コト

  • 銀海老てんぷら340上昇 -- 2017-12-23 (土) 19:26:26
  • マグロ寿司400上昇 -- 2017-12-24 (日) 02:16:57
  • アビリティのバフ数値は初期値何%ですか? -- 2017-12-24 (日) 13:41:26
  • ベアより身長高いのか。意外 -- 2017-12-24 (日) 19:59:25
  • 時報22時:22時…ん~目がしょぼしょぼしてきた。そろそろ寝たほうがいいかな? -- 2017-12-24 (日) 22:01:31
  • 冥界パン140、灼熱ホットドッグ70、フライド白羽鶏140、雪解けりんご140、薬膳ラーメン280、ふわっとろプリン140、パトリシアビール140 -- 2017-12-26 (火) 06:00:02
    • とりあえずショップにあるもの -- 2017-12-26 (火) 06:00:32
  • このテンションで好意全開なのが…とてもいい -- 2017-12-26 (火) 21:52:18
    • このだらけ気味な声がどうしてもちびまる子ちゃんと切り離せない だがそれがいい -- 2018-01-13 (土) 10:54:05
  • プレゼントのセリフの、目ぇ覚めちゃった-- 2017-12-28 (木) 00:47:35
  • しゅっぱーつ (ナノダー) -- 2017-12-29 (金) 15:31:32
    • 思わず言ってしまう。 -- 2018-01-14 (日) 19:31:07
  • トミクニの私服全開放ボーナスHP192MP38攻撃15敏捷15幸運18でした -- 2018-01-01 (月) 09:17:55
  • 安眠の制服全開放ボーナスHP335MP52攻撃20敏捷20幸運20でした -- 2018-01-04 (木) 15:03:43
  • 用心棒の制服全開放ボーナス HP192MP38攻撃15敏速18幸運15でした。 -- 2018-01-14 (日) 16:30:21
  • 袖踊る幽冥の刃全開放ボーナスHP395MP79攻撃43敏捷31幸運31 -- 2018-01-14 (日) 18:23:32
  • たとえ死んででもいい…一度だけ手合せをお願いしたい… -- 2018-01-15 (月) 11:07:53
    • マジギレコトさんに切られたい -- 2018-01-15 (月) 13:23:02
  • のんびりサムライと言いつつ、全アイリストップクラス戦闘力と戦争PTSD闇深すぎサムライ。アイリスのシリアス担当。 -- 2018-01-17 (水) 09:02:03
  • 術策のサムライドレスツリー全開放ボーナス: HP327 MP65 攻撃35 敏捷26 幸運26 -- 2018-01-21 (日) 19:36:40
  • 寝てるコトの耳に息吹きかけるの楽しすぎ -- 2018-01-21 (日) 20:05:04
  • 微睡みの太刀全開放ボーナスHP395MP79攻撃31敏速31幸運43 -- 2018-01-22 (月) 01:14:16
  • 好みどストライク過ぎて辛い...可愛い。一緒に昼寝したい。 -- 2018-01-24 (水) 13:09:55
  • パスタ、カレー、ホットドックはアウト マグロ寿司、天ぷら、ラーメンは好物 -- 2018-01-24 (水) 21:28:12
  • 甘味の私服全開放ボーナス HP260MP67攻撃20敏速20幸運20 -- 2018-01-29 (月) 18:26:58
  • コトの納刀モーションが無くなっとる・・・あのしっくり納まる感じが好きでずっと愛用してたのに;; -- 2018-09-13 (木) 13:45:35
    • わかる 効率ばっか気にして演出カット要望出す奴ら許さねぇ… -- 2018-09-14 (金) 04:24:54
  • まさかスキルとかアビに睡眠に関係するものが追加されるとは思わなかった。今んとこ余程上手く運用しない限りデメリットのが目立ちそう。 -- 2018-09-13 (木) 16:51:57
    • 微睡みの太刀に睡眠中はスキルリキャストを加速させるパッシブがあるから、それと併用するの前提だね。 -- 2018-09-14 (金) 12:13:47
      • そんなのあったのか… 微睡みなくて正月しかいないからただ寝てるだけになってるわ… -- 2018-09-16 (日) 21:13:14
  • 下手にSSR聖装のスキル付けるより一~三の太刀付けて回避と敏捷重視にした方が強いな、スキルレベルも上げやすいし。 -- 2018-09-14 (金) 02:49:19
    • SRとSSR揃ってるなら四~六つけて即死アタッカーもありだぞ。スキル全弾ブッパした後なら即死30%つくから属性とか防御とかチャチなもん蹴散らすわ。忍者より首切るサムライになる -- 2018-09-14 (金) 06:54:38
      • 30%もあるんか。いい事聞いたわありがとう -- 2018-09-16 (日) 18:23:52
    • SR聖装が三と六を持ってるんだよな。コトは聖装抜けがあると即死も回避も盛れなくてつらいな -- 2018-09-15 (土) 12:37:04
      • SR引けないと主力スキルも回避アビもないからSSRより重要かもしれない -- 2018-09-16 (日) 23:13:28
    • 1,2,3も4,5,6も使えない俺が来ました CT短めの奴と睡眠関係の2個つけてるけどこれどうなの? -- 2018-09-17 (月) 00:44:43
      • ごめん…どうもこうもないよなわかってるんだ 27日以降もらえそうなSRチケで抜けてるSRコト来ないかなぁ -- 2018-09-18 (火) 13:33:30
  • アビリティのオーバーライド毎ターン魔力増加ってこれ攻撃の間違いでは...コト魔法攻撃持ってないし意味ないよねこのアビリティ -- 2018-09-14 (金) 13:06:42
    • 花嫁聖装が気になるところ。ウエディングドレスで最前線突っ込んだら返り血で真っ赤になるの目に見えてるから後方支援系にして欲しいな。 -- 2018-09-17 (月) 11:33:53
    • 魔力は魔法防御にも関係するって書いてあったからそのためじゃないかな? -- 2018-09-22 (土) 00:46:48
  • もしくは今後の聖装に魔法攻撃覚えるタイプが来るか、かな。リメイク前と違って、低レアのも含めて、色んな聖装のスキルを組み合わせるシステムみたいだし -- 2018-09-14 (金) 20:15:43
  • スキルアビ表追加したけど正月コトおりゃんから・・・さ。 -- 2018-09-17 (月) 09:41:57
  • プレゼントに飴が増えてないだと -- 2018-09-17 (月) 12:10:58
    • 引継ぎでSSRは持ってるけどSR持ってないっていうのも多いだろうしな。SSRコト引くよりSRのピン引きのほうが難しかったからなおさら。 -- 2018-09-18 (火) 19:55:26
  • 123するにしても456するにしても、SR無いとスキルが完成しないからな。アビリティも特化方向に噛み合ってるし -- 2018-09-18 (火) 18:22:37
    • コトSR=人権 -- 2018-09-18 (火) 18:51:01
  • ゴミ化 -- 2018-09-18 (火) 22:46:44
  • 突然の実質ナーフ宣言?回避率ガンガン盛れなくなるのなら456でクリティカルアタッカーのするほうがいいのかな -- 2018-09-19 (水) 03:15:27
    • SSRアビ使いづらくて、スキル打つたびに萌技ゲージモリモリ上がるのだけが救いなのに不具合なのねw -- 2018-09-19 (水) 04:37:30
      • 今回の修正に関係なく技そのものに敏捷や幸運増加がついてるから、1~6から3つつけてるならどの道ゲージは上がりやすいよ。もとより落ちるだろうけどね。つけた時の数値があのままなら3つつける利点少ないし、456から2つ、123から1つ入れて幸運と敏捷両方上げていくのも有りかなと思う -- 2018-09-19 (水) 08:18:03
      • 3枠全固定、初回のみ発動で効果量2%とかゴミ以外の何物でもないしな。でも効果量上げると仕様だったんじゃねーかってなるw -- 2018-09-19 (水) 13:34:03
    • 幸運目当てで456使うと、即死率アビも欲しくなるのが非常に悩ましい。回避率・即死率アビで2枠確定としてドミナンスステップのクリ増加とラッキースターの幸運増加はどっちが効果高いかも気になるし、スワロウ・リバーサルの2回攻撃も欲しいしで。 -- 2018-09-19 (水) 05:08:03
      • ディープ・メディティションで456が連撃するとタダでスキルがもう一発出る=2回幸運があがるぞ。2回攻撃より強い。 -- 2018-09-19 (水) 09:17:27
  • 即死狙いや回避狙いは難しくなるね、敏捷と幸運バフを活かした高速クリティカルアタッカーになるのだろうか -- 2018-09-19 (水) 10:13:19
    • 回避パはプリシラいるなら然程影響ないかな。一番影響あるのはゲージ回収がバフ一個分に減って、萌技ペースが落ちること -- 2018-09-19 (水) 10:45:25
      • プリシラはSRまでしか無いです -- 2018-09-19 (水) 12:02:43
      • 持ってないって事です -- 2018-09-19 (水) 12:03:05
      • SSRプリシラいないならSRファムも+20%だからいいよ。wave跨げないし効果時間>CTにするにもLv上げいるから手間はかかるけどね -- 2018-09-19 (水) 13:50:56
      • 親切にありがとうございます、ファム育ててみます -- 2018-09-19 (水) 15:37:23
  • 飴コトちゃん、アビリティは睡眠抵抗UPと反撃UPか……萌技は単体攻撃+自分回復、スキルはCT短縮アタックの低CT版と爆睡する防御無視攻撃の低CT版。CT短縮アタックで連撃が発動するので複数枚入れておくとCTガンガン下がるな。スキルのレベル上げてダメージ増やしてとにかくスキルでアタックしていけと言う事かこれは -- 2018-09-19 (水) 20:02:20
  • 睡眠抵抗上げたら自分のスキルの睡眠は防げますか? -- 2018-09-19 (水) 20:23:13
    • 防げるっぽい -- 2018-09-19 (水) 21:14:16
    • 睡眠抵抗Lv3にしても萌技・アビ2種とも爆睡しおった… -- 2018-09-20 (木) 00:00:09
  • アビリティ反撃3エルミナ、プリシラで反撃85%までいったシャロンもいるので3人で全体攻撃連打楽しいです -- 2018-09-20 (木) 12:18:17
  • 防御無視攻撃って強い?使ってみたけど微妙に感じる・・・。 -- 2018-09-22 (土) 00:34:41
    • ゴーレムとかの物理通りにくい相手には使えるけど、コトの場合その手の雑魚は456と即死アビ積んだ方が処理しやすいし、デメリットの睡眠が鬱陶しいから微妙 -- 2018-09-22 (土) 00:45:33
  • 数値入力してて思ったんだが、正月コトは数値も不遇なんだな。萌技で現状デメリットしかない寝るわ、現状意味のない魔力を上げるアビと今の所弱い尽くしなのに。萌技加味したら普通にイベコトのが強いよな。 -- 2018-09-23 (日) 17:24:16
    • 魔力を上げるアビは再会コトの秘剣・我逢人の回復量を上げるぐらいしか思い当たらない。あれの回復量に魔力が乗らなければ本気で使い道不明 -- 2018-09-26 (水) 17:34:57
    • 魔力は魔法防御上がるので回避できない魔法攻撃対策。元の数値が低いからたいして意味ないが。 -- 2018-09-26 (水) 17:38:16
    • 正月コトはいっその事もうちょい魔力ステ上げて萌技のデメリット消して魔力補正掛かるようにすれば文句ないわ。なんで取替不可能な萌技に睡眠付いてるのか理解に苦しむ。 -- 2018-09-28 (金) 11:53:41
  • 即死ってどのタイミングで発動するん??戦闘中のステで50%になってるが一度も見たことがない・・・ -- 2018-09-23 (日) 21:42:30
    • 攻撃時にDeathって表記が出れば発動してる証拠。体感的には有利属性相手だと発動しやすい気がする。敵にも即死耐性が設定されてるだろうから即死率=即死発動率じゃない。 -- 2018-09-23 (日) 21:53:37
  • コトは回避型、即死型、反撃型と選択肢が多くて、逆に育成迷うな。ディープ・メディティションあると、即死も割とチャンスあるし。 -- 2018-09-23 (日) 23:28:10
  • SSRいるけどSR未所持なので攻撃、幸運、反撃アビと六の太刀とCT減二種スキルで使ってるよ。未だSR欲しいけどSR+来て大分助かった感じ。 -- 2018-09-24 (月) 22:58:46
  • 延長戦でのラウラコトの回避盾即死攻撃組が強すぎるんじゃぁ~ -- 2018-09-26 (水) 01:02:16
  • m9(^Д^)プギャーSR+の萌技lv上げたと思ってたら。輝石が4残ってるから?と思ってたらSSRの萌技lv3にしてたorz -- 2018-09-28 (金) 11:22:15
    • LV3の萌え技どうなの?つえーって思うほどダメージ上がるんならいいね -- 2018-10-01 (月) 01:12:39
  • 中途半端に修正されたのか123の回避上昇が削除されたぽい? -- 2018-09-28 (金) 19:46:07
    • まだ不具合直ってないらしいね… -- 2018-09-28 (金) 20:09:01
    • 56も殴るたびの即死UPが消されて戦闘開始時のみ+4%に。ただ、幸運UPで相変わらずゲージが半分くらい溜まる。 -- 2018-09-28 (金) 20:27:37
      • 23も敏捷アップが2回あったような気がするな。これも不具合なんだろうなぁ -- 2018-09-28 (金) 20:38:23
      • どうやらアビリティ効果で2回攻撃してただけみたいだ。勘違いすいません… -- 1葉? 2018-09-29 (土) 08:59:42
      • メンテでゲージたまるの修正されたようです。しょぼ・・・。 -- 2018-10-04 (木) 18:18:12
      • メンテで再びゲージ回収能力UP。ナンデ? -- 2018-10-11 (木) 20:40:01
  • コトのSSR萌具もうMAXにした人いるんだな・・・愛がすげぇ -- 2018-09-30 (日) 17:35:42
  • 反動睡眠が修正?されたってことはアビリティとポテンシャルの睡眠抵抗は意味あるものになったのか? -- 2018-10-05 (金) 03:13:55
    • 暇な時間見つけて睡眠スキル2種と着物SSR萌技をそれぞれ100回試した結果(着物SSRLv70:Lv3ラッキースター・Lv3ホースラディッシュ装着)221/300ほど眠った 3種の睡眠回数は大差無かったが、萌技含めて全てSLv1だし強化したら睡眠発生率も下がる・・・かもしれない とりあえず抗睡眠ポテ取れるだけ取って今からまた100回ずつ数えて見るわ -- 2018-10-05 (金) 09:39:05
    • 抗睡眠ポテLv2加えた↑の条件で3種計300回の結果、215/300で睡眠と相成りました。 そしてやってる最中に睡眠抵抗系アビ・ポテ等を一切付けない状態の睡眠回数を測るのを忘れてる事に気付いた もうポテ取って手遅れなので誰か試してくれると助かります(そもそもデフォルトで100%睡眠しない可能性もある為) -- 2018-10-05 (金) 10:12:37
  • 睡眠運用したらあっという間にクリティカルで起こされては眠って死んでいった。前の仕様でも弱かったのに。 -- 2018-10-07 (日) 09:51:29
  • 弱体化されて正直、アタッカーとしてはかなり雑魚くなったよねこの娘・・・ -- 2018-10-08 (月) 01:52:13
    • 連撃で押していき高い萌技ゲージ回収能力で萌技を連打する、っていう今までの利点が結構消えたからなぁ。何かとついてきてる睡眠が重すぎる。CT減少スキルも結局、このスキル自体が割と重いので前衛攻撃スキルとか1つのスキルを連打したいときでもなければあんま有効に働かないし。 -- 2018-10-09 (火) 00:36:10
    • アビリティが有能揃いだけどその分スキルが貧弱なのが。そのアビリティも3つしか付けられないから有能だらけでもしょうがないし。 -- 2018-10-09 (火) 11:04:20
    • 不具合とはいえ弱体化はほんと慎重にしてほしいわ、アンケにもまぁ書いといたけど、萎えるんだよなー -- 2018-10-09 (火) 11:33:34
    • みんな贅沢なんだなぁ。弱くなったのに不満があるのはわからんでもないけど、他のアタッカーと比べても全然不満ないなぁ -- 2018-10-09 (火) 21:34:12
  • 前が強すぎた感あるけど今でも一人完結型の前衛としてサポートしっかりして回避100%越えれば高難易度ステージでは全自動ボス狩り機してくれる -- 2018-10-13 (土) 12:32:13
  • 太刀セットが弱くなったからか、今なら回避連撃+α付けて弐・五太刀と臨戦抜刀でサクサク回した方がバフも乗るし火力も出るから強いと思う -- 2018-10-13 (土) 14:22:25
  • 攻撃してるときにパリパリわれて萌技ゲージアホみたいに上がるのなんなんだ... -- 2018-10-13 (土) 16:01:37
  • ディープ・メディティションLV3にしたらかなり連撃してくれるようになった。CT減スキルとのシナジーもなかなか -- 2018-10-13 (土) 18:32:24
  • クレアと一緒だと後衛に置いた方が安定する…中衛に置きたい今日この頃 -- 2018-10-13 (土) 22:33:45
  • 連撃の重ねって意味ある?ディープメデとラスサム。 -- 2018-10-16 (火) 04:23:35
    • 連撃率は加算されてるはずだけどラストサムライのデメリットがヤバすぎて使われない -- 2018-10-16 (火) 05:18:35
  • やっぱコトちゃん強いわ。 -- 2018-10-16 (火) 04:41:53
    • 火力高いし物理ならまず当たらんし当たっても反撃率も高くできるし苦手属性以外なら何とでもなるからなあ -- 2018-10-20 (土) 22:14:07
  • スキルとアビリティのシナジーで一人だけゲージ回収速度があまりに早いんだよね たまに2ターン目で萌技ぶっ放してることあるし全体攻撃出しでとにかく実効火力が半端ない -- 2018-10-20 (土) 22:08:13
  • ラストサムライは寝ると連撃増加なのか?初めから増加しているのか?前者なら何故間に「。」をつけたのか後者なら何故最後に書いたのか -- 2018-10-23 (火) 07:47:07
    • 睡眠と関係なく常時増加。ラストサムライだけ付けて殴っても連撃は出る。 -- 2018-10-23 (火) 09:18:57
    • ちなみにスキルを全て外せば寝なくなる(不具合?)連撃は増えるし他のアビと組み合わせ100%にもできる。 -- 2018-10-23 (火) 14:29:49
  • コトのスキルとアビリティってどれがオススメ?? -- 2018-10-24 (水) 18:51:02
    • 現状、回避重視の長期戦仕様と火力重視の短期戦仕様で使い分ける感じだろうか? 回避重視時はスキルは一二三の太刀で、アビはアヴォイドのほか回避が確保できているなら前衛一人にしてカウンターヒットの反撃でゲージ稼いで萌技連発が強い。火力重視時はCT減少スキル(と幸運があがる五六の太刀)にストレングス、アヴォイド、ディープあたりか。バグっぽいけどスキル使用時に連撃が発動すると同スキルを二連発するのでスキルの回転率がかなりよくなる -- 2018-10-25 (木) 09:19:07
      • サンクス -- 2018-10-31 (水) 01:25:23
  • SR輝石ってアヴォイド優先で振ればいい感じでしょうか?wikiのデータ見ると、聖装の上限あげてポテンシャル取るよりもアビリティのがだいぶ効果量が多いようですが。 -- 2018-10-28 (日) 12:06:37
    • コトは型が人それぞれだから、コトのSSRの有無はもちろん他のSSRとの兼ね合いじゃないかな?うちは通常SSRがなくてプリシラクルチャのフォローはあるから、花嫁コト一二三と攻撃幸運反撃つけて萌技連発しての耐久型。だから輝石は限凸に使ったね -- 2018-10-28 (日) 14:42:04
      • 返信あざます。自分も結局は凸に使いました。周回だと即死ビルドにすることもあるし、アヴォイドが不要なシーンが結構ありそうだったので。 -- 2018-11-01 (木) 22:15:57
  • 萌技アニメーションを追加しました。 -- 2018-10-30 (火) 17:40:44
    • ありがとう おかげで持ってないSSRのを初めて見れました -- 2018-11-03 (土) 14:11:14
    • 正月コトまでもってるとは・・・見れることはないと思ってたのでこれはありがたい -- 2018-11-03 (土) 15:49:21
  • 輝石ってディープ・メディティションとラストサムライどっち優先で消費すんのがいいんかね -- 2018-11-09 (金) 05:12:52
    • 回避や即死のスキル構成でも連撃率アップのアビとして使えるディープメディテイションの方が汎用性は高そう ただ反動睡眠前提の運用をしているならラストサムライもあり 幸運強化付いてるし -- 2018-11-09 (金) 14:57:44
      • ラストサムライは睡眠のターンあんなに長くなければなぁ… -- 2018-11-11 (日) 23:22:46
    • ディープは寝たときにお得だよ、ってだけで連撃は増えるしデメリットないからとりあえずディープおすすめ。 -- 2018-11-10 (土) 13:06:21
  • コト誕生日おめでとう 確定ガチャのおかげでめでたくLv80だ -- 2018-11-11 (日) 01:30:23
  • 確定SSRどうするか悩むなあ。赤は飴もあるから両方使えないし… -- 2018-11-11 (日) 02:55:34
  • ラストサムライとディープディメンション両方Lv3にして装備してみたけどコレひょっとして連撃率100%になってるんじゃないだろうか・・・ -- 2018-11-11 (日) 04:30:35
  • SSR手にしたものの基本は短期決戦のこのゲームで反動睡眠で計算が狂うこの子は使いにくいな -- 2018-11-11 (日) 06:05:14
    • ラストサムライと反動睡眠スキル外せば問題ないし、萌技で全体攻撃も優秀だよ -- 2018-11-11 (日) 10:32:45
      • コンボ太刀セットとアビリティのストレングス、カウンター、回避か即死の組み合わせだとあんまりSSR取ったのに変わりばえしないなと、基礎ステは上がるけどさ -- 2018-11-11 (日) 12:20:39
      • SSRの強みは全体萌技とバフスキル連撃からのゲージ回収力だから… ストレングス・ドミナンス・ディープとかいう超攻撃構成で連撃と全体萌技していくと気持ちが良い -- 2018-11-11 (日) 12:43:31
      • 代わり映えしないとか取っただけで使ってないんじゃないか。既に書かれてるけどゲージ即回収からの全体萌技はSSRにしか出来ない芸当だぞ -- 2018-11-11 (日) 18:46:56
      • 六皿周回のメンバーにお試しで色々試したけど赤は活躍しにくいしゲージ溜まる前に戦闘はほぼ終わるんで -- 2018-11-13 (火) 19:04:35
      • ヒント:恒常SSR -- 2018-11-13 (火) 19:26:02
      • 後出しで情報追加して弱い弱い言ってるやつの頭が弱い事は分かった -- 2018-11-14 (水) 07:36:18
      • 短期で反動睡眠使いにくい→イベ6皿だと赤活躍出来ないゲージ貯まらん だしな そんな事言い始めたらシャロンとかも他4枠足早い火力で埋めれば殴る前に終わるから弱いとか言えるわ… -- 2018-11-14 (水) 09:09:11
      • 弱点相手にもどうにかできて、どんな状況でも活躍できて、しかもかわいいのが強いの定義なんだろ -- 2018-11-14 (水) 11:38:04
      • 本来赤が活躍できないまな板相手に恒常コト単騎攻略してる例の人とかもいるし結局使う人間次第だろうね -- 2018-11-14 (水) 20:26:00
      • 仮にイベントで全く役に立てなかったとして、恒常SSRが時期限定イベで使い物にならないからダメってのが的外れですよね -- 2018-11-14 (水) 22:02:22
      • 正直言うとSR+持ってれば十分よ。SSRにしかできない芸当はあれど、言う程大きく戦力は変わらない。趣味の範疇で楽しめばいいかと -- 2018-11-15 (木) 08:13:06
  • 微睡みの太刀で4~6、幸運増加・クリティカル増加・反撃増加をセットしてるんだが、輝石使用は萌技でいいか?ディープ・メディティション積んでこっちを上げた方がいい? -- 2018-11-13 (火) 21:06:39
    • コトは萌技強いしよく使うから優先してもいいしLv上限あげるのも強い。俺はディープメディ使うし上げるけど。 -- 2018-11-13 (火) 22:24:20
  • みんな案外ラストサムライつけないのね。やっぱりスキル連打前提なのか -- 2018-11-15 (木) 14:52:37
    • スキル連打前提ならラスサム必須だけど火力かアビLvが足りなくて安定しない人が多いんじゃないかな。後は反動睡眠って文字だけ見て敬遠してる人も少なくないはず。 -- 2018-11-15 (木) 20:08:48
    • 正月コトがあると連撃と追撃の両立ができますからね。両立を選ぶと反動睡眠が邪魔になるし -- 2018-11-15 (木) 22:30:03
      • 正月コトのあのアビはアシュリーと同じ2回行動なの?追加攻撃と書いてても連撃と同じだったり2回行動だったりで表記が安定しないなぁ -- 2018-11-18 (日) 05:56:01
    • ツイッターでそのあたりの型?をまとめてくれている人いたしこっちにもある程度まとめておくべきかもね 使い方わからなくて無難な456型にしてる人多いと思う -- 2018-11-16 (金) 00:03:53
      • 元ツイ見たけど確定2連撃とかラストサムライ使っても寝ない構成とかよく考えると思ったわ -- 2018-11-16 (金) 15:36:58
      • 情報自体はコメント欄で出尽くしてるけど、わかりやすくまとめてあるから参考にしやすいね -- 2018-11-16 (金) 18:48:15
      • 寝ない構成なんてあるの?めっちゃ知りたい -- 2018-11-16 (金) 19:57:08
      • かなり上のほうで出てるけどラストサムライ(とディープメディティション)つけてもスキル外せば寝ない、連撃で萌技をたくさん撃つのが目的。 -- 2018-11-17 (土) 17:27:47
      • あとはツイの例の人が挙げてるCT減少スキルの連撃でクールタイム中のスキルが発生しないようにする方法 詳しくは元ツイみてくれ -- 2018-11-17 (土) 21:23:30
      • ヒントなしで元ツイ見てくれって言われてもな…  見つからないんで、ここに情報書き込んでくれない? -- 2018-11-25 (日) 08:57:08
      • リンク直はあれなので・・・stray_moles/status/1062329529073430528 -- 2018-11-25 (日) 22:13:00
      • 件のTwitterから内容を大雑把に転記。スキルを装備せずアビリティはディープ・メディティション(LV3)とラストサムライ(LV3)とスワロウ・リバーサル装備するらしい。・・・うん、通常と -- 2018-12-01 (土) 18:30:33
      • 途中で書き込んだんで追記 通常SSR5体と正月SSR必須なんだ。 -- 2018-12-01 (土) 18:32:35
      • よ、よゆーよゆー -- 2018-12-05 (水) 22:18:35
  • 今更気づいたけど、コトちゃんこれ居合い一閃とかのクールタイム減少スキルで連撃発動すると2ターン分短縮されるのか -- 2018-11-17 (土) 16:40:20
    • 連撃さんだから仕方ない -- 2018-11-17 (土) 17:23:50
    • スキル連撃だからね。ティセで罠2個おいたりラウラで2回盗むのと同じ。 -- 2018-11-17 (土) 17:31:14
    • そうそう だからスキルレベル上げて確定連撃できるところまで辿り着けば最強クラスのアタッカーになる -- 2018-11-17 (土) 21:25:24
  • さてはおめーピックアップガチャからの刺客だな!? -- 2018-11-18 (日) 10:50:57
  • 攻撃と幸運両立してるのがずるいなぁ、数値以上の火力だ・・・クリティカル率上がるアビはよー -- 2018-11-18 (日) 11:42:26
  • R私服レベル70 HP13570 攻撃498 防御193 魔力193 敏捷361 幸運333 -- 2018-11-18 (日) 11:47:39
  • R制服レベル70 HP15590 攻撃436 防御193 魔力193 敏捷416 幸運290 -- 2018-11-18 (日) 11:48:51
  • ディープスワロウで3連撃確認できた -- 2018-11-21 (水) 18:22:56
    • 途中 アビ凸れればこりゃ確かに強い 凸れればの話だが・・・ -- 2018-11-21 (水) 18:24:22
      • 微睡みLv80萌技3に無スキル+Lv2サムライ+凸ディープ+Lv2スワロウだと楽しいぞ(回避はSSRプリシラ頼り) -- 2018-11-24 (土) 17:20:45
  • 正月コト復刻うれしい -- 2018-11-24 (土) 17:18:03
    • スワロウのレベルMAX狙えますよ -- 2018-11-24 (土) 22:12:45
  • 復刻でアビリティ凸できるのはうれしいけど新しい聖装が遠のきますよねぇ -- 2018-11-25 (日) 08:08:36
  • SR+の萌技がここに書いてある通りマジで後衛切った 斬撃を飛ばしてる!? -- 2018-11-27 (火) 11:45:03
  • スワロウ・リバーサルLV2付けてしばらく戦ってみたけどバフとかCT減が追加で発動するスキルのときに追撃がまったく発動しなかった。追加効果でゲージ稼ぐ型にはほぼ使えないっぽい? -- 2018-11-28 (水) 18:18:28
  • ラストサムライとディープの連撃上昇はどっちも同じ量なのかな?ダブったからどちらか上げたいんだが -- 2018-11-30 (金) 18:48:56
    • 上がってる情報見る限り同じっぽいね 優先するならデメリットのないディープからかな -- 2018-12-01 (土) 11:56:37
  • 普段イベコトで回復回避盾で使ってるからイベの魔法後衛相手だと微妙かなと思ってたらSSRいたの忘れてたわマジコトさんぱねぇ -- 2018-12-01 (土) 11:32:28
    • 後衛一掃するのすごい気持ちいい 全体攻撃は大切だわ -- 2018-12-01 (土) 22:08:17
    • でも折角の全体技回避されるとイラッとするよね -- 2018-12-08 (土) 04:10:16
  • 修正入ったクールタイム減少のポテンシャルとの相性がすごくいい -- 2018-12-01 (土) 16:05:00
  • メンテ明けてから六の方でスライム相手に即死頻発するなあ。即死セットじゃないしデフォの4パーなんだけどな。 -- 2018-12-11 (火) 00:44:13
  • あれ一ノ太刀四ノ太刀のCTが3になってるけどもともとでしたっけ・・・? -- 2018-12-12 (水) 22:22:51
  • SR+の萌技が無傷の前衛無視して魔法で削られた後衛に飛んでくのほんとビビる -- 2018-12-13 (木) 18:48:08
    • 遠隔物理なのかは分からないけど、後列にまで届くのは驚くよねぇ -- 2018-12-18 (火) 01:17:17
      • 後衛に飛んでゴーレムにもきくから、遠隔物理の防御無視ってところなのかね。それでさらにHP回復だと?コトさんマジコトさんだわ -- 2018-12-18 (火) 16:15:39
  • ディープ3ラスト2スワロウ2付けて白狼相手に素振りした結果、3連撃率0% 2連撃率90% -- 2018-12-18 (火) 21:37:48
    • スワロウ単体で素振りした結果 スキル時連撃率0% 通常攻撃時40%程度 上のほうで書かれてる話と違うし弱体化された?通常攻撃時だけ追加攻撃だと流石に弱すぎないかこのアビ -- 2018-12-18 (火) 21:42:11
      • スワロウって連撃率が上がるんじゃなくて、通常攻撃しかやらない追加行動を行うアビじゃないの? 正月コトは持ってないから、スワロウの追加攻撃が発生したときにCTが減るのかとかは確認できないんだけども -- 2018-12-18 (火) 22:01:07
      • 連撃+スワロウの追加攻撃発動するならまだ使い道はあっただろうけど発動しないし、ディープラストが通常攻撃でも連撃するからスワロウの存在価値が皆無 -- 2018-12-18 (火) 23:26:51
      • 証拠なんかないけど再開直後は3連撃してたから -- 2018-12-19 (水) 00:58:19
      • 過去に3連撃してたことを疑ってるわけじゃなくてサイレントナーフでゴミアビにされたなら問い合わせ案件だし復刻で性能目当てで取ろうとしてる人は注意が必要 一と四のCTがサイレントバフされてるしβとはいえ告知なしで弄りすぎ -- 2018-12-19 (水) 02:17:56
      • 通常攻撃時だけならゴミすぎるwww -- 2018-12-23 (日) 19:07:40
      • 動画なんか撮ってないから証拠出せないけど、Re後しばらく(1ヶ月くらい?)はスワロウだけセットしてもしっかりスキル連撃してたよ。どこかのタイミングでターンの最後に通常攻撃?に変わってるんだけど、基本オートで細かく見てないからいつ変わったのかは分からない。 -- 2018-12-24 (月) 17:58:41
      • どうでもいいけどスワロウリバーサルってツバメ返しだよね。って考えると通常攻撃のみ連撃ってのもわからなくもない(白目 -- 2018-12-24 (月) 18:09:54
      • 実はあれ?って思ったタイミングで雑談に書いたんだけど、その時は誰からも反応なかったから気のせいかと思ってたよね -- 2018-12-24 (月) 18:10:04
      • なんかコトだけ異様にナーフの量が多い気がするな 気のせいか? -- 2018-12-24 (月) 20:14:45
      • バグ修正やら調整やらの名目で入った変更がことごとく逆風。かなしいね -- 2018-12-29 (土) 15:14:48
      • 少なくともリニューアル3日目(2018年9月16日)に検証した時には、スワロウは基本攻撃時にしか発動しなかった。ただ、その後一時的にスキル時にも発動するようになっていた可能性は否定できない。 -- 2019-01-13 (日) 02:22:31
  • 正月コト復刻時に萌技とかアビに変更や上方修正はいらないかな・・オーバライドとか使いみちなさすぎるし萌技打って寝るのも使いづらすぎる -- 2018-12-18 (火) 22:50:26
    • 萌技後の睡眠が致命的すぎる。オート放置の大敵だわ、 -- 2018-12-21 (金) 18:49:20
    • オーバライドは今は使えなくとも将来的に魔力参照することがあるかもしれない 睡眠はコトの性格とも関係する個性だから修正されないでしょ -- 2018-12-21 (金) 21:03:27
      • スキルならわかるんだけど萌技にそれ採用されると睡眠回避の手段がなくなりすぎてな...このままだとコト好きな冥王でもないと正月ガチャ回さんだろ... -- 2018-12-24 (月) 20:12:42
      • ギゼリックの深淵が(繚乱に近いものとはいえ)独自のバフになってるんだし、コトの睡眠も完全に別枠として特殊なバフなり睡眠とは違う仕様のデバフにするなりすればいいんじゃないかなとは思う -- 2018-12-24 (月) 20:36:49
    • 扱いづらいのは間違いないけど萌技演出が好きでずっと使ってるので使用例をひとつ。いわゆる介護型睡眠コト、クリスとフランがコトより先に行動するように調整してコトが寝る→次のターン開始時にディープメディティションでCT減少→コトのターンが回ってくる前に状態異常回復を行う。クリスもフランもCT減少を積んでいるのでオートで4,5発萌技撃っても行動不能になることはない。 -- 2018-12-22 (土) 00:07:29
      • そこまでしないとオートで使え無い時点で(r さすがに萌技からは強制睡眠無くせよと思うわ -- 2018-12-22 (土) 21:06:50
      • 使いづらいのは承知してるでしょ それでも使おうっていう姿勢は何も悪いことじゃないし、ここでネガキャンしても運営には届かないからな -- 2018-12-22 (土) 21:16:52
      • 同じく。わしは嫁自体が使いづらいと言われてるけど、嫁を活用するためなら編成も無理するよ。それと同じっしょ。 -- 2018-12-22 (土) 21:18:28
  • 仕様をころころ変えるなよ。構成考えて育成も頑張った意味が無くなるじゃん。こいつに限らず今強くても弱体されるかもって思ったら金と時間を掛けるだけ無駄に思えてくるわ -- 2018-12-25 (火) 13:37:51
  • スキル枠全部つかって+4%って・・・ -- 2018-12-26 (水) 05:38:33
  • そいえば敵の気配で起きる的な発言してたけど堂々と寝るよな。イリーナの心配は杞憂ではなかった。 -- 2018-12-26 (水) 05:44:39
    • 修正前は寝てても避けてたんだよなあ… -- 2018-12-26 (水) 08:06:33
  • 反撃率85%まで上げてもコトだけ一回も反撃してくれなくなったのだけど、なんぞ -- 2018-12-26 (水) 15:52:26
    • 回避すると反撃しないよ? 被弾しているのに反撃しないならバグの可能性有り。 -- 2018-12-26 (水) 21:07:28
      • ありがとう、それが原因だった。 -- 2018-12-27 (木) 07:51:19
  • ページ上部ゲーム内性能の項の修正と、ページ下部輝石雑感を追記。メンテになって画像が拾えないので、構成例はまた今度。雑感は私の主観なので、随時御自由に修正してください。 -- いちへんしゅーしゃ? 2018-12-27 (木) 13:20:39
    • アイコン追加、構成例を簡単なものだけ記入しました。 -- ? 2018-12-28 (金) 09:39:19
  • 睡眠中敵の攻撃から起きたら回避&反撃 -- 2018-12-29 (土) 16:31:51
    • のアビリティとか良さげ -- 2018-12-29 (土) 16:32:51
  • スキル構成みてたら、「基礎ステータス以外で敏捷アップしても回避には影響しない。」ってあったけど、この仕様しらなかった。 -- 2018-12-29 (土) 17:24:15
    • 前々からそうだったんだけど、公式に明文化されたのが割と最近なのよね。ちなみに基礎ステータスは聖装パラメータと所持聖装ボーナスと想飾の合計値だよ -- 2019-01-01 (火) 02:25:38
  • 睡眠抵抗MAXだとラストサムライで全然寝なくなったりする? -- 2018-12-29 (土) 18:08:43
    • 睡眠抵抗Lv2ポテ+ホースラディッシュLv3くらいじゃバカスカ寝るから全然寝なくするのは無理じゃないかな… -- 2018-12-29 (土) 18:19:21
      • マジかぁ、睡眠抵抗意味ねえー、、、 -- 2018-12-29 (土) 18:56:49
    • 多少は寝なくなったりするのだろうか。元の睡眠確率が高すぎるのか、抵抗が効かないのかが気になる。 -- 2019-01-26 (土) 11:09:39
  • 結局スワロウは何が正しいんだ…復刻来るまでにハッキリさせてほしいね -- 2019-01-01 (火) 01:19:05
    • 昔は使えたけど今はナーフされてゴミってハッキリしてる -- 2019-01-01 (火) 01:32:13
      • 運営は何も言っていないので不具合の可能性もある -- 2019-01-01 (火) 01:53:09
      • うんえーは何も言ってはくれない!教えてくれうーふぇー! -- 2019-01-03 (木) 12:08:35
  • ディープメディテーションLv1、連撃率増加量って26だったのか・・・そのままの%なんだろうか? まさか26/128とか26/256とか言わんよなぁ・・・? -- 2019-01-10 (木) 19:50:37
    • 使用感からすると多分そのまま。Lv3で52%を確認。余談だがラストサムライもLv1で26、Lv2で39%UPを確認。Lv3で52%と思われるので両方Lv3で装備すれば確定連撃になると思われ -- 2019-01-12 (土) 00:55:10
      • ディープ3 -- 2019-01-12 (土) 10:50:51
      • ディープ3らす3で100 -- 2019-01-12 (土) 10:51:32
      • %連撃でした。コメント打ちにくいなぁ。 -- 2019-01-12 (土) 10:52:33
  • なんかもう反動睡眠しつつ避けてた時代に戻ってもいいじゃないって気がしてきた、コト達人エピ少なすぎなんだよぉ! -- 2019-01-16 (水) 10:08:13
    • SSR萌具を握ったウチのコトは達人どころか鬼神と化してる -- 2019-01-19 (土) 10:38:38
      • ウチでも鬼神やけど違うそう言う事じゃない! -- 2019-01-20 (日) 10:01:04
    • 気のせいかも知れんけど前はスキル使いきったターン寝てたのが今はその次の通常攻撃後に寝るようになったような気がする そのせいか全然寝なくなった -- 2019-01-20 (日) 13:47:43
      • 反撃で寝るのは頼むから止めて欲しい・・・・ -- 2019-01-21 (月) 16:55:31
  • 剣聖覚醒って名前ならむしろ睡眠時のみ睡眠解除発動でよかったのでは・・・! -- 2019-01-24 (木) 22:23:00
  • 振袖コトの萌技の寝るターン数って4じゃね?ステ確認画面で睡眠4ターンって書いてあったような -- 2019-01-24 (木) 22:29:05
    • 萌技発動直後に見たら3だった。しかし反動睡眠はラスサム使う楽しみあるからいいんだけど性能…… -- 2019-01-24 (木) 22:39:23
      • あー、分かった。行動終了前に見ると4Tになるっぽい -- 1枝? 2019-01-24 (木) 22:48:30
    • 状態異常・補助効果は、付与した瞬間に表示されます。で、確かに睡眠が付与された瞬間は4ターンと表示されます。しかし、自分に対する効果は付与した行動の終了時点でカウントダウンされます。なので、実質3ターンです。 全員に繚乱を付与するスキルを使うと顕著なのですが、付与した瞬間、確認画面で他のアイリスは10ターンなのに、本人は11ターンと表示されます。で、その行動が終了すると、本人も10ターンとなって全員揃います。つまり、繚乱の効果は実質10ターンと考えられるわけです。 これが、反動睡眠の効果ターンを3ターンと記述している根拠です。 -- 2019-01-24 (木) 22:48:05
    • 原因判明。ホントの直後だとこの通り4。けどこのあと自分(コト)がそのターンの行動を終えたという処理が入るらしく、3になる(Nextのヴァレリアのとき開くと3になってた)。まあ実質3だな -- 2019-01-24 (木) 22:50:16
  • 気のせいな気がするんだけどCTポテ3でラスサムつけてると睡眠中確定でポテのCT減少働いて2T減ってる気がする・・・? -- 2019-01-24 (木) 22:53:41
    • 気のせいだったわ -- 2019-01-24 (木) 22:58:34
  • 限定SSRなのにアビリティ2つともどうしようもない産廃で使いにくい萌技と相まって非常に悲しい -- 2019-01-25 (金) 00:13:31
    • 出ればいいやと思ってたけど、出ないし↑もあって確定も気が進まない。でも見た目はトップクラスなんだよね -- 2019-01-25 (金) 16:10:05
      • 使いにくい と 産廃 は天と地ほども違うぞ。コトはステスキルが優秀だから強いし、剣聖覚醒は使いどころめっちゃあるで。 -- 2019-01-25 (金) 23:15:21
      • コト自体が産廃なんて一言もいってないのになんで曲解してマウント取ろうとしてきてんの?アビリティ2種が産廃って言ってるのよ? -- 2019-01-26 (土) 23:13:21
      • 枝が持ってなくて迷ってるようだから1体は居たほうがいいっていう話よ? -- 2019-01-27 (日) 00:32:35
      • 使いにくい と 産廃 は天と地ほども違うぞ ←これはなんだったのか・・・ -- 2019-01-27 (日) 01:17:41
      • 曲解したのを後出しごまかしするのは格好悪いな。でもコトを芸属性として使えるメリットだけはあるので1つは持っておくと良いというのは同意。 -- 2019-01-27 (日) 11:14:24
      • すぐ終わる戦闘なら芸属性コトはいいね まぁ木も葉レスなんかに噛みつかんでほっとけ -- 2019-01-27 (日) 11:30:42
      • コトを芸属性として使えるメリットだけはある これは完全に同意。ただし余計に萌技の反動睡眠の残念さが際立ってしまう。コトの強みのゲージ回収の高さから来る萌技回転率の良さを殺してる。 -- 2019-01-27 (日) 13:51:50
    • 溜まってた蒼片で寝室目当てに取ったが、ステップアップガチャ回さずに済んでマジ助かったレベル。手持ちの中で色々組み合わせて足掻いてみたけど結局1・2・3(or4・5・6)の太刀とコール・ディープ・ラスサムのセットでスキル使い切らずに連撃&即死に期待して殴り続ける運用がまだマシってとこで落ち着いたわ。萌技が使えなさすぎ、特に相性の良い相手がいる訳でもなしで駅伝周回のお荷物過ぎ。目覚まし用にクリスの全体異常回復でも積んでけばほんの少しはマシ程度かな -- 2019-01-27 (日) 02:43:10
      • コールを抗睡眠にするといいかも。二度寝とかはかなり防げるし駅伝10くらいじゃ寝なくなる。 -- 2019-01-27 (日) 11:01:59
  • 萌技カットインすごくいいのに寝るからつかえねぇ・・・ -- 2019-01-25 (金) 00:19:24
  • 反動で寝るデメリットしかないのがなー・・・反動で寝て体力回復するとかCT回復するとか何か追加効果があればまだマシだったんだろうけど -- 2019-01-25 (金) 00:42:15
    • 新カードで化ける可能性はあるけどね、寝てるままのが強い構成に出来る場合とか。まあ現状は正直使いづらいよなあ -- 2019-01-25 (金) 01:04:57
      • 寝てる方が強い剣豪ってこれもうわかんねぇな? -- 2019-01-31 (木) 10:46:01
    • アビを自由・ディープ・ラスサムにして、自由(反動睡眠無し)・居合・臨戦にすると萌技の反動睡眠中のディープ効果とクール減少連撃でラスサムのデメリットをほぼ無視しながら単体高火力ユニとして使えるから火力に特化させるならそこまで気にならない(寝てても回避してくれる頃よりは使いにくくはなったが…) -- 2019-01-28 (月) 20:45:11
    • デメリットに見合った威力かといえばそうでもないしな・・・レベル1だとスキルの連撃のほうが遥かに強い -- 2019-01-29 (火) 01:22:43
  • 現状スワロウ意味ないし櫛風沐雨のLvあげたら睡眠T減ったりしねぇかな -- 2019-01-25 (金) 00:50:04
  • 力属性出番が無くてコト全然使ってなかったがズワロウがナーフされてたのか -- 2019-01-25 (金) 08:30:51
  • 今更だけど一と四の太刀のCT3じゃない? -- 2019-01-25 (金) 23:32:33
    • よくぞ気づいた、編集する権利を渡そう… -- 2019-01-25 (金) 23:35:20
  • オーバーライド上げてみましたけど、6→9→12ですね。スワロウにすればよかった -- 2019-01-25 (金) 23:42:46
    • 記入しておきました。あとスワロウもアレなので上限か萌技がいいと思います。 -- 2019-01-25 (金) 23:45:55
  • CT6ぐらいのCT減少スキルがくればCT減少スキル3種でディープサムライでも寝ないでスキルガンガン回せるからきてほしい -- 2019-01-26 (土) 12:51:41
  • SSR武器はウチのシャロンが強くて候補だったけど、恒常コトが来て思いのほか強かったから悩むわ -- 2019-01-28 (月) 20:42:33
    • コトのページで何だけど、アシュリーで良いと思うよ。恒常SR・SSRと揃ってるなら単体力溜め+前衛攻撃2種がオススメ。単体辺りの与ダメ効率は連撃・即死率次第でコトが優るけど、列殲滅力ではアシュリーが安定してて且つアビ次第では連撃や再行動(こちらはクリスマスアシュリーのアビが要るが)も狙って行けるので。 -- 2019-01-30 (水) 11:28:16
    • 総合的な攻撃力ならコトの方が上 前衛タンク役だったりパーティRANKとかを気にするなら総合ステータスが高いシャロンの方が上 -- 2019-01-30 (水) 15:33:55
    • 赤SSRだけ見れば連撃でゲージ貯めて全体萌技をバカスカ撃てるコト一択。各色で使い回しを利かせたいなら色に関わらず列スキルを撃てるアシュリー。2枝の挙げてる条件や後発列フィニッシャーが欲しいならシャロン(HPに威力が左右される所はあるが)。でもまぁ現環境なら必中な列魔法の豊富なポリン・エルミナでも良いんじゃね -- 2019-02-02 (土) 00:12:35
  • イベント終了間際でチケットで振袖引けたから、早速イベントで使ってみたけど恒常SSRとの性能差やばいな。萌技のあと寝てしまうとすごく回転率悪くなるね…。 -- 2019-01-30 (水) 01:45:25
  • スワロウは現状ではダブルアタック(通常攻撃時に確率で追加攻撃を行う)と同じ挙動だな… 修正の告知が来たので、ようやく本来の性能になりそう -- 2019-01-30 (水) 12:43:41
    • 問題はかつてのように3回攻撃ができるかだなー 連撃とか追加攻撃とか追加行動とか文字揺れが多くて判断に困る -- 2019-01-30 (水) 15:12:07
      • 今のところ、連撃と追加攻撃の差異が戦闘開始時にバフ量が表示されるか否かだけだからなぁ・・・追加攻撃でもスキルのステータスバフとか付与効果などの追加効果はちゃんと発動するし -- 2019-01-30 (水) 15:41:52
      • スキル時発動しても連撃後に発動しなければ鉄板の確定連撃構成には使えないもんなぁ。修正って文言だから旧仕様に戻るといいな。 -- 2019-01-31 (木) 02:12:37
      • ちょいややこしいが現状連撃と追加攻撃(=追撃?)の差は「適用範囲」だと思う。アシュリーに「通常攻撃しか適用しない追加攻撃」があるように、連撃は「通常攻撃」と「単体スキル」に適用するから挙動は「単体スキル追撃」と同じな筈。 なので確率の差が大きいか修正が来ない限り基本的に連撃は追撃の上位版だよねー -- 2019-01-31 (木) 03:31:16
      • で追加行動はようするにエクストラターンの事で、CTもちゃんと入るし、理論上現在アシュさん4連斬(行動1→追撃→Ex行動→追撃)は可能だが、スワロウの文言があれなので修正されてもよく判らん -- 2019-01-31 (木) 03:34:48
      • https://youtu.be/s51Ct68te7Y 確率おおよそ1%を越えたアシュさんで検証。無編集なのでウィンドーとか色々気にしないでくれ -- 2019-01-31 (木) 04:49:18
    • スワロウ強化なのか。悩んだ末に昨日上限あげちゃったよ。 -- 2019-01-30 (水) 17:18:31
      • 強化じゃなく現状が不具合なんでしょ -- 2019-01-30 (水) 23:03:26
      • 3回攻撃という謎挙動が不具合だったと予想 修正後は追加攻撃として2回攻撃か大穴で追加行動として4回攻撃になるか -- 2019-01-31 (木) 08:14:04
  • 後12000個使って確定とるか悩ましい。蒼片1600個あるからちょうど2000になるのも丁度いいのだが。 -- 2019-01-30 (水) 23:09:18
    • やって悔やむのは後悔。何もしないのが未練。さてどっちがいいか? -- 2019-01-30 (水) 23:16:39
      • このゲームのガチャは後悔の方が圧倒的に確率が高い。だから未練はない -- 2019-01-31 (木) 10:48:23
  • 皆ゲイ属性とかちゃんと覚えてて凄いなぁ。自分頭ナメクジで覚えられないから緑とか赤とか色で呼んでる -- 2019-01-31 (木) 10:59:43
    • うんちあは色だよね -- 2019-01-31 (木) 22:08:41
    • 色で覚えられるならひとつずつ覚えていけば?たとえば緑は芸って覚えればあとはイメージでつながる。力と赤とか色の印象も近くて覚えやすい 忘れた時は色で呼べばいいし、赤って何属性だっけ?とか疑問に思うようにすれば自然と覚える。興味がなきゃ覚えられない、それだけ -- 2019-02-22 (金) 17:36:38
  • スワロウの修正が気になって、課金して限定2枚目いっちった。 -- 2019-01-31 (木) 12:04:31
  • ディープLV3スワロウLV3で素振りしてもたが確定2連ではないもよう -- 2019-01-31 (木) 21:17:17
    • スワロウLV3の発動率 100ターン中55回 試行回数が少なくブレ幅も大きめ -- 2019-01-31 (木) 21:32:03
      • ディープLV3スワロウLV3で2回攻撃の発動率 100ターンで82回 -- 2019-01-31 (木) 22:34:04
  • スワロウレベル3だけど3回攻撃しなくね? -- 2019-01-31 (木) 22:07:37
    • 追加攻撃と同じだからしないね -- 2019-01-31 (木) 22:23:14
  • 結局スワロウはディープラスト上げきってたら効果なしの微妙アビだったか。検証できないタイミングで修正告知出して回させた運営はちょっとどうかと思う。 -- 2019-01-31 (木) 22:30:11
    • 効果なしってことはないよ オートの時はデメリットなしのディープ+スワロウも選択肢に入る 手動や工夫すればディープ+ラストがいいけど -- 2019-01-31 (木) 22:38:06
      • オートでも確定連撃CT短縮構成でコトが寝るまで続くステージが限られすぎてない?基本一回クリアするだけの高難易度ステージだと思うけどそんくらいなら手動にする。まぁ確かに完全に効果なしではないけど限りなく零に近い。 -- 2019-01-31 (木) 22:47:26
    • スワロゴミだとほんと正月コトゴミになるじゃねえか -- 2019-03-15 (金) 07:39:48
  • ディープ、サムライ、スワロウ全部Maxでも3回攻撃しないとは。。。 -- 2019-01-31 (木) 22:30:34
  • スワロウで非攻撃スキルの「修羅少女」を2連発することを確認できました(意味はない)。ディープ+サムライではこの事象は起きないので、連撃とは微妙に違うっぽい。今後、バフや回復のスキルを得ればそれを2回使える利点が出てくる? -- 2019-01-31 (木) 22:48:49
  • ディープ、サムライ、スワロウの連撃の判定って合計ではなくて個別に判定して3つのうちのどれかに引っかかった時点で発生ってことでいいのかね? -- 2019-02-01 (金) 23:02:35
    • ディープとサムライは合計だと思われる(連撃が確定になる)、スワロウは個別かもしれんけどわからん -- 2019-02-01 (金) 23:23:33
    • スワロウは連撃していなかった場合のみ個別で判定っぽい挙動 -- 2019-02-02 (土) 00:14:49
  • ラストサムライでスキルなしだと寝ないがレベルが低くてなんとも言えん -- 2019-02-06 (水) 00:19:33
  • ラジオパーソナリティおめでとう -- 2019-02-08 (金) 14:37:22
    • すごい作ってるのかと思ったけど素であんな感じの声なんだな(ラジオあるある -- 2019-02-10 (日) 17:51:06
  • ディープラスト3でスキル五ノ太刀二ノ太刀臨戦抜刀にしてるけどみんなのスキル構成知りたい -- 2019-02-10 (日) 07:17:35
    • 動きとしては五→二→萌技→臨戦→通常→萌技→五→二→萌技→通常(睡眠)て感じに動く -- 2019-02-10 (日) 07:19:29
    • 自分で書いてて気付いたけど二の太刀を一(四)の太刀にしたらもう一回萌技撃てるからその方が良いかも -- 2019-02-10 (日) 07:30:03
    • ディープラスト3+アヴォイドorカウンター 五の太刀臨戦居合いでよっぽどのことがない限り眠る前に終わる。臨戦と居合いはCT短縮の恩恵も大きいけどスキル威力が普通に高い。 -- 2019-02-11 (月) 16:26:36
    • ラストサムライいれてるなら臨戦抜刀のCT再利用はしないよな?居合一閃のほうが威力高いぞ -- 2019-02-13 (水) 00:39:04
    • スキルマしてないだけやで……炬燵も石も他に使いたいやつが多すぎる… -- 2019-02-13 (水) 14:16:47
  • 蒼片でお迎えしたけど、ディープLv1だけだとそんなに連撃してくれないのかなぁ?でもラストサムライつけると寝るからなぁ…。26%+ストレングスのSTR上昇で我慢するか52%で回すほうがいいのか。選択肢ありすぎて悩む…。 -- 2019-02-12 (火) 21:23:25
    • ラストサムライついてても意外と眠らないよ たとえば一、四ノ太刀、臨戦or居合って感じにすると連撃やらでゲージの回転が異常に早いから萌技でCTの隙がかなり埋まる -- 2019-02-13 (水) 22:27:55
    • 全体での育成度合い分かんないからハッキリしたことは言えないけど寝るタイミングで状態回復撃つ選択肢もあるし足も速いから寝た後敵に起こされることも割とあってそこまで寝ることはデメリットに感じないと思うけどね…コトの強みは高ゲージ回収率と高幸運によるバ火力萌技連打と回避反撃即死ビルドの両立にあるんで中途半端にするくらいなら他の前衛のSRなんかの属性適応やイベコトの方が使いやすいまである -- 2019-02-13 (水) 23:18:13
      • ここで言うことじゃないかもしれんけど、寝るタイミングで状態異常回復つかうんじゃなくて寝た次のターンのコト行動までに使えばディープの効果でCTがお得に使える。地味だけどどっかに書きたい小ネタ。 -- 2019-02-14 (木) 10:34:34
  • スキルアビ考えようと思うがそこまで考える必要のないゲーム難易度だから結局適当になっちゃう -- 2019-02-18 (月) 23:29:11
    • β開始からしばらく恒常SSR手に入らなくてずっと一二三ストレングス回避反撃で使ってて、めんどいからそのまま使ってるけどそれでも強い。もうこれでいいや -- 2019-02-18 (月) 23:38:34
    • スキルが連動しすぎてて意味わかんないうえに太刀系が全部揃わないから全然使えてない いい加減勉強しないとと思ってここ見に来たけどやっぱりわかんなかった -- 2019-02-22 (金) 18:56:14
      • そもそもたったの4%しかないから揃う価値が全然薄い -- 2019-03-05 (火) 15:00:42
      • どれを持っているのかとどのポジションやらせたいのかわからないとなんとも… 全部持っている身としてはスキルは回転型にして、アビは限定SR+ワントップ運用は耐久型で他に前衛がいるならSSRで優先型で使っている。 -- 2019-03-05 (火) 15:37:06
  • 弱点つけるボス単騎相手の火力はやっぱピカイチだな 弱点×常時クリティカル×常時連撃に加えて萌技連発は強えーわ 今回のイベで最も輝いてる -- 2019-03-13 (水) 00:47:36
    • スキルとアビ何付けてる? -- 2019-03-13 (水) 19:01:10
    • スキルとアビ何付けてる? -- 2019-03-13 (水) 19:02:22
      • スキルは五乃太刀抜刀居合が最大火力出る アビはディープラスサム、あと一つはヘイト(HEAT2回目でほぼ確実に狙われる)次第だけどまぁアヴォイドかストレングスで良い -- 2019-03-13 (水) 23:20:25
      • 絶100倒してる動画でも似たような構成だったし今回のコトはこの型で決まりっぽいな -- 2019-03-14 (木) 14:52:23
    • 最近育て始めたんだけど常時クリティカルは何で達成してるん?ラスサムの幸運上昇でそこまで行く?寝ちゃうのは許容範囲なのかといろいろ疑問が -- 2019-03-24 (日) 10:29:14
      • レイドボスのダウン中がクリ確定っぽかったからそれでは。あとPT育ってきたらコトが寝る前に終わるからデメリットに感じなくなる。 -- 2019-03-27 (水) 23:49:24
  • まさかレイドイベでここまで脚光を浴びるとは思わなかったコトちゃん -- 2019-03-14 (木) 11:45:49
    • 今回の仕様を見た時点でハマるだろうなーと思ってたからそこまで驚きは無いかな。自分の場合はディープラスサムが育ってないから中途半端で使いづらいけど -- 2019-03-14 (木) 12:19:37
    • コトはアタッカーとして最強の部類だから以外でもなんでもないわだからがっつりあげたし -- 2019-03-15 (金) 07:33:50
    • コマンドモードでラストサムライのデメリット回避出来るようになったからね -- 2019-03-17 (日) 22:16:09
    • エレ系増えてたり属性合わなかったせいで使う機会なかっただけなんだよなぁ それでも使ってたけど -- 2019-03-18 (月) 09:53:31
  • 恒常SSR被ったんだが、ディープメディとラスサムどっちが優先? -- 2019-03-29 (金) 04:27:23
    • オートしかしないならディープ優先、コマンドなら寝ないしラスサム優先もあり。いずれどっちも上げる。 -- 2019-03-29 (金) 11:17:08
      • やっぱ寝ちゃうのはマズいかな・・・ディープから上げてみます。ありがとう -- ? 2019-03-29 (金) 16:58:34
  • 今回のキノコで使ってるけどやっぱ後半は寝て微妙になっちゃうんかなぁ。オートでしかやらないし -- 2019-04-08 (月) 18:34:42
    • セミオートでやれば?ラストサムライで寝るならそれも外そう。そんだけ縛っても十分上位の火力出る。 -- 2019-04-08 (月) 19:09:57
      • 他が萌技使えることでコトを抜くだけの火力補えるならそれでいいんじゃない?芸で火力出せるのが限られすぎてるんだよそもそも。 -- 2019-04-08 (月) 20:00:27
  • 芸属性で反動睡眠込みでもコトの火力超えはそうそういない、SSRソフィがイベントで封じられてるしな -- 2019-04-08 (月) 20:07:54
  • 芸コトは一回まではめいおーや味方が起こせるから1クール短縮技として萌技を使えなくもないんだが後半回復必須だったり余裕ないなら抜かざるを得なくなる 多分それでも火力はブッチギリだから採用し続けるか難しいな -- 2019-04-08 (月) 20:19:41
  • 睡眠おして芸コト採用してるがやっぱ常時連撃はレイドと相性良すぎてやばいわ -- 2019-04-09 (火) 11:38:12
  • 寝かさないようにスキル枠一個潰しても他より火力出すから抜く選択肢ないなこりゃ -- 2019-04-09 (火) 22:22:18
    • 芸属性がやはり少ないからねー -- 2019-04-10 (水) 22:00:37
  • 限定コト睡眠ポテ3ホースラディッシュ3で萌技ぶっぱしてもらってるけど、割りと寝ない。体感5割近い気はするが、記録とってみるべきか・・・ -- 2019-04-12 (金) 10:53:22
    • と言う事で個人的に計測した結果は萌技150回中70回寝た これ以上計測する気は流石にないです、100倒したんで。当分レイドボスみたくないです。 -- 2019-04-14 (日) 23:50:01
  • やたら持ち上げられてるけどそりゃコトを重点的に育成してるから活躍してるのであって、そこそこにしか育成してないなら抜いたほうがいいよ -- 2019-04-15 (月) 09:30:49
    • そもそもコトって"育てば"めっちゃ強い晩成型だし育てる気なかったら出番はないよ -- 2019-04-15 (月) 10:23:44
    • コトがレイドで評価されてるのは高い攻撃力と確定連撃によるゲージ削り能力、あとは万象断殺のバフ消しだからね 確定連撃は向上SSRのアビを二つとも最大まであげないと機能しないし何れにしても玄人向け -- 2019-04-16 (火) 13:31:41
    • 別に重点育成じゃなくても(レベル70、ディープラスサムレベル1)火力自体は高い。流石に事レイドイベに関してはコトと同条件(SSRアビレベル1)でコトより火力出る奴の方が少ないと思う -- 2019-04-17 (水) 23:39:29
      • 初レイドイベはともかく、二回目のレイドは出血付与できるキャラの方がよほど強かったよ。そもそも萌技で寝るから実質萌技なしだったから初回レイドよりかなり火力減ってた -- 2019-04-19 (金) 16:29:46
    • 重点がどの程度を指すのかわからんけど連撃アビLv1でもかなり活躍してるよ?そもそもそれは大抵のキャラに言える事だと思うが -- 2019-04-18 (木) 21:12:10
    • 砂場見る限りではコールオブデスは加算じゃないからつけても大きくは変わらないと思われる。 -- 2019-04-20 (土) 21:57:55
      • 相手の幸運下げると状態異常キメ易くなるからそっちのデバフ撒いてんじゃね -- 2019-05-01 (水) 11:51:32
      • 即死って幸運関係ないんじゃなかったか? -- 2019-05-18 (土) 21:20:41
  • これ連撃判定⇒成功⇒二回攻撃 連撃判定⇒失敗⇒スワロウ判定 って事? 失敗してもまだ連撃確率ありますよっていうことでいいのかな?どうせ連撃だから区別はつけられないけど -- 2019-04-18 (木) 18:50:50
    • ディープ+ラストは確定連撃にできるけど、スワロウ+ディープとかだと連撃確定にならないのはなんでなんだろう wikiには連撃と同じ仕様って書いてあるけど明らかに計算別だよね -- 2019-04-19 (金) 14:40:51
      • かなり前のコメントにあるけど修羅少女が2回発動するのはスワロウだけらしい。とんでもなく強いバフスキルでも来たら日の目を見るかも・・・ -- 2019-04-21 (日) 07:06:00
      • 別で判定してるけど上限2回みたいな処理だろうね -- 2019-04-22 (月) 17:12:02
  • 睡眠を熟睡にでも名前変えて体力回復とかしてくれないかね -- 2019-04-24 (水) 13:38:08
  • 恒常SSRの輝石強化はディープ最優先の方がいいのでは? -- 2019-04-27 (土) 19:00:05
    • 雑感はあくまで個人が書いたものだろうし意見集めて編集すればいいのでは。個人的にもディープラスト優先で連撃100%目指すのが強いと思う。レイド戦で着せ替えて戦うことも多いので余計に。 -- 2019-04-29 (月) 02:24:32
      • 雑感レイド関連の情報追加ないね 確定連撃のためのTIPSとかあってもいい気もする あれあるとないとで高レベルのレイドの難易度だいぶ変わるし -- 2019-05-01 (水) 11:53:36
  • コト「プレゼントは飴がいいな~」冥王「スシ!テンプラ!ラーメン!」コト「にーさん話聞いてる~?」 -- 2019-05-01 (水) 11:23:06
  • オトギの頭巾に似てるな -- 2019-05-07 (火) 07:31:51
  • 記事盛りすぎてないか?コトの攻撃力は全SSR中4番目なんだが・・・ -- 2019-05-08 (水) 17:21:13
    • 数値自体はそうだけど単体火力ではトップでは。「攻撃力」じゃなくて「単体火力」にしたほうがしっくりくるかもね -- 2019-05-08 (水) 17:51:16
      • 曖昧にして煙にまいときゃいいよ。木主みたいにこまかいとこに突っ込む奴なんてどうせ居ないから。 -- 2019-05-08 (水) 19:07:15
    • 修羅の道だけど育ちきれば100%連撃で実質攻撃力が常に2倍だし、連撃+反撃でゲージの回転率は全アイリス中TOP 萌技も高威力全体と火力なら十分に1、2を争えると思う -- 2019-05-08 (水) 19:48:54
      • じゃあ修正前のフラムより強いって書いて置くよ? -- 2019-05-08 (水) 20:39:20
      • 実際敵が回避構成じゃなくて3waveあったらコトの方が強いと思う -- 2019-05-09 (木) 04:36:14
      • セシルとかいう雑魚と一緒にすんな -- 2019-05-09 (木) 08:46:34
      • セシルとか役割が全然違うキャラを比較にするってアホなのか? -- 2019-05-09 (木) 09:21:48
      • 3waveなんて比較方法も謎だし全く意味ない、3葉みたいなアホも出てくるし不毛なだけ -- 2019-05-09 (木) 09:49:06
      • なんか変なの湧いてんな -- 2019-05-09 (木) 15:19:56
      • 単に1waveだったら1発壊滅の修正前フラムの方が強いから3って言っただけだけどね、枝とは別人です、不毛なのには同意 -- 2019-05-09 (木) 22:58:47
      • そもそも修正前フラムと比べてどうするのか...もう存在しないぞそんなもの 記事で言ってるのは総合的なダメージソースとしての汎用性評価なんだからスポットでの評価を加味してどうするよ -- 2019-05-10 (金) 14:29:34
    • 確かにステータスの項目で2位って書かれてるしそこの古い情報は直してもいいんじゃないか?概説のところは火力にでも変えときゃいい。 -- 2019-05-12 (日) 00:54:33
  • CT1減少スキルを連撃したらCT2減ってたのに、今はしなくなったのか…。修正告知きてた? -- 2019-05-10 (金) 20:06:57
    • 勘違いだった、今もCT2減少してた。 -- 2019-05-10 (金) 20:24:42
  • 復刻とは違うがSR+飴コト含むピックアップ召喚がある様だ、1枚引けば臨戦抜刀手に入るからコト押しは回さんとな -- 2019-05-17 (金) 21:22:19
  • 今回で輝石溜まってディープ3、スワロウ3にラスサム3もつけられるようになったんだけどやるべき?それともレベル上限か萌技かね? -- 2019-05-18 (土) 00:08:25
    • 半年待てば確定で重ねられるしアビ優先でいいんじゃね -- 2019-05-18 (土) 01:01:48
  • 後発参加で今まで手に入れてなかったSR+ゲットしたけど、粒子使ってアビは強化したほうがいいのかね。カウンターとホースラディッシュだが・・・ -- 2019-05-18 (土) 07:04:42
    • 運用次第だがホースはまず使わない -- 2019-05-18 (土) 08:33:36
    • カウンターはそこそこ有用でもコトは3枠分強力なスキルがあるから無理に上げる必要は無いかと思う -- 2019-05-18 (土) 10:17:06
      • スキルじゃ無くてアビリティだった -- 2019-05-18 (土) 10:18:59
    • 回避出来ない今回のレイドなんかだとカウンターあると便利 なくてもストレングスつけときゃいいけどね -- 2019-05-19 (日) 10:24:48
  • みなさんはコトのスキルとアビリティをどのような構成にしてますか? -- 2019-05-18 (土) 20:45:42
    • スキルは三or六ノ太刀+臨戦+居合、アビはストレンorアヴォorカウンター+ディープ+ラスサムでやってるよ。 -- 2019-05-18 (土) 21:15:44
      • ラストサムライ寝るけど、あれって防ぐか軽減する方法ってあるの? -- 2019-05-19 (日) 03:14:14
      • ポテで睡眠抵抗上げるとか、スキルを使うタイミングをずらして条件を満たさないようにするとか。オートでもCTが短いスキルと短縮スキルを組み合わせればそれなりに寝ないで戦ってくれる。 -- 2019-05-19 (日) 09:34:48
    • 今は 五+臨戦抜刀+居合い、ストレングス+アヴォイド+ラスサム にしてる。詰まったらスワロウかカウンターに変える予定。 -- 2019-05-19 (日) 15:17:08
  • スキルは3 -- 2019-05-18 (土) 21:11:23
    • ミスった(´・ω・`) -- 2019-05-18 (土) 21:16:15
  • 先月末に始めた新人でSR+のカウンターだけでも少し強化したいと思ったが粒子できるより先に交換期間終わるから辛い…… -- 2019-05-19 (日) 01:04:25
    • 30000使って引けなかった俺もいるからへーきへーき …ガチャ以外での復刻はないよってことだろうなあ… -- 2019-05-19 (日) 07:42:31
  • あー、コトは粒子で輝石交換できるのか。反撃率は上げた方がいいかなあ -- 2019-05-19 (日) 16:20:41
    • 1枚以上持ってれば出来るね。1枚もなければ引くしかないけど。SSRプリシラがいるのならカウンターはLv3にするとガンガンカウンターするから便利 -- 2019-05-19 (日) 21:35:32
    • 蒼片計画的にし過ぎて粒子ないや・・・(´・ω・`)SSRステップアップも無いから正直5枚引きに行く勇気はない -- 2019-05-19 (日) 22:40:55
    • プリシラと合わせて反撃率100%達成できる数少ないキャラだから狙えるならやったほうがいいかも レイドがくそ楽になる -- 2019-05-19 (日) 22:49:03
      • 他キャラのイベSRで反撃44%出たら似たような事は出来るけどコトの連撃と合わせると変態なコトになるから出来れば欲しいね -- 2019-05-19 (日) 23:46:52
      • ラスサムLv3+ディープLv3+カウンターLv3で連撃100%反撃100%とかいうキリングマシーン化するもんなぁ -- 2019-05-20 (月) 00:24:42
      • ステ4%.アビ44%.プリシラ39%.ポテ10%で97%だからな。反撃アビあるのと無いのとじゃ大違い -- 2019-05-22 (水) 14:09:20
    • 粒子だけじゃなくて蒼片でも交換できるようにして欲しい -- 2019-05-19 (日) 23:40:09
  • コトルージェニアパトリシアソフィプリシラで反撃の鬼パーティは楽しそうだな -- 2019-05-20 (月) 11:14:45
  • SR+初出のイベ逃した勢だけどもうガチャ引きたくないのでカウンターはlv2が上限ということにしよう…… -- 2019-05-22 (水) 18:11:00
  • サムライ2ディープ3にしたけど、こっから限凸するかサムライ3にするか迷う -- 2019-05-22 (水) 23:29:40
    • サムライは連撃率もちろんのこと幸運バフがなかなか地味に効くからサムライ3 -- 2019-05-23 (木) 01:19:34
    • SRの知属性をなんだかんだで使うのでディープラスサム3優先に1票 -- 2019-05-23 (木) 11:25:02
      • アビは腐らないからね、上位互換アビ来たら拙いけど。 -- 2019-05-23 (木) 12:33:52
    • thx サムライ3にします -- 2019-05-23 (木) 14:24:10
  • コトで対応が難しい心属性と理属性有利の協力イベがきたらどうにかなる気がしないなぁ...対応属性増えて欲しぃ -- 2019-05-23 (木) 12:35:49
    • その時は素直に他のキャラを使おう -- 2019-05-23 (木) 13:25:57
    • 例のお方がどう対応するか気になるな まさかコトのN聖装使わないよね -- 2019-05-23 (木) 15:21:22
      • さすがにN使うくらいなら他のほうが火力出るかもしれん(あの人SSR萌具いっぱいある)けどHP増やしたり攻撃喰らう前に瞬殺したりしそうだな… -- 2019-05-23 (木) 20:09:19
      • 預言者現る -- 2019-06-28 (金) 13:39:16
  • 前世からコトが重なっていて、輝石の意味が分かる前に萌技をLv3まで上げてしまった後悔がすごい……。ラストサムライもディープも有用すぎる。 -- 2019-05-24 (金) 00:58:39
  • 殿堂入り名誉なんだろうけど悲しいな 逆境の中どこまで票伸ばせるだろう -- 2019-05-24 (金) 21:02:58
    • 殿堂入りにする事は良いと思うけど、なら代わりの特典を提示するべきとは思うね -- 2019-05-24 (金) 22:54:05
      • もしまた一位取っても描き下ろしイラストのみだったらちょっとあれだよね・・ゲーム内に何かしら反映してほしい 記念のスキルやアビリティ1つ配布とか 聖装と独立してるのはシステム的にダメなのかね? -- 2019-05-24 (金) 23:18:17
      • 他のキャラとの格差付けてサ終近早める位ならゲーム内への反映は何も無くて良い。本当にコトが好きならどうするべきか分かっているんだろう? -- 2019-05-26 (日) 07:24:13
      • 格差も何も公式で聖装追加するって言ってるしそもそもの性能差がある時点で何をいわんや そんなものでサ終近づいてたまるかい -- 2019-05-26 (日) 14:09:13
      • 後先考えない奴の発想でワロタ。まぁ思うだけなら良いんだけど、実際には騒がれるのは迷惑だからやめてな -- 2019-05-26 (日) 15:25:32
    • うーん、嫁の人はいいだろうけど、浮動票がどうなるかだな… -- 2019-05-26 (日) 01:10:31
  • 聖装もらえなくても嫁に入れ続けるよ -- 2019-05-25 (土) 23:57:57
  • 限定srコト全然出ないけど課金はそんなしたくない、確定10連やっても出なかったからもう諦めよう -- 2019-05-27 (月) 17:29:35
  • Nでも+10Lvすれば…! 無理だろうなうん -- 2019-05-31 (金) 12:38:33
    • っていうか表完成してるんだけど!どういうことなの… -- 2019-05-31 (金) 12:39:55
      • 最強クラス、というか文字通り一強の廃人冥王がコト推しでな この子に関しては即日データ埋まるようになってる -- 2019-05-31 (金) 16:20:21
  • リューアル前のコトの瞳アップからの居合い納めカッコいいのに何故アニメーションやめたのか -- 2019-06-06 (木) 23:26:20
  • 持ってないから質問なんだけどラストサムライってアビなしの通常オンリーにした場合って寝ちゃうの? -- 2019-06-07 (金) 13:04:27
    • スキルを装備しないって意味か? なら寝ない ディープと合わせて100%連撃でも寝ない構成としてそこそこ有名 -- 2019-06-07 (金) 13:16:07
      • なるほど…コト推したいのにガチャに縁がなくて2000蒼片どうするか悩み中で。 ありがとー -- 2019-06-07 (金) 13:19:08
      • コトが真価を発揮するのはディープとラストがLv3になってからだから無理せずゆっくりな 限界まで強化すれば間違いなく最強クラスのアタッカーなんだが如何せんハードルが高いしな -- 2019-06-07 (金) 13:45:03
      • そんなに遠い道のりなのか…デイリーしか課金してないマンには厳しいなぁ、他の未所持聖装見当するよ… -- 2019-06-07 (金) 16:08:21
      • 待て待て、Lv1両方つけるだけで連撃率50%だし枝の言う通りスキル外せば寝ないし色んな使い方ができる。無理な育成しなくても普通に強いから気にせず推してくれていい。 -- 2019-06-07 (金) 16:47:45
  • アイコン更新しました -- 2019-06-11 (火) 18:12:23
    • ついでにTipsも追加しました -- 2019-06-11 (火) 18:45:05
      • 乙 新アイコン華やかでええな -- 2019-06-11 (火) 23:48:35
  • はじめてSSRコトが被ったのでアビリティ上げようと思うんですがラストとディープどっち先上げた方がいいんでしょうか?ここの優先度だとディープになってますけど連撃率だけが上がるディープより幸運も上がるラストの方が良さそうに見えるのですが...片方だけを付ける場合ディープはデメリットが無いからディープ優先した方が良いということでしょうか? -- 2019-06-12 (水) 08:27:46
    • その認識で合ってます。ラストサムライのデメリットが大きいです。幸運上昇やクリティカルを狙うならば、ラッキースターやドミナンスステップを付けるのが良いと思います -- 2019-06-12 (水) 09:39:14
      • 合ってましたか、回答ありがとうございます。ただ幸運を上げたいとかクリティカルを狙いたいというわけではなくディープラスト両方付けるのを基本に運用しようと思っていたのでそれなら僅かでも幸運上がる方がお得かな?と思ったもので。でも今後有用なアビが追加されてラストが抜けるような構成の方があるかもと考えるならディープのがやはり良さそうだし,,,迷いますね -- 2019-06-12 (水) 12:38:38
    • どのアビ構成でも強いディープとディープ3ラスサム3でやっと真価を出すラスサムじゃ優先度がこうもなる -- 2019-06-12 (水) 13:56:38
      • やはり色々な構成出来た方がよさそうですかね。おススメ通りディープ先に上げることにします ありがとうございました。 -- 2019-06-12 (水) 17:25:37
  • アビリティ構成迷う・・・ -- 2019-06-17 (月) 20:03:04
    • なんだかんだ -- 2019-06-21 (金) 21:49:56
    • なんだかんだ -- 2019-06-21 (金) 21:49:57
      • 叫んだって -- 2019-06-21 (金) 22:25:35
      • やりたいコトは -- 2019-06-22 (土) 08:45:13
  • なんてこったディープの連撃UPまで削られるとは、スワロウLv3にしとけばよかったな・・・ -- 2019-06-27 (木) 19:00:35
    • 素のステータスやスキルの性能はコトそれほど高くないから試練連れてくのは厳しいね・・・ -- 2019-06-28 (金) 13:42:01
    • コトが連撃しなくてあれって思って見に来たけど削られたんか・・・ -- 2019-06-29 (土) 02:41:09
      • 削られたっていうか試練でアビリティによる連撃率アップも減衰対象に入っちゃってる 深いwaveだと連撃率だいぶ落ちるよ -- 2019-06-29 (土) 14:01:17
      • なるほどそっちか。連撃率UP系は全部下げられる感じかな けど追加攻撃系だと下げられはしないと -- 2019-06-30 (日) 01:21:06
    • スワロウだと削られないのか?後でコトが復活したら試してみるか・・・ -- 2019-06-29 (土) 15:26:30
    • 少し内部的な処理が予想できるね 連撃はステータスの一つだから加算処理があって100%に届くのに対し追加行動系はステータスとは別の機能になってるから加算はない代わりにステータス操作系の影響からも独立してる、と -- 2019-06-30 (日) 01:34:39
  • 自己回復付きの飴コトは試練でも結構使える 回避即死スワロウ積んで再生付与できる仲間と組めば100層も問題ない -- 2019-07-04 (木) 22:24:58
    • 範囲攻撃が欲しかったから恒常SSRにしてたけど、回復のこと考えたら飴コトもアリか -- 2019-07-05 (金) 21:27:58
  • キャラペ案件かなーって感想があったのでこっちにも。ドミナンスステップが現状働いてない可能性がある。ストーリー6章5話の《深淵》ゴーレムLv19(幸運124)相手に、【袖踊る幽冥の刃】コトLv70(幸運528)で200回ずつ攻撃した結果、DSなしで49/200、DSありで33/200となった。DSはLv3です -- 2019-07-13 (土) 16:30:02
    • 木の続きで各500回ずつ終了したので報告。DSなしで107/500、DSありで112/500 やりながらなんとなく思ったのが、実はコトの通常攻撃にクリティカル補正があるんじゃないかと言う・・・と言うことで次は一ノ太刀、四ノ太刀、臨戦抜刀のスキル攻撃で確認予定 -- 2019-07-15 (月) 17:02:12
      • 凄いな お疲れ・・・見た感じ全く機能してないようだね、ティセの方は機能してるんだろうか。 -- 2019-07-15 (月) 20:49:04
      • ティセのほうはSSRアビだったこともあってボロクソ評価されてるけど不具合の可能性があるのか -- 2019-07-16 (火) 23:11:47
      • 元々、試練で余った枠に入れてて効果が出てるのか怪しかったから確かめてみたらご覧の有様だよ!!と言う状態でなぁ(遠い目 -- ? 2019-07-16 (火) 23:23:11
      • 無条件のインステイトより低い時点でおかしかったけど修正されて実用レベルになったら3枠目に入るな。問題はレイドだと相手が速すぎるんだけど。 -- 2019-07-17 (水) 00:21:17
    • スキルの方も確認終わったー。Twitterでも呟いたけど、結果はスキルのみDSなしで103/500、DSありで121/500でした。どう考えても働いてねーよちくしょうめー -- 2019-07-17 (水) 22:43:38
      • GJ! ヴァイタルはティセ嫁がなんとかなるだろ・・・ -- 2019-07-31 (水) 17:24:13
  • コトのBitcashカード記念に欲しい・・・んだが近所にファミマがない 遠征するか・・・ -- 2019-07-16 (火) 02:51:36
  • 3000円で限定確定は持ってない冥王にはかなり魅力だね。しかしスワロウLVUPの為にリアルマネーを出すのは中々人を選ぶぐぬぬ -- 2019-07-16 (火) 20:40:14
    • 恒常SSRだったら迷うけど、限定SSRコトだから逆に迷わなかった。スワロウも限凸も終わってるのなら話は別だったと思うけど -- 2019-07-16 (火) 22:58:01
  • まだ初めたばかりなんですが、コトちゃんすごいお気に入りキャラで更に和服好きな自分としては今回の袖振るは買っといたほうが良いですかね? これ逃したら手に入る可能性ってどうなりますか? -- 2019-07-18 (木) 23:37:33
    • 買っといた方がいい。限定聖装の入手性は今回みたいに限定聖装がピックアップされているときぐらいしかガチャに出ない。そのほかで手に入れようとすると、半年に1回ぐらい販売されるプラチナ聖装券を使用するぐらいしか入手手段がないので、欲しければ買った方がいいと思う -- 2019-07-19 (金) 00:17:45
      • 返事ありがとうございます、早速ファミマでコトのカード買ってきて、袖振るも手に入れました。 いつものことは可愛い系だけど、このコトは艶やかでいいですね。 ちなみに普段使いだと通常SSRと袖振るだとどちらのほうが良いのでしょうか? -- 2019-07-19 (金) 01:35:44
      • 恐らく満場一致で恒常SSRかな。恒常SSRは萌技が全体攻撃なので使いやすいのに比べて、限定SSRは萌技の対象が単体の上に反動で睡眠がつくので使いづらい。反動睡眠は耐睡眠をアビリティやポテンシャルで上げれば防げはするけど、そこまでやる必要があるかと言うと・・・ -- 2019-07-19 (金) 03:05:52
      • ありがとうございます、では普段使いは恒常を使ってお気に入りを袖振るに設定して楽しみます。 -- 2019-07-19 (金) 04:07:49
  • ステータス雑感のところ攻撃がいつの間にか4位って書いてあるけど3位じゃない? -- 2019-07-21 (日) 13:21:03
    • ソフィ→シャロン→リディア→コトで4位だと思う -- 2019-07-21 (日) 13:32:18
      • シャロン4位じゃないかな 基礎ステータス比べる場合は聖装属性ボーナスとアビリティの影響除外する必要ある -- 2019-07-21 (日) 13:44:07
      • SSRLv80時点の比較でソフィ:839、シャロン:750、リディア:728、コト:692なので4位で合ってる。Lv1で比較すると、種族補正の関係でレベルが上がるとズレるのよね -- 2019-07-21 (日) 14:13:54
      • なるほど納得 ていうかLvによるステータス上昇度キャラによってだいぶ違うんだな -- 2019-07-21 (日) 15:01:52
      • そそ、その違いが種族差。人間だとSSRLv1からSSRLv80まで全ステータスが大体2.85倍になると思っていいよ。ドラゴニアなんかはHPは3.7倍になるけど魔力敏捷幸運なんかは2.4倍ぐらいにしかならんし -- 2019-07-21 (日) 17:06:45
  • 即死率って100%近くってなりますかね? -- 2019-07-25 (木) 05:06:31
    • 呼死積んでファムの焼畑張れば68%までは上がるはず そこから先あげる方法は分からないな -- 2019-07-25 (木) 14:34:56
      • 後はポテンシャルの即死の恩恵かな。+5%されるから最大73%だと思う。今のところ、焼き畑以外に即死にバフ出来るスキルがないから -- 2019-07-25 (木) 14:47:44
      • 四五六型のスキルセットでさらに4%増やせるかな? だとしたら77%まで上がるかも 3/4で即死とかヤバいな -- 2019-07-25 (木) 15:10:54
      • 焼き畑なしでも57%か...即死連撃型とか面白いかもね -- 2019-07-25 (木) 15:30:15
      • 即死の仕様は特殊だから表記ままにならないらしいよ -- 2019-07-26 (金) 11:10:03
  • 振袖コトさん、雑感みるとスワロウより限凸の様ですが、連撃100行くおかげで現状スワロウ微妙ですかね? -- 2019-07-25 (木) 10:14:02
    • アビ枠を2つ使って連撃100にするか、1枠で追加攻撃率67%にするかってのと、連撃は試練で減衰するけど追加攻撃率の方は減衰を喰らわないから好き好きだね。自分はスワロウ優先してるけど -- 2019-07-25 (木) 10:37:26
    • 雑感は試練きてから反映されてない。試練を考えるならスワロウ。サムライの睡眠がどうしても嫌な人もスワロウ。コマンドでレイドボスとかならLv上限でもいい。 -- 2019-07-25 (木) 13:31:07
      • サムライはサムライで幸運が上がるからクリティカル率を上げるのにちょうどいいのよね。ドミナンスステップがちゃんと機能してるのならそっちの方がいいんだけど -- 2019-07-25 (木) 14:07:20
    • thx, スワロウ上げます。ドミナンスが正常化するならクリティカル運用捗りそうですし…正常化するなら。 -- 2019-07-25 (木) 15:04:27
      • (誰か不具合報告したんだろうか? -- 2019-07-25 (木) 18:28:38
      • 一応やったよー、全然反応なかったけど<不具合報告 -- 2019-07-25 (木) 20:40:40
  • スワロウ・リバーサル、ゲームの説明だと追加行動だけど、このWikiだと追加攻撃になってる。追加攻撃が正しいの? -- 2019-07-25 (木) 14:46:35
    • うん、ゲーム内説明だと何故か追加行動になってるけど、追加攻撃が正しい。 -- 2019-07-25 (木) 14:49:13
      • ゲーム内説明文が間違っているのか。ありがとう。 -- 2019-07-25 (木) 14:52:30
  • コト好きのみんな喜べ―! ドミナンスステップが機能してない不具合が直ったぞー。 
      相手は前と同じ、コトは好感度ボーナスが1%増えたので幸運533でスキルなしの500本*2の1000本ノック!
      DSなし101/500(20.2%)、DSあり189/500(37.8%)って感じで、DSありは2回ぐらい下振れした感じがあるから、多分平均40%ぐらいじゃないかと。クリティカル率に直接足してるのか、倍率補正なのかはちとわからん。そこまでは手を回すつもりはないので気になったら調べてくれると嬉しい(何 -- [[2019-07-13 (土) 16:30:02の人]] 2019-08-01 (木) 19:36:15
    • 調査乙やで -- 2019-08-02 (金) 00:54:22
    • 乙。…しかし使いたいとは思えんね。 -- 2019-08-02 (金) 01:03:10
    • 乙乙 インステイトェ -- 2019-08-02 (金) 06:09:09
      • インステイトの場合はLv3で88%上昇って出てるけど、多分幸運から計算されるクリティカル発生率に1.88倍してるのが実際のところだと思う。幸運525の姉姫で《深淵》ゴーレムLv19を素殴りしたら102/500のCri率20.4%ぐらいだったし、インステイトLv3入れても291/500の58.2%ってなもんだしね -- ? 2019-08-02 (金) 17:16:40
      • はえー、クリ周りは解らない事ばっかだわ。 -- 2019-08-02 (金) 17:34:16
  • ついでに諸々の調整不足も解消してくれないかなー 睡眠デバフ付いてるのにダメージ倍率が他のキャラより低いスキルとか使い所が全く無いオーバーライドとか そもそも睡眠デバフが理不尽すぎる・・・ -- 2019-08-02 (金) 18:51:29
    • 百歩譲って睡眠は良いとして火力や攻撃範囲がほしい…正月萌技の即死補正100%にするとかさあ! -- 2019-08-02 (金) 19:07:24
    • 睡眠だけにフィーチャーしすぎてコトの設定活かせてないんだよな 睡眠活かすなら睡眠中も反撃するとか毎ターン回復するとか その他にも回避しても反撃とか罠設置系のスキルや狂化アビとかあってもいいし -- 2019-08-02 (金) 20:12:57
      • 途中送信失礼 他キャラともっと明確に差別できる特徴欲しいわ -- 2019-08-02 (金) 20:13:58
    • 寝る所より剣の達人な所を出して欲しいですねぇ…いくらコトでも寝るかぁ? -- 2019-08-03 (土) 12:23:11
      • せめて強制スタンぐらいなら・・・と思わんでもなかった -- 2019-08-04 (日) 04:36:16
    • 芸コトは確かにほう -- 2019-08-07 (水) 12:23:31
      • あら、変なところで送信してしまった。芸コトは確かに放置周回には連れていきにくいね。どうにかならないかな。 -- 2019-08-07 (水) 12:26:06
    • 萌技の睡眠削除の要望多いだろうに未だに放置だよなぁ。敵単体で火力もぶっとんでないからデメリットしかないのがひどい。 -- 2019-08-10 (土) 15:50:48
  • 何も知らずに恒常SSRを萌技に重ねてしまった、勿体なかったかなと後悔してる... -- 2019-08-07 (水) 16:08:42
    • アビとLv上限のほうが優先とは思うけど他の子に比べて萌技かなり優秀だからアリよ。それに恒常はいつか完凸する。 -- 2019-08-07 (水) 17:57:52
      • マジか!萌技使えるんだな、ちょっと気持ち楽になったよありがとう;; 恒常完凸まで頑張れるかはわからないけど -- 2019-08-08 (木) 15:24:08
  • ドミナンスステップの試練検証。減衰を喰らわないって感じ。マップは試練のパルヴィン穀倉地帯Wave 61~100を踏破する、コトに平均幸運値700でスキルあり200回叩く。ドミナンスsLv.3を使ってデータが 84/200(42%)。クリティカル率は特に試練以外と変化ない様子、たぶん平均40%ぐらい。今度また調べるかも -- 2019-08-07 (水) 20:30:19
    • 検証お疲れ! そうか、インステイトは減衰喰らってるみたいだけど、条件付きのドミナンスだと減衰喰らわないのか・・・ -- 2019-08-10 (土) 09:38:30
    • 試練でドミナンス入れたらリディアとタゲ取り合うぐらいになったわ驚き クリ増えたぶん萌技が増えたのかな? -- 2019-08-12 (月) 06:06:03
  • 次のレイドイベントコトがSSRっぽいけど属性なにかな?芸はすでにSSRあるから無いにしても知属性は勘弁してほしい -- 2019-08-16 (金) 16:17:34
    • 復刻を除く過去6回が知・芸・力・心・知・芸だから理か心だといいなぁ・・・コトは特にN聖装が理と心だし -- 2019-08-16 (金) 17:14:21
    • SRの一週目がまだだからSRの予感 -- 2019-08-16 (金) 22:44:43
  • 誕生日で限定SSRガチャで出してるから可能性としてはSRのが高いか・・・ -- 2019-08-20 (火) 04:45:37
    • コトじゃないほうのキャラがエフェクトきらきらしてるからそっちがSSRだろうね -- 2019-08-20 (火) 16:13:06
  • どの道萌技の時のコトの揺れち・・・ギミックは想像しただけでも色々興奮するぜ -- 2019-08-20 (火) 18:48:00
  • 予告イベントバナーがコトだからやっぱりSR濃厚? -- 2019-08-27 (火) 01:01:18
  • SRか・・・ちょっと残念 -- 2019-08-27 (火) 10:23:31
  • 報酬がコトでボスが亀ってワントップは難しいな -- 2019-08-27 (火) 11:06:14
  • 次のイベント心属性にならんかなそうしないとコトかリディアにまた属性被りが出てしまう。力だけは勘弁な -- 2019-08-27 (火) 13:30:38
  • 力と芸はないんじゃないかな?1週目でSSRで属性が被った前例はないけどSR被りの知属性はありえる -- 2019-08-27 (火) 20:09:51
  • 刀光剣影ってこれ修羅少女の完全上位互換だよな 限定SRでこんなことしてええんか -- 2019-08-30 (金) 19:18:51
    • これはさすがに修羅少女の方に修正入るやろ。攻撃増加とかがついてくれればすごくうれしいけどねぇ -- 2019-08-30 (金) 20:53:16
  • カウンター付与と反撃率上昇の差って何だろうな -- 2019-08-30 (金) 20:15:45
  • 反撃は相手の攻撃毎に反応する攻撃だけどカウンターは受けたダメージで相手に与えるダメージが変動したはず -- 2019-08-30 (金) 20:30:40
  • カウンター(元:後の先)は1Tのみ反撃率10000%付与する補助効果。反撃率上昇はn%加算するバフ -- 2019-08-31 (土) 21:01:17
  • 刀光剣影強いけど結局脳死六太刀、臨戦、居合に帰ってきてしまった -- 2019-09-01 (日) 18:34:25
    • 五太刀じゃないのか -- 2019-09-01 (日) 21:31:25
      • 六太刀なら幸運が上がるから0.1%でもクリティカル率が増えると思えば…… -- 2019-09-01 (日) 22:05:14
  • アヴォイドつければ今回コトは仕事するな。組み合わせ次第で1ターンでヒートになる -- 2019-09-02 (月) 05:23:48
    • まるでいつも寝てばかりで仕事しないかのような言いよう! -- 2019-09-02 (月) 20:50:34
  • 力や知属性は競争率高いし理でも(限定)プリシラと組めるのが大きい。「明日から本気出すタイプ」なんだから今回のレイド位報酬UP以外の仕事してもらわなきゃ -- 2019-09-02 (月) 22:55:56
    • うちのコトはほぼ毎回レイドに参加してるから過労死しそうだぞ -- 2019-09-03 (火) 10:39:05
      • うちのコトも連撃と反撃アビ鍛えればレギュラーでもいいんだがまだ輝石が足りない -- 2019-09-04 (水) 10:24:05
  • 皆コトのスキル何にしてんの?やっぱ一二三か四五六セットにするべき? -- 2019-09-06 (金) 23:02:38
    • ①二太刀か五太刀②臨戦抜刀③居合一閃 だよ -- 2019-09-07 (土) 04:35:23
    • フランと組むときは①を六太刀や新スキルでも回せるからオススメ -- 2019-09-07 (土) 07:18:29
    • 試練は回避セット レイドはコマンドでやるからクール長いの3つ -- 2019-09-08 (日) 21:40:03
  • コアな人はアビとポテで抗睡眠つけて防御無視で大火力を狙う人もたまにいる -- 2019-09-08 (日) 21:29:29
  • 睡眠抵抗を上げるアビリティがワサビとクールミント。これで必死に眠りをこらえながら戦っているのか・・・一夜漬けの学生のように -- 2019-09-12 (木) 10:35:46
  • ホースラディッシュが一瞬ホープ剣スラッシュに見える -- 2019-09-19 (木) 18:49:52
    • ホーケースラッシュ! -- 2019-09-20 (金) 22:39:46
      • 痛みで眠れなくなるわ! -- 2019-12-31 (火) 12:33:00
  • コトの飴捧ぐ〜聖装はSR+ということですが今までに再実装はありましたでしょうか?人気投票イベントなので再実装されるのか不安で… -- 2019-09-24 (火) 12:18:24
    • 飴捧ぐ~は恒常ガチャ入りになったので、種類を問わず大抵のガチャで出現する可能性があります。 -- 2019-09-24 (火) 12:31:57
      • ありがとうございます!のんびり頑張ります… -- 2019-09-24 (火) 23:32:50
  • 恒常SSRの輝石が×2ヶあるんですけどディープ強化と限凸どっちを優先させるべきでしょうか…? -- 2019-09-28 (土) 01:02:34
    • 2個なら強化雑感通りでいいんじゃないかな -- 2019-09-28 (土) 01:18:06
      • ありがとうございます。ディープ強化を優先させることにします! -- 2019-09-29 (日) 01:54:10
      • 次に輝石入手できたら強化雑感だとディープの次は限界突破になってるけどラストサムライが良いよ -- 2019-09-29 (日) 14:58:10
  • ディープスパロウとかいう怪電波を受信したけどそこまでして睡眠を警戒するより普通にラスサムで100%にしちゃった方がいいか -- 2019-10-03 (木) 03:02:16
    • あっスパロウじゃツバメじゃなくてスズメか… -- 2019-10-03 (木) 03:05:32
    • 試練ではスワロウ単体で66%、それ以外ではディープラスサムで100%がメジャーだと思われ -- 2019-10-03 (木) 10:20:21
    • 個人的には普通にあり、長期戦になるとどうしても寝る。 -- 2019-10-18 (金) 04:28:08
  • 睡眠時にメリットあるアビとか実装されるかもとか考えると睡眠抵抗のポテ開放の踏ん切りがつかない -- 2019-10-05 (土) 10:06:01
    • ポテ3開放しても反動睡眠の連撃でほぼ寝るから心配ないぞ、っていうかすでに実装されてるぞ(睡眠時アビ) -- 2019-10-05 (土) 10:52:41
  • 他はともかく櫛風沐雨、修羅少女、オーバーライド辺りはなんとかしてほしいなぁ -- 2019-10-05 (土) 18:29:10
    • 修羅少女はレイドのゲージ調整とかで便利だぞ -- 2019-10-24 (木) 04:09:43
    • 櫛風沐雨はせめて防御無視が欲しい…… -- 2019-10-29 (火) 05:02:53
      • デメリットしか付いてないのに高倍率に設定されてるわけでもないみたいだしなぁ -- 2019-11-07 (木) 18:47:23
      • これのせいで誕生日の確定購入に踏ん切りがつかない -- 2019-11-11 (月) 09:24:39
    • 取りあえずレベルの限界突破位までは課金してもいいんじゃない? -- 2019-11-11 (月) 12:33:01
  • 誕生日おめでとうコトちゃん -- 2019-11-11 (月) 01:15:41
  • 誕生日に振袖コト買ったわ・・・この可愛さだけでも価値が有る -- 2019-11-24 (日) 16:31:32
  • ステータスだけ高いキャラってのはまさにこういうのなんだよな、枠がホント減ってきてる -- 2019-12-06 (金) 10:47:54
  • もうそろそろ超強化されてもいいんじゃないかいかねえ、二回行動+通常攻撃全体化とかどうすか -- 2019-12-08 (日) 23:29:13
  • 正月コトどんな感じかなーと思ったら萌技に睡眠ついてるんか・・・。コトの自己睡眠だけ別枠デバフにして(ギゼリックの深淵みたいに)デメリット軽減して欲しいわ -- 2019-12-12 (木) 03:26:49
    • もともとそうだったけど不具合ってことで普通の睡眠になったんだよね… -- 2019-12-12 (木) 18:59:11
      • えぇ…それは…運営はアホなのかな。いろいろと弱体化させるの好きすぎる。それやってもバランスもとれてるわけでなし。誰得? -- ≠木? 2019-12-13 (金) 02:46:42
      • 全盛期のコトは寝ながら回避して1ターン後には必ず起きて連撃アビ3つで3連撃してた -- 2019-12-13 (金) 15:27:18
      • そんな過去があったのね・・・。調整が両極端すぎるでしょw -- 2019-12-14 (土) 00:37:38
      • キャラフレーバー的にも寝たまま回避・反撃はアリだと思うけどなぁ 起きてる時より多少反撃の威力が下がるくらいでいーじゃんというか 最近は連撃持ちが増えて平均のダメージ量もアップしてるし、次の聖装で環境変わるアビが欲しいね -- 2019-12-14 (土) 10:00:44
  • 今日のアップデートで修羅少女のスキルにクリティカル率増加のバフが追加。これなら場所によっては出番があるかも? -- 2019-12-26 (木) 17:10:14
    • 元の修羅少女の方もレイドボスのヒートゲージコントロールするために使ってたことあった。まぁかなり場所選ぶのは変わらんと思う -- 2019-12-29 (日) 21:41:36
    • アビで134~268%とか上がるのに最大で18%って少なすぎんか -- 2019-12-30 (月) 14:19:52
      • まあコトは元から高い方だし、クリ率自体上限がありそうだし。ドミナンスが結構効果出るようになったし・・・ -- 2020-01-01 (水) 19:25:19
  • 今回のダメージアタックの場合は敵の攻撃しょぼいから睡眠でのクール短縮利用できるかもしらんね。 -- 2020-01-01 (水) 19:26:13
  • 新年あけて限定SSRの萌技にテコ入れあると思ったけどなしか・・・SSRひと枠潰すのやめてほしい -- 2020-01-17 (金) 00:26:29
    • まだ復刻に合わせてテコ入れ来る可能性がワンチャン…ともあれ芸の新聖装出すからそっち使ってねとかじゃなく晴れ着の萌技にテコ入れって形にしてほしいやね。あの萌技、ボイスもアニメも全技のなかでトップクラスに好きだし腐らせとくのは惜しすぎる -- 2020-01-17 (金) 04:47:57
      • 復刻に全て賭けるしかないですね。ピックアップ召喚もあるし、これで何もなかったら・・・ -- 2020-01-18 (土) 11:25:56
  • うーん復刻SSRは弱すぎてとる価値がないな。百歩譲ってスワロウはいいとしても萌技がクソ過ぎる -- 2020-01-21 (火) 18:32:57
    • レイドもリディア使ったほうがはるかに強いからホントに使い道がない。はよ別のSSRこい -- 2020-01-21 (火) 19:05:51
      • レイドならリディアは無料配布された芸のSSR持ってるやつも多いだろうから振袖コトとかマジでいらん -- 2020-01-21 (火) 20:12:18
    • 反動で睡眠ついてるからさぞかしロマン砲な威力なのだろうと思ったら普通威力の単体で泣いた。なんでデメリット付いてるん…。 -- 2020-01-21 (火) 19:11:56
      • 恒常アシュリーは追加効果がない分高倍率に設定されてるらしいけど、こっちはデメリット付きで倍率も普通らしいからなぁ…睡眠は大したデメリットじゃないとでも思ってるのか、それともディープでCTが減るからむしろメリットとでも思ってるのか -- 2020-01-21 (火) 19:45:06
    • でも可愛いんだよなぁ -- 2020-01-21 (火) 19:59:47
      • それな、コトの聖装の中で断トツにかわいいと思う -- 2020-01-23 (木) 21:07:10
    • 周回で使ってるけどこんなに弱かったんだなぁ。リディアのスパークルでどんどん敵が融けてくのにコトは・・・ -- 2020-01-21 (火) 20:49:59
      • 寝てても戦うみたいな描写あったから睡眠中回避とかにしてくれればまだなぁ…。 -- 2020-01-21 (火) 21:39:37
      • 現状ぶっちぎりで最強キャラのリディアと比べるのはかわいそうだよ。 -- 2020-01-22 (水) 05:25:43
    • 試練で使うなら、試練向きのキャラじゃないから重ねたスワロウはほぼ必須だとは思う。重ねないなら取る価値ないってのは同意だけど…orz -- 2020-01-22 (水) 23:47:17
      • 火力が低すぎて試練でも使い物にならん。リディア入れてヘイト集めてようやく編成できるレベル -- 2020-01-23 (木) 06:06:33
      • ファムと組ませて残りモノPTの火力役として神殿に突っ込ませているけど、そこそこ稼いでくるよ。ま、逆に言えばそういう使い道しかないんだが・・・ -- 2020-01-23 (木) 17:54:31
      • 神殿で恒常シャロンワントップで後衛に理属性のクリス、ベア先生、コト、ティセで即死ptやってる -- 2020-02-02 (日) 10:51:59
  • 設定上は十流皆伝なんだから七~十ノ太刀まで欲しいよなぁ -- 2020-01-21 (火) 20:50:32
    • 終ノ太刀使え終ノ太刀 -- 2020-01-21 (火) 21:08:13
    • 七ノ太刀は落葉だぞ -- 2020-01-21 (火) 21:13:17
    • 敏捷とか回避とか上がる歩法なんてあれば幅が広がるよね -- 2020-01-21 (火) 21:43:41
  • 次のSSRでそれなりのテコ入れに期待したいけど、具体的に何が来るのが望ましいんだろう -- 2020-01-24 (金) 00:28:27
  • 今回の復刻コトヴァレのエピ初めて見たけど中々沁みいるものがあった、てかあんなトランス状態になれるんなら睡眠時変身してくれ~ -- 2020-01-24 (金) 09:19:39
  • 追加SSRが1年前でそれ以降来てないから人気で1位取った割には冷遇されてる感がある。 -- 2020-01-28 (火) 14:36:23
    • 余りにも冷遇されてるから何日か前に問い合わせした。コタツったらコトだから冬イベでSSR来るか思ったらまさかのファムだし -- クー? 2020-01-28 (火) 21:11:55
    • ユーザー<超えられない壁<運営の趣味 だからな -- 2020-01-31 (金) 22:42:04
    • 俺も長文の要望送ったわ。あと追加SSRは2年前では? -- 2020-02-01 (土) 01:07:48
  • 来月の温泉イベの右って多分コトだよね?やっとSSR来るかな…… -- クー? 2020-02-02 (日) 01:00:15
    • そうだったら良いけど、また萌技で寝るとかはマジやめて欲しい。 -- 2020-02-02 (日) 01:23:09
    • 左が多分、すでにSSR二周目来てるティセだからコトにSSRが来る可能性は高い、はず -- 2020-02-06 (木) 00:04:37
  • コトの声聞くと二度寝したくなるから迂闊にお気に入り指定できない。悩ましい。 -- 2020-02-05 (水) 23:40:47
  • 初SSRで振袖コトが来て「やったー!」と思いながら見に来たんだけどボロクソに言われてるな…芸の経験値はアシュリーに注ぎ込んで在庫ないし、しばらく育成はやめておくか… -- 2020-02-09 (日) 06:27:48
  • 今コトの戦闘見たら、スワロウの効果が連撃でなくて追加行動になっているのだが、表記通りの効果になったのか? -- 2020-02-25 (火) 16:08:36
    • なってるね、恒常SSRの萌技後も発動確認。発動率は今カウント中だが据え置きの可能性もあるか?結構高めな気がする -- 2020-02-25 (火) 16:53:13
      • Lv2で49回中24回発動、数え間違いが多少あるかもしれんが発動率は据え置きかね。 -- 2020-02-25 (火) 18:08:35
      • Lv3で104回中66回、Lv3でも据え置きっぽい -- 2020-02-25 (火) 19:23:13
  • 今ディープ3スワロウ2だから晴れ着もう一枚ほしくなる・・・ -- 2020-02-25 (火) 18:17:25
  • うわどうなるんだろうこれ、凄く不安になってきた・・・・・・ -- 2020-02-25 (火) 18:40:11
    • どう転んでも悪いようにはならないと思うけどな。このままなら大出世、他のミラーに合わされても普通に使える。元に戻る可能性だけ見て重ねるのだけは様子見りゃいい -- 2020-02-25 (火) 19:00:45
    • 芸SSR本体は扱いが結構難しいからもうスワロウ重ねちゃってもいいと思う -- 2020-02-25 (火) 19:23:58
    • これまでも告知なしの修正を繰り返してるみたいだしまた仕様や発動率が変わる可能性は十分あると思うけど、もうこれでいいんじゃないかな感もある -- 2020-02-25 (火) 19:32:37
    • 今だとディープラスサム+スワロウで高確率4連みたいな感じなの!? -- 2020-02-25 (火) 22:27:24
    • 今だとディープラスサム+スワロウで高確率4連みたいな感じなの!? -- 2020-02-25 (火) 22:27:26
  • スワロウがミラーの上位互換になった?コト大勝利じゃん -- 2020-02-25 (火) 19:42:30
  • もうとっくにスワロウを3にしているワイ。高見の見物 (だって試練で減衰しなかったから普通に有用かなって3まで上げた) -- 2020-02-26 (水) 00:10:31
  • スワロウ1枠減衰なし66%連撃+2枠運用やスワロウディープでデメリットなし85%みたいな運用していた人にとっては使用感が変わってマイナス印象も -- 2020-02-26 (水) 00:34:49
    • それな。試練で使ってたから困るわ -- 2020-02-26 (水) 02:00:39
  • 睡眠から目覚めるのが早くなった気がするのだが、睡眠中もスワロウが発生してターン経っているなんてことある?気のせいかな? -- 2020-02-26 (水) 02:15:49
    • 1回目の行動で反動の睡眠が付与されるとスワロウ判定が発生していきなり残2Tになってる時は多い、けどそれ以外で一気に2T減るのはまだ確認できてないから最初から睡眠等で行動できない場合はスワロウ判定は発生しないっぽい? 行動できた場合のみ追加行動の判定が発生する仕様なのかな -- 2020-02-26 (水) 05:43:59
  • 結局運営がいじってこうなったのかバグなのか -- 2020-02-26 (水) 08:20:43
    • 意図せず挙動が変わったけど仕様で押し通す流れなのでは? -- 2020-02-26 (水) 19:06:11
    • 公式の不具合修正案内で、今までの追加攻撃の挙動だったのが不具合と正式アナウンスされましたね。ただ、そうなると不具合期間が長すぎて他のミラーリング発動率30%代に合わせられたら…追加攻撃目的でスキル上げしたプレイヤーは悲しいですね -- 2020-02-26 (水) 21:11:43
      • もし、ミラーリングとあわせるなら…オーバーライドをミラーリング、スワロウをツインスキルと同様にしてもらいたいな。限定アシュリーも同じ構成だしやり過ぎ感はないと思う -- 2020-02-26 (水) 21:28:50
      • 課金も絡む部分だしかなり慎重に対応すべき部分のはずなんだけどな・・・どうする気なんだろ -- 2020-02-26 (水) 21:33:22
      • 下手にアビの大幅上方するのも輝石かえしてってなりそうだしターン毎の能力UPと追加行動じゃ別物すぎるからなぁ…ツインスキルを確率据え置きでミラーリングにするのも結構な変更だけど一応表記通りにしたと言えるし、でもそれはそれで表記通りじゃないのをちょくちょく弄りながら長いこと放置してきたことになるし、そもそも現状でも確率据え置きなのは意図してやったのかなって感じだし…うーん -- 2020-02-26 (水) 23:15:44
      • 表記通りの効果に戻っただけで、むしろ不具合の方をプレイヤーが利用してたかたちだからこれ以上の修正はないんじゃないかな。それに多くの人は追加行動の方を望んでいると思うし -- 2020-02-27 (木) 00:02:25
      • まぁ実際ディープラスサム使うならこっちの方がいいし、この発動率でもコトが他アイリスに比べて強すぎる印象はないかなぁ -- 2020-02-27 (木) 00:05:57
      • スワロウごみのままだからって限凸させたの後悔してるわ。輝石返せってレベル。2個もあったのに・・・ -- 2020-02-27 (木) 20:31:01
      • 今年から始めたのでまさしく追加行動目的でスワロウ上げたんだけど、このタイミングでの修正は3月にコトの新聖装追加予定のスキルに追加攻撃があって慌てて修正したんじゃないかと思ってる。 -- 2020-02-28 (金) 22:59:15
  • 最初がカウンター付加で追加行動(スワロウ)発動すると付加解除される。仕様変更によって起きた不具合かな? -- 2020-02-28 (金) 01:19:32
    • カウンターの仕様って次の自分のターン終了時に解除してるから、カウンター付与→追加行動(自分だけ次ターン)→カウンター付与→解除処理の順になってるんじゃない? -- 2020-02-28 (金) 01:35:14
      • すまん追加行動だから2回目のカウンター付与は起こらんな。クールタイム減るのと同じようにカウンターのターン消費されて終了してるだけだから仕様そのまま -- 2020-02-28 (金) 01:37:56
      • 不具合というか単純に相手の行動ありきで1Tのみのカウンターと追加行動の相性が良くないだけだね -- 2020-02-28 (金) 03:00:21
      • うぅ眠い… -- 2020-03-03 (火) 20:39:07
  • ×追加行動目的 〇追加攻撃目的 -- 七葉? 2020-02-28 (金) 23:00:13
  • 知らんうちにめっちゃ強いけどめっちゃ速く寝る子になってた・・・。CT長いの3つセットしようもんなら2ターンで寝るとは・・・。 -- 2020-03-07 (土) 01:22:54
    • ちゃんと飴あげないと -- 2020-03-07 (土) 14:48:46
  • おいおい、櫛風沐雨はマジでアシュリーやソフィの単体萌技と同じ威力設定なのかよ・・・デメリット付いてるのに、これはちょっとなぁ・・・ -- 2020-03-08 (日) 12:49:20
    • HP減少よりも重いデメリットなはずなのに...もはや不具合では? -- 2020-03-08 (日) 13:17:45
      • 実は書いてなかっただけで防御無視とかだったらまだ良かったけど、ダメージを見る限りそんなことは無さそうなのが・・・ -- 2020-03-08 (日) 14:32:09
    • 睡眠ペナがあるなら全体攻撃くらいにならないと割に合わないわ -- 2020-03-08 (日) 14:36:33
    • 狂アビと化したスワロウをそのままにしてくれるなら萌技がゴミのままでも許すわ -- 2020-03-09 (月) 00:35:53
  • ラストサムライで寝た後、敵の攻撃で起こされては反撃して眠り、起こされては反撃して眠りしてなんか可愛かった -- 2020-03-09 (月) 22:41:35
  • いい湯だなー -- 2020-03-18 (水) 20:05:55
    • あははー -- 2020-03-18 (水) 22:44:16
  • 俺も含めて運営に問い合わせ多かったのかな?第一回人気1位とは思えない冷遇っぷりだからな。明日のSSR次第で大きく評価別れそう -- 2020-03-18 (水) 23:00:12
    • コトって2018年以降新規出てないんだっけ… -- 2020-03-19 (木) 00:23:04
      • SRとSR+がイベと人気投票で1枚ずつは実装されてはいる -- 2020-03-19 (木) 07:09:25
    • 贅沢は言わないから新SSR心属性にしてクレメンス…ティセも心だけSR以上が無いし、そこだけ期待してる -- 2020-03-19 (木) 00:54:16
      • スキルアビは残念だけど心属性が来たぞ!欲を言えば萌技が全体とまで言わずも前衛くらい欲しかった -- 2020-03-19 (木) 18:11:01
      • 本当に心属性来てくれて嬉しい…温存しといたフレアライト4万個は溶けてしまったが満足だ -- 2020-03-20 (金) 01:43:06
  • ディープ・ラスサム・スワロウでスキル裸にしとけばいいんかな -- 2020-03-19 (木) 18:03:27
    • つまり今回の聖装はいらないってことだ -- 2020-03-19 (木) 18:17:47
      • メリットが属性が増えるって事しかないのが致命的 -- 2020-03-19 (木) 18:21:38
    • 芸コトはスワロウだけは役に立つけどほかがクソ過ぎなんだよなぁ -- 2020-03-19 (木) 18:22:51
  • SSRの心属性だから1枚は確保したいが重ねる魅力は無いなあ、スキルも既存のを入れ替える程の魅力は無いなあ -- 2020-03-19 (木) 18:25:53
  • スキルも何でこんな使いにくくしちゃうのかなぁ… -- 2020-03-19 (木) 18:41:38
  • そういやスワロウ修正でCT短縮の機会も増えた今なら二・五より一・四で早回しした方がいいのかなぁ? 追加効果のバフでもゲージ貯まるのも考慮するとやっぱり二・五でいいかもしれないけど -- 2020-03-19 (木) 19:06:44
    • 早すぎると確かに寝にくいけど、主力の短縮の高威力スキルなかなか使わず初速が遅い。主力がコトなら全力で斬ってもらいクリスとフランで治してる。 -- 2020-03-19 (木) 19:58:59
  • 獲得時の「試しに抱いてみる?」って普通に抱っこせがんでるだけだよね?えっちぃ意味じゃないよね? -- 2020-03-19 (木) 19:12:30
    • にーさん、こういう時だけ鈍感な振りするよね -- 2020-03-19 (木) 20:04:05
  • 萌技はお風呂上がりの色気での攻撃か -- 2020-03-19 (木) 19:51:10
  • スキルは今後手動で倒す敵が居て必殺技撃たせてはいけない敵が出たらワンちゃん。アビは睡眠耐性が他より高いのなら食い縛りもあるし芸属性のデメリット対策。もう一つは萌技で連撃上げるのを視野にいれた長期戦だが重ねないと話ならんので現実的ではないな -- 2020-03-19 (木) 20:13:30
  • 睡眠時攻撃食らうと確定カウンターと -- 2020-03-19 (木) 20:17:46
    • 起床とかほしかった。途中送信ミス -- 2020-03-19 (木) 20:18:38
      • 酔拳ならぬ睡剣・・・回避を投げ捨てたカウンター型も面白そうではあるな -- 2020-03-20 (金) 01:30:27
  • 可愛いけど、胸を隠してるせいでセクハラ出来なかった・・・。絵の構図的に会話2でセクハラ出来ないのはつらい -- 2020-03-19 (木) 21:03:29
  • 防御無視スキル増えたけどレイドでは有効度あがったのかな それとも通常で連撃しまくる方がいいのかな -- 2020-03-19 (木) 23:30:41
  • まあ今のことは前のヴァレリアぐらいスキルに空き枠がないからレベル上げてるほど代替スキルに期待できん。スワロウが1なら変えてもいいかもしれないけど3なら基本的にはメリットないやろな。試練がどうなるかわからんけど萌技をレベル上げればそっち専用でサムライを外せる可能性は出てくるかも。萌技>スキルっていう異例の強化優先度になりそう -- 2020-03-20 (金) 01:27:37
    • すまん、スキル→アビだった -- 2020-03-20 (金) 03:00:11
    • サムライは無くても普通に連撃出まくるから基本回避や反撃入れてるなぁ。その辺りの上位アビが来てくれれば十分入れ替え候補だった -- 2020-03-20 (金) 20:54:03
  • スキルとアビの区別はしましょう -- 2020-03-20 (金) 02:01:55
  • デメリットの多さに運営の悪意を感じる -- 2020-03-20 (金) 05:36:59
    • 新スキルの攻撃減少って解除手段がウィルのデバフキャンセルしかないから、自傷スキルよりスキル威力強くするべきだと思うけどね -- 2020-03-20 (金) 07:49:46
      • というかそんな効果付けんなって話 -- 2020-03-20 (金) 10:10:31
      • リラックス・バスで毎ターン増やせるからOK出たんじゃないかなーと -- 2020-03-20 (金) 16:40:25
      • そのリラックス・バスをつける枠があんのか?いやマジで -- 2020-03-20 (金) 22:44:19
      • オートで眠りたくない人は付けるんじゃね。 -- 2020-03-21 (土) 04:39:17
      • 15%デバフが悪意を感じるレベルのデメリットだというのなら、毎ターン10%のバフは逆に大きなメリットだと思うけどな。個人的にはこのゲームのバフデバフってあんまり効果感じられないからどっちも誤差だと思うけど。 -- 2020-03-21 (土) 06:11:14
      • 自傷の誤差よりは効いてると思うけどなあ -- 2020-03-21 (土) 07:40:48
      • コトだと×2で30%だからね。3ターンかからないと相殺出来ないし、アビでバフ盛れる他キャラと違ってコトは大体ノーバフだから差が結構体感出来るはず -- 2020-03-21 (土) 08:36:27
      • その点考えると枝の自傷スキルより威力強くしろってのは間違いじゃないな -- 2020-03-21 (土) 08:48:25
      • 昨日(?)雑談で見た自傷デメリットが20倍だか30倍だか過剰評価されてるってのもあながち間違いじゃないしな -- 2020-03-21 (土) 10:37:35
      • そもそも、毎ターン10%バフも汎用性に欠けるしな、SSRアビの相場となっている52%UPに勝るシチュが少なすぎる。スキル2週目に入る段階でようやく追いこすくらいか -- 2020-03-21 (土) 15:54:00
      • そもそも、敏捷52%+毎ターン攻撃10%だぞ。単純な52%と比較するなら完全な上位版、敏捷なんていらねぇよって状況で付けるアビではない -- 2020-03-21 (土) 17:18:16
      • ターン系と撃破系は基本的には試練専用だからそれ以外だと効果は微妙かも。ある程度アビがそろってきたらレイド用か試練用以外は割となんでもいいから今回のコトのアビはそういう意味では使いどころがないようなアビとかと比較すると汎用性はある方かな。ただ枠がないだけ -- 2020-03-21 (土) 18:12:34
      • 極端な話ではあるかもだが、コトに敏捷アビは要らねってだけの話 -- 2020-03-21 (土) 19:50:56
      • 敏捷どれだけ上がっても、同じ1ターンの間に先に行動できるか後に行動するかだけの差ではなぁ…。 -- 2020-04-03 (金) 17:30:10
    • やる気を出しすぎると眠くなるという設定だから、いかにそこをカバーして運用するかってキャラ設計なんだろう -- 2020-03-20 (金) 11:07:01
      • そこ -- 2020-03-20 (金) 12:41:10
      • そこはいいのだけどデメリット分強さを突出させていいんじゃねとは思う -- 2020-03-20 (金) 12:42:49
      • きっと運営に嫌われてるんだよ -- 2020-03-20 (金) 12:51:39
  • スキルアビ萌技どれも必死で重ねて使うほどじゃないよな? -- 2020-03-20 (金) 12:36:53
    • 1枚取ったらあとは今後たまたま引いた時にLvか萌技重ねるか、ワンチャンアビの上方に期待して温存しとくかくらいでいいんじゃない? -- 2020-03-20 (金) 17:03:10
  • 本文に書かれてる四五六型って、オススメするほどじゃないよね?単純増加する回避率バフとは違って、即死率バフは割合増加みたいだし、4%増加はほとんど誤差だと思う。 -- 2020-03-20 (金) 18:08:07
    • あくまでも恒常のSR以下しか無い状況下でのオススメだろうな。個人的にはバフ付きでゲージ溜めやすい二三六や五三六をオススメしたいが -- 2020-03-20 (金) 22:24:44
      • 恒常SR以下しかない状況ですら、四五六はオススメし難いと思ってる。回避だと素5%+バフ4%=9%だけど、即死だと素4%+バフ4%=4.16%みたいだから。ゲージ重視型は俺もアリだと思う。 -- ? 2020-03-20 (金) 22:36:19
      • 自分はコールオブデスありきの型だと思うからこのアビリティが育ってるかだな -- 2020-03-21 (土) 17:00:29
      • コールオブデスの44%って、素の方なの? -- 2020-03-21 (土) 23:14:46
      • コールオブデスは素の方ですね -- 2020-03-22 (日) 03:49:28
    • 気になったから[1]スキルアビなし(即死率5%+0%)、[2]コールオブデスLv1のみ(5%+22%)、[3]コールオブデスと四五六(5%+26%)で、ドリンク初級のイノシシを300回ずつ斬ってみた。結果は[1]が即死6回(95%信頼区間が0.9〜4.3%)、[2]が15回(2.9〜8.1%)、[3]が17回(3.3〜8.9%)だったけども、上下振れの可能性が高すぎてよくわからんな… -- 2020-03-22 (日) 15:46:51
  • お風呂でアワアワするのかと期待してたのに関係なかったなー -- 2020-03-21 (土) 19:33:05
  • ユバシリを重ねた猛者はいないだろうな…どうして抵抗値は数値表記してくれないんだ -- 2020-03-21 (土) 20:09:29
    • twitterで報告上がってるよ -- 2020-03-22 (日) 11:41:35
  • とりあえず、秘湯コトもかわいかったので、満足。戦力は愛情で補えばいいさ← -- 2020-03-21 (土) 21:23:34
  • 山紫水明のデバフ発動時にちゃっかり萌技ゲージ増えるし威力かなり高いから普通につえーわ。スキル3つで倒せないくらい硬いレイドとか来ない限り常用でいい気がする。 -- 2020-03-22 (日) 01:07:45
    • 連撃の2発目や萌技の威力が減るんですが。下手糞な擁護はいいよ -- 2020-03-22 (日) 06:31:35
      • スキル3つ目までならデバフで下がるダメージより合計ダメージ高いって話なんですけど -- 2020-03-23 (月) 01:37:44
    • コトの素の攻撃力が1000と仮定した場合は、検証Wikiの計算式だとデバフ-30%でダメージは大体-15%かな、この状態でもCT10以下のスキルを素でうつより威力出るから、採用した方がいいと思う -- 2020-03-22 (日) 10:59:45
    • まあそもそもデバフがなければ、後続の萌技が弱くなるデメリットに勝るかとか悩まずに済むんですけどね。 -- 2020-03-22 (日) 11:11:49
    • 使ってみた感想。コトはctカットあるんで一つ目のスキルにする。正直2-3ターンで終わる敵なら山紫である必要なく、そんな限定的な状況の為にレベル上げるには素材が勿体ない。常用する必要はない。そしてコト自体はボス向きなんである程度長期戦も視野にいれるべきだろう。集団は萌技であるが攻撃下げてうつべきではない。 -- 2020-03-22 (日) 18:00:07
      • クリティカル補正が発揮しないと、居合一閃と5%しか威力変わらないのがな、デメリット付きの割には渋い -- 2020-03-22 (日) 18:51:29
    • てか防御無視スキルなのに、硬い敵には向かないってどういう事? -- 2020-03-22 (日) 18:33:43
      • それな。無理矢理良い点を挙げるなら反動睡眠よりマシという程度か -- 2020-03-22 (日) 19:02:21
      • 耐久高いって意味でHP多いっていいたいんじゃない? -- 2020-03-22 (日) 21:43:23
  • 下手糞な批判はいらん どれくらい威力が下がってスキル3つで倒すのにどう支障があるのかを挙げなさい -- 2020-03-22 (日) 09:26:18
    • 実装日の雑談にもいたけどまた荒らし湧いてんのか -- 2020-03-22 (日) 11:35:00
    • スキル3つ程度で倒せる低レベルなレイドなんかキャラ誰でも支障がない。封穴の後半に出そうと思ったら結局アシュリーやソフィで十分で、今更ターン増加アビ重ねてまで使うか?と。キャラが好きだからってんならガタガタ言わず黙って使え。キャラのネガキャンにしかなってないぞ。 -- 2020-03-22 (日) 13:33:38
      • 最近の絶100なんてスキル3つで終わるけど低レベルなレイドとは・・・? -- 2020-03-23 (月) 01:42:23
      • 最近の先制で倒さないといけない奴と、復刻で簡単になった奴に絞ってもしょうもないのでは? -- 2020-03-23 (月) 03:36:05
      • 絶100をスキル3つで終わらせれるのは少数だ。コトだと2ターンの場合も多いから2ターン以内に絶100って相当強いと思う。つまり参考にならん -- 2020-03-23 (月) 18:40:52
      • 絶100がクソ雑魚になる強さになれば使えるって、どれだけ弱いスキルなんだ... -- 2020-03-23 (月) 20:01:00
    • 連撃でデバフ-30%分でしょ?ダメージ量減少なら育成具合によって違うから人それぞれだし、その攻撃力が下がったせいでギリギリ倒せないこともあるかもしれない。上で下手糞な擁護って図星刺されたの気にしてんの? -- 2020-03-22 (日) 15:55:17
    • 山紫が弱いだけでコト自体は間違いなく強いから安心していい。使えない・使わないスキルなんて全員あるしな。 -- 2020-03-22 (日) 17:14:55
    • 剣聖も山紫もデメリットが大きいけど威力はトップクラス、さらに防御無視付き。それぞれのデメリット対策は、剣聖では睡眠対策取ればいい。山紫もかなり費用がかかるけどスキルレベル上げてデハブ抑えてリラックスバスのレベル上げれば最短6ターンで取り戻せる。中途半端だとデメリットばかり目立つかもしれないけど。それにスワロウ+ディープ+ラスサムやスワロウ+ディープorラスサム+反撃を完成させている人は魅力は感じないだろけど -- 2020-03-22 (日) 19:00:17
      • それ、素直にスワロウ+ディープ狙うのを勧めた方がよいのでは。。。 -- 2020-03-22 (日) 19:32:39
      • 素直に手動専用で、最後のターン縛りなら強いよって言えばいいのでは?スキルを使い切らないため眠らず、次がないため攻撃デバフの影響も最低限(バスありならプラス止まり) -- 2020-03-22 (日) 20:05:32
      • CT12防御無視で、ほぼ同威力でデメリットなしの技持ってる子、他にいるんよなぁ… -- 2020-03-22 (日) 20:30:05
      • 費用かかるなら普通はスワロウ+ディープ上げるわな -- 2020-03-22 (日) 20:32:48
      • キャラ別の差は、コト特化めーおーならいいんじゃね -- 2020-03-22 (日) 20:35:33
  • 山紫使わなきゃいいかと思ったが命中率補正目当てで使わないといけない状況がありそうなんだよな -- 2020-03-22 (日) 20:48:09
    • 長期戦に持っていくキャラじゃないし、他スキルのクールダウン終わる前に終了するくらいの短期決戦なら別に使ってもいいんじゃないかな -- 2020-03-22 (日) 21:45:23
    • 命中補正が大分低く見られてる気がするなぁ。高火力で絶対当てて殺す!ってコンセプト俺は割と好きだわ。 -- 2020-03-24 (火) 01:36:19
      • 高回避や飛行相手に必中になるくらい補正あるなら強いかもしれんが、そうでなければミスってデバフとか痛すぎるから他使うわ -- 2020-03-24 (火) 05:36:30
      • 萌具上級のエレ系相手に試してみたけど数十回の試行回数じゃ一度も回避されなかったな。必中とは言い切れないけどこのゲームの命中補正は強いよ -- 2020-03-24 (火) 07:12:27
      • 命中補正はいいよ。ただ補正いる敵は防御低いこと多いし、オートでやるなら瀕死や回避低い敵狙うことも多い。回転率いい命中補正スキルやアビでいい。貴重なSSR素材勿体ない。 -- 2020-03-24 (火) 10:38:25
  • 既出だったらゴメン、ユバシリの効果を試す為に100本ノック(心コト神樹初級を剣聖覚醒Lv1撃って撤退) 睡眠抵抗ポテLv3 (寝なかった数/殴った数) 35/100 睡眠抵抗ポテLv3+ユバシリLv1 49/100 睡眠抵抗ポテLv3+ユバシリLv1+ホースラディッシュLv3 29/100 -- 2020-03-23 (月) 05:26:18
    • 睡眠抵抗ポテLv3+ユバシリLv1+ホースラディッシュLv3 71/100 でした -- ? 2020-03-23 (月) 05:34:26
    • ユバシリLv1+ホースラディッシュLv3がおよそユバシリLv2相当なので(睡眠抵抗が加算なら)ユバシリLv3だと80%くらい睡眠回避になるのかな?と -- ? 2020-03-23 (月) 05:36:18
    • 元枝の回数、寝なかった回数と寝た回数がごっちゃになってない?w -- 2020-04-21 (火) 11:50:39
  • 軽く検証してきた。スキル3つで終わる相手なら万象(一碧)と山紫のダメージ差で10k程度増やせる。あとちょっとでダウンさせられる場合とかも採用価値あり。デバフ30%の影響が出るのは山紫水明後スキル2~3個目でそこまで重くないけど3つで倒せない相手ならそもそもCT回らないから6太刀臨戦居合いのほうが安定。 -- 2020-03-24 (火) 19:04:07
    • 上でも書いてるけど命中補正が優秀。PTが育ってるなら封穴以外なら大体いけるので使える場面はかなり多い。そうでないなら使える場面少ないのとコスパ良くないので上げなくていい。 -- 2020-03-24 (火) 19:09:56
      • 正直pt育ってたらコトは六で十分。レイド以外ならリディアとナジャと範囲系でほぼ吹っ飛ぶのでその余りを倒すだけだから宝石も余ってるとかじゃなきゃ優先順位はかなり低い。 -- 2020-03-25 (水) 13:06:21
      • 長CTで命中補正って使い勝手悪くない?高回避の敵を一発で吹き飛ばして終わりって場面なんてほとんどないと思う。 -- 2020-03-25 (水) 15:52:59
      • 育ってたら封穴以外はスキル3個で終わる場面のほうが遥かに多い。そこまでいけてないなら使えない。他スキルより強いってだけでコスパは良くないから他に強化したいのあるならそっち優先なのは間違いない。 -- 2020-03-25 (水) 18:29:28
      • 高CT高威力の命中率補正スキル自体は強いと思う -- 2020-03-26 (木) 19:34:11
      • 封穴で使わないなら特段使うところなんてなくない?1葉が言ってるように開幕吹っ飛ばしが容易にできる時代になっちまってるから -- 2020-03-28 (土) 16:42:54
    • 影響が出るのが使用後スキル2〜3個目ってアビと聖装はどういう想定?理心は萌技でカバー出来るけど他だと他キャラ頼りになるし、リラックスで補おうにも重ね前提な上他アビ押し除ける程の性能じゃないので長丁場な程デメリットが致命的。命中補正が強いと言うが、正直試練の鳥クラスの相手だと何度か外したの見た事あるので、このスキルだけ特別補正高いとかでなければ個人的にはデメリットには見合わない。汎用性は低いが最初に仰ってる通り短期限定ならまぁいいんじゃないか? -- 2020-03-24 (火) 19:41:54
      • あ、勘違い申し訳ない。使用後2〜3回しか影響出ない想定と解釈してしまったけど、よく考えたら2〜3回山紫を使ったらという事ですね -- 2020-03-24 (火) 20:23:01
      • 分かりにくくて申し訳ない。山紫水明の与ダメが万象と比較して10k、6太刀で15k程度で、山紫水明のデバフでその後のスキルの与ダメが臨戦で8k、居合いで12kくらい下がるから山紫水明後にスキル2~3個使うと総合ダメージが逆転するってことです。もちろん確定連撃ね。 -- 2020-03-25 (水) 18:20:58
  • 結局のところリラックスバスは強いの? -- 2020-03-28 (土) 12:27:43
    • 長期戦になれば強いけど長期戦になる場面がない -- 2020-03-28 (土) 12:57:54
    • ダメランや封穴だと強いよ。Lv3にしないと恩恵小さいけど -- 2020-03-28 (土) 14:23:58
    • 微妙なんだねえ...枠があれば入れれば?くらいの感じか... -- 2020-03-29 (日) 11:27:46
    • 封穴でコトメインで行ってるけど鍛えまくってれば一撃でオーバーヒート時に居合いでカンストするときもあるからスワロウとかディープのがいいかなぁ。上にあるように重ねた上で枠があればってレベル。自分ならレベル1なら回避や反撃、命中アップ、睡眠耐性を優先する。レベル3で選択に入るくらい。 -- 2020-04-06 (月) 02:13:35
  • 次の試練で芸使おうと見てみたら同じSSRの湯上がりコトに萌技命中クリ補正攻撃も連撃もあがるのに対して反動睡眠と最大級のデメリット持ってて補正なしで威力も負けてるのか…いくらなんでも調整欲しいね -- 2020-04-06 (月) 01:50:58
    • 追記 調整は課金で慎重ならせめて編成時にオート時萌技オンオフ設定欲しい。この性能なら通常攻撃2ー4連のが強い… -- 2020-04-06 (月) 01:56:01
  • 後で海の幸初級周回しとくか、芸コト実用的になるかも知れないし。できれば敏捷ではなくHPが良かったのだけど。 -- 2020-04-08 (水) 09:38:49
  • 温泉コトの石が2つになったけど、限凸が先かなぁ・・・ってか、萌技は威力も高いけどバフも盛りすぎだろこれ -- 2020-04-17 (金) 14:26:25
    • 温泉コトのアビは使いづらいけど本体、というか萌技は強いね -- 2020-04-17 (金) 15:21:38
    • 芸SSRや剣聖使いたいならユバシリ上げるのもアリだと思う -- 2020-04-17 (金) 16:41:25
      • 多分ポテLv3+ユバシリLv1+キラキラスライムLv10で剣聖と櫛風沐雨の反動は抑えられるから自分はユバシリはお勧めしないかな(オーダマ100戦以上やってちょくちょく見ている限りは寝てないだけなので自分が見ていないときに寝てたらごめんなさい) -- 2020-04-17 (金) 17:37:45
  • キラキラスライムの魔札持たせると芸コトでもだいぶ寝なくなるね。 -- 2020-04-18 (土) 09:13:57
  • CT減少→ラストサムライ判定→スキル使用の順で動く認識であってますかね?? ラストサムライ3か聖装レベル2凸か悩んでログ漁ったけど、ディープ3ラスサム3のなかなか寝ないスキルの組み方良さそうだしラスサム上げようと思ったけど、挙動変わったら泣く羽目になりそうとも感じた。 -- 2020-04-21 (火) 08:31:37
    • ラストサムライの睡眠発動のタイミングは攻撃後(反撃含む)に発生。攻撃開始時に全スキルがクールタイム中なら寝る可能性が出るが、攻撃前にCT減少でスキルが使えるようになったら寝ない。スキルを2つ使って3つ目のスキルを使った場合でもクールタイムはラストサムライ判定後に付くものだから寝る判定は起こらない。ただしその後に敵の攻撃で反撃を発動すると全スキルがクールタイム中なので寝る判定が発動する。 -- 2020-04-21 (火) 12:14:21
      • ありがとうございます。実はログ漁る前はスキル3つ目使ったら次の行動時で寝ると思い込んでて、どうやっても4ターン目で寝るからこれ萌具がかなり強い人専用なのかと考えてました。大きな勘違いしてたのでログ漁って良かったです。反撃の方は事故だと思っときますし、反撃パの時は外して使わないとですね。説明感謝です。合ってたみたいなので、行動順の仕様が変わらないこと祈ってラストサムライ上げます! -- 2020-04-21 (火) 12:56:30
      • 反撃で寝るの嫌うなら一個目を五ノ太刀にしてオートにしとけばスキル一週目は寝ない。攻撃貰わないの分かってたり手動でやるなら六ノ太刀のが強い。 -- 2020-04-23 (木) 01:57:40
      • 反撃入れて54居合でオートで試練ボスでやってみてますけど、まだ二日目ですけど最後の方まで睡眠判定ないですね。二日とも寝なかった強運だったのでもう一個上の強いスキルいれたら良かったとちょっと思ったけど。 -- 2020-04-23 (木) 23:33:04
  • コタツちゃん相手だと飴捧ぐ再会の衣のが輝くな、個人的にはSSRよりこっちのが戦える -- 2020-04-29 (水) 18:47:30
  • 試練のボスでコト一人が70万くらい出してる人よく見るけど、SSR萌具25+3を持たせても30万くらいしか行かない…。なにが悪いんだ…連撃数とバフが足りてないのかなー -- 2020-05-02 (土) 15:36:13
    • コト初心者なので自分も気になるわ。萌具SSR25+2聖装SR81で冥王スキル・クルちゃんのバフ・繚乱で約60万(昨日は55万ぐらいだったのかな?)。 -- 2020-05-03 (日) 08:19:51
      • 同じく初心者なのよね。。。アビ3つとも連撃狙いだと微妙なのかな -- 2020-05-03 (日) 14:18:31
    • ディープラストとスワロウ入れて30万は編成かスキルが不味すぎるんじゃないか?全部1で萌具もSSR25+1でも70万ぐらいなら届くぞ -- 2020-05-03 (日) 14:28:47
      • 全部1でも行くの!?あれかな周りのバフ足りてないのか・・・コトのスキルがいけないのか・・・ -- 2020-05-03 (日) 14:30:51
      • とりあえず周りのバフから見直しをしてみる -- 2020-05-03 (日) 14:43:46
      • お手軽なのはイリーナのフォースストラクチャーかな -- 2020-05-03 (日) 15:02:49
      • セシル、イリーナ、ギゼ辺りが良さそうね -- 2020-05-03 (日) 15:06:53
      • 範囲バフじゃなくてセシルかイリーナの単体バフを手動でかけるんだぞ。セシルならCT7の力溜め付きでティアドロップにより戦闘中2回入れれる。コトが剣聖覚醒を使う前のタ―ンにかけるようにすればいい -- 2020-05-03 (日) 15:19:48
    • 参考になるか分からないが、芸78,30+5 ディープラスサム3スワロウ2で絶望に100万から130万くらいコトだけで出る。面子はコト、セシル、ぽりん、フラン、ウィルかな。セシルポリンのバフ力溜め命中、フランのct短縮、ウィルはサブアタッカー兼回復兼デバフ解除 -- 2020-05-06 (水) 07:36:41
      • 追記、絶望は萌技使わないので他だと150万越えることもある。スワロウ次第である。 -- 2020-05-06 (水) 07:41:53
      • それだけ萌具鍛えればね・・・ -- 2020-05-10 (日) 07:55:00
    • コトは幸運高いので反撃姉姫と組ませて幸運バフ盛るとクリティカル連打する。鍛えすぎてるとダメージカンストするから面子次第。バフ次第で1ターンに40万叩き出せる時もちょいちょいある -- 2020-05-06 (水) 07:51:20
    • とりあえずお前は25+3と30+5の性能を見比べてみたらどうだろう -- 2020-05-10 (日) 09:00:00
      • 25+5→30+5にしたら30万以上ダメあがった -- 2020-05-27 (水) 12:26:45
    • プリシラとギゼ入れてカウンターバフ盛編成したらSSR30+4でもコト単体で170万越えたよ -- 2020-05-10 (日) 18:47:46
  • 萌具25→30と精錬3→4にするだけでだいぶ変わるし、4→5にできるならなおさら。あとは確定連撃と高確率の追加行動率じゃない? -- 2020-05-03 (日) 14:23:30
  • 絶望はSSR27+4でコト1人で60〜70万くらい。ディープ2のスワロウ1。スキルは一碧、万象、居合。クルちゃんの繚乱と攻撃アップくらい -- 2020-05-08 (金) 18:25:44
  • ここの奴らが大好きなディープラストスワロウで睡眠ポテ上げて睡眠抵抗の魔札持たせたけど普通に寝るのな。 -- 2020-05-08 (金) 18:47:25
    • そんなもんだ -- 2020-05-08 (金) 19:10:47
    • 正直コマンドかオートでやりたいならラスサム抜いた方がいい。魔札で火力も盛れるだろうしな。ドミナンステップとか敏捷幸運両方高いけど実用性はどうなんだろ(以前は機能してなかったみたいだが) -- 2020-05-08 (金) 19:17:22
    • スキル無しかサムライ抜いてカウンターで良くね?って感じ。完全耐性無い以上は妥協も必要よ -- 2020-05-10 (日) 08:39:57
      • よく声高らかに4回攻撃が強みなんて言えるもんだ -- 2020-05-10 (日) 08:57:47
      • ラスサムで言われてる訳じゃ無いしコマンドモードでいいやん(試練でもなければCT減少技もあってオートでも問題ないし) -- 2020-05-10 (日) 09:06:01
      • ディープスワロウの2つだけでも他キャラより遥かに連撃率高いんだからどう考えても強みなのでは。確定4連以外認めないのは狭量すぎでしょ -- 2020-05-10 (日) 09:50:46
      • いやそもそも確定4連は無理でした誤記申し訳ない -- 2020-05-10 (日) 10:04:09
      • まあ単純に考えても他のキャラより4回攻撃できる確率2倍だしな -- 2020-05-10 (日) 10:05:32
      • 使っててそんな事言うやついんの? -- 2020-05-10 (日) 10:10:06
    • 寝たくないならクールミントかユバシリが必要。結果的にラスサムが入れられないのよね -- 2020-05-10 (日) 08:54:32
    • 同じく寝ないと思ったら普通に寝てショック(´・ω・`)。コトじゃなかったら許されない。 -- 2020-05-10 (日) 22:51:30
    • つかみんなラスサム入れてんの?俺はディープスワロウ固定でアヴォかデスかストかカウで敵によって変えてるけど -- 2020-05-15 (金) 23:19:18
      • 使うこともあるよ、睡眠対策のせいで総ダメージ量は落ちるけどそれでも連撃率100パーにしてヒートゲージや必殺技ゲージの削りの計算確実にできるほうがおいしい場合がある、あとおまけでついてる幸運アップが状態異常対策で地味に輝く -- 2020-05-16 (土) 04:42:01
      • 自分は枝と同じ運用。しっかり対策してもごく稀に寝るので安定志向の人は入れないんじゃないかな -- 2020-05-16 (土) 08:55:04
      • あーやっぱ凸前提だよね。芸コト3枚来た当初はまだアビの有用性知らなくて、限凸しちゃったからスワロウもラスサムも上げられてないんだ。それからコト全然来てくれないし -- 2020-05-16 (土) 09:42:20
    • 精錬5にして装飾とEXポテで幸運盛ってもやっぱり寝ちゃう? -- 2020-09-23 (水) 15:07:37
      • 仮に幸運が左右するとしても睡眠かける側と受ける側が同じコトなんだから結局変わらなくない? -- 2020-09-23 (水) 21:06:52
      • それ盲点だった。言われてみればそうか納得した -- 2020-09-28 (月) 08:32:54
  • コト特化運用で行くならフラン入れて異常解除とctカット、冥王スキルで解除、ctカット使い、札にキラキラスライム入れてれば萌技も頻度高いから10ターンくらいなら寝ることほぼない。ラスサムの幸運アップで異常にも強いし、クリティカルもでる。眠り対策は札だけで十分。お勧めは連撃特化か反撃特化。自分は最終的に異常がきつい試練ではラスサム採用した。 -- 2020-05-10 (日) 18:27:02
    • キラキラスライムはいいな。ありですー -- 2020-08-08 (土) 14:34:18
  • 今気づいたんだけどいつの間にか我逢人が遠隔で無くなってるのな、いつの間にこれナーフされたんだ -- 2020-07-28 (火) 03:21:59
    • 相変わらず後衛殴れるぞ、もともと表記にないのになぜか後衛にも攻撃できる謎仕様だし。まあバグだろうからいずれほんとに修正されるかもしれないけど -- 2020-07-28 (火) 09:25:21
      • もともとの表記は「敵単体に遠隔物理攻撃。自身のHPが最大値の一定分回復。」だよ。だからこっそり変えられてる。クルちゃんの表記だけ変更して動作変わらず→忘れられた頃に動作を表記に合わせる みたいに仕様通りにしました!とか言う弱体化がくると思うよ。 -- 2020-07-30 (木) 03:23:26
      • 「もともと表記にないのに」ってどこ情報? -- 2020-07-30 (木) 17:27:51
      • 少なくともwikiの差分では実装日後の初記載である2018年9月20日から「敵単体に攻撃。自身のHP回復」となっているので、それが間違っていたというのであれば遠隔攻撃だったという人にその記載が間違っていたことを証明してもらえばいい -- 2020-07-30 (木) 19:41:59
  • 復刻の、海辺が全部揃えられそうにないやぁ……。最低限、どれだけ輝石を集められればいいかなぁ……。 -- 2020-08-30 (日) 23:06:41
    • アビリティは2種ともあまり使わないやつだから最低限最大レベルと萌技を上げればいいかと -- 2020-08-31 (月) 02:09:55
      • ありがとうございます! -- 2020-08-31 (月) 12:32:42
      • クールミント・キャンディは地味に役立つ時があるから、もし余裕があればついでに上げとくといいよ -- 2020-08-31 (月) 17:02:55
  • コトのシーツが再販されてるね -- 2020-09-03 (木) 18:51:04
    • え?ま!?どこ? -- 2020-09-18 (金) 13:42:36
  • なんかコメントが消えてた?ようなので消える前のソース貼り付けて簡易リストア -- 2020-09-27 (日) 07:30:49
    • 乙です、ゆうべいきなりコメ全部消えてたんでびっくりしましたわw -- 2020-09-27 (日) 09:24:28
  • 今のイベント(初めての遊牧民!?)で魔獣の魂を持ってるならディープとラスサムをセットしてスキル全部外す型がネタじゃなく実用的な意味でかなり強いです。 -- 2020-09-28 (月) 14:30:22
    • 魔獣の魂持ってるレベルならスキル付けて1,2ターンで倒せる気がするのは置いといて、4回攻撃率ダントツのコトは魂の装着優先度最高やね -- 2020-09-28 (月) 21:50:54

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Last-modified: 2020-09-28 (月) 21:50:57 (3d)