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攻略TIP

攻略TIP

基本的な流れ

(2018年9月更新)

  • ①PTを編成
    まずはパーティーを編成しましょう。ホーム画面右の「編成」より編成画面に行くことができます。
    キャラを選択し、バトルに参加させるアイリスを選択したら「スキル・アビリティ・装備品・萌具・装飾」を装備させましょう。
  • ②学園で訓練
    ホーム画面中央の「学園」アイコンから、「学園」へ行くことができます。
    学園ではアイリスたちを学ばせることによって成長し、さまざまなアイテムを獲得することができます。
  • ③出撃
    物語を進めるにはホーム画面中央右にある「出撃」です。
    出撃では、世界樹の種子を巡る物語が繰り広げられる「メインストーリー」のほか、期間限定の「イベントストーリー」「曜日クエスト」「限定クエスト」などを選ぶことができます。
  • ④戦闘で負けてしまう、先に進めなくなった時は
    属性に合わせて編成をする、召喚で戦力の増強、聖装・スキル・アビリティなどの強化を行いましょう。
  • ⑤聖装を強化しよう
    聖装はバトルに勝利することで成長させることもできますが、アイテムを消費して成長させることもできます。

聖装の成長は「名簿」画面から行えます。
強化に必要なアイテムはクエストなどで手に入れることができます。

  • ⑥ショップでR萌具を購入し強化しましょう。
    聖装のLvがMAXになった後のパーティ強化には萌具の強化が楽。R萌具Lv1(攻撃力2000程度)をLv15まで上げるとSR萌具が入手できます。SR萌具Lv1(攻撃力12000程度)

属性について

聖装と敵にはそれぞれ属性があります。
属性には相性があり、有利属性に攻撃を行うことでより大きなダメージを与えることができます。
不利属性に攻撃をするとダメージが減少します。

具体的には、
・有利属性で攻撃を行うと、最終ダメージが1.5倍
・不利属性で攻撃を行うと、最終ダメージが0.5倍
と、なっている。

属性の種類
力IC.png芸IC.png知IC.png理IC.png心IC.png
属性の相性
新属性相性.jpg

弱点(炎・氷・雷・光・闇)について

2018年12月現在、ややこしい上に効果が薄いので読み飛ばしても大きな影響はありません。

【公式説明文】
各エネミーは属性とは異なる「弱点」を保有しています。弱点も聖装属性と同様に「炎」「氷」「雷」「光」「闇」と、5種類あります。
特定のスキルやアビリティを装着、使用することで弱点攻撃ができるようになります。
例えば大魔術師であるラディスは雷攻撃を、セイレーナであるウィルは氷攻撃を得意とするなど、アイリス毎に特性を活かした攻撃方法を持っています。

聖装・敵モンスターに付いている属性(力芸知理心の5種)とは別に、一部のスキルおよびアビリティには炎・氷といった属性がついているものがあります。

非常に表現上紛らわしいため、
・「力」「芸」「知」「理」「心」に分類されるものを、そのまま属性
・「炎」「氷」「雷」「光」「闇」に分類されるものを、この項目内では属撃
と、表記させて頂きます。

属撃が効果を発揮するのは2通り、

1.「属撃弱点」がついた対象に、属撃を使用する。

 最終ダメージが1.2~1.3倍程度に上昇する。(※詳細は要検証)
 属撃は単体では効果を発揮しません。
 敵に属撃弱点を付与⇒属撃を弱点付与した相手に属撃を使用、と段階を踏む必要があります。

 猛毒・睡眠等と同様の状態異常として扱われ数ターンで効果が切れる為、注意が必要。

2.対象のアビリティを付けた状態で、敵から同じ属撃を受ける。

 特定の属撃を受けた際に効果を発動するものがあります。
 ラディス(雷撃)・ウィル(氷撃)などがあります。
 効果詳細はアイリスのページにて参照。

ステータスについて

各アイリスのステータスは「名簿」画面や「編成」画面で確認することができます。
ステータスは以下の項目で構成されています。

HPアイリスの体力です。エネミーから攻撃を受けると減少し、0になると戦闘不能になります。
攻撃物理攻撃時にエネミーに与えるダメージ量に影響します。
防御物理攻撃を受けた際のダメージ軽減量に影響します。
魔力魔法攻撃の与ダメージ量と、魔法攻撃を受けた際のダメージ軽減量に影響します。
敏捷バトル時の行動の速さや回避率に影響します。
幸運自身と敵のクリティカル発生率、状態異常の成功率などに影響します
回避率エネミーの攻撃命中率に影響します。回避に成功するとダメージを受けません。
回避率は物理攻撃に対して適用されますが、魔法に関しては適用されません。
反撃率エネミーから攻撃を受けたときに反撃をする確率です。敵からのすべての攻撃に対して反撃の可能性があります。
即死率エネミーに攻撃したとき、即死効果を与える確率です。相手がボスの場合は即死とならず、通常の3倍ダメージとなります。
総合値「総合値」とは、聖装Lvやアビリティ、ポテンシャル、想飾、萌具など、すべてを総合したアイリスの強さを数値化したものです。
パーティー編成に役立つでしょう。
所持聖装
ボーナス
同一アイリスの所持する装着中以外の聖装のパラメータの1%が装着中の聖装に加算されます。

状態異常について

状態異常とは、バトル中にアイリスやエネミーに対して一時的に与えられる負の効果です。
状態異常には以下の種類が存在します。

毒.png最大HPが5%減少し、毎ターン最大HPの5%ずつ減少していきます。
[attach]猛毒最大HPが10%減少し、毎ターン最大HPの10%ずつ減少していきます。
出血.png出血毎ターン、現在のHPが10%ずつ減少していきます。
魅了.png魅了味方に攻撃するようになり、スキルや萌技の入力を受け付けなくなります。攻撃を受けると確率で正気に戻ります。
スタン.pngスタン数ターンの間、行動不能になります。
睡眠.png睡眠数ターンの間、行動不能になります。このとき物理攻撃を受けると必ず命中し、かつクリティカルになります。攻撃を受けると確率で目を覚まします。
弱体.png弱体攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運が半分の値になります。
弱点付与(炎).png
弱点付与(氷).png
弱点付与(雷).png
弱点付与特定の属性に対してダメージ補正のかかる弱点を与えます。

状態異常にはLvが設定されており、同じ状態異常がかかった場合、後からかけられた状態異常のLvが上のもので上書きされます。

補助効果について

補助効果とは、バトル中にアイリスに対して一時的に与えられる正の効果です。
補助効果には以下の種類が存在します。

繚乱.png繚乱攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運のパラメータに25%のボーナスがつきます。
力溜め.png力溜次の攻撃ダメージが増加します。一度効果を発揮すると消滅します。
再生.png再生毎ターンHPを回復します。
バリアー.pngバリアー補助効果のLv分だけダメージを軽減します。軽減可能値を使い切ると解除されます。
後の先.png後の先次の自ターンまで、反撃率が100%になります。1ターンで解除されます。
[attach]物理攻撃反射受けた物理攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。
[attach]魔法攻撃反射受けた魔法攻撃ダメージの20%を相手に与えます。1ターンで解除されます。
ダメージ反転回復.pngダメージ反転回復受けたダメージをそのまま回復します。ダメージ軽減効果がある場合、軽減した値が回復します。
飛行.png飛行次のターンまで近接物理攻撃に対して回避率が大幅に上昇します。
ターゲット集中.pngターゲット集中次のターンまですべての攻撃を引き受けます。
鋼壁.png鋼壁次のターンまで防御力と魔力を+70%します。
スゴ肉.pngスゴ肉
深淵(繚乱時)
深淵(弱体時)
深淵4ターンの間、「繚乱」の効果が得られますが、その後1ターン「弱体」します。

補助効果にはLvが設定されており、同じ補助効果がかかった場合、後からかけられた補助効果のLvが上のもので上書きされます。

前衛/後衛について

編成画面では、パーティーメンバーに前衛・後衛を設定することができます。これらの配置はバトルで効果を発揮します。

▼前衛
・すべての攻撃の対象となります

▼後衛
・一部スキルの効果を除き、エネミーからの近接物理攻撃の対象となりません
・エネミーへの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーからの近接物理ダメージがある程度減少します
・エネミーから受ける遠距離物理ダメージが少し減少します
・エネミーから受ける魔法ダメージが少し減少します

編成では、最低1人以上のアイリスが前衛である必要があり、バトルで前衛がすべてダウンした場合、後衛が前衛に押し出されます。
アイリスの強さや属性、特性などをもとに前衛、後衛を編成してみるとよいでしょう。

聖装(ドレス)とは

聖装とは、世界樹よりもたらされる衣装の形をとった力の結晶体です。
身にまとうことでアイリスの力をさらに引き出し、冒険の大きな手助けになるでしょう。

聖装からは《種子の恩恵(アビリティ)》の効果を受けることができます。
また、稀に一層強力な力を秘めた聖装が生まれることがあります。
強力な聖装をまとうことで、《萌技》と呼ばれる聖装固有の必殺技を放つこともできます。

レアリティ別性能早見表

レア度聖装Lv上限萌技スキル
アビリティ
必要輝石対応ポテンシャル入手方法Hシーン
(R版)
レア度
初期最終一回全て*1
N4065なし各1428私服:防御の恩恵、制服:敏捷の恩恵メインストーリーなしN
R5070318私服:攻撃の恩恵、制服:魔力の恩恵召喚R
SR6075あり各2218回避の恩恵、反撃の恩恵、即死の恩恵召喚*2SR
SR+なしイベントありSR+
SSR708018なし召喚SSR

聖装の強化

聖装のLvを上げるには経験値が必要です。
経験値はクエストの他、聖装詳細画面の「強化」から経験値珠を使うことで手に入れることができます。

また、開花の輝石を消費して聖装のLv上限を開放することができます。
一回につきLv5だけ上限が上がります。
さらに上限Lvが上がることで、ポテンシャルの開放条件を満たせるようになるというメリットもあります。

詳しくは聖装をどうぞ。

萌技(もえわざ)について

萌技一覧
萌技とは、バトル中でアイリスが使用できる聖装固有の能力です。
バトル中にダメージを与えたり、スキルを使ったり、回復・バフやダメージを受けたりすることでHPの下のゲージが溜まり、満タンになると発動することができます。

聖装と紐づいており、装備している聖装ごとに決まったものしか使うことができません。
また、レアリティがN・Rの聖装は持っていません。

Lvを上げるには開花の輝石が必要です。

スキルについて

スキル一覧
スキルとは、バトル中でアイリスが使用できる固有の能力です。
新しい聖装を入手することでスキルも入手できます。
萌技と違い、スキルは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。

「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないスキルもあるのでお気をつけ下さい。

スキルを使用すると、再使用までにしばらくターンがかかります。これをクールタイム(CT)と呼びます。
バトル中、暗くなったスキルアイコンの上に表示されているのがCTで、これが0になると再びスキルが使用可能になります。
CTは各スキルで固有に持っています。

スキルは強化することもでき、Lvが上がると効果が上がったりCTが下がったりして、より強力なスキルへと成長します。
Lvを上げるには素材と宝石が必要です。
詳しくはスキル強化をどうぞ。

アビリティについて

アビリティ一覧
アビリティは、装備するとバトル中に自動で効果が発揮されるアイリス固有の能力です。
新しい聖装を入手するとアビリティも入手できますが、アビリティは同じアイリスの別の聖装でも装備することができます。

「名簿」や「編成」で装備することができ、最大で3個装備することができます。
ただし、重複して装備できないアビリティもあるのでお気をつけ下さい。

アビリティは強化することもでき、Lvが上がるとより強力なアビリティへと成長します。
Lvを上げるには開花の輝石が必要です。

萌具・想飾とは

萌具と想飾はどちらもアイリスに装備させることができるアイテムで、それぞれひとつずつ装備することができます。
萌具はバトルでエネミーに与えるダメージや回復量などの増加効果をもたらし、想飾はスキルの効果とステータスが上昇します。

どちらも「名簿」や「編成」で装備させることができます。
バトルに反映させたいときは「編成」で装備させる必要があります。

萌具(ほうぐ)について

萌具一覧
萌具はアイリスが装備できるアイテムのひとつで、バトルでエネミーに与えるダメージや味方に与えるステータス上昇効果、回復量の上昇などの効果を持ちます。
萌具はアイリス固有のもので、ほかのアイリスに装備させることはできません。

萌具の装備は名簿画面か編成画面で行います。
萌具詳細のルーペボタンを押すと、萌具を拡大して表示できます。

萌具の強化

萌具は冥界銭と専用の素材を消費することにより、強化することができます。
萌具を強化すると萌具の効果が高まり、より強力な萌具となります。

萌具の強化には成功率が設定されています。萌具の強化に失敗した場合、萌具のレベルはそのままで、使用した冥界銭と各種素材は失われてしまいます。
強化時に成功率上昇アイテムを使用することで成功率を上げることができます。このアイテムは複数個使用可能で、使うほど成功率が上昇します。

強化にはシラズの精花シラズのまもり魂冥界銭を使います。
詳しくは萌具強化をどうぞ。

想飾について

想飾一覧
想飾は、アイリスが装備可能なアイテムのひとつで、主にステータスやスキルの効果が上昇します。
想飾は基本的にはどのアイリスでも装備可能なので、最適な組み合わせを見つけてみて下さい。

想飾は名簿画面や編成画面で装備させることができます。
「想飾詳細」の右上にあるルーペアイコンをクリックすると、想飾のかわいいイラストを拡大してみることができます。

想飾はイベントの報酬やクエストのドロップなどで手に入れることができます。
売却すると冥界銭を手に入れることができます。

ポテンシャルについて

ポテンシャルは、バトル中に自動で効果が発揮される能力です。
種類によってステータスの向上、状態異常への抵抗増加、スキルクールタイム(CT)の減少、獲得EXPの増加の効果があります。

開放したりLvを上げたりするにはポレンと鍵が必要です。
鍵は学園で極低確率で入手できます。

また一部ポテンシャルの開放・レベルアップ条件にはN・R・SR聖装のLvが設定されており、それらを開放するためには聖装のLv上限開放が必須です。
他にも条件に学園の施設Lvが指定されているものもあります。
詳しくはポテンシャルをどうぞ。

ゲーム内の通貨やアイテムについて

種類が多いのでひとまずゲームを進めてみて、分からなくなった時に見るのがいいかもしれません。

冥界銭.png冥界銭

様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。

主な用途

  • 学園施設のLvを上げる
  • ショップでプレゼントやR萌具を購入する(補充はない?)
  • 萌具の強化

主な入手先

  • 曜日クエストの冥界銭ハント、その他クエスト
  • ログインボーナス(ないよりはマシ)
  • 想飾の売却(微量)やN聖装の輝石の変換(雀の涙)

フレアライト.pngフレアライト

様々な場所で入手でき、また様々な用途があります。
有償のフレアライトの利用期限は購入日から180日間なのでご注意を。
利用する際は有償の古いものから消費されます。
無償のフレアライトは利用期限はありません。

主な用途

  • 召喚
    • 1回(300個、一日一回半額)
    • 10回(3000個、初回半額、SR以上聖装1着以上確定)
  • BPやAPの回復(それぞれ100個)
  • 曜日クエスト「冥界銭ハント」の回数回復(50個から200個まで回復する度に消費が増える、毎日リセット)
  • ショップ
    • シラズのまもり魂の購入(R:50個、SR:100個、SSR:200個)

主な入手先

  • ショップでDMMポイントと交換(つまり課金)
  • ログインボーナス
  • 曜日クエストの初回クリア(初級:5個、中級:10個、上級:15個、毎日リセット)
  • メインストーリーやその他クエストの初回クリア(50個~200個程度)
  • ミッション(50個~300個程度)
  • 金床(ショップからDMMポイントで購入)で30日間出現するデイリーミッション(毎日100個、合計3000個)

聖装の蒼片.png聖装の蒼片

ショップでSSR・SR聖装と交換するのに必要なアイテムです。
2000枚で好きな聖装1つと交換できます。(イベント中は限定聖装も交換できる)

手に入れてから30日間の使用期限があるのでお気をつけください。
各々の期限は「通貨管理」画面で確認できます。
一番下にスクロールした後、更にスクロールすることで古い履歴が表示されます。

DMMポイントやフレアライトを使った召喚1回分につき10個おまけとして手に入るほか、開花の輝石が必要数集まった後にR聖装は5個、SRは25個、SSRは100個の蒼片に変換されます。

聖片.png聖片

ショップでSSR萌具と交換するのに必要なアイテムです。
20個で好きな萌具1つと交換できます。

入手先はそれぞれのSR萌具のレベルを上げるミッションとイベント報酬、チャレンジクエストです。
イベントでは1イベントにつき3個程度手に入るようです。

開花の輝石(輝石).png開花の輝石(輝石)

Lv上限・萌技・アビリティを開放や強化するのに必要なアイテムで
既に所持している聖装を手に入れた場合に自動的に変換されます
聖装ごとに別でカウントされており、例えばアシュリーのN聖装である【騎士の私服】の輝石を手に入れても同じくアシュリーのN聖装【凛とした制服】のLv上限開放には使えません。

聖装のレアリティによって一回の強化に必要な数は異なり、1回につきNは4個、Rは3個、SRとSR+は2個、SSRは1個必要です。
さらにLv上限・萌技・アビリティを全て開放するのには、それぞれ28個、18個、18個、8個が必要になります。
その数まで手に入れると、以降はR以上の聖装はレアリティに応じた個数の聖装の蒼片に自動で変換されます。
また、Nはいつでも「名簿」の聖装詳細画面から1つ冥界銭30に変換できます。

既に持っている聖装と同じ聖装を入手した時に輝石1つに変換されます。
聖装の入手方法はNがメインストーリー、SR+は期間限定イベント、RとSRとSSRはフレアライトでの召喚となります。

例外もあるため参考程度だが、SSRが被った際には以下の順で強化すると良い。
アビリティ>レベル上限>萌技
アビリティは他の聖装でも使いまわせるため優先度が高い。

ダイヤモンド.png素材・宝石

どちらもスキルのレベルアップ時に必要になるアイテムです。
素材ははじめから、宝石はLv6以上に強化する場合に必要です。
どのスキルに対して何が必要なのかは、キャラクターで素材の種類が、スキルを持つ聖装の属性で宝石の種類が、聖装のレアリティとスキルのLvで素材と宝石のレアリティが決まるといった具合でかなり複雑になっています。

主な入手先は学園曜日クエストですが、これも種類によって対応する施設・クエストが違うので注意が必要です。
また、学園では宝石は入手できず、曜日クエスト初級ではSSRがドロップしません。

詳しくはスキル強化をどうぞ。

具だくさんサンド.pngプレゼント

アイリスとの交流に必要なアイテムです。
その名の通りプレゼントして親愛度を上げられます。
アイリス毎に好きなプレゼントの種類があり、それをプレゼントした場合には他のプレゼントに比べて、親愛度が大きく上昇します。

また、聖装ストーリーの開放にも必要になります。
こちらは名簿からプレゼントをしたアイテムとは共通でないのでお気を付けください。

ちなみに全て食べ物となっています。

詳しくはプレゼントをどうぞ。

力の経験値珠.png経験値珠

クエストに行くことなしに聖装経験値を得ることができるアイテムです。
聖装と同じ属性だと150経験値、違っても100経験値が手に入ります。

入手先は学園のみです。

必要経験値の表については経験値をご覧ください。

力の鍵.pngポレン・鍵

ポリンと間違えないように注意しましょう。
ポレンはポテンシャルの開放とレベルアップに、鍵は開放に必要なアイテムです。
ポレンはキャラクター毎に別ですが、鍵は全キャラクター共通です。
一部開放に鍵が要らないポテンシャルもあります。

主な入手先は学園です。
鍵の出る確率はかなり低いようです。世界樹にお祈りしましょう。
また1回限りですが、それぞれの学園施設のLvを2にするミッションで対応する属性の鍵が1つずつ貰えます。

詳しくはポテンシャルをどうぞ。

BP回復薬.pngBP回復薬・AP回復薬

その名の通り、BPやAPを回復できるアイテムです。
BPはその時点でのBP最大値分、APは12固定で回復しますが、上限を超えます。
ちなみに、代わりにフレアライト100個を使用することでも同量回復できます。

主な入手先はウィークリーミッションとログインボーナスです。

シラズの精花【R】.pngシラズの精花

萌具を強化するのに必要なアイテムです。

主な入手先は曜日クエストで、Rが《萌具強化》素材ハントの全難易度の初回クリアとドロップで手に入る他、同上級でSRがドロップします。
また、R10個と冥界銭10,000からSR1つを、SR10個と冥界銭50,000(=R100個と冥界銭150,000)からSSR1つを、萌具強化画面から素材錬成することができます。

詳しくは萌具をどうぞ。

シラズのまもり魂【R】.pngシラズのまもり魂

萌具強化の成功率を上げることができるアイテムです。
一回の強化で複数個使うことができ、1つにつき5%成功率が上がります。

主な入手先

  • ショップでフレアライトと交換(R:50個、SR:100個、SSR:200個)
  • 曜日クエストの《萌具強化》素材ハント(低確率、Rのみ)
  • 月毎限定クエストの初回クリア(低難易度から順にR2つ,R3つ,R4つ,SR2つ,SR3つ)

詳しくは萌具をどうぞ。

デイリーフレアライトセット.pngデイリーフレアライトセット

金床説明.jpg
ショップからDMMポイントで購入する事ができ、「フレアライト1,000個」と購入から30日間「 萌具強化成功率3%アップ」
さらに30日間「フレアライト100個が報酬で獲得できるミッションが購入から毎日解放される」という3つの内容がセットになった商品です。

最大の特徴は「フレアライト100個が報酬で獲得できるミッションが、購入日から30日間毎日解放される」ことで、
毎日0:00に更新されるミッションが30日間発生する内容となっており、
欠かさず達成することで合計3,000個のフレアライトを獲得することができます。
購入直後に獲得できるフレアライト1,000個と合わせ、30日間の合計で
最大4,000個のフレアライトを獲得できるお得なセットとなっております。(有償1000個+無償3000個)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 冥界銭召喚で、まれに赤い玉が出ればそれはSR聖装です。 -- 2018-01-01 (月) 02:35:14
  • スキル習得・強化のための条件はどこを見ればわかりますか? -- 2018-01-07 (日) 00:42:57
    • wikiのFAQ一番下、あとはキャラのスキルを見て調整 -- 2018-01-07 (日) 01:06:23
      • ありがとうございます -- 2018-01-07 (日) 16:37:14
  • アビリティって同じ効果で発動するんかな 攻撃ダウン5人とか -- 2018-01-13 (土) 00:52:01
  • 初心者向けの情報をまとめました。何かあれば編集するかコメントにどうぞ。 -- 2018-01-14 (日) 00:55:33
    • 新しくページを作りました -- 2018-01-14 (日) 22:52:51
  • ぶっちゃけ属性以外のステータスはかろうじて敏捷以外無視していいレベル、属性さえあってりゃ何とかなる -- 2018-09-17 (月) 06:40:16
  • オートAIがあたまわるいので属性あわせても力押しになる -- 2018-09-17 (月) 23:20:40
  • 確かにこれほど頭悪いオートは珍しい -- 2018-09-19 (水) 15:43:46
    • 頭悪いって、左から順に使うんだから戦略立てやすいだろ -- 2018-09-19 (水) 16:39:56
      • タゲれないのに瀕死の相手に単体萌技使ったり、すぐ倒れるHPのザコ放置してボスを何ターンも殴り続けて被ダメ嵩ませるようなAIやぞ -- 2018-09-23 (日) 00:11:43
      • ↑タゲれないってシステム上手動でタゲれないって意味ね -- 2018-09-23 (日) 00:12:15
      • ソシャゲのAIなんてほとんどこんなもんだぞ。むしろスキルを使ってくれるだけ上等ですらある。AIと言いつつ通常攻撃でランダムに殴るだけのクソ挙動しかしないソシャゲの多いこと…… -- 2018-09-24 (月) 07:13:04
      • すぐ倒れるHPのザコ放置してボスを何ターンも殴り続けて被ダメ嵩ませる。そんな作戦が実行できる奥が深いゲームだっていいたいんだよなうん -- 2018-09-24 (月) 11:56:19
      • HP割合低いやつから叩くんだし、範囲攻撃組み込んでおけばタゲ操作はある程度可能ではある。それでも叩かないなら敵が後衛なんじゃない? -- 2018-09-26 (水) 16:14:43
      • ソシャゲAIがお粗末なのは、アホAIが嫌なら手動で貼り付いてタゲとか指示しろよって意図なんじゃない?オートはあくまで放置して他の事できる利点と引き換えの機能である事が多いよ。タゲる事さえ不能というか、タゲる事だけができないなんてなかなか無いぞ。完全フルオートゲーならそれなりに遊べるように調整されてるもんだけど、このゲームは下手にセミオートや手動があるせいで中途半端な気がする。 -- 2018-09-29 (土) 01:27:11
    • 頭悪いっていうのは前世のようなAIをいうのだ -- 2018-09-19 (水) 16:42:39
      • 回復に関しては昔のほうがマシだったな -- 2018-09-19 (水) 18:42:37
      • 回復はさすがに治ったようだ -- 2018-09-20 (木) 11:03:20
  • 状態異常と補助効果の欄を追加しました -- 2018-09-22 (土) 08:31:04
  • 魔力は魔法防御にも関係するって公式の説明にも書いてあったと思うのでその旨も記載したほうがよいのでは? -- 2018-09-24 (月) 00:00:34
  • 魔法防御についての記述を修正するついでにアイテムごとの説明と聖装に関しての表を追加しました~ -- 2018-09-29 (土) 11:01:34
  • せっかく実装されたロード中のTipsが読みきる前にロードが終わって困る件について。 -- 2018-09-30 (日) 00:44:21
  • 弱点属性の書き方が分かりづらい。日本語的に間違ってる気がする。例と表を参考にして推測すると「力の弱点は闇撃、芸の弱点は火撃、知の弱点は氷撃、理の弱点は雷撃、心の弱点は光撃」で合ってますか? -- 2018-12-02 (日) 09:23:38
    • 不明な点が多すぎて編集者も分かってないと思われ… -- 2018-12-06 (木) 00:49:04
      • 開発者すらわかっていない可能性ががが -- 2018-12-06 (木) 08:50:34
    • 弱点属性の記述を攻撃属性にするべき。それで日本語が通じる -- 2018-12-06 (木) 01:37:47
  • 本当に属性の話わからない 攻撃受けた場合の軽減についての記載がないけれど耐性は存在しない? また弱点属性で自身の属性を上書きして不利を有利に出来る点はわかったけど逆に有利(または等倍)属性で挑んでいる場合に弱点で属性が上書きされて不利に変わる事はある? -- 2018-12-04 (火) 23:07:33
    • 不具合のせいで、わかりやすくいうとセシルのスピリット~(召喚スキル)以外聖装の属性で考えればOK。これでわからなければおとなしく自分でクエストに連れて行って確かめた方が早い。 -- 2018-12-05 (水) 03:45:56
  • 弱点攻撃の説明を修正 -- 2018-12-06 (木) 12:57:15
    • おいおい修正というかこれ状態異常の弱点付与の話やろ?話が全く別物になってるぞw -- 2018-12-06 (木) 19:03:04
      • 私も弱点付与とは別に弱点攻撃があると思っていましたが、現状は弱点付与=弱点攻撃であると判断したためこうさせて頂きました。弱点付与がついていなくても明確に炎撃・雷撃による有利・不利の事例が出てくれば、今後別途修正させて頂きたいと思います。 -- ? 2018-12-06 (木) 21:35:46
      • 既に色んな人が検証してあのページが出来てたわけだが...セシルのスキル全部外してセットスピリットつけて検証してどうぞ。SRの理で心のエネミーを炎撃つけて通常攻撃した場合Weakではなく青文字になるので。(ウェーブ開始時の1撃は聖装と同じ理属性) -- 2018-12-07 (金) 00:44:06
      • セットスピリット・ファイアは力属性モンスターを召喚しているので御意見の通りです。ですがweakについては聖装属性についての有利不利の概念です。弱点攻撃の欄では属性ではなく属撃の概念を説明させて頂いています。必要あらばセシルの個別ページか、その上の属性で記述するのが妥当かと思われます。 -- ? 2018-12-07 (金) 01:18:41
    • セシル以外の○属性攻撃キャラで検証してweak変わらないんじゃセシルだけが特別な仕様になってるとしかいえないもんな -- 2018-12-08 (土) 01:53:57
      • 弱点付与させて属撃を打ち込んでもweak表示が出ずにダメージだけ修正されていました。なので「weakは聖装属性についての有利不利」とコメントさせて頂きました。わかりづらい表現かもしれませんが、普通の「敵単体に○撃」のようなスキルは、聖装属性の属撃。セットスピリット系はアビリティ属性の属撃だと思われます。 -- ? 2018-12-08 (土) 08:48:51
お名前:




小技・小ネタ

小技

・冥王レベルが上がるとAP,BPが全回復。その時、AP、BP共に上限を突破して回復する
・冥王スキルを押して一時停止している間、左上に残りWave数や現在のターン数が書いてある
・冥王スキルの上のマークを押す事で、味方の状態や敵のスキルなどを確認できる
・冥王スキルの下のマークを押す事で、表示する状態異常のマークを「すべて→異常(デバフのみ)→補助(バフのみ)」と切り替える事ができる
・聖装の蒼片の有効期限を確認する時、最新の10回分しか表示されないが、上に引っ張る(スワイプ)する事で過去の入手履歴を表示できる
・曜日クエストの初回クリア報酬はクリア済みでも"毎週リセットされる"ので実質毎日もらう事ができる
・曜日クエストの【2倍】と書かれたクエストは通常版と別のクエスト扱いなのでメンテ前と後でそれぞれのクリア報酬を受け取る事ができる
・模擬戦や誕生日クエストの想飾は"低確率でドロップする"ため人数分確保する事ができる
・ラウラの「盗む」は敵1体につき1回成功できるので、ラウラ以外のメンバーを外したりして確実に盗めるようにすると効率があがる(曜日クエストの冥界銭ハントで1.5~2倍ぐらいになる)
・スキルLVを連続で上げる時に「強化→閉じる→強化」というように閉じるをはさむ事で強化のエフェクトをカットできるので少しだけ時短になる

小ネタ

・萌技は"もえわざ"と読む。萌具は"ほうぐ"と読む。参考→[[運営からの回答>http://get.secret.jp/pt/file/1536953739.jpg]]
・APとBPの簡単な覚え方(非公式) APはAcademy[アカデミー/学園]のポイント BPはBattle[バトル/戦闘]のポイント
・ポリンのスキル名は全て音楽用語で、ラウラのスキル名には獣の、ティセのスキル名には虫の名前が必ず入っている。
・名簿からお気に入りのアイリスを設定できるが、アイリスではない「ユー」もお気に入りにできる
・親密度を1000まであげると名簿の立ち絵の表情が変化する。
・あいミス世界のお金の単位は「プル」
・アイリスの一人称と冥王の呼び方一覧(テキスト遵守)
   アシュリー   私          主
   クリス     わたくし       冥王様
   ソフィ     私          冥王様
   ラディス    あたし        めーおー
   ベア      わたくし       ご主人様
   コト      ワタシ        にーさん
   クレア     私          冥王くん
   パトリシア   わたし        冥王様
   フランチェスカ 私          冥王
   ポリン     私          冥王様
   エルミナ    私          冥王さま
   セシル     わたし        旦那さま
   ティセ     私          冥王様
   イリーナ    自分         冥王殿
   ファム     ファム        めーおーさま
   ラウラ     ワタシ        冥王さま
   クルチャ    クルちゃん(わたし) 冥王さま
   ヴァレリア   あたし        センセー
   シャロン    我          冥王
   ウィル     私          冥王
   ルージェニア  私          冥王
   プリシラ    ボク         冥王さん
   ギゼリック   アタシ        冥王
  (ユー      わたし        冥王さま)

AUGUSTネタ

・アビリティの絵柄の元ネタはAugust社2作目の『PrincessHoliday』のヒロイン
   赤→エレノア 緑→シルフィ 青→レティシア 黄→ラピス 紫→レイチェル
・想飾「お掃除はココロもきれいに」の元ネタは
    オーガストオフィシャルハンドブック Vol.2 2002年冬コミ号 内田ヒロユキ プリホリショートシアター 「聖グラスコヴィッツの屈辱」の「お掃除は~心も~キレイに~♪」
  複数の作品で使わており、以下にも存在する。
    月は東に日は西に 茉理ルート
    夜明け前より瑠璃色な おまけシナリオ「天敵~朝霧家最強の生物~」
    FORTUNE ARTERIAL 予約キャンペーン特典 MATERIAL COLLECTION システムボイス システムボイス\CP02_07ゴミ箱を空に.wav
・ポリン親愛度800,1000の「品乳」の元ネタは『大図書館の羊飼い』の鈴木佳奈のセリフ

コメント

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  • ガチャするときにSSR確定演出に何があるのか知りたい。世界樹の湖にユーがプカプカ浮いてる事と赤カットイン発生いがいにはない? -- 2018-09-22 (土) 01:27:01
    • 確定は3段カットの赤のみ、ユープカは何の意味もない -- 2018-09-22 (土) 11:29:27
    • SSR10枚引いて10回ともユープカいたし逆にユープカ居てSSR出なかった報告は友人のを含めても無かったから推測だけど100%だと思う。赤カットイン出ない時合ったけどその時でもSSRは出たよ -- 2018-09-22 (土) 11:52:55
      • 全く見当違いな意見してごめん。確定演出はその二つ以外ないと思う -- 2018-09-22 (土) 11:57:03
    • とりあえずカットイン後に魔法陣みたいなの出るけどそこが金色になれば確定じゃね? -- 2018-09-22 (土) 12:11:26
    • 確定演出はカットイン、カットイン一回でRのみ、2回でSR含む、3回でSSR含む、ただし一枚確定とは別。例えば10連をやった時Rしかなければカットインは1回だが、10連はSR1枚確定なので、内1つがSRになるこのためカットインは1回なのにSRがあるという現象が起きる。 -- 2018-09-23 (日) 22:50:15
    • 今のところ(といっても4回くらいだけど)SSRがくるときはユープカプカ・赤カットイン・魔方陣金色☆演出全部重なってでてます。今後のアップデートで召喚演出変える?増やす?みたいな記述があったので色んな演出になるかもしれませんね -- 2018-09-25 (火) 21:44:00
    • ユープカ有り・赤カットイン有り・金色☆無しの時、所持済みSSRでした。最後の金色☆までからめば未所持SSR確定なのかもしれません。 -- 2018-10-04 (木) 22:09:22
  • バフは基礎能力を参照にして割合UPするっぽいので、装飾でちょいUPだけならたいしたこと無いけど、長期戦で重ねバフしてると結構変わってくると思う。だからつけるなら長所をのばす装飾がいい気がする。 -- 2018-09-25 (火) 21:51:45
  • 小技って程でもないけど、曜日クエストの初回クリア報酬のフレアライトは毎日初回クリア時に貰える。先入観でClearが付いてるやつはもう貰えないと思い込んで自分は数日間気付かなかった(´・ω・`) -- 2018-09-26 (水) 01:56:07
    • さんきゅーその情報は超ありがたい^^毎日120追加でもらえるのはうれぴぃよね -- 2018-09-27 (木) 22:04:32
      • 自分も数日間気が付かなかった派ですorz -- 2018-10-03 (水) 11:59:03
    • かなり限定的だけど、メンテ明けは全てクリア報酬がリセットされる場合があるので、メンテ日はメンテ前に一通りやるといいかもね。 -- 2018-10-04 (木) 22:11:53
  • 編成での「聖装絞り込み」のチェックのリセットを防ぎなら編成をする方法:絞り込んでキャラを選んだ後、「決定」を押さずに左上の「←」を押し、セッティング中断の警告で「はい」を押す。すると、聖装絞り込みがリセットされずに残る。 既に出ていたらごめんなさい。 -- 2018-09-29 (土) 01:28:00
    • もしかしたら、自分の使っているブラウザだけリセットされてしまうのかもしれませんが^^; -- 2018-09-29 (土) 01:35:33
    • これすっごく助かったわ。小技に加えるべきじゃない?しかし保存できるのになぜデフォルトでそうしないのか… -- 2018-10-04 (木) 12:20:30
    • なんか文面も誤字もそのままで追加されてるけどよくわからんの俺だけ? -- 2018-10-04 (木) 20:08:25
      • 「チェックのON/OFFを残しつつ編成をする」に変えてみました。ところでどこが誤字なのでしょうか?^^; -- 2018-10-04 (木) 21:02:09
  • 一般版だと諸々の都合で見せられないシーンはR版とは別のシナリオが用意されている。0章1話、親愛度400、SSR聖装ストーリー3つ目など。 -- 2018-10-10 (水) 19:55:33
  • 絞り込みうんぬんの項目ですがアプデで修正されたようなので消しときました -- 2018-10-19 (金) 19:16:35
  • 長くてスマン。小ネタ「アイリスの一人称と冥王の呼び方」 アシュリー:私、主 クリス:わたくし、冥王様 ソフィ:私、冥王様 ラディス:あたし、めーおー ベア:わたくし、ご主人様 コト:ワタシ、にーさん クレア:私、冥王くん パトリシア:わたし、冥王様 フランチェスカ:私、冥王 ポリン:私、冥王様 エルミナ:私、冥王さま セシル:わたし、旦那さま ティセ:私、冥王様 イリーナ:自分、冥王殿 ファム:ファム、めーおーさま ラウラ:ワタシ、冥王さま クルチャ:クルちゃん、冥王さま ヴァレリア:あたし、センセー シャロン:我、冥王 ウィル:私、冥王 ルージェニア:私、冥王 プリシラ:ボク、冥王さん ユー:わたし、冥王さま -- 2018-10-23 (火) 20:13:28
    • 乙これはおつじゃなくてポニーテーry。とりあえず反映させてみた。 -- 2018-10-23 (火) 20:28:02
      • 地味に冥王さんが固有の呼び方なのに驚いた -- 2018-10-23 (火) 22:31:42
    • クルちゃんの一人称、数は少ないですが「わたし」という描写もあったので追記 -- 2018-10-26 (金) 04:31:49
  • 新密度1000まであげたキャラ、名簿での立ち絵変化してない? -- 2018-10-24 (水) 00:30:39
    • おもっきり既出ぞ -- 2018-10-24 (水) 04:14:37
  • AUGUSTの小ネタは別項目に分けてみました -- 2018-10-30 (火) 22:34:51
    • 想飾名に元ネタなんかあったのかという驚き -- 2018-10-31 (水) 21:54:51
  • 小ネタに、ユーもお気に入りにしてホーム画面に連れてこれるってどう?俺いま気づいたで・・・ -- 2018-11-05 (月) 05:51:05
    • ありがとう。この調子で次は自室に連れてくる方法を探してもらいたい。 -- 2018-11-06 (火) 18:59:21
  • 一人称の一覧、「私」では読みがわからないので振り仮名が必要だと思います -- 2018-11-06 (火) 17:07:39
    • ゲーム上の表記です。ちなみに全部わたし。わたしじゃない人はわたくしになってるから問題なし -- 2018-11-06 (火) 17:15:16
  • 小技に追加しましたが、新しい聖装が来てスキルレベルを一気に上げたい時などに、強化ボタンを押す度にエフェクトが入って数秒間強化ボタンが押せなくなるのですが、閉じるを押してもう一度開く事ですぐに次のレベルに強化できるようです。 -- 2018-11-08 (木) 21:17:09
  • 編成のアビリティやスキル等を見た後に聖装一覧を出すには右上の聖装を押すの、しばらく気づかずにいちいち左上から戻っていた。似たような人がいれば追記してもいいかもしれないけど、普通は気づく…? -- 2018-11-25 (日) 17:27:56
  • 長時間ホーム画面で放置してると突然なんか喋るのは既出?ちなみにユーは居眠りですかみたいな事いってた。他はしらない。 -- 2018-12-09 (日) 17:47:17
  • スキル名の法則にティセを追記。実際どれがどういう虫なのかはティセのコメ欄に結構前に書いたのでそちらを参照。 -- 2018-12-09 (日) 17:55:50
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初心者向けガイド

初心者向けガイド

前提として

-2018年11月現在-
使用可能なキャラクター(アイリス)は全員で23人しかいないので公式サイトwikiを参考に好きなアイリスを決めておくとより一層楽しめます。
なお他のソシャゲと違いキャラクターの数が増える事は滅多になく、代わりにアイリス毎の服装(聖装)の種類が増えるゲームとなっています
2017_aut_20.jpg

役割別早見表(他の役割を持つアイリスも居ます。詳細は各ページへ)
物理アタッカーアシュリーソフィイリーナギゼリック豊富な物理攻撃で素早く敵を殲滅します
魔法アタッカーラディスパトリシアセシル魔法攻撃を駆使して不利な相性でも弱点を付くことができます
回避アタッカーコトベアトリーチェラウラヴァレリアティセ素早い身のこなしで攻撃を回避したり、遠隔攻撃を得意とします(一部)
タンクシャロンファムクレア高耐久を持ち多くの攻撃に耐える事ができます
ヒーラークリスクルチャ回復技で味方の体力を回復します
バッファーフランチェスカプリシラルージェニア味方の能力を上げる補助技を多く持ちます
デバッファーポリンエルミナウィル相手の能力を下げたり・行動を封じる技を主に使います

簡易攻略手順(記事改訂2018/11/12)

【①育てるアイリスを選ぶ】
最初から全てのアイリスが使えるため早速好きな5人でパーティーを組めますが、レアリティがNでそれぞれがまだ一つのスキルしか持ってないので「召喚」で適当にガチャを引く。
新しい"聖装"にはそれぞれスキルとアビリティが設定されており、自由に組み合わせられるのでレアリティも重要だがアイリス毎の"聖装の種類"を確保するのが大事。

【②学園に行く】
APは1時間に1回復なので先に「学園」に行き、好きなアイリスやレア聖装が出たアイリスなど最大6人までセットしてAPの限り訓練を行う。
訓練の場所はどこでもいいが、今後の事を考えるとに2人、残りは取得したい物に応じてに2人ずつ入れると後が楽になる。
(入れた施設の「ポレン」という経験値のような物を獲得し、一定数たまると基礎能力を向上させる「ポテンシャル」を開放できる。右下の「ポレン所持数」で各アイリスの所持数を確認可能)

序盤に開放しやすいポテンシャル
効果必要なポレンの数説明
最大HP増加1130 430 170単純に生存力があがる。どのアイリスにも効果的なので非常におすすめ
幸運増加 1130 430 170幸運はクリティカル率や状態異常の発生率などに関わる。幸運が重要ではないアイリスもいるが、開放して損という事はない。
獲得経験値増加1130 430 170経験値効率が少し上がるが、頻繁にAPを消化できる人なら経験値珠で簡単にレベルを上げれるので恩恵が薄い。あまりインできない人にはおすすめ

施設レベルがあがるとポレンの入手機会が増えるため、冥界銭(お金)に余裕ができた場合はの施設レベルから優先してあげていくといい。

【③装備を整える】
使用するアイリスの萌具(武器のようなもの)を「ショップ→冥界銭→萌具」の欄から購入しておき、「名簿」から装備する。
この時ついでに「聖装・スキル・アビリティ」の3つも一緒に設定しておきましょう。
先ほど学園で経験値珠を入手しているはずなので「聖装選択→強化」からレベルを上げておくと、序盤のクエストは大体クリアできるようになります。
経験値珠は他に用途も無く冥界銭等も消費しないので、即戦力が欲しいなら遠慮なく使おう。

※「編成」でもスキル等を設定できますが記憶されないため注意。編成から記憶させるには右下の「名簿に保存」を押す必要があります

【④出撃する】
パーティーを編成しここからそれぞれの目的に応じて出撃場所を変える。

目的説明
遊び方_出撃.jpg
~ストーリーを楽しむ~
出撃→【メインストーリー】【イベントストーリー】へ

あいミスのメインコンテンツの一つです。テーマのあるストーリーと素敵なBGM、フルボイスのアイリス達の掛け合いが織りなす物語で
各章やイベントストーリーが見終わる頃にはあなたの好きなアイリスが増えている事でしょう。
一度閲覧したストーリーは「回想」からいつでも見返す事ができるようになりますが、
イベントストーリーはその期間が終わると、復刻が来ない限り回想に追加する事ができなくなるので
可能であればイベントを優先した方がいいかもしれません。
遊び方_学園.jpg
~アイリス達を強くする~
出撃→【曜日クエスト:素材】【曜日クエスト:宝石】【曜日クエスト:萌具強化】又は【学園】へ

アイリスを強くするには、聖装LV・萌技LV・スキルLV・アビリティLV・萌具LV・ポテンシャル開放など様々な要素があります。
比較的簡単にできる"スキルの強化"に必要な「素材」や「宝石」は曜日毎に集めやすい物が設定されているので
名簿や編成画面で必要な素材を見つけたら、曜日クエストの下の「スケジュール」やwikiで確認して予定を立てるといいでしょう。
ドロップ量2倍のキャンペーンが行われたり、イベント報酬に設定されている場合もあります。また、学園に通うことでも素材が手に入ります
遊び方_プレゼント.png
~アイリスと仲良くなる~
出撃→【曜日クエスト:プレゼント】又は【学園】へ

アイリス達を学園に通わせたり、名簿から直接プレゼント(料理)を渡す事で「親愛度」を上昇させる事ができます。
親愛度が200に達する毎に各アイリスにちなんだサブストーリーが開放され、以降回想から何度でも見る事ができます。(400と1000にR18要素)
また、各聖装にもそれぞれストーリーが設定されており、必要となるプレゼントを消費して開放する事ができます。(SR+とSSR聖装のみR18要素)
聖装ストーリーで必要となるプレゼントは各アイリスの好物や開放段階によって異なるので「回想→親愛の記憶」から確認しておきましょう。
(N・R聖装はN、SRとSR+聖装はR、SSR聖装はSRのプレゼントまで要求される)
  • 上記以外にも、曜日クエストの冥界銭ハントは1日に各難度2回限定だが消費BPも1と大変コスパに優れており、冥界銭は用途が非常に多いのでなるべく回っておきたい。
  • 「限定クエスト」には主に想飾を手に入れられる模擬戦やその月限定のクエストがあります。全体的に難易度が高めですが初回クリア報酬が有用なので可能な範囲で挑戦していきましょう
  • 初心者ミッションを全てクリアするとファムのSRがもらえます。味方全員の回避率をあげる強力なスキルを持っており
    高い体力でタンクをこなしてくれるのでしっかり育ててあげればストーリークリアまで充分活躍できる能力を秘めています。
  • その後中級者ミッションをクリアするとコトのRとパトリシアのR・SRがもらえます。無課金で扱うには難しい2人ですが、
    もし召喚でコトSRかパトリシアSSRを引く事ができれば必要なスキルが揃うため即戦力になります。
  • この時点で課金や微課金を考えている方はデイリーフレアライトセットをおすすめします。30日間のログインボーナスという形で貯まるので長期的ですが、
    DMM1000ポイントで4000フレアライト獲得する事ができ、他の課金と比べて破格の効率です。その他お得なセットはこちら

基本的にはAPが溜まったら学園に通い。BPの許す限り自分が周回しやすい所で周回し、
聖装レベルを上げながら素材を集め、少しずつスキルや萌具を強化していくのが戦力向上の近道です。
また、クエスト失敗・自主撤退をしても消費したBPは戻ってくるので自身の力でどこまでいけるかを試してから周回する箇所を決めるのも遅くはありません。
(曜日クエストは比較的敵の属性が固まっているので有利属性をぶつけやすく楽かもしれません)

その他詳しい情報は公式ページの遊び方やwiki内の攻略TIPを参照して下さい。
どうしてもわからない事はFAQ質問掲示板にて

その他

攻略に行き詰まったら

  • BP消費10のクエストはレベリング効率が良いので序盤はオススメ(メインストーリー0章、曜日クエストの素材ハント初級、プレゼント初級、宝石ハント初級など)
    • 逆に消費20以上のクエストはレベルの伸びが悪くなってから周回したほうが良いかもしれない
    • 曜日クエストは定期的にドロップ量2倍キャンペーンがあるのでその時に回すと効率がいい
  • 現在の属性相性はわりと強烈で、有利不利関係ない攻撃を1.0倍とした場合、有利で受けた場合はダメージ0.5倍、弱点で受けた場合は1.5倍食らう(アシュリーの弱点緩和アビLv1でも1.3倍はうける)
    • そのため高レアリティの聖装を並べるよりも相手に有利な属性で揃える方が攻略できる場合がある
    • 基本的に有利属性と高HP(高Lv)と回避率で粘ることに成るので最大HPの少ないアイリスは後衛向きといえる。
  • メインストーリーでドロップするN聖装を21枚集めてLv上限を解放すればLv65まで育てられるので、萌技無しだがSR相当まで鍛えられる。
    • N聖装はアビリティが優秀でどの聖装でも使えるので8枚だけ集めてアビリティLVをあげてもいい
    • Lvカンスト時の性能はRやSRに劣ってくるのだが、ファムやシャロンなどは非常に硬いためN相当に下げられても普通のSR程度には強く手駒が少ない序盤では便利
    • ちなみにR聖装は7枚消費でLv60。ガチャからの個別の出現率は約2%なので100回して2枚、つまり運次第だが300回程度は想定されるので長期的に考える必要がある。
  • 純粋な補助系(緑や青色)のスキルはスキルLvを上げると補助効果のターンが増えたりCTが短くなる、攻撃系や回復魔法のCTは据え置き。
    • 低すぎる味方の防御を割合で伸ばすバフスキルやアビリティより、敵の高すぎる攻撃値を割合で削るデバフのほうが効率が良かったりする
    • 補助系はCTが下がっていることを前提としているために低Lv時は非常に使いにくい性能なものが多い。
      特に、Lv上げにSSR素材が必要なSSRスキルの補助スキルは序盤無視したほうが良い。
    • 攻撃スキルにバフ,デバフ,状態異常,補助効果が付いているものは、運営のCTに対するさじ加減が適当すぎて必須技と産廃技の二極といった感じ
  • 冥界銭で買える萌具は鍛えると与ダメージや回復量が上がるらしい。
    強化素材の収集にBPを消費するよりもN聖装を集めるほうが序盤で有利な感じでは有るが、
    大雑把に強化が終わった後やドロップ量2倍キャンペーンが来たら鍛えてもいいかもしれない

ステータス考察

  • HP上昇アビや回避が伸びるアビを鍛えると耐久性が向上する。
    • 一方で防御値は敵の攻撃値との引き算に過ぎないので防御が数百高い程度のキャラ性能の差別化では数百しか軽減できない。
      敵からの攻撃が2000ダメージを超えてくると防御値は誤差と化すので「高防御で有利でないキャラ」より「低防御でも有利属性」のキャラで迎え撃ったほうが肉壁として硬い。
    • つまり高防御回避率0%を売りにしているクレアもHPで受けることになる。タンク性能はHP相応(Lv次第)に高い
  • 魔力はそれ一つで魔法攻撃力と魔法防御力の機能がある
    • 5章のラスボスは魔力が桁違いなので魔法防御力も高くなり魔法が全然効かない。
      物理攻撃はよく効くのだが魔法は回避不能なためHPの低い回避アタッカーはボスの魔法連射に耐えられずに死ぬ。
      魔法系には物理攻撃とHPがバランス良く高い必要がある。
  • 幸運は状態異常のかかりやすさやクリティカル発生率に影響する
    • 結構ブレ幅が大きく、幸運が極めて高いウィルの睡眠スキルは頻繁に効いて強いのだが、幸運が並程度のキャラのスタンや魅了技などはほぼ外れて無意味
  • クリティカルが発生すると与ダメージが1.5倍になる。
    • 幸運上昇とクリティカル上昇を組み合わせると基本攻撃すらスキル攻撃並みの威力を持つ
    • 睡眠中の敵に物理攻撃すると確定クリティカルなのでウィルの直後に物理攻撃できるように敏捷を整えると効率的
  • 回避は正確には物理回避なので魔法攻撃は避けられない
    • 敏捷による回避補正は編成時には分からず、戦闘画面や名簿から直接該当アイリスをチェックすると数値が反映されている。
    • 回避0%のファムやクレアも気がつくと3%だったりする。+1%は確定で敏捷100ごとに回避1%伸びる感じだろうか
      (280で+3%、331で+4%、414で+5%など)
      戦闘画面では聖装の敏捷のみを参照して回避補正が発生し、敏捷バフ全般で回避が伸びてる形跡がつかめない。
      名簿と計算式自体がまるで違うのか表記バグなのか要検証
      (名簿で敏捷アビのつけ外しを行うとちゃんと適用されてる感じなのだが・・・)
  • 反撃は被弾時に"基本攻撃で"殴り返す効果がある
    • なお回避すると反撃しない
    • そのため基本攻撃が強いアタッカー以外では基本的にダメージソースに成り難い
    • 基本攻撃にバフやデバフ,状態異常が付くキャラは相性が良い。
    • 被弾と別に攻撃で萌技ゲージがちゃんと一発分貯まるのでゲージ溜め狙いで上げる意味が強い。
    • 後衛遠距離からの魔法に近接物理で殴り返したり出来るので魔術士対策にも有効
  • 即死率は回避や反撃とは別の計算式らしく、100%でも中々発動しない

キャラ別の性能私感

+  キャラ別の性能私感

課金以外でのフレアライトの稼ぎ方

  • 毎日行えるもの
    • 曜日クエスト(材料・宝石・プレゼントの各初級~上級)  ・・・計90
      (一度クリアしても次の日にはまた初回報酬がもらえる)
  • 1回限り
    • メインストーリー、イベントストーリー、限定クエストの初回クリア報酬など
    • ミッション
      • ポテンシャルを開放する
        1つ目で100、2つ目で200、3つ目で300という風にアイリス毎に合計600個まで
        (鍵を必要としない「成長の恩恵」「最大HPの恩恵」「幸運の恩恵」をLV1で開放するのがおすすめ)
      • N聖装のアビリティを最大Lvにする
        メインストーリーをクリアすればN聖装が手に入り、1つ最大Lvにするごとに100(1~10回まで)
        11回目以降は10個最大にして600(効率が0.6倍に悪化)

検証中

+  CT並び替えパターン(修正前の古いデータ)

コメント

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  • クリス追記。前衛に置いた場合一応グレイスで耐久はカバーできるけど、防御が死にステなので微々たるカバーになるのがやっぱつらいところ -- 2018-09-29 (土) 08:48:50
  • CT並べ替えのスキルサイクル比は面白いと思いました(小並感 -- 2018-09-30 (日) 00:09:44
    • ただ分量多くなりそうだし初心者向けガイドから切り離して別ページ作った方がいい気がする -- 2018-09-30 (日) 08:10:23
  • 敏捷による回避補正なら、名簿>アイリス>画面左下の虫眼鏡から確認可能。回避補正=敏捷/100(小数点以下切り上げ)。アシュリーで加速しまくっても回避率が上がってるように感じなかったので、恐らく、戦闘中の敏捷増加は補正に影響しない。 -- 2018-09-30 (日) 00:33:15
  • 紫の施設Lvを優先的に上げるって書いてあるけど、施設Lv上げても素材のドロップが若干よくなるだけでポレンの入手数は変わらないっぽい。AP1消費でLv4紫が28、Lv2青が31なんて事もよくある -- 2018-10-02 (火) 08:04:17
    • 大成功や極大成功すればポレンが増えるから、期待値は増えていくよ。たまたま逆転した数回を例に挙げてもしょうがない -- 2018-10-02 (火) 09:18:30
  • 性能私感めっちゃ参考になるな、ありがたい -- 2018-10-03 (水) 12:01:38
  • キャラ性能私感のフランチェスカが不遇で吹いたw…ので加筆しました。ベア先生の即死、パトリシアの運用、フランチェスカの擁護、エルミナの末尾追記です。違うくね?と思った方修正お願いします。 -- 2018-10-03 (水) 16:58:56
    • SSRパトリシアに常時再生はないんだ・・・すまんな。 -- 2018-10-03 (水) 19:54:12
  • CT並べのところ、セシルとラディスだけちょっと弄って表にしてみた。見やすくなった……かな? -- 2018-10-03 (水) 21:18:20
    • 評判良ければ他のも変えるかもだけど行揃えたり色変えたりする技術はないのでその辺は任せた…… -- 2018-10-03 (水) 21:35:55
  • 私感のキャラ名から各ページに飛べるようにしました。 -- 2018-10-03 (水) 22:03:59
  • オートでのスキル使用タイミングバグが直ったからラディスが常時スキル使うのできなくなってる、書き直すか消したほうがいいかも -- 2018-10-05 (金) 21:15:24
    • 昔はベアトリーチェも出来たんだけど、今は出来なくなってて辛い・・・ -- 2018-10-13 (土) 14:54:11
  • げえっ更新衝突!チェック漏れあったら頼んだ・・・。 -- 2018-10-06 (土) 01:52:27
  • サブ垢で文章考えながら1~3の項目を更新したんですがさらに文章まとめてくださった方ありがとうございます!! -- 2018-10-09 (火) 16:05:49
  • ティセのページで後衛でも攻撃が下がらないと見たんだが、後衛で威力云々ってどっかに書いてあるのか?以前前衛後衛の説明ないかゲーム内・遊び方等で散々探してどこにも見つからなかったから ロード中に出てくるのも一人は前衛に置かなきゃいけないってのしかなかったし -- 2018-10-13 (土) 23:32:08
    • どこにも書いてないが検証した結果そう判断されただけよ 書いてないから云々~って言うなら全キャラの基本攻撃が物理か魔法かすらそもそも言及されてないから -- 2018-10-13 (土) 23:43:56
  • 私感のヴァレリアのコーとモリーについて更新しました。 -- 2018-10-14 (日) 15:27:29
  • ポテンシャル開放報酬旨すぎる。経験値以外は腐らないし大分優先度高そう -- 2018-10-16 (火) 15:45:40
  • 初心者なんですが私感もりもりで良いのでお勧めキャラ(現状強キャラ)とかあるとピックアップどれ来た時に狙えばいいのか会って助かるやも -- 2018-11-28 (水) 12:37:58
    • なんというか強キャラっていう概念が難しい。入れると安定しやすいアイリスは居るには居るんだけど相手とか味方とか持ってる聖装によって変わるし、いかに自分の使いたいアイリスを使って勝つかを考えるゲームだと思う(私感もりもり) -- 2018-11-28 (水) 14:09:33
    • 前回イベに参加しているならエルミナ。あと定番ならSSRプリシラ。ただしプリシラはSSRのアビリティが強いのでSR以下は普通。今後出るであろうクリスマスクルチャとアシュリー、正月ヴァレリアは強いよ -- 2018-11-28 (水) 14:27:53
    • 課金度合いにもよるが、基本的にはスタートダッシュ時に回したガチャで出たSRやSSRを軸に育てるだけでメインストーリーは5章以外はほぼ問題ないはず、後は聖装の偏り見ながら好みのキャラを活かす編成を考えればOKかな -- 2018-12-01 (土) 09:00:36
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*1 輝石の数なので必要な聖装の数は1つ増える
*2 リニューアル前の期間限定イベントではSR+ではなくSRが入手できた

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Last-modified: 2018-10-27 (土) 14:12:36 (45d)