。そもそも萌技で寝るから実質萌技なしだったから初回レイドよりかなり火力減ってた -- 2019-04-19 (金) 16:29:46
    • 重点がどの程度を指すのかわからんけど連撃アビLv1でもかなり活躍してるよ?そもそもそれは大抵のキャラに言える事だと思うが -- 2019-04-18 (木) 21:12:10
  • 即死の修正きたおかげでさらに鬼みたいに強くなった 連撃で即死出すし反撃でも即死出すし即死型クッソ強いぞこれ -- 2019-04-18 (木) 15:06:34
    • 砂場見る限りではコールオブデスは加算じゃないからつけても大きくは変わらないと思われる。 -- 2019-04-20 (土) 21:57:55
    • CoD Lv3の四五六型でも5.92%しか発動しないんだけど… 萌技以外全体スキルも無いし、どういう用途でクッソ強いの?想像で言ってる? -- 2019-04-29 (月) 14:26:36
      • 相手の幸運下げると状態異常キメ易くなるからそっちのデバフ撒いてんじゃね -- 2019-05-01 (水) 11:51:32
      • 即死って幸運関係ないんじゃなかったか? -- 2019-05-18 (土) 21:20:41
  • これ連撃判定⇒成功⇒二回攻撃 連撃判定⇒失敗⇒スワロウ判定 って事? 失敗してもまだ連撃確率ありますよっていうことでいいのかな?どうせ連撃だから区別はつけられないけど -- 2019-04-18 (木) 18:50:50
    • ディープ+ラストは確定連撃にできるけど、スワロウ+ディープとかだと連撃確定にならないのはなんでなんだろう wikiには連撃と同じ仕様って書いてあるけど明らかに計算別だよね -- 2019-04-19 (金) 14:40:51
      • かなり前のコメントにあるけど修羅少女が2回発動するのはスワロウだけらしい。とんでもなく強いバフスキルでも来たら日の目を見るかも・・・ -- 2019-04-21 (日) 07:06:00
      • 別で判定してるけど上限2回みたいな処理だろうね -- 2019-04-22 (月) 17:12:02
  • 睡眠を熟睡にでも名前変えて体力回復とかしてくれないかね -- 2019-04-24 (水) 13:38:08
  • 恒常SSRの輝石強化はディープ最優先の方がいいのでは? -- 2019-04-27 (土) 19:00:05
    • 雑感はあくまで個人が書いたものだろうし意見集めて編集すればいいのでは。個人的にもディープラスト優先で連撃100%目指すのが強いと思う。レイド戦で着せ替えて戦うことも多いので余計に。 -- 2019-04-29 (月) 02:24:32
      • 雑感レイド関連の情報追加ないね 確定連撃のためのTIPSとかあってもいい気もする あれあるとないとで高レベルのレイドの難易度だいぶ変わるし -- 2019-05-01 (水) 11:53:36
  • コト「プレゼントは飴がいいな~」冥王「スシ!テンプラ!ラーメン!」コト「にーさん話聞いてる~?」 -- 2019-05-01 (水) 11:23:06
  • オトギの頭巾に似てるな -- 2019-05-07 (火) 07:31:51
  • 記事盛りすぎてないか?コトの攻撃力は全SSR中4番目なんだが・・・ -- 2019-05-08 (水) 17:21:13
    • 数値自体はそうだけど単体火力ではトップでは。「攻撃力」じゃなくて「単体火力」にしたほうがしっくりくるかもね -- 2019-05-08 (水) 17:51:16
      • 曖昧にして煙にまいときゃいいよ。木主みたいにこまかいとこに突っ込む奴なんてどうせ居ないから。 -- 2019-05-08 (水) 19:07:15
    • 修羅の道だけど育ちきれば100%連撃で実質攻撃力が常に2倍だし、連撃+反撃でゲージの回転率は全アイリス中TOP 萌技も高威力全体と火力なら十分に1、2を争えると思う -- 2019-05-08 (水) 19:48:54
      • じゃあ修正前のフラムより強いって書いて置くよ? -- 2019-05-08 (水) 20:39:20
      • 実際敵が回避構成じゃなくて3waveあったらコトの方が強いと思う -- 2019-05-09 (木) 04:36:14
      • セシルとかいう雑魚と一緒にすんな -- 2019-05-09 (木) 08:46:34
      • セシルとか役割が全然違うキャラを比較にするってアホなのか? -- 2019-05-09 (木) 09:21:48
      • 3waveなんて比較方法も謎だし全く意味ない、3葉みたいなアホも出てくるし不毛なだけ -- 2019-05-09 (木) 09:49:06
      • なんか変なの湧いてんな -- 2019-05-09 (木) 15:19:56
      • 単に1waveだったら1発壊滅の修正前フラムの方が強いから3って言っただけだけどね、枝とは別人です、不毛なのには同意 -- 2019-05-09 (木) 22:58:47
      • そもそも修正前フラムと比べてどうするのか...もう存在しないぞそんなもの 記事で言ってるのは総合的なダメージソースとしての汎用性評価なんだからスポットでの評価を加味してどうするよ -- 2019-05-10 (金) 14:29:34
    • 確かにステータスの項目で2位って書かれてるしそこの古い情報は直してもいいんじゃないか?概説のところは火力にでも変えときゃいい。 -- 2019-05-12 (日) 00:54:33
  • CT1減少スキルを連撃したらCT2減ってたのに、今はしなくなったのか…。修正告知きてた? -- 2019-05-10 (金) 20:06:57
    • 勘違いだった、今もCT2減少してた。 -- 2019-05-10 (金) 20:24:42
  • 復刻とは違うがSR+飴コト含むピックアップ召喚がある様だ、1枚引けば臨戦抜刀手に入るからコト押しは回さんとな -- 2019-05-17 (金) 21:22:19
  • 今回で輝石溜まってディープ3、スワロウ3にラスサム3もつけられるようになったんだけどやるべき?それともレベル上限か萌技かね? -- 2019-05-18 (土) 00:08:25
    • 半年待てば確定で重ねられるしアビ優先でいいんじゃね -- 2019-05-18 (土) 01:01:48
  • 後発参加で今まで手に入れてなかったSR+ゲットしたけど、粒子使ってアビは強化したほうがいいのかね。カウンターとホースラディッシュだが・・・ -- 2019-05-18 (土) 07:04:42
    • 運用次第だがホースはまず使わない -- 2019-05-18 (土) 08:33:36
    • カウンターはそこそこ有用でもコトは3枠分強力なスキルがあるから無理に上げる必要は無いかと思う -- 2019-05-18 (土) 10:17:06
      • スキルじゃ無くてアビリティだった -- 2019-05-18 (土) 10:18:59
    • 回避出来ない今回のレイドなんかだとカウンターあると便利 なくてもストレングスつけときゃいいけどね -- 2019-05-19 (日) 10:24:48
  • みなさんはコトのスキルとアビリティをどのような構成にしてますか? -- 2019-05-18 (土) 20:45:42
    • スキルは三or六ノ太刀+臨戦+居合、アビはストレンorアヴォorカウンター+ディープ+ラスサムでやってるよ。 -- 2019-05-18 (土) 21:15:44
      • ラストサムライ寝るけど、あれって防ぐか軽減する方法ってあるの? -- 2019-05-19 (日) 03:14:14
      • ポテで睡眠抵抗上げるとか、スキルを使うタイミングをずらして条件を満たさないようにするとか。オートでもCTが短いスキルと短縮スキルを組み合わせればそれなりに寝ないで戦ってくれる。 -- 2019-05-19 (日) 09:34:48
    • 今は 五+臨戦抜刀+居合い、ストレングス+アヴォイド+ラスサム にしてる。詰まったらスワロウかカウンターに変える予定。 -- 2019-05-19 (日) 15:17:08
  • スキルは3 -- 2019-05-18 (土) 21:11:23
    • ミスった(´・ω・`) -- 2019-05-18 (土) 21:16:15
  • 先月末に始めた新人でSR+のカウンターだけでも少し強化したいと思ったが粒子できるより先に交換期間終わるから辛い…… -- 2019-05-19 (日) 01:04:25
    • 30000使って引けなかった俺もいるからへーきへーき …ガチャ以外での復刻はないよってことだろうなあ… -- 2019-05-19 (日) 07:42:31
  • あー、コトは粒子で輝石交換できるのか。反撃率は上げた方がいいかなあ -- 2019-05-19 (日) 16:20:41
    • 1枚以上持ってれば出来るね。1枚もなければ引くしかないけど。SSRプリシラがいるのならカウンターはLv3にするとガンガンカウンターするから便利 -- 2019-05-19 (日) 21:35:32
    • 蒼片計画的にし過ぎて粒子ないや・・・(´・ω・`)SSRステップアップも無いから正直5枚引きに行く勇気はない -- 2019-05-19 (日) 22:40:55
    • プリシラと合わせて反撃率100%達成できる数少ないキャラだから狙えるならやったほうがいいかも レイドがくそ楽になる -- 2019-05-19 (日) 22:49:03
      • 他キャラのイベSRで反撃44%出たら似たような事は出来るけどコトの連撃と合わせると変態なコトになるから出来れば欲しいね -- 2019-05-19 (日) 23:46:52
      • ラスサムLv3+ディープLv3+カウンターLv3で連撃100%反撃100%とかいうキリングマシーン化するもんなぁ -- 2019-05-20 (月) 00:24:42
      • ステ4%.アビ44%.プリシラ39%.ポテ10%で97%だからな。反撃アビあるのと無いのとじゃ大違い -- 2019-05-22 (水) 14:09:20
    • 粒子だけじゃなくて蒼片でも交換できるようにして欲しい -- 2019-05-19 (日) 23:40:09
  • コトルージェニアパトリシアソフィプリシラで反撃の鬼パーティは楽しそうだな -- 2019-05-20 (月) 11:14:45
  • SR+初出のイベ逃した勢だけどもうガチャ引きたくないのでカウンターはlv2が上限ということにしよう…… -- 2019-05-22 (水) 18:11:00
  • サムライ2ディープ3にしたけど、こっから限凸するかサムライ3にするか迷う -- 2019-05-22 (水) 23:29:40
    • サムライは連撃率もちろんのこと幸運バフがなかなか地味に効くからサムライ3 -- 2019-05-23 (木) 01:19:34
    • SRの知属性をなんだかんだで使うのでディープラスサム3優先に1票 -- 2019-05-23 (木) 11:25:02
      • アビは腐らないからね、上位互換アビ来たら拙いけど。 -- 2019-05-23 (木) 12:33:52
    • thx サムライ3にします -- 2019-05-23 (木) 14:24:10
  • コトで対応が難しい心属性と理属性有利の協力イベがきたらどうにかなる気がしないなぁ...対応属性増えて欲しぃ -- 2019-05-23 (木) 12:35:49
    • その時は素直に他のキャラを使おう -- 2019-05-23 (木) 13:25:57
    • 例のお方がどう対応するか気になるな まさかコトのN聖装使わないよね -- 2019-05-23 (木) 15:21:22
      • さすがにN使うくらいなら他のほうが火力出るかもしれん(あの人SSR萌具いっぱいある)けどHP増やしたり攻撃喰らう前に瞬殺したりしそうだな… -- 2019-05-23 (木) 20:09:19
  • 前世からコトが重なっていて、輝石の意味が分かる前に萌技をLv3まで上げてしまった後悔がすごい……。ラストサムライもディープも有用すぎる。 -- 2019-05-24 (金) 00:58:39
  • 殿堂入り名誉なんだろうけど悲しいな 逆境の中どこまで票伸ばせるだろう -- 2019-05-24 (金) 21:02:58
    • 殿堂入りにする事は良いと思うけど、なら代わりの特典を提示するべきとは思うね -- 2019-05-24 (金) 22:54:05
      • もしまた一位取っても描き下ろしイラストのみだったらちょっとあれだよね・・ゲーム内に何かしら反映してほしい 記念のスキルやアビリティ1つ配布とか 聖装と独立してるのはシステム的にダメなのかね? -- 2019-05-24 (金) 23:18:17
      • 他のキャラとの格差付けてサ終近早める位ならゲーム内への反映は何も無くて良い。本当にコトが好きならどうするべきか分かっているんだろう? -- 2019-05-26 (日) 07:24:13
      • 格差も何も公式で聖装追加するって言ってるしそもそもの性能差がある時点で何をいわんや そんなものでサ終近づいてたまるかい -- 2019-05-26 (日) 14:09:13
      • 後先考えない奴の発想でワロタ。まぁ思うだけなら良いんだけど、実際には騒がれるのは迷惑だからやめてな -- 2019-05-26 (日) 15:25:32
    • うーん、嫁の人はいいだろうけど、浮動票がどうなるかだな… -- 2019-05-26 (日) 01:10:31
  • 聖装もらえなくても嫁に入れ続けるよ -- 2019-05-25 (土) 23:57:57
  • 限定srコト全然出ないけど課金はそんなしたくない、確定10連やっても出なかったからもう諦めよう -- 2019-05-27 (月) 17:29:35
  • Nでも+10Lvすれば…! 無理だろうなうん -- 2019-05-31 (金) 12:38:33
    • っていうか表完成してるんだけど!どういうことなの… -- 2019-05-31 (金) 12:39:55
      • 最強クラス、というか文字通り一強の廃人冥王がコト推しでな この子に関しては即日データ埋まるようになってる -- 2019-05-31 (金) 16:20:21
  • リューアル前のコトの瞳アップからの居合い納めカッコいいのに何故アニメーションやめたのか -- 2019-06-06 (木) 23:26:20
  • 持ってないから質問なんだけどラストサムライってアビなしの通常オンリーにした場合って寝ちゃうの? -- 2019-06-07 (金) 13:04:27
    • スキルを装備しないって意味か? なら寝ない ディープと合わせて100%連撃でも寝ない構成としてそこそこ有名 -- 2019-06-07 (金) 13:16:07
      • なるほど…コト推したいのにガチャに縁がなくて2000蒼片どうするか悩み中で。 ありがとー -- 2019-06-07 (金) 13:19:08
      • コトが真価を発揮するのはディープとラストがLv3になってからだから無理せずゆっくりな 限界まで強化すれば間違いなく最強クラスのアタッカーなんだが如何せんハードルが高いしな -- 2019-06-07 (金) 13:45:03
      • そんなに遠い道のりなのか…デイリーしか課金してないマンには厳しいなぁ、他の未所持聖装見当するよ… -- 2019-06-07 (金) 16:08:21
      • 待て待て、Lv1両方つけるだけで連撃率50%だし枝の言う通りスキル外せば寝ないし色んな使い方ができる。無理な育成しなくても普通に強いから気にせず推してくれていい。 -- 2019-06-07 (金) 16:47:45
  • アイコン更新しました -- 2019-06-11 (火) 18:12:23
    • ついでにTipsも追加しました -- 2019-06-11 (火) 18:45:05
      • 乙 新アイコン華やかでええな -- 2019-06-11 (火) 23:48:35
  • はじめてSSRコトが被ったのでアビリティ上げようと思うんですがラストとディープどっち先上げた方がいいんでしょうか?ここの優先度だとディープになってますけど連撃率だけが上がるディープより幸運も上がるラストの方が良さそうに見えるのですが...片方だけを付ける場合ディープはデメリットが無いからディープ優先した方が良いということでしょうか? -- 2019-06-12 (水) 08:27:46
    • その認識で合ってます。ラストサムライのデメリットが大きいです。幸運上昇やクリティカルを狙うならば、ラッキースターやドミナンスステップを付けるのが良いと思います -- 2019-06-12 (水) 09:39:14
      • 合ってましたか、回答ありがとうございます。ただ幸運を上げたいとかクリティカルを狙いたいというわけではなくディープラスト両方付けるのを基本に運用しようと思っていたのでそれなら僅かでも幸運上がる方がお得かな?と思ったもので。でも今後有用なアビが追加されてラストが抜けるような構成の方があるかもと考えるならディープのがやはり良さそうだし,,,迷いますね -- 2019-06-12 (水) 12:38:38
    • どのアビ構成でも強いディープとディープ3ラスサム3でやっと真価を出すラスサムじゃ優先度がこうもなる -- 2019-06-12 (水) 13:56:38
      • やはり色々な構成出来た方がよさそうですかね。おススメ通りディープ先に上げることにします ありがとうございました。 -- 2019-06-12 (水) 17:25:37
  • アビリティ構成迷う・・・ -- 2019-06-17 (月) 20:03:04
    • なんだかんだ -- 2019-06-21 (金) 21:49:56
    • なんだかんだ -- 2019-06-21 (金) 21:49:57
      • 叫んだって -- 2019-06-21 (金) 22:25:35
      • やりたいコトは -- 2019-06-22 (土) 08:45:13

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Last-modified: 2019-06-22 (土) 08:45:15 (3d)