【信仰と変革の守護者】オリヴィエ Edit

【信仰と変革の守護者】オリヴィエ.jpg

2024年3月31日 秘跡聖装(ミスティリアドレス) の第24弾として実装。

聖装デザイン Edit

+  全身絵

萌技アニメーション Edit

萌技アニメ360p.gif

性能について Edit

スキル一覧.jpg

新たな効果 Edit

新効果.jpg

萌技 Edit

パーネ・ディ・プロスフォラ Edit

  • オリヴィエは「使徒覚醒」が要のため、切らさないよう頻繁に撃っていきたい。全体HP回復は固定値だが、Lv1で20,000、Lv2で25,000なのでそこそこ回復できる。
  • 残りラッシュの追撃は、超・力溜めも確率付与されるので、アタッカー運用だとなかなかの威力が出る。タンク運用の場合はオマケ程度に考えよう。(萌具さえ鍛えればそこそこの威力にはなる)

スキル Edit

信仰こそわが身を助ける杖 Edit

  • 被ダメ軽減フィールドを張るために使っていきたいところだが、ヘイト増加とカバー(魔法)も付与される点に注意。先に「使徒覚醒」状態になって被ダメに備えておきたい。
  • 萌技と同じく全体HP回復(固定値)Lv10で20,000、連撃できれば40,000。

あなたこそわが望み Edit

  • 前衛にベールとバリアを張りたい時や、萌技ゲージが貯まっていない時に。
  • 防御無視と威力増加が付いているので、アタッカー運用するならこちらを積極的に放つと良いだろう。

総評 Edit

  • 回避率とブリンク率を盛ることで真価を発揮する回避タンク兼サブヒーラー。そのため、様々な手段で回避率を稼げる玄人冥王向け、大器晩成型と言えるかもしれない。「使徒覚醒」延長アビリティ、軽減フィールド、自動復活(降福)など、いろいろとタンク性能の向上が見られる。
    (回避率90%+ブリンク率60%?+潜在能力まで盛った冥王によると、シャロン並みに全く落ちないタンクになるらしい…?)
  • ステータス自体は一般的なタンクなのでHP特化タンクという選択肢もある。HP特化装備でも、ブリンク状態にさえなれば魔法をある程度回避できるのが強み。しかし、物理ダメージを軽減する守護神などは持たないため、他の秘跡タンクほど物理を軽減できない。HP特化と両立できる潜在能力や催芽などで、回避率もある程度稼ぎたい。
  • 毎ターン、そこそこの全体回復(2万~)ができるので、他のヒーラーがいらない場面もある
  • 攻撃性能も悪くはないのでアタッカーも可能。ただ、ダメージ上限増加や追加行動アビリティを持たないため、秘跡聖装の中ではそこそこのアタッカー止まりにはなってしまう。追加行動や上限増加のアビリティ実装に期待。

輝石強化方針雑感 Edit

優先度 高



優先度 低
イスティームド・パタノスター
 or
Lv上限開放
オリヴィエの要である「使徒覚醒」を長持ちさせるアビリティ。
Lv1でもわりと機能するが、できれば高レベルにしたい。
基礎パラメータを強化しつつアビリティ枠を増やすことができる。
タンク運用だと装備したいアビリティが多いのでこちらを優先するのもあり。
エミネント・ビネヴォランス自分だけでなく味方前衛のHPも増えるためそこそこ有用だが、HPを盛る手段は他にもある。
回避が極まればHPの重要性は薄れる。
パーネ・ディ・プロスフォラ萌技の威力が上がる。回復力も伸びるが、固定値5,000ずつのため優先度は低め。

アビリティ構成例 Edit

  • 専用アビリティ
    • イスティームド・パタノスター
      • 「使徒覚醒」の維持が最重要なため、確率で「使徒覚醒」ゲージを温存できるこのアビリティは必須。ターン毎の状態異常回復と、ラッシュ時確率付与の超・力溜めも優秀。
  • エミネント・ビネヴォランス
    • 自分だけでなく味方前衛のHPも増える。4ターン毎に味方1人に降福(復活1回)付与。付与は自分優先でその後ランダム。
    • HPより回避を優先する場合などは、通常アビリティを優先で構成しても良い。
  • 通常アビリティ
    • エンポリアム・アソートメント
      • 回避率アップ。 回避率を盛るために是非欲しい。
  • クリード・ミディエイター
    • ブリンク率(魔法回避率)アップ。 ブリンク率アップはコレと潜在能力しかないためできれば欲しい。
  • バフェット・リーニエンス
    • 連撃率アップ。 連撃が発動し、スキル1の全体2万回復が4万回復になれば、ヒーラー抜きパーティを組みやすくなる。
    • アタッカー運用する場合は、イスティームドの次に優先。
  • コンフィデンス・プラスパー+
    • (練磨で追加)ターン開始時、使徒覚醒の場合、自身に力溜めと加速付与。
      加速には回避率15%アップ効果がある。 力溜めは萌技の威力アップに有用。
  • アンブロジアル・アーバー
    • 確率で仲間への物理攻撃を代わりに受ける。HP50%以上の時被ダメ軽減。 回避率を十分に盛れていれば、物理攻撃の引き受けも選択肢に入る。
  • (最大HP増加系アビリティ)
    • HP特化にする場合に。数多くあるので持っている聖装のものを。

備考 Edit

回避率を稼ぐ手段

4%基礎ステータス
11%~俊敏補正(俊敏値÷100+α。詳しくは攻略TIP)
5~16%ポテンシャルLv1~5
12~18%催芽効果(金)
1~3%装飾1~3枚
26/39/52%通常アビ エンポリアム・アソートメントLv1/2/3
15%(加速付与時のみ)通常アビ コンフィデンス・プラスパー+など
25%(使徒覚醒時のみ)潜在能力

ブリンク率(魔法回避率)を稼ぐ手段

50%程度?基礎確率(推計)
10/17/25%通常アビ クリード・ミディエイターLv1/2/3(練磨前の値。練磨後は不明)
??%(使徒覚醒時のみ)潜在能力(値不明)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 萌技にも威力上昇の効果がついてないから奈落では攻撃属性が一致しないと出番はなさそう -- 2024-03-31 (日) 18:41:39
    • 属性が不一致だと300%上昇とかならカンストするが超力溜めだけじゃ厳しいか。ラッシュも絶望的だね -- 2024-04-01 (月) 00:23:46
      • 攻撃属性が一致しないと超力溜め付きでもラッシュはカスダメ。萌技の後の追加攻撃もカスダメ -- 2024-04-01 (月) 19:58:43
    • 何か性能控えめだよねぇ -- 2024-04-01 (月) 19:26:35
      • 今後イベSSRで強化されるフラグだと思いたい -- 2024-04-02 (火) 06:35:09
  • 左脇腹の青い紐が浮いてる -- 2024-04-01 (月) 03:16:03
  • なんというか、通常SSRの誇り高き孤高の教皇の方が丁寧に描かれてるし、胸も大きく見えるし、可愛い気がする…なんでなの? -- 2024-04-02 (火) 04:02:49
  • 自分もオリヴィエの他SSRと比べてあまり可愛くないって感想だな。凛々しすぎるというか,イケメン方向に寄せてるからかなあ -- 2024-04-03 (水) 13:29:05
    • 威厳とかを重視してる感じはあるね。同様の例でアナちゃんが荘厳になって露出減ったってのもあった。多分笑顔だったらちょっとマシだったと思う。 -- 2024-04-04 (木) 03:01:49
    • デフォの表情だと頬に赤みや艶がないのが印象に大きく影響してそう -- 2024-04-04 (木) 11:25:59
  • 出たけど育ててないので情報見に来たら絵画コンクールの会場にしかなっていない件について -- 2024-07-22 (月) 05:40:58
    • 秘跡性能で比較したら明らかに下位だからねぇ。萌技撃った上でスキル使ってようやくもう一つのスキルが倍率付きます。なお追加行動は持ってません。は設計に悪意がありすぎる -- 2024-07-22 (月) 11:23:47
      • 秘跡として弱いってのは同意だが半数近いアイリスが追加行動を持ってないか持ってても使いにくいし1度フィールドつければ連撃でも倍加するの考えたら悪意ってレベルでもないわ -- 2024-07-22 (月) 13:42:32
      • 準備に時間かかる設計なのに貰えてないのが問題なのよ。だから奈落での評価も散々だし連撃も持ってるのは52%だけで秘跡出揃った結果ほぼ全てのアイリスがツイン連撃持ってる環境ではワーストクラスじゃない -- 2024-07-22 (月) 14:22:55
      • ツインもちなのにそもそも対象スキルないとか片方しか対象じゃないみたいな子が片手で足りないくらいいる中で両方連撃対象なのにワーストクラス言われても賛同できないかな。 -- 2024-07-22 (月) 20:15:35
      • ツインより確率低い連撃だけでスキルの噛み合わせも悪くフィールド効果も弱い。これで下から数えた方が早いと思わないならそれでいいと思うよ -- 2024-07-24 (水) 16:16:40
  • 1凸できるのですかアビリティorレベル上限(枠解放)どちらがオススメでしょう?特別な理由が無い限り編成には必ず入れる贔屓起用しています。枠解放が汎用性高くて良いでしょうか? -- 2024-07-22 (月) 21:10:02
    • ラッシュ発動時消費無しも確率高ければ強そうだし前衛HPバフも強そうとは思うけど保留するか枠解放のほうが安定とは思うかな… -- 2024-07-22 (月) 22:14:25
      • アドバイスありがとうございます。ラッシュも確かにアリかもですね。もう少し熟考してみます -- 2024-07-24 (水) 06:06:10
  • イスティームド・パタノスターの超・力溜め付与について確認してみた。ラッシュの発動ごとに付与されるか毎回抽選が起こる。例えば1ターンに反撃ラッシュが3回発生したら抽選も3回。 使徒覚醒状態でスキルに連撃が生じたときの挙動はスキル2回+ラッシュ2回なので、連撃なしなら抽選1回、連撃が出れば抽選2回(2回とも超力溜めが出ることもある)。 だから1ターンでのラッシュの回数が多いほど次ターンに超力溜め状態で行動できる可能性は上がる。 よって、連撃率を上げると、手数が増えるだけでなく1ターンあたりの超力溜め発生率が上がることでの火力上昇も起こる性質のアビになっている。 単純にラッシュ5回発生で覚醒終了ならそううまくいかないが、このアビには「ラッシュ発動時、確率でラッシュの回数を消費せずに発動」もあるので使徒覚醒は案外切れない。何戦かやったが奈落3Waveで1回切れるぐらい。 ちなみにラッシュ時の超力溜め付与の確率を調べたところ、試行回数は少ないがアビLv1で51.7%(76/147)だった。設定確率はおそらく5割前後だろうか。 -- 2024-09-06 (金) 18:04:39
  • 天井で交換して、萌具は20+3、アビはHP中心で奈落に単騎で行かせたら、10層2を一発で攻略できて驚いた。単騎性能が高い のかな -- 2024-09-19 (木) 22:55:35
  • 奈落12-3で試した感じだと普段が2~4万ダメージぐらいしか与えられなくて超力溜め萌技で20万ぐらいだったので、奈落だとタイプ不一致アタッカーは結構盛らないと厳しい -- 2024-09-21 (土) 01:54:33
    • そうなると奈落運用だとほぼタンク兼サブヒーラーなのでエミネントかLv上限あげでHPステータス盛り。試練や通常運用だとイスティームドで確率ラッシュ回数消費なしが上げ優先かな?奈落以外だとアビ4枠目以降追加するの微妙なんよね…連撃と回避の両立必要か?って感じ -- 2024-09-21 (土) 02:03:43
      • タンクとしての安定化考えてもラッシュ消費軽減優先でいいと思う。4枠目開放は再行動貰えてからでいいかな…って感じ -- 2024-09-21 (土) 02:27:10
    • スキル2は使ってないの? -- 2024-09-21 (土) 02:19:17
  • タイプ不一致mp -- 2025-01-06 (月) 21:42:23
  • 攻撃盛るのをやめて回避(+俊敏)に全振りしたら、回避率90%まで盛れた。攻撃猊下と回避猊下の使用感は大体分かったので、ページを書いてみた。 -- 2025-07-06 (日) 10:57:40
    • Good job (^^♪ -- 2025-07-06 (日) 12:32:47
  • 限界突破の内容が魔力バフに回復上限UPがあるけど、この聖装殆ど活用できないよね… -- 2025-08-02 (土) 07:30:44
    • 試してみたけど、げーかって萌技回復上限の恩恵がある聖装ない?純粋な回復スキルは99,999超えたけど、攻撃→回復のスキル・萌技は効果なし。仕様だとしたら酷い…… -- 2025-09-26 (金) 15:43:52
      • スキル威力が設定されてない(回復量が固定値やHP割合で決まるタイプ)場合は効果ないと思われ -- 2025-09-26 (金) 20:47:19
      • 情報ありがとう。萌技で攻撃しつつしっかり回復できると思ってけど、ぬか喜びだった…… -- 2025-09-27 (土) 00:31:04
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Last-modified: 2025-08-23 (土) 01:33:27 (108d)