【天下に冠絶せし大商傑】オリヴィエ †Edit

【天下に冠絶せし大商傑】オリヴィエ.jpg

2026年9月30日 深憶聖装(アノマリアドレス) の第22弾として実装。

聖装デザイン †Edit

+  全身絵

萌技アニメーション †Edit

+  萌技アニメーション

性能について †Edit

スキル一覧1.png
スキル一覧2.png

新たな効果 †Edit

新効果.jpg

総評 †Edit

耐久面が優秀、かつ、スキル使用時の再行動がついた。
深憶聖装の挙動だと、スキル3枠目を使用しない限り萌技から始まるパターンがあるため賛否両論あるが、インテグリティを秘跡で利用する場合はダメージ上限やHP等とまとまっているため優秀。

エンノーブルメントや第二深憶スキルで徴収やクロムライト家の残光が付与されるが、これによってコミュニオンやアーバー等の被弾管理がしやすくなっている。

秘跡の頃は萌技がラッシュ残数分の攻撃を担当していたが、深憶では第二深憶スキルでラッシュ残数分の攻撃を行う。ラッシュ残数の攻撃頻度は深憶聖装になって減ったが、威力は深憶のほうが大きい数値になっているため、ダメージカンストの課題は達成しやすくなっている。

萌技で重装と魔壁が付与される点も優秀。

コミュニオンやアーバーを使用した場合、後衛やHPの低い前衛とは相性がいいが、カウンターS等反撃系のキャラクターとは競合してしまうため注意。

パタノスターを奇縁枠で使用するとラッシュ数が安定する。
火力を重視するなら、秘跡深憶問わず相対的にビネヴォランスの出番は減る。

回避構成、反撃構成問わずシーケンシャルブロウも使いやすい(反撃構成は、別途アビや催芽で反撃を伸ばしておく必要はある)。

追懐スキルの畏怖やHPアップを積みたいなら連撃アビを検討するのも良い。

輝石強化方針雑感 †Edit

優先度 高

▽

優先度 低

アビリティ構成例 †Edit

  • 専用アビリティ
    • トランセンド・インテグリティ
      • スキル発動時追加行動。ダメージ上限とHPの増加。 追加行動は通常アビリティにもないので構成優先度は高い。秘跡にとっては是が非でも欲しいアビリティ。
        (追加行動がスキル発動時のみなので、萌技でバトル開始する場合は賛否両論あり?)
  • フィリアル・エンノーブルメント
    • 反撃でもラッシュが発動可能に。ラッシュの遠隔物理雷撃化。フィールド展開中はラッシュのストック+2、ダメ軽減の補助と状態異常も発動。 火力を出したい場合の構成優先度は高い。
  • イスティームド・パタノスター【秘跡】
    • 確率で「使徒覚醒」ゲージを温存できる。 ラッシュやブリンクの回数増加につながるため深憶でも有用。ターン毎の状態異常回復と、ラッシュ時確率付与の超・力溜めも優秀。
  • 通常アビリティ
  • エファヴェセント・ストローク【力SSR2】
    • 反撃率増加。 反撃運用に。
  • (最大HP増加系アビリティ)
    • HPを増やしたい場合に。数多くあるので持っている聖装のものを。
  • シーケンシャル・ブロウ【力SSR1】
    • ラッシュ発動時最大HP増加、HP回復。
  • アンブロジアル・アーバー【知SSR2】
    • 確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。HP50%以上の時被ダメ軽減。 耐久力が足りているなら反撃運用や回避盾運用に。
  • イリデセンス・コミュニオン【知SSR1】
    • 確率で仲間への魔法攻撃を代わりに受ける。 耐久力が足りているなら反撃運用や回避盾運用に。
  • エンポリアム・アソートメント【心SSR1】
    • 回避率アップ。 回避運用に。
  • クリード・ミディエイター【知SSR1】
    • ブリンク率(魔法回避率)アップ。 回避運用に。
  • バフェット・リーニエンス【知SSR2】
    • 連撃率アップ。 火力の底上げに。追懐スキルの畏怖やHP増加の回数も増やせるが、深憶スキルは連撃できないので構成優先度は低め。

コメント †Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 総評書いてくれた人ありがとう。「秘跡の頃は萌技でラッシュの残数を消化していたが、深億では第二深億sでラッシュ回数の消化を行う」の部分を「消化」だと勘違いされる方がいるかなと思い変更させて頂きました。あと全体的に深憶が深億になっていたので修正しております -- 2026-10-03 (土) 17:56:00
    • 修正と連絡ありがとうございます 大変助かりました -- 2026-10-04 (日) 06:37:18
  • 総評記載ありがとう。2行目の前半「賛否両論ある」の主語はインテグリティですか?初動が萌技であってもスキル時追加行動に否定する要素はないと思うので違うか…? -- 2026-10-04 (日) 20:31:40
    • 主語はインテグリティ。 -- 2026-10-11 (日) 11:12:33
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Last-modified: 2026-10-12 (月) 19:15:28 (2d)