アリン
- 装兵モード時の強化は攻撃+50% 防御+50%、術兵モード時の強化は魔力+50% 敏捷+50%。ガード値と魔法軽減の補正は未検証。終了条件は遊び方によるとアリンがダウンするかゲージが一定値を下回ることだけど、現状ダウン以外でゲージは減らないから実質永続。推測だけど、今後ゲージを消費するスキルや萌技が登場しそう --
- アリンの学園ストーリー全部読んだけど他キャラとの親和性が素晴らしいね。誰とでも会話が噛み合う子ってあいりすに居なかった気がする。 --
- 各キャラの基本的な情報に触れてくれるからぼんやりめーおーに優しい --
- 視点が新米めーおーとほぼ同じだから、各アイリスの人柄とかが分かりやすいね --
- Fカップ! --
- というかモードが発動する条件が公式のどこにも書かれてなくね? --
- F! --
- ポリンと大して背も変わらないのにこのスリースタイルとはね……仲の良い姉妹だから良かったが、ポリンの胃袋はマッハでは? --
- ポリンと大して背も変わらないのにこのスリースタイルとはね……仲の良い姉妹だから良かったが、ポリンの胃袋はマッハでは? --
- ↑何故か連投された、ごめん。 --
- スキル名とかイリーナとの学園ストーリー見てたらもうロボット物ネタで追加が来そうな気がしてならない。炎や雷や光線の遠距離技、近距離ならドリルとか。 --
- もうビーム系はあるっぽいけどね。拡張性は高そうだから、色々ネタを持ち込めそう。ポジトロニック・ブレインは陽電子頭脳が元ネタだろうし、古典SFから持ってくるのも良き。 --
- ポリン姉さまと~燃やしては実にガンバスター。ティセはライラプスinアロー、イリーナはライラプスinキャノンが学園でほのめかされてるね。勇者ソードやるなら誰だろ? --
- inキャノン?南斗ゴーレム砲弾? --
- 不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください --
- アリンちゃんセリフ入り貼っときますね --
- 操縦者スキルでLv80して他1だけど地味につよいなー。試練フルオートで踏破してるだけなので、理屈はわからないが。 --
- 最初はFカップなんてアイリスの中じゃたいしたことねえよ思いながら寝室見てみましたが・・・。この身長でFカップはすごかったです。 --
- 現状だと装兵ゲージ溜めて装兵モード時に守護神付与する動きが強い…のかな --
- モード変更と守護神のダメージカットがどの程度かで評価は変わりそう。素のステータスは高いけど所持ボーナスの関係でまだまだ貧弱なのよね --
- 装兵モードと術兵モードっていう2種類あるのが怖いな。下手すると初期のパトリシアみたいに萌技は物理なのにスキルは魔法とかいうチグハグな状況になりかねない。 --
- それは攻撃しか能がないパトリシアだからであってすでにアリンは装兵モードの時は萌技で守護神ばらまくって使い方ができるけど…… --
- 今のアリンはすでにタンクよりのキャラではあるな。術兵モードが魔法アタッカーよりになっていくのか? --
- モード時ってステ50%上昇するだけか?現状は猊下の使徒覚醒程パワーを感じないな… --
- 守護神って何回防げるの?装兵モードとやらになる前にバトルが終わるからわからん --
- 現状戦闘終了までにゲージたまりきる方が稀なんだが --
- 開幕モード突入アビかスキル来るまでは普通のキャラって感じだな --
- 装兵ゲージは最大で20までなのを確認。術兵はまだ未確認です。 --
- 守護神は3回ダメージを軽減。これ装兵モードは奈落とか試練ボスで輝くんじゃねーかな。術兵モードはまだよくわからんけど --
- なんか腑に落ちないと思ってとあるスクリプトで計算したら推定Gカップだってよ。ちなみにシャロンはHだったぜ! --
- 正直初登場イベでも17章でもあんま刺さらなかったからぶっちゃけマジで期待してなかったんだけど、他アイリスみんなとの絡み一通り見たらなんか好きになってしまった。リディアも言ってたけどオーソドックスな後輩キャラの新顔ってあいミスだと新鮮だから、それだけでもキャラたってるな --
- 妹さんがこのゆっさゆっさ具合じゃポリンがおもちコンプ発症するわけです --
- うーん性格的にもお胸的にもコトゥネーみがあって実に良き --
- 見た目とお茶目さ発揮してすっころぶ感じは某どーんだYO!の書記ちゃんぽいけどな―向こうみたいな外道感は全然ないけど --
- この子初登場イベってどこ?メインしか見てないと新キャラなのに見知った顔みたいだったので…… --
- 追想クエスト 鞄の中のチョコの行方。パティシエアシュリーがバナーのやつ --
- 思ってた以上に前のイベントだった!ありがとう --
- 今更だがプロフィールの立ち絵おっきくない? おっきいからか? --
- 今更ついでに言うと、恒常SRのデザインってほぼほぼ姉さまと同じなのね。中々気付かなかったわー。なんでかなー(伸び広がった部分を見ながら) --
- アイリスって設定上超人的な力あるんじゃなかったか。それすら扱えない火器… --
- ソフィさん、シャロン、リディアはかなり力持ち。リディアの武器はイリーナ自身より重いから50~100kgはあったとしても、ライラプスは瓦礫に潰されない程の重量とそれを容易にどかせるパワーがあるわけで、数トンくらいなら持てるはず。流石に竜形態のシャロンでもなければパワーで比肩するのは難しいと思う。 --
- SSRも悪くはないけど…Nの貞淑な私服が見た目性能高すぎて困る --
- 装兵ゲージは20が最大値みたい 術兵ゲージも同じなのかな? --
- そういや真機ってそれぞれゲージ10から発動でいいのかな --
- 水着アリン…なんか突然5歳くらい年齢上がったような印象ある…なんだろこの違和感? --
- パッと見で今まであった無邪気さや無鉄砲さが今回は薄めだからか大人っぽく見えますね。アリンにしては衣装の大人っぽさ(ポーズもかな?)もあるけど、髪型(のせいなんかな?)で顔がシュッとしてるように感じて丸い印象が薄めなのが理由かな。 --
- 新聖装の性能なんか微妙じゃね。というか術兵モードが微妙 --
- 恒常SSRの装兵モード時全体に守護神付与が強すぎる --
- 真機発動の条件と恩恵が釣り合っているのかいないのかいまいちわからないけど現状のラインナップでもちゃんとスキルアビ強化すれば上手いこと機能するのかなぁ --
- とりあえずスキルレベルは10にする、真機ゲージの増加量が増えるから。あとツインは常に積んでおく、スキルの連撃出れば真機ゲージも1ターンでスキル二回分溜められるんで他キャラ以上にツインの重要性が高い。あと萌技発動時真機ゲージ増加のアビはどれかしら積んでおく。このへん抑えておけば割とさくっと真機発動まで持っていける。今んとこ発動後明確に強みと言えるのは恒常SSRの守護神くらいだけど --
- 前衛魔術師として一定の活躍はできるようになったから不遇な古参アイリス(ベアとかイリーナ)よりはもう強いと思う --
- ベアは試練ハードで500万以上出しているの見かけたけどアリンはそれ以上出るってこと?? それともタンクの役割も含めて総合的に強いってこと?? --
- 同じ萌具レベルで周囲からのバフと補助効果なしなら同じぐらいのダメージで、タンクできるぶん上って意味。アリンもベアも普通に使ってメインアタッカーになることはないだろ --
- 冥王スキルありなし? --
- ベアが不遇とか何時の時代の人間ですか? --
- 術兵モードも最大で20までなのを確認しました --
- 術兵モードも最大で20までなのを確認しました --
- 通魔なし、萌技が物理と魔法の混在とかさぁ… --
- 恒常は萌技で守護神ばらまくだけで強いから別にいいんだよ。それ以外は現状だとクソ --
- 育てれば奈落9-3でも使えないことはないけどそれでも全体に守護神付与が欲しいって思っちゃうね。 --
- 術兵も装兵もバフはゴミみたいな上昇寮だからモード時の追加効果が重要ではあるが、全員に守護神は最初から強いの出しすぎちゃった感はある。新しい効果が追加されるか同じように全員に守護神付与じゃない限り萌技は防御面では全部恒常以下確定だろう。 --
- 術兵モード発動時に魔法ダメージ軽減らしいが、それと水着アビ2つを組み合わせれば魔法はどのくらい軽減できるんだろ?装兵モードではガード率も上がるし庇う系のアビ覚えたら守護神ばらまかなくても割といい感じのタンクになりそうな気がする --
- 水着SSRで通魔アビ追加されてるよ? --
- 力属性はSSRもSRも両方萌技が物理、せめてSSRとSRで物理魔法分けて欲しかったな。 --
- 防御に優れるけど一方で耐久値はアタッカーより一回り上程度ってどういう意味? --
- ステータス上はHPも防御もトップ3に入ってるみたいだな。いろんなところでさんざん言われてるけど編集した奴が適当に書いたんだろ --
- 編集者にとって防御と耐久値って完全に別物だったんじゃね知らんけど --
- 記述を修正してみました --
- ポテンシャルはHPアップと幸運は鉄板だけど、あと何あげるのが正解だろうか --
- 残り一つはまあ攻撃か魔力かどっちかになるだろうけど、今後の聖装でも変わってくるだろうし現時点じゃどっちにしていいかわからんよね。うちはとりあえずexポイントは貯めてふらずにいる --
- イリーナとペアで訓練させたらゴーレムに搭載可能な銃の話になって盛り上がる会話発生(既に見てる人は多そう)。アリン新規SSRの時にイリーナと武器強化するイベントきそうなフラグ立ってるな --
- 上方修正で強くするというより使いやすくしてほしいわ。今のままだといろいろ分かりにくい --
- 初登場時(追想クエスト 鞄の中のチョコの行方)を見ると、中の人の演技がだいぶ違うので結構ビックリする --
- (初登場の時は中の人が違うんやで・・・) --
- (そうだったのか・・・) --
- (あいミスラジオでそう言ってたんや。第168回の9分46秒あたりから。) --
- でかい --
- グラは大人しめに描かれてるが149cmで90(F)は規格外相当 --
- 全スキルクールタイム解除が付いたか。スキル3発+萌技撃って5ターン目に真機発動する調整するのが良さげだな。真機発動までに時間がかかるというネックも逆に良好なタイミングとして利用できるようになった --
- 鍵の形した萌具で殴るのかと何となく思ってたが、R萌具の説明を読むとあの鍵はライラプスの起動用のキーらしい。より強いキーを使うことでライラプスの強さが強化されるということのようで。 --
- 登場場面が少なくてどういう経緯で登場して実装に至ったのかわかりづらいキャラだと思うので、ゲーム内の性能に書き加えました。 --
- この属性は魔法型、この属性は物理型と分けて実装する方針っぽいね。同じ属性でもSRなら物理型、SSRなら魔法型みたいに使い分けての起用は今のところできないようだ --
- 誰もやってないし自分の確認用に過去の諸々を拾ってきて説明文を一部いじったりしながらアビリティ構成例を書いた --
- まさかのウ◯娘抜擢。レッスンやリアイベ等に時間割かれる事になるし、今後の出番が減ったりしないだろうか。 -- [zgc0jLqFUUw]
- 実装序盤の力と理SSRは萌技が前衛で強い聖装だった。心/芸/知SSRは萌技が全て単体で味方のステータスアップや補助効果ばらまきも抑えられてる感がある。SSR2周目や秘跡を見据えてなのか真機発動のバランス調整とは別方向に調整が入った? -- [B.ebYDDNX/I]
- 装兵と術兵の2つ構成を名簿に登録できないので使い分けが面倒。EXも攻撃と魔法が別々のポイントだから両方とるなら何かを犠牲にしないといけない。結局装兵と術兵どっちか捨てて運用してる人が多いんじゃないか? -- [kmcwKt8XiUs]
- 149で90のF…なんて最高なんだ -- [LMkJmCxWDls]
- 奈落11-3と12-2のボスのスキル・萌技の名称から、アリンの聖装のスキルや萌技はライラプスではなくアリン自身の力と判断できる。これにより、アリンがスキルや萌技を使用する際にそのエネルギーの一部を回収してライラプスにチャージし、蓄積したエネルギーでライラプスを強化するのが真機発動と解釈できる。 -- [B.ebYDDNX/I]
- (以下ネタ投稿)そして、チャージし真機ゲージを溜めることでアリン自身の攻撃能力も強化される。
つまり「勘違いしてる奴が多いがライラプスは単なる鎧じゃない。術者の能力を爆発的に高めるバッテリー(エサ)なのよ」(キリッ) -- [B.ebYDDNX/I]
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