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アシュリー
ラウラの尻尾モフモフしたいと駄々をこねるアシュリーさん狂おしいほど可愛い --
2017-12-22 (金) 03:42:37
好物;灼熱ホットドッグ --
2017-12-23 (土) 03:33:37
違う、線雲パスタだ --
2017-12-31 (日) 02:02:30
辛い系が好きみたいね --
2017-12-23 (土) 21:21:12
カレーとパスタもってことね --
2017-12-24 (日) 01:32:44
逆に甘いものは苦手みたいです --
2017-12-24 (日) 04:27:03
一番人気はこの子かね --
2017-12-25 (月) 14:55:58
サンタアシュリーの聖装ストーリー、おっぱい直に触るくらいは全年齢でもあるのねw --
2017-12-27 (水) 02:07:24
リトさんが全年齢なんだし当然 --
2017-12-27 (水) 09:59:30
あれは、全年齢でいいのか?くらいヤバイw --
2017-12-29 (金) 12:24:30
世の中にはアーケード時代からπタッチが伝統扱いされているアイドルゲーシリーズもあってだな… --
2018-01-21 (日) 22:04:26
フランチェスカの踊り子勧誘の断り文句・・・X'mas聖装だと説得力が欠片もねぇ!? --
2017-12-28 (木) 17:18:38
灼熱ホットドッグ:上昇値280 綿雲パスタ:上昇値400 食欲魔神様であられる --
2017-12-29 (金) 11:29:26
クリスマス、というか恋人同士で盛り上がる夜の方に興味津々な騎士様。実はむっつり…? --
2017-12-29 (金) 20:36:21
N騎士の私服 聖装全開放ボーナス HP+192 MP+38 攻撃+18 敏捷+15 幸運+15 --
2017-12-31 (日) 01:31:14
事前ガチャで確保。今回ガチャでまた出てきたけど「重ねる」とかないの?このゲーム --
2018-01-02 (火) 11:31:32
Lv80になったらクラリティアップで上限+4できるよ! --
2018-01-02 (火) 11:37:09
アシュリーの放置台詞可愛いなぁ --
2018-01-02 (火) 15:41:09
「こしこし」が可愛いよね。さっき放置してたら「4:00ですかー。白銀騎士団で夜通し~」みたいな台詞流れたw --
2018-01-21 (日) 04:04:55
N凛とした制服の全開放ボーナスはHP+192 MP+38 攻撃+15 敏捷+18 幸運+15 --
2018-02-03 (土) 21:42:40
2回行動ということで手数重視のアタッカーになった。が、手数に対して反撃率というシステムがあるため殴るほど傷だらけになってしまう。 --
2018-09-14 (金) 01:42:47
HPも回避もなく反撃されにいくので見た目とは裏腹に神風アタッカーになってしまっている。重要度の低い敏捷振りパラメータでどうしようもない。 --
2018-09-15 (土) 22:23:25
ゲームにおけるステータスの関係で白銀の疾風(笑)なのがなんとも・・・先手を取って範囲攻撃で殲滅するってコンセプトはいいんだけど、ゲーム的にあってないという --
2018-11-20 (火) 15:53:52
とりあえず聖装別のページのスキル欄に則って萌技・スキル・アビ一覧のたたき台だけ作っておいた。こうして見ると追加行動系多いね。 --
2018-09-15 (土) 01:44:45
どのカードが持ってるのか関連付けるために1列追加してみた。画像表示サイズ40x40だけどもっと大きいほうがいいかな? --
2018-09-16 (日) 05:07:32
サイズはいいと思う。ただ聖装名がないと例えばN聖装集めの周回ステージ探す時に困るかも --
2018-09-17 (月) 22:09:38
アイコン押せば対象の聖装のページに飛ぶんだし、N聖装のページ作るのが先じゃない? --
2018-09-17 (月) 22:30:17
画像とリンクは性能一覧からとってるのでないやつは出せない。文字で代用すると表が膨張するし。聖装アイコンをマウスオーバーしても名前が出るようにはしてある。 --
2018-09-18 (火) 01:33:54
追加行動アビが多いのでハマると強い。萌技もすぐたまる。1ターンで極限からの聖夜とか2連撃して萌技とかできるので見てて楽しい。 --
2018-09-24 (月) 23:03:07
萌技アニメーションを追加しました。 【聖夜に閃く白騎士】のgif募集中 --
2018-10-28 (日) 23:27:06
恒常SSRとクリスマスSSRの順序が混ざっていますが意図があるのでしょうか? --
2018-11-02 (金) 17:28:09
持ってないから予想だけど、ゲーム上での表示順とかじゃん?コトのスキルとかもゲーム上でSR+,SR,SR,SR+って並んでるとこあったりするし --
2018-11-02 (金) 19:30:33
ゲーム内順番に合わせています。知識としてあまり価値はないと思いますが、アビリティLvあげるときの事故予防には一応なるかなと --
2018-11-08 (木) 18:26:47
スキルといいアビといい、恐らくSSRを持っているかどうかで一番格差が出る娘。 --
2018-11-03 (土) 12:20:58
プリシラも割と --
2018-11-08 (木) 19:20:46
今やってる、レストランイベントだと範囲攻撃と連撃で敵を結構倒してくれるので、とてもラクだ --
2018-11-09 (金) 11:11:32
クリスマスアシュリー欲しいなぁ… --
2018-11-10 (土) 17:22:45
SSR2種持ってると前衛攻撃3種セット優秀なんだけど、連撃スキルが単体オンリーなのが微妙に辛い 相手がタフだと単体連撃で萌技回転率良いSSRコトのが結果的に範囲強くなる事が多々 範囲連撃欲しいわー… --
2018-11-10 (土) 17:32:40
ソフィ「・・・(私なんか全て単体攻撃だわ)」 --
2018-11-10 (土) 19:03:03
ミラーリングで範囲攻撃も連撃できるけどそういう意味ではなくって? --
2018-11-12 (月) 23:40:19
2回行動と連撃は別枠って事じゃない? 2回行動だとスキル2枠使っちゃうけど連撃だと1スキル2連続で使えるしね --
2018-11-13 (火) 07:48:09
回避アビ持ってればねぇ・・・ --
2018-11-16 (金) 16:57:41
だってこの子突撃全力脳筋騎士だし…… --
2018-11-17 (土) 03:40:32
それ以上に欲しいのはHPアビだわ。騎士の体裁を整えるためか、ヘイトを上げるスキルを持ってるくせにHPがそこまで高くないから攻撃集まると死ぬ。というか、このゲーム防御よりもHPで受けないとタンクできないのがなぁ・・・ --
2018-11-20 (火) 15:52:05
敏捷と防御が割と高いけど、今の戦闘システム・バランスでは正直微妙としか言いようがない。 --
2018-11-25 (日) 06:13:16
SRレベル75 HP19670 攻撃524 防御339 魔力299 敏捷555 幸運162 回避4% 反撃4% 即死0% --
2018-11-18 (日) 11:38:53
通常SSRアシュリーのダブルアタックをLv3に出来たので発動率を検証してみました。1000回通常攻撃をしたところ、67.5%でした。参考程度にどうぞ --
2018-12-01 (土) 21:18:28
乙 --
2018-12-02 (日) 10:33:09
ブレイブフェザーで敏捷上がり続けても回避が上がる訳でもなし。このアビ零とまでは言わんがほとんど意味なくないか? --
2018-12-08 (土) 09:17:53
サンタがいないとそうなるね。 --
2018-12-10 (月) 00:54:31
あぁ 「聖夜の神速絶技」が敏捷依存か。だがサンタがいるならダブルミラーツインが優秀すぎて入れる枠が無いという贅沢な悩み… --
2018-12-14 (金) 20:49:15
上昇量がもっと多かったらね…ほとんどの場面でダッシュでいいやってなっちゃう --
2018-12-10 (月) 20:39:08
ミラーリングは凸したんだがツインスキルとレベル凸はどっちがいいのかな? --
2018-12-10 (月) 20:29:15
ツインスキルおすすめ。スキル説明文より適用範囲が広くてミラーリングともに外れることのない鉄板アビ --
2018-12-10 (月) 20:37:43
適用範囲広いって具体的にどういう挙動なの?通常攻撃にも適用なら恒常のやつと合わせて通常連撃100%とかなるんだろうか? --
2018-12-10 (月) 20:42:33
検証してないけど萌技やミラーリングの後に謎挙動するっていう報告がある。まぁそれ抜きにしても恒常SSRの極限(力溜め)→極限(力溜め)がすごく強いからおすすめ --
2018-12-10 (月) 21:09:28
検証してきた。20回くらいリトライして出した超低確率コンボだけどツイン&ミラーのみの状態でツインスキル→ミラーリング→ツインスキルが発動してる --
2018-12-10 (月) 21:16:39
ミラーリングとツインスキルが同時に発動するのはミラーリングがエクストラターン追加的な挙動と考えればおかしくはない。そう考えるとツインスキル自体は適用範囲は文章の通りかな? --
2018-12-10 (月) 21:34:04
ミラーLv3ダブルアタックLv3だと体感的に2割ちょいくらいは4回攻撃してくれるけど、ミラーLv3ツインLv3はどうなんだろうなあ・・・ --
2018-12-10 (月) 21:42:50
何の検証してるのかよくわからんけど、ツインスキルは通常攻撃にも適応されて、ダブルアタックと併用で連撃率上がる。100%届くかはわからない --
2018-12-10 (月) 21:44:52
単体スキルx4ができるって話。ツインスキルの通常攻撃やダブルアタックの話はしてない。 --
3葉
?
2018-12-10 (月) 21:48:06
あ、やっぱり通常攻撃にも適用なのね。ミラーリングだけのつもりだったけどそれならツインスキルもLv3にするかなぁ --
1葉
?
2018-12-10 (月) 21:55:45
恒常SR、SSRしか無くて弱いなぁと思ってたら、クリスマスSSRが出て化けたなぁ。追加行動+連撃の雑魚殲滅性能が高いのが周回向けで、低ランク冥王にはありがたい…。 --
2018-12-10 (月) 21:51:06
列攻撃3枚詰むよりも 単体スキル3枚にミラー、ツイン、ダブルで連撃特化の方がいいんだろうか どれもレベル1だからどの程度効果あるかわからんけど --
2018-12-10 (月) 22:04:12
敵が前後ちらばってたら連撃特化のほうがいいかも --
2018-12-10 (月) 22:06:54
念願の限定を入手したからこれまで鍛えた複数攻撃を捨ててダブル+ツイン+ミラーに、不安定だが技チャージも早いし敵がタフな今回のイベントと噛み合うと思う --
2018-12-10 (月) 22:08:54
限定アシュリーあと2枚は取れるが結構迷うんだよな。ミラーリングかツインスキルどっちかしかLv3にできないから。仮にどちらかで絞る場合ツインのがいいんかな --
2018-12-11 (火) 02:35:50
そこに諭吉があるじゃろ?(ニッコリ --
2018-12-11 (火) 05:11:29
ダブルとツイン両方Lv3にしたけど通常は連撃確定っぽいかな?イベント回りながらだからまだ試行回数20回程度だけど今のところ100% --
2018-12-11 (火) 03:06:16
乙乙。確定と聞くと俄然伸ばしたくなるなあ --
2018-12-11 (火) 09:52:32
すまん。続けてやってたら連撃じゃない通常が出たから100%じゃないっぽい。95%くらいかしら?ちゃんとした数字は1000回くらいデータ取らないとダメね --
2018-12-11 (火) 19:49:51
とりあえずガルちゃん100回殴った結果88/100だった。ダブル3が67.5%らしいからツイン3で20%ってとこかしらねぇ。もうちょいデータ取ってみます --
2018-12-11 (火) 20:11:01
今回のイベで初めてアシュリー使ったんだけどさ、アシュリーってもしかして強い? --
2018-12-11 (火) 03:37:37
ちょーつよい 前からイベ持ってたら強いって言われてたけど今回大勢がそれを実感した形 惜しむらくは萌技が単体なところ…前世では範囲だったんだけどなあ --
2018-12-11 (火) 06:49:00
限定SSRの有無が顕著なアイリスだったからね。やっと手に入れられてヒャッハー!! --
2018-12-11 (火) 06:53:37
特効で今使ってるけど前衛としては耐えない、範囲スキルはCT長い割に火力低い、2回行動追加攻撃があっても魔法強化後の今やそれでも火力劣る と現状ではかなり微妙。 --
2018-12-13 (木) 01:12:21
それ単に育ってないとか編成ダメとかだろ --
2018-12-14 (金) 22:18:00
他のキャラに比べてって話やで。「良く言えば万能。悪く言えば器用貧乏。」の記載が違うというなら良い運用法を記載頼む --
2018-12-15 (土) 17:38:29
器用貧乏っていうよりは、瞬間火力型ってイメージかな?連撃と追加攻撃でスキル萌技絡めて撃ちまくって、終わったら沈むまでゲージ回収して萌技うつ御仕事。きざめ!疾風の刃!の刃!の刃!! --
2018-12-15 (土) 17:54:41
ポケモンでいうならアーケオスとかフェローチェみたいな高速高火力低耐久キャラと理解してる。万能でも器用貧乏でもないね --
2018-12-16 (日) 15:54:35
範囲火力も単体火力も速度も耐久もそれなりに高くできるけど、それぞれで上回れるキャラが別に居るからまさに器用貧乏だな。 --
2018-12-16 (日) 16:37:56
あとはタフネスアップみたいな最大HPUPなアビリティがあれば普通にタンカーできそうなんだが・・・クルちゃんの秘薬で補うしかないのかなぁ。防御が死にステ過ぎるから折角の『勇猛の前進』が死にスキルなのも悲しい --
2018-12-11 (火) 07:04:18
勇猛であることと無謀は違うじゃろ?そういうネタスキルじゃよ。 --
2018-12-11 (火) 07:16:33
タフネスよりも回避か反撃UPアビが欲しいなぁ --
2018-12-12 (水) 06:18:10
防御は捨てるどころかマイナスでいいからもっと強い単体攻撃スキルがほしい --
2018-12-12 (水) 06:52:25
捨て身みたいなのもあっていいよなーって感じはするな、確かに --
2018-12-16 (日) 01:57:02
先手必勝でやられる前にやる、と言うのがキャラ的なスタンスだと思う。 --
2018-12-16 (日) 03:33:54
うーむ。お財布の都合上、クリアリは1枚しか重ねられない。上げるならミラーリングかなーと思ったけど、これ連撃と違って正しく2回行動なんだよな。スキル1、2を連続で発動されるのは結構色々と計算が狂う。ツインとミラーで迷ってる人、どっちを上げましたか? --
2018-12-12 (水) 22:00:57
現状ではツインスキルかなーとか思う。けど、ミラーリングの真骨頂は萌技をも巻き込めることかなと。もし新聖装で範囲系の萌技がくればまた使い勝手が変わると思う。 --
2018-12-12 (水) 22:11:00
自分がよく使うのが範囲ならミラー単体ならツインって考えていいと思う。ただ、ミラー自体はどんなスキル構成でも入れてる。 --
2018-12-12 (水) 22:24:31
おぉう、余計悩むな……うん、とりあえず最初の直感の通りミラーにしとくよ。ありがとう。 --
木
?
2018-12-13 (木) 00:08:14
ダブルアタックLv1の検証をしてみたら、200回中72回の発動を確認。ダブルアタックの追加攻撃率ってファムのアスピシャス・バブーと同じかと思ったら違う感じかなぁ。 --
2018-12-13 (木) 05:35:08
ダブルアタックLv1の検証で500回に到達。発動回数が166回だったので発動率は33%辺りっぽいな。実際この辺りをふらふらしてるし --
2018-12-14 (金) 02:46:22
1000回到達・・・340回発動したので、発動率は34%でした。次はLv2にして検証かな・・・でも今日はもう疲れたよ --
2018-12-14 (金) 06:05:34
乙です。レベル1だと1/3、レベル3だと2/3の確率で発動っぽいですな --
2018-12-14 (金) 11:53:45
うん、そんな気がする。なので、Lv2は多分1/2辺りに収束すると思いたい・・・ --
木
?
2018-12-14 (金) 12:03:03
ミラーアタック積むとスキル消化するのが早くなり通常攻撃の機会が増えて、その上でツインスキルとダブルアタックがあれば萌技の発動回数が増えるわけか。うまく出来てんなー --
2018-12-13 (木) 20:38:19
ボイスの20時、復讐ではなく復習だよね?闇討ちアシェリーかな? --
2018-12-15 (土) 16:00:41
アシュリー。すまん、素で間違えた。 --
2018-12-15 (土) 16:01:59
ダブル、ミラー、ツイン全てLv3にしたが思った程3連擊とか出ないな。試行回数が少ないだけなのかね --
2018-12-15 (土) 22:17:43
ミラーがLv3にしてもそこまで発動率高くなさげだからね。ミラーさえ出れば3~4連撃は割と出る --
2018-12-15 (土) 22:37:10
ツインスキルの発動率が25%か・・・通常攻撃を含む単体攻撃スキルに対して効果があるだけに、通常攻撃だけに効果のあるダブルアタックより効力薄目か --
2018-12-16 (日) 02:08:03
コメ欄読む限り連撃の挙動みたいだから(萌技と列スキルにも効果がある)当然だけど、これ説明文か効果のどっちかがおかしいだろ? --
2018-12-16 (日) 03:31:50
おっと 萌技は効果ないわごめん まあ多分 --
2018-12-16 (日) 03:36:10
ツインは単体通常攻撃・単体スキル限定だから列攻撃(前衛攻撃)にも効果無いぞ --
2018-12-16 (日) 03:38:33
範囲スキルには効果がないはずなんだけどなぁ・・・損はしてないからいいんだけどもw とりあえず、似たような効果であるラウラのマルチプル・ナイフエッジ(単体対象の攻撃時に、確率で追加攻撃を行う)では通常攻撃を含む各単体攻撃スキルで連撃を確認してるけど、萌技で連撃が発動するのは見たことないかな --
木
?
2018-12-16 (日) 03:40:23
ああごめん、ミラーリング云々の下りだわ。微妙にややこしいな。 --
2018-12-16 (日) 03:40:26
こんがらがってるのでまとめ。ダブルアタックとツインスキル…1回の「行動」ごとに、条件を満たせば確率で「追加攻撃」をする。『追加攻撃までを含めて1回の「行動」』である。ミラーリング…「行動」が終わったとき、確率でそのままもう1回「行動」をする。「行動」そのものをもう1回しているため、使うのが通常攻撃かスキルかはそのときのクールタイムや予約の状況による。当然それが条件を満たせばダブルアタック・ツインスキルが発動する。 --
2018-12-16 (日) 09:59:14
所でリニューアル前のクリスマスアシュリーの萌技アニメーションもって人はいませんか? --
2018-12-17 (月) 04:12:02
このページにあるのじゃだめなの? --
2018-12-17 (月) 08:38:51
今このページにあるのはあくまで再開後のやつだから・・・コトのページを見ればわかるんだけど、リニューアル前にSSRが追加されてるアシュリーとコトに関しては、萌技アニメーションが3つあるのよ --
2018-12-17 (月) 19:36:31
Re前のサンタアシュリーはもはや幻級だと思われ... --
2018-12-17 (月) 20:38:20
前世必殺技見つけた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32658329
--
2019-01-07 (月) 20:45:41
すげぇ! 残ってたのか・・・ウインクが可愛いなぁ --
2019-01-10 (木) 00:31:06
この騎士様イベント終わった後に交換したガチャチケで来やがった! --
2018-12-17 (月) 22:48:54
だからガチャチケはさっさと使ってしまえと・・・(合掌 --
2018-12-18 (火) 00:54:58
ダブルアタックLv2で1000回攻撃終わったー。結果は489回発動したけど、多分50%でいい気がする、うん(遠い目 --
2018-12-17 (月) 22:52:36
お疲れ様です…!表に反映しました --
2018-12-17 (月) 23:19:55
うーん、ついでにと思ってツインスキルLv1も検証してたらどうも発動率34%のラインっぽいんだが・・・とりあえず1000回までやるか --
2018-12-19 (水) 03:34:02
他のキャラのところで作られているものを参考に、輝石強化方針をとりあえず作りました。個人製作かつサンタアシュリーのアビリティの情報不足が深刻なので、訂正するところはどんどんしていってください --
2018-12-19 (水) 23:52:12
限定聖装の中でもクルチャとアシュリーはクリスマス有無でかなり性能変わるけどまた一年は会えそうにないな…。正式サービス後初めた人とでかなり評価が分かれそうだ。 --
2018-12-20 (木) 03:51:39
それなー。去年サンタアシュリー出なくて「アシュリー好きだけど弱いなー」ってずっと思ってた。 --
2018-12-20 (木) 11:27:52
ミラーリングLv1検証完了しました。1000回中97回だったので、確率は10%かと思われます --
2018-12-21 (金) 20:47:56
ミラーリングは約10%か・・・後で自分も追試しますけど、検証お疲れ様でした。 --
2018-12-24 (月) 02:23:39
となると予想するにLV2は15%、LV3は20%かな。予想だけど。なかなか確率は低いし普通にスキル消費するから扱い難しいね --
2018-12-24 (月) 19:32:48
アシュリーは今さら回避とか反撃が追加されてもコトと被るだけだし、通常時攻撃時に攻撃アップとかでカミカゼ特攻型の方が様になるかな?すれば追加行動系のスキルも活きてくる、かも。 --
2018-12-24 (月) 19:42:47
ミラーリングLV3だけ付けて100回殴って30回(回数少ないので偏ってる可能性あり) 流石に1000回はやる気しないので他の方よろしく・・・ --
2018-12-25 (火) 03:48:20
うん、ツインスキルLv1も1000回やったら発動回数330回だったから発動率33%辺りだわ。25%ってのはどこから出てきたんだろ。試行回数が少なめだったんだろうか? --
2018-12-26 (水) 06:18:41
大幅修正しましたが最近のレイアウトに合わせただけなので、あまり魅力を伝えられてない感が・・・。原文残さず加筆修正してしまってかまいません。下部の構成例にて限定聖装のツインスキルを意識したスキル構成・アビリティ構成は書いていないので、おすすめ構成があれば加筆して頂けると幸いです。 --
いちへんしゅーしゃ
?
2018-12-27 (木) 11:01:43
メンタル・コンバージの使い道が本当にわからない。魔法型の限定聖装がいつか来るのか・・・ --
2018-12-27 (木) 18:14:16
メンタル・コンバージは敵から魔法攻撃を受けると魔力UPって感じなら使いようがあるんだがねぇ・・・ --
2018-12-27 (木) 22:00:24
アシュリーはまだ光輝聖剣が魔力参照するから使い道無くはないけど、コトのアレは本気で使い道無い --
2018-12-27 (木) 22:36:42
セルフ・ストリクトってこれもしや固定値軽減じゃないか? 銭超級の黄金スライム(心)で恒常SSR(力)にスキルアビ全解除で突っ込んで溶液と溶解液で25回ずつ殴ってもらったのを平均化してセルフ・ストリクトLv1の有無で比較したら、割合にすると溶液が約29%、溶解液が約24%の軽減になって、単純減算させるとどっちも500前後になる --
2018-12-28 (金) 18:38:44
一応、平均の数字を出すと、ストリクトなし『溶液』1750.68、『溶解液』2123.36 ストリクトあり『溶液』1246.56、『溶解液』1620.32 SSRアシュリーの防御323 魔力288 想飾はHP+1000の長寿の秘訣、萌具もなし。ポテンシャルのステータス補正はHPと幸運のみ --
2018-12-28 (金) 18:45:25
ガルガンチュア(心)の攻撃"バイト"を恒常SSRで受けたところ、アビ無し:平均17814ダメージ、ストリクト有り:平均17305ダメージ。同じく、約500ダメージの軽減でした。…あまり役に立ちそうにないアビだなぁ --
2018-12-28 (金) 20:40:50
Lv3にしても1500ぐらいだろうし、強敵相手にはほぼ無意味になりそうだね --
2018-12-28 (金) 22:38:47
木の時と同じ条件でセルフ・ストリクトLv2とLv3の検証もやったけど、それぞれ750と1000の軽減でした。全然使えねー・・・ --
木
?
2019-01-05 (土) 01:47:21
ミラーリングLv1をこちらも1000回追試してみました。1000回中129回だったので一番怪しいのは1/8の12.5%かな? 先に1000回やった方との数字を合わせると2000回中226回になるので11.3%・・・先の方が下振れしてるのか、自分のが上振れしてるのか迷いますねコレ・・・ --
2019-01-01 (火) 03:31:42
サンタアシュリー完全体にしたけど、萌技がやばい火力出る。連撃でゲージ回収能力も高いし --
2019-01-01 (火) 13:18:47
恒常SSR1枚被ったんだがLv上限突破でステ底上げかダブルアタック3にするかどっちがいいかね --
2019-01-14 (月) 05:55:33
限定もっているならダブルアタックかな。もっていないならステ底上げで耐久増した方がいいと思う。 --
2019-01-14 (月) 20:29:47
限定あるからダブルアタックにする。ありがとう --
2019-01-15 (火) 04:09:16
もしかして、ダブルアタックとツインスキルって同時に構成に入れても無駄だったりする?何も考えずにダブルアタック・ミラーリング・ツインスキルの構成にしてしまったんだが・・・ --
2019-01-28 (月) 23:01:34
自分は意味あると思います。両スキルセットして体感半分は発動してるので。 --
2019-01-29 (火) 16:02:14
スキルを個別で判定すると仮定、スキルLV1発動率33%≒1/3で計算すると、1-【両スキル発動しない率】=1-((2/3)×(2/3))=1-(4/9)=5/9≒55% --
2019-01-29 (火) 16:04:14
どうも脆いと思ったら、前衛職のなかで最大HP増加も回避率増加も持たない唯一のキャラだったんだな。アヴォイドがあればすばらしい回避盾になれるのに。 --
2019-02-08 (金) 23:05:39
回避アビはSR+に期待かな。来そうな気はするんだけどね --
2019-02-09 (土) 16:13:24
騎士と言っても盾を持たない軽戦士タイプだからね。プロテクションの代わりにSRアビ辺りに物理ダメージカットを持ってきたら、もうちょっと仕事したと思うけど・・・その辺りはプロテクション持ちだとみんな同じだけど --
2019-02-11 (月) 16:11:38
スキル構成例の『初手でミラーリングが~』が理解不能。アビリティも常時発動じゃなくて、並び順に発動するん? 誰か教えて --
2019-02-10 (日) 15:48:09
『最初の前衛攻撃で一体でも倒し損ねると、追加行動で体力が残り少ない相手に対して次のスキルを使ってしまうので、きちんと倒しきれるように威力を考慮してスキルを使う順番を調整しましょう』 --
2019-02-10 (日) 18:40:07
ちょっと違くないか?ミラーリングに依存しての編成は危険が危ないから、連撃したらラッキー。しなくてもフォロー可、が主に求められてるのでは? --
2019-02-11 (月) 03:22:21
対雑魚敵用編成の話じゃないの?なんか話が噛み合ってない気がする --
2019-02-11 (月) 19:55:24
筆者ではないけど、「対ザコ用」とあるから枝の言が正しいと思う。「一陣の斬撃」よりも「烈閃の救世騎士」の方が威力高いから、2waveを考慮して最初に「一陣の斬撃」で倒せるならこの順番、倒せないなら「烈閃の救世騎士」を先に、それでも倒せないならしょうがないからこの順番に、という感じだと思う。 --
2019-02-17 (日) 21:29:15
うちのアシュリーは前衛攻撃と連撃、カウンターで敵を殴りまくり、ヘイトをあつめて集中攻撃で沈み、クリスに復活させられては殴って沈むっていう狂戦士になってる 回避アビか他のヘイト職の調整はよ --
2019-02-11 (月) 18:29:55
実は有能なデコイ説 --
2019-02-22 (金) 19:37:23
バニーアシュリーはどんなスキルアビリティ貰えるんだろうか。回避アビリティ来たら笑える。兎だしあり得るかな、、、 --
2019-02-26 (火) 11:23:53
SRだし、カウンターとか?狂戦士度マシマシ --
2019-02-26 (火) 12:17:29
再生自己付与アビリティ、自己回復スキルかダメージ受持ちスキルなんかが騎士らしいけど色物聖装で騎士・・・ --
2019-02-26 (火) 13:07:50
ラビットテイル・コアのHPと防御上昇量がLv2でいきなり鈍化したのは予想外。22/33/44コースだと思ってたのに・・・これじゃまだ耐久力足りませんね --
2019-02-28 (木) 20:44:45
耐久力より火力が欲しいねぇただでさえストレングス系ないので厳しい --
2019-02-28 (木) 20:53:00
敏捷で威力アップのスキルが増えたのに、複合ステータスアップアビに攻撃も敏捷も入ってネェ・・・だと? --
2019-02-28 (木) 20:55:28
バニーなのに…どうしてSR+じゃないんだ…どうして… --
2019-02-28 (木) 20:57:29
それなー。バニー姿でえっち見たかったのに… --
2019-02-28 (木) 21:54:06
えっちな衣装だと知ったら実質騙されてるアシュは着てくれないからではなかろうか? --
2019-03-06 (水) 22:39:18
速くて範囲攻撃3つでヘイトをしっかり稼いで新アビで壁をやると。パトなんとかさん見てます?? --
2019-02-28 (木) 23:29:11
もう疲れたよ・・・、パトラッシュ・・・ --
2019-02-28 (木) 23:51:59
うーん、ダブル+ツイン+ミラーを崩すほどでは無いなあ、HP増加が他もタフネスアップより弱いのも残念 --
2019-03-01 (金) 00:02:13
今回のアビリティは2つともレベル上げたときのバフ上昇量が低すぎておかしい。設定ミスか仕様ミスを疑いたくなるくらいに --
2019-03-04 (月) 08:59:44
味方1人幸運バフの方は1ターンに4回とか通常攻撃しうるアシュリー前提の調整と言えなくはないけど、HP防御バフはせめて30%は欲しい… --
2019-03-05 (火) 23:21:11
範囲攻撃スキル3つ入れちゃうと、ツインスキルが意味なしになるのか。 --
2019-03-06 (水) 08:28:46
通常攻撃時でも効果があるから完全に無意味にはならないけど、意義の何割かは失うね --
2019-03-06 (水) 15:27:50
バニーアシュリー、萌技でなんて言ってるのかいまいち聞き取れない(´・ω・`) 「これよりの私は、バニーでナイト!」であってる? --
2019-03-06 (水) 13:21:32
「今宵の私は」じゃないかな? --
2019-03-06 (水) 19:42:40
バニーのアビリティLV2とLV3で1%ずつしか上がらないんだがこれ上昇率10%と間違えてないか? --
2019-03-06 (水) 18:41:27
ヒント・ドロップもラビットテイル・コアもなんか上昇量がおかしいよね --
2019-03-06 (水) 21:38:45
バニーの輝石優先度記入。運用として何か変わるもんでもないので、構成例とかのほうはノータッチ。おすすめあったら誰か書いて~ --
2019-03-07 (木) 19:14:31
スキル構成例に限定SRを活用した単体攻撃型を追加してみました。ついでにアビリティ構成例にも連続攻撃型も追加してみました。どちらも限定SSRへの依存度が高すぎてハードルは高いけど、少しでもアシュリーの強さに気が付いてくれるめーおーが増えればいいな…… --
2019-03-16 (土) 12:37:01
バニーアシュリー、萌技で揺れない・・・なぜだ --
2019-03-10 (日) 01:10:03
SRだからさ・・・雑談掲示板でも話題になったけど、そもそもSRの萌技で揺れてるのは水着ベアてんてーとウェイトレスエルミナの二人だけで、その時のSSRはイリーナにファムとまず揺れないドワリン二人組だったから、SSRがしっかり揺れてる今回は・・・(ry --
2019-03-10 (日) 01:37:36
サンタになったり、バニーになったり……。騎士ってなんだよ(哲学) --
2019-03-13 (水) 22:15:06
冥王に仕えてるので無問題……と思ってるんじゃないかと --
2019-03-15 (金) 01:47:19
実はコスプレ騎士だったんだよ(暴論) コスプレイヤーだからサンタでもバニーでも看護師でもヤレるはずw --
2019-03-16 (土) 06:35:13
バニーではヤレなかっただろいい加減にしろ!(真顔 --
2019-03-16 (土) 08:25:07
SR+化はよ!!(切実 --
2019-03-16 (土) 15:54:04
新聖装やばいね、これレアリティLRぐらい行くんじゃね? 4/1が楽しみ・・・ --
2019-04-01 (月) 00:26:43
扱いがクルちゃんと同程度になってきてませんか? --
2019-04-01 (月) 01:24:26
普通に強いって表現が --
2019-04-21 (日) 00:57:37
一番合ってるキャラだな。sr以上聖装が4種全て属性違いで相性有利取りやすい。それに4連擊でゲージ溜まりやすい。ただアビはもう当分ダブルミラーツインで変わらないだろうな。 --
2019-04-21 (日) 01:02:13
ミラーリングとツインスキルが両方LV3だと間違いなくトップクラスと言い切れるんだけど、アシュリーが嫁のめーおーぐらいしかそこまでしないんだよね… --
2019-04-23 (火) 21:31:02
ツインスキルLV3だとダブルアタックが過剰な気がしてるから、光輝聖剣の威力をさらに上げるためにシャロンみたいな力と魔力を強化するアビリティが欲しいよね --
2019-04-23 (火) 21:34:52
アシュリーだけ萌技撃つスピードやべぇw --
2019-04-25 (木) 04:51:36
単体には圧倒的手数でダメ出せるし周回でもフラムやメガンテの補助になるしでPTから外したことないわ --
2019-04-25 (木) 20:11:23
ミラーリングLV3の発動率をアシュリーとクルチャ同時に検証してみました。結果はアシュリーが25.8%(129/500)で、クルチャが24.8%(124/500)でした。 --
2019-04-27 (土) 15:34:05
追加分500Tの検証が終わりました。合計1000Tでアシュリーが26.9%(269/1000)でクルチャが26.7%(267/1000)でした。 --
2019-04-27 (土) 16:41:04
中間結果から上振れしてる気がするので、恐らく26%だと推測します。片方はLV2のままにしておくべきだった… --
2019-04-27 (土) 16:44:43
他のスキルの発動率の傾向を見るに各レベルで均等に上昇するから、LV2で18%ぐらいに収束したらミラーリングは10/18/26%で綺麗に8%ずつ上がるテーブルになるはず。 --
2019-04-27 (土) 16:56:46
ミラーリングの発動率を反映するついでに、限定SSRの輝石強化方針雑感を追記してみました。とりあえず編集者の個人的な考えを書いてみたので、他の主たちの意見が欲しいです。 --
2019-04-27 (土) 17:30:32
スキル構成例で単体攻撃型について、ダッシュ付けていても刹那の猛襲より光輝聖剣の方が強いから 刹那の猛襲->極限の無敗領域->白銀の光輝聖剣 の方が良いのでは? 理由があったら教えてください。 --
2019-04-29 (月) 01:51:35
レイドバトルだと10Tしかない関係で、ミラーリングとCT短縮ポテを考慮すると刹那の猛襲の方が2発撃てる可能性が高いから。想定する相手によって変わってくるし、木主みたいに火力重視にしたり、回避率の高い敵には命中補正で固めたり、色んな型が考えられるからあくまで一例と思ってください。 --
2019-04-29 (月) 02:56:25
回答ありがとうございます。威力の問題では無くてCTの都合からのチョイスという訳ですね、理解しました。 --
2019-04-29 (月) 03:01:09
レイドで個人的に強かったのは極限の無敗領域>白銀の光輝聖剣>早駆けの奇襲。CT短縮の早駆けをツイン出来るとCT2短縮できるのとCTが重い分威力が高い。全体的に重めなCTでもミラーと短縮のおかげで10ターン内に全スキル2周もできた --
2019-05-01 (水) 19:58:09
ピックアップ仕事してぇぇ!! --
2019-05-05 (日) 05:11:09
誕生日おめアシュリー!主見ると尻尾振って飛びつきたいのを我慢してる忠犬みたいでかわいい --
2019-05-05 (日) 13:18:48
誕生日10連でssrでた!新規だから嬉しい --
2019-05-05 (日) 14:52:05
3000円うけとれええええええええええええええ!! --
2019-05-05 (日) 22:01:08
リリース記念召喚で限定SSRゲット、ついでに3000円とSSR萌具も持っていけェ! --
2019-05-06 (月) 17:28:24
やっとダブルミラーツインLv3になって主を名乗れるわ --
2019-05-15 (水) 08:29:48
ツインスキル3で67%ってことはダブルアタック1でも通常攻撃は確定連撃だよね?ダブル上げる意味ってある? --
2019-05-19 (日) 10:37:40
同じ追加攻撃系でもアビリティ発動のトリガーとなる条件が違うから確率は別計算だぞ?似たような質問を繰り返さない様にこれからは説明文を良く読むんだな --
2019-05-19 (日) 12:00:58
偉そうな事書いてる癖に枝ミスったわざまぁ(自虐) --
2019-05-19 (日) 12:01:50
接ぎ木しといたで --
2019-05-19 (日) 12:13:37
過去米に見あたら無かったから聞いたんだけど・・・ トリガー違ったら別計算って書いてあるページがあったらすまんな --
2019-05-19 (日) 15:04:01
1/28に別個判定の推測米はあるけど、ちゃんとした記述はないからアシュリーとティセのページにtipsで明記した方が親切かも --
2019-05-19 (日) 15:36:01
繋ぎ木ありがとうございます。「通常攻撃」指定とスキル(通常攻撃もスキル「通常攻撃」扱いで「通常攻撃」では無くスキルとして一括り)なんだから同じ通常攻撃でもアビの説明文では別物として扱われてるって言いたかったんだけどな。だから説明文って書いたのに --
2019-06-24 (月) 15:49:11
横からだけどこの説明文だけで正確に読み取るの無理では?tipsが必要かと。 --
2019-06-30 (日) 19:50:14
アシュリーに限らないけど、アビとスキルの構成で、連撃からの追加行動で最大4回攻撃できる確率が体感で最も高い気がする。クールタイム削減スキルで連撃できれば1ターンだけでクールタイム3減少見込める。スキルレベルはMaxだがアビは強化してないのになんでこんな強いんだ… --
2019-06-24 (月) 14:34:07
試練でセルフ・ストリクトの使い道が出たかなと思ったけど入れる隙間がないなぁ --
2019-07-19 (金) 09:52:24
ゴミ扱いされてるダメ軽減アビの中での最下位だからゴミオブゴミやぞ。アシュリーが好きすぎてアビリティにまで愛情が湧いたってんなら仕方ないが。 --
2019-07-19 (金) 20:05:51
一方的に有利属性取れる心属性だから効果ないぞ。限定SSR持ってないなら意味は一応あるけど --
2019-07-31 (水) 08:12:28
なんでアシュリーすぐ死んでしまうん? --
2019-07-31 (水) 05:17:44
前衛配置で防御も回避もなくて敵に先んじて攻撃し範囲スキル持ちで狙われるから --
2019-07-31 (水) 08:08:47
範囲スキルを使わなくても狙われるんだよなぁ。追加攻撃と追加行動を繰り返してると範囲攻撃持ちよりもヘイト稼ぐ・・・ --
2019-07-31 (水) 11:41:33
追加行動や追加攻撃が単発よりヘイト稼ぐのは間違いないが、デバフや範囲攻撃と比べると微々たる物だよ。範囲スキルなしのアシュリーからならタゲ取れるけど、範囲スキル入れてると無理って試練やると実感できるよ。 --
2019-07-31 (水) 12:51:18
回避アップは一切無しで完全に攻撃に全振りのアビリティ…素早く暴れてすぐ散っていく打ち上げ花火みたいなアタッカーになったな --
2019-07-31 (水) 17:54:00
クリムゾンヒュリーLv1で17%、Lv3で33%と考えると結構優秀だけどアシュリーの耐久だと何発も食らうのは結構きつい --
2019-07-31 (水) 17:49:09
また属性被りなしとか優遇されすぎちゃう? --
2019-07-31 (水) 19:49:54
HPアップされて尚今の状態だからなぁ…とにかく落ちるのが早すぎてラウラとかの方が単体で強い --
2019-07-31 (水) 19:54:43
ないわ~ --
2019-07-31 (水) 21:20:01
レイドだと回避殺されてるせいでアシュリーの方がラウラより硬いと思うんだが。前のスライムは実際ラウラ死にまくりのアシュリー生存パターン多かった --
2019-07-31 (水) 20:12:33
ゲージ技は大抵魔法だがヤバめの攻撃は結構物理だぞ。ラウラに限らず回避キャラが死ぬパターンはきちんと回避上げれてないことが多い --
2019-07-31 (水) 21:12:51
回避下げ攻撃や命中補正があるから結局HPで耐えるか蘇生用意するのが絶100安定したからラビコア持ちのアシュリー悪くないよ --
2019-07-31 (水) 23:12:31
属性は素直に嬉しい、スキルは単体特化時に百錬が無敗とともに使える、アビは連続攻撃系を2つにしていて聖夜SSR以外の時にクリムゾン付けるかぐらい? 順当に強化だけど劇的には変わらないって感じですかね --
2019-07-31 (水) 22:27:18
SRとSSRで全属性カバーできるとは・・・・さすが最古のアイリス --
2019-08-01 (木) 00:38:38
持ってるアビが強いから今回の限定のアビは微妙。連撃率アップとかなら長所を活かせるんだけどな --
2019-08-01 (木) 09:55:14
カウンター型のレイドが来たら連撃と合わせて攻撃力がガンガン伸びて強いかもしれない --
2019-08-01 (木) 11:36:22
今回の限定ドレス顔のバランスが何か変じゃない?後足が太すぎる気がする --
2019-08-01 (木) 12:24:11
恒常ポリンもそうなんだけど絵の構図としては斜め下から見上げてるんだけど立ち絵だから真横だと思って見ちゃうせいで錯覚が生まれてる --
2019-08-01 (木) 12:38:24
運よく2枚来たけど、Lv限凸が安定かな。クリムゾンとか面白そうだけど、使う場面があんまりないかも --
2019-08-01 (木) 12:36:34
フューリーは多分毒とかでも発動するのではなかろうか。当然無制限に使えるわけではないが、幾らなんでも発動条件緩すぎてびびる。 --
2019-08-01 (木) 18:04:43
ポリンの被ダメ時にデバフをまくのと同じルーチンだろうから、毒とか出血を喰らおうものならポコポコ増えてくと思うよ --
2019-08-01 (木) 18:41:34
ポリンのは自分がダメージ受けた時だけどアシュリーは「敵からダメージを受けた時」だから状態異常でダメージ受けてもノーカンだと思うよ --
2019-08-01 (木) 21:06:44
検証して見たが毒ダメでは上がらんかった --
2019-08-01 (木) 23:05:21
thx やたらと毒やら何やらつけてくるレイドへの回答になるかと思ったがうまくいかんな --
2019-08-01 (木) 23:15:24
いやもうほんと騎士ってなんなんだ…… エリーゼ様がいた時からこんな着せ替えを? --
2019-08-02 (金) 00:48:05
ぁああ、ステップアップすり抜けたー! 一応天井直前の十連で一枚引けてたけど、50%を外すと自分の運のなさ突きつけられるようでダメージでかいわ、これ。 --
2019-08-02 (金) 02:58:48
ここ3回全部すり抜けてる俺の話する?(虚目 --
2019-08-02 (金) 17:49:28
俺は50連でSSR3枚出たのにアシュリーはすり抜けたわ --
2019-08-02 (金) 11:34:37
べロスのお面かわいい --
2019-08-03 (土) 06:56:35
回避増加が増えないから結局殴り倒されてしまう筆頭なんだよなぁ… --
2019-08-03 (土) 16:43:55
クレアと同時起用すればだいぶマシになるけどね。ただクレアはSR以上が2属性しかないから辛いw --
2019-08-04 (日) 20:09:03
こいつ騎士というよりベルセルクっぽいからなw ガンガン攻撃しまくって散っていく・・・・・ --
2019-08-05 (月) 22:28:10
殺られる前に殺る、ディボって6割肩代わりしてもらう、範囲スキルを諦めてカウンターWロードでタゲ持って貰う、状況に応じて使い方を変えれば良いのでは? --
2019-08-06 (火) 00:18:53
耐久型にして使うならコトとか姉姫で良いのよね。回避低くて耐久力も中途半端だから火力型で使い切る方が便利だと思う。 --
2019-08-06 (火) 23:53:20
アシュリーで耐久型は流石に無理。火力をどこまで出すか調整すればいいって話やん。 --
2019-08-07 (水) 00:22:58
PTメンバーに合わせた行動取ればいいって事。範囲も単体特化も防御無視に必中に等々と幅広くカバー出来るのがアシュリーの強みの一つだろう。 --
2019-08-07 (水) 10:46:44
ファムやルジェで盾にしても攻撃回数が多ければヘイト稼いじゃうからな --
2019-08-04 (日) 04:30:20
ダブルアタックとツインスキルの(通常攻撃時)効果 乗算なんかな?、だとしたらダブルがLv3ツインがLv1で発動率100%、常に2回攻撃してるんだが・・・。 --
2019-08-04 (日) 12:03:27
乗算じゃなく加算だわ、暑いとボーッとするな。 --
木主
?
2019-08-04 (日) 12:37:19
発動条件が別だからね。両方Lv3なら十中八九2回攻撃できてそこに更にミラーリングが別計算される --
2019-08-04 (日) 13:44:36
別ゲーで例えるならツインスキルは連撃。ダブルアタックは短縮。ミラーリングは追撃って解釈かな --
2019-08-04 (日) 13:46:14
どのゲームをイメージしたか知らんけどこのゲームにおいてはミラーリングが短縮って言ったほうが納得するひと多い --
2019-08-05 (月) 22:11:58
ツインスキルがやまびこ、ダブルアタックがはやぶさ、ミラーリングが1MOREって認識でOK? --
2019-08-06 (火) 05:02:25
全然違う --
2019-08-06 (火) 11:24:47
ダブルアタックがはやぶさ装備、ツインスキルが気まぐれな追撃、ミラーリングがターン消費なし --
2019-08-07 (水) 04:34:14
ツインスキルとダブルアタックは単に条件が違うだけの連続攻撃でミラーリングは確率の2回行動。ただし、ツインスキルはダブルアタックの条件である通常攻撃を含むので実質上位互換 --
2019-08-06 (火) 14:58:46
上級冥王様がクリムゾン・フューリーを使うとカンストダメが出るってマジなんだろうか? --
2019-08-11 (日) 20:24:30
長時間戦える環境があれば誰でもできると思う。以前、強敵クエストのガルガンチュア相手にクルチャ(最大HPアップスキル&通常攻撃時にステUPアビ)をカンストさせる遊びがあった --
2019-08-17 (土) 20:11:00
SSR萌具LvMAX+ポテ要所解放+アビMAX+過去聖装Lv上限+親愛度MAXなら可能性ありって話だろ? --
2019-08-11 (日) 23:49:06
正直本当だとしても荒唐無稽すぎて参考にならんわ --
2019-08-11 (日) 23:52:08
この子弱いよね。早いだけというか…。三日三晩村を守り通したエピソードがアビとかステに反映されて欲しい。 --
2019-08-17 (土) 23:24:01
散々言われてるけど、恒常聖装だけだと先手取って前衛攻撃ぶっ放すぐらいしかできないからイマイチだけど、このゲームのアタッカーにおける最重要アビ2種が揃ってるクリスマス聖装を重ねられればトップクラスのアタッカーに化けるよ。 --
2019-08-18 (日) 02:32:34
スキルCTはいっても4回攻撃とかできるから三日三晩だって戦えるし反映されてるな --
2019-08-18 (日) 09:44:04
4人同時に相手できれば世界中と喧嘩しても負けない理論 --
2019-10-03 (木) 03:46:54
敏捷上げて力溜めて連撃に前衛攻撃に反撃に連続行動にって動いて、ヘイト溜めて殴られて攻撃上げて萌技ぶっ放してを繰り返して前のめりに倒れていらっしゃる 誰か止めて差し上げろ --
2019-08-28 (水) 23:09:17
今回のレイドだとダブルアタックの仕事が無いな・・・火力がインフレしてきた --
2019-09-03 (火) 22:05:52
最近アシュリーの強さが分かってきたけど、クリスマス重ねないと打たれ負ける場面多いな --
2019-09-09 (月) 21:11:28
クルちゃんでHP盛って繚乱付けるとビックリする強さだよー --
2019-09-22 (日) 00:48:20
耐久が気になるのなら殴られる前に敵を破壊すれば良い。 --
2019-09-17 (火) 12:25:54
主!カブトムシです! --
2019-09-22 (日) 00:46:38
SSR揃えられたんだけど、その後ってアビリティにふるべき?レベル上限にふるべき?ショップから欠片2枚買えるから迷ってます… --
2019-09-23 (月) 15:58:21
聖夜のアビを両方3にするのが最優先。その後は祭りアビかよく使う奴のLv上限。 --
2019-09-24 (火) 00:24:26
主、ありがとうございます! 今回はミラーリング3まで上げて次の機会にもう一つのスキルも上げれるように粒子集めようと思います! --
2019-09-24 (火) 02:42:41
弱点属性からの被ダメージ軽減って氷撃弱点ついたときの氷撃とかも軽減できるんかね --
2019-10-03 (木) 04:01:51
(戦闘開始)「アシュリー・アルヴァスティ、参る!」 → (敵前列に攻撃)「参る!」 → (連続行動、残りの敵後列に攻撃)「参る!」 → 敵全滅で流石に草 --
2019-11-01 (金) 05:22:12
見事な仕事だと関心するがどこもおかしくはない --
2019-11-01 (金) 08:43:06
か、かっこいいタル~ --
2019-11-01 (金) 08:58:36
そのセリフ(騎士)はアシュリーのじゃ --
2019-11-11 (月) 18:23:44
黄金の鉄のカタマリのことアシュリーって呼ぶの止めろよ! --
2019-11-12 (火) 07:42:47
ほう、経験が生きたな --
2019-11-20 (水) 20:30:05
ミラーリング、ツインスキル、クリムゾンフューリーでクルチャとフランでHP盛ってレイドでワントップ貼らせると結構強い印象 --
2019-11-02 (土) 09:42:35
蒼片目当てに復刻ガチャ初回半額だけ回したらツタが浮いてツインスキル強化できたんやけど、連撃が暴発するんで力溜めスキルとは相性悪い…? --
2019-11-19 (火) 21:14:35
ツインスキルは追加攻撃だから力溜めスキルとの相性はいいぞ。ミラーリングは追加行動だから暴発することあるが --
2019-11-19 (火) 21:20:40
補足すると追加攻撃は直前の技を繰り返すので、力溜めの攻撃スキル→力溜めが付く→力溜めの効果で威力の上がった力溜めの攻撃スキル→力溜めが消費された後にスキルの効果で力溜めが付く となる。 --
2019-11-20 (水) 09:22:01
上の方でも例えが出てるけど未だに良く分かってないんで確認、「ダブルアタック:同一ターン内で通常攻撃×2」 「ミラーリング:次ターンの行動まで先取り。スキルA・Bを予約してたら同一ターン内でA・Bとも使用」 「ツインスキル:選択していたスキル(又は通常攻撃)を同一ターン内で2回発動」って認識で良いのかな? 今まで通常攻撃を4連打してたのは見た事あるが、あれはダブルアタック+ミラーリングが同時発動してたんだろうか。ツインスキル+ミラーリングで同時発動したら、最大でスキルA×2回・B×2回(ただしA・Bとも単体スキルに限る)の4連撃と言う事も? --
2019-11-20 (水) 04:22:08
攻略TIP
のバトル中の諸行動の挙動について参照 --
2019-11-20 (水) 07:04:47
その認識で合ってると思う --
2019-11-20 (水) 08:11:38
先生質問です ダブルアタックはもうLv3で今回サンタアシュリーの石を2個取ったんだけどツインスキルとミラーリングどちらがオススメですか?ミラーリングにしようかと思ってたけどツインスキルの説明を見たら通常でも出るらしいしツインスキルに傾いています助けてください 今度上限も頑張ってあげます(´・ω・`) --
2019-11-20 (水) 20:29:05
他のレスを見る限り両方上げろっていう感じですかね?期限切れ石も使えば3,2には出来るけどHP上げるスキルなしで攻撃スキル3個はちょっと不安 --
2019-11-20 (水) 20:32:57
両方だね。より強いアビが来た場合にどっち外すかと言われたらミラーかな、と思うからツイン優先でいいんじゃない?ダブルはいらない。 --
2019-11-20 (水) 21:20:08
今は正直言ってミラーツインフューリー以外ゴミアビしかないからこれになってるだけで --
2019-11-23 (土) 12:16:30
ミスった、ミラー以上の期待値のスキルと本体の耐久から考えるとイマイチなフューリー外せるアビきたら外れるからね。攻撃するキャラなのに連撃しか攻撃アビないの不憫 --
2019-11-23 (土) 12:19:02
もうちょい万能感ほしいな。カウンターヒットとアヴォイド両方もっててどっちにも寄せられるようになれば万能騎士感出るのにな。火力全振りにするとヘイト取りすぎで多気集中しすぎて辛い --
2019-11-27 (水) 17:18:57
アヴォイドとカウンターは十中八九いずれ来るだろね、キャラ性維持しつつさらに強化するならまずその二つが候補に上がるだろうし --
2019-11-30 (土) 08:14:11
イントネーションのせいか、「バニーで騎士(ナイト)」というより「バニーで無いと」に聞こえて仕方がない --
2019-12-04 (水) 13:44:23
待機ボイスの「ソフィ、コト、クレア」が「ソフィことクレア」だと思ってたって声は何度か聞いたことある --
2019-12-04 (水) 16:04:14
寧ろその通り、ナイトと無いとで掛けてるんじゃないかしら --
2019-12-07 (土) 03:25:56
先日のスキル上方修正でメンタル・コンバージから後列縛りが無くなって、純粋に魔法抵抗スキルになったな。 --
2019-12-29 (日) 00:57:11
計算式的に高魔力ではないアシュリーの魔力が多少上がったところでダメージ減少量は微々たる物だからあまり… それよりも防御無視、高倍率スキルである白銀の光輝聖剣のバフとしての意味の方があるかと(他のアビを外してまで… ではあるが) --
2020-01-12 (日) 12:44:39
【急募】ゲームの看板ポジで属性も揃ってて性能的にもトップクラスなのに人気投票だと地味な白騎士が輝く方法。俺は好きなんだけどちょっと真面目過ぎるんかな? --
2020-01-03 (金) 22:20:51
酔いどれアシュリー可愛すぎ。次の投票はアシュリーに入れると決めた --
2020-02-08 (土) 11:30:52
正直キャラクターとしては面白みに欠けるというか…癖のある属性入れられるよりはいいんだけどね --
2020-02-09 (日) 14:01:14
アシュリー先陣切るタイプだから、やりきっちゃうとほかの出番なくなるんだよね。個別の冒険イベじゃないとちょっと・・・ --
2020-02-14 (金) 11:15:38
「炎夏に舞う紅の騎士」の輝石は"限界突破>フューリー>萌技>アトモス"で合ってる? --
2020-01-04 (土) 11:32:53
封穴やるならフューリー優先でもいいかも。前衛で攻撃受けさせてると残り10ターンぐらいで6,7万の連撃を普通に叩き出す。 --
2020-01-19 (日) 16:37:37
封穴でアシュリーを使ってるが炎夏は使わないってケースならアリかも。バフアビ活かすには素ステあってこそだしフューリーの発動条件ならなおの事ね。あと優先順位的に今後強いアビが来たら真っ先に外れる候補だからLv上限ド安定かな。 --
2020-02-04 (火) 23:31:20
くっ、殺せ!って本人が言うのほんと草 --
2020-02-04 (火) 19:50:37
バニーの+化なんとかお願いします!何でもしますから --
2020-02-06 (木) 15:23:52
もしやアレは伝説のカシナートの剣! --
2020-02-08 (土) 10:40:39
やっぱりあの剣の形状見たらそう思うよね、懐かしきかなWizシリーズ。 --
2020-02-08 (土) 11:16:43
カシナートの剣なんて単語を聞くなんて何年ぶりだろうか、覚えてる人は意外といるんだな --
2020-02-08 (土) 17:31:22
今回のパティシエールナイトで普通の(?)攻撃アビ入って良かった ランダム回復は…試練用? --
2020-02-08 (土) 23:17:50
攻撃アビほんと助かる レイドとか確率アビに頼りすぎるのも良くないからね・・・ --
2020-02-09 (日) 02:11:59
セットで火力1.2倍だからねぇ。CT減少もありがたいし、いいアビ貰えたよ --
2020-02-09 (日) 11:04:54
あの剣で突かれたりしたら内臓ごとえぐり取らそうで怖いんだが・・・(タマヒュン --
2020-02-09 (日) 12:39:46
甘えん坊アシュリーハァハァ おねだりアシュリーハァハァハァ アァァァァァァシュッ!シュッ!シュッ!URYYYY ーーーーーッ!!!・・・賢者タイム --
2020-02-09 (日) 13:10:03
今回の衣装、アシュリーの立ち絵で一番好みだな これまではN制服が一番でちょっと寂しかったんだ --
2020-02-09 (日) 13:59:53
ライジング・ホイップのCT減少効果ってダブアタ等で2回動けば2回発動するんだね。役立つ場面が来るかはまだ分からんけど --
2020-02-10 (月) 12:18:08
検証は出来てないけど行動時だからミラーリングだけじゃない? --
2020-02-14 (金) 03:10:17
ダブルミラーツインLv3で脳死してたけど今は他のアビも使えるようになったん? --
2020-02-12 (水) 22:37:00
試練ならそれでいい。それ以外ならダブルをフューリーやらランジングやらに替える。 --
2020-02-13 (木) 12:42:24
ボス戦はツインとミラーをセットして聖錬萌具の1+3連撃(力溜)が決まると痛快です。範囲攻撃や敏捷増加なんて無視だ無視! --
2020-06-12 (金) 23:57:29
疾風のバニーってなんで立ち絵とアイコンの顔違 --
2020-03-22 (日) 22:18:18
疾風のバニーってなんでSR+じゃな --
2020-04-20 (月) 01:47:45
エイプリルフールのアシュリーは激怒したってやつ『走れメロス』のパロか --
2020-04-01 (水) 12:07:27
必ずかの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した --
2020-04-07 (火) 00:44:38
サンタを当ててからが本番か…… --
2020-04-17 (金) 22:48:02
そうなんですよねぇ。恒常アシュリー輝石2 お祭アシュリー輝石2 サンタアシュリー輝石0 サンタ重なったら本気出すってうちのアシュリー言ってる…… --
2020-04-17 (金) 23:42:20
弊冥界では、早い段階でダブルとミラー構成が揃いその後の召喚仕様変更で程なくツイン分も揃いました。当時のイベント召喚一回目で炎夏が3枚来た時はさすがに「来すぎだろ!?」って思いました。 --
2020-06-13 (土) 00:16:06
うちは恒常アシュリーがいまだに来ない・・・ツインスキルLv3なのに。チケか蒼片で取った方が良いのかな? --
2020-06-27 (土) 01:01:02
限定3周目トップバッターはアシュリーか --
2020-06-24 (水) 18:09:31
割合回復萌技まで持っててとても優遇されてる感ある 回復攻撃萌技後続はあるだろうけど --
2020-06-27 (土) 15:22:02
サバイブにオマケが付いただけか、コトみたいに1回確定で耐えられるなら選択肢に入るかもしれないのに --
2020-06-28 (日) 12:35:18
Lv90炎夏にゴールデン・バンケットLv3でHP75,000。魔札想飾ラビット足してHPよりにセットしてみたら112,000・・・魔人かな? --
2020-06-29 (月) 16:53:26
寝室はどんな感じ? --
2020-07-01 (水) 06:36:41
カットはうつ伏せバック。シナリオは酔ってるけど絵は酔ってない。アシュリーは酔うと甘えん坊になるからちょっと違う感じ期待してたけど絵だけ観てたら普通の寝室かな --
2020-07-01 (水) 12:29:31
ピンクのおぱんつが眩しくて良かった --
2020-07-06 (月) 12:05:59
配布なしでSR以上5属性揃うし欲しいアビもSSRで揃うしでお金さえあれば新規に優しいね(無課金には優しくない) --
2020-07-03 (金) 09:46:23
質問ですが萌技萌技ゲージ増加%はどうやって測るのでしょう? --
2020-07-04 (土) 20:52:16
記載者ではないですが、ゲーム内明記は見たことないので恐らく画像撮って長さ比べと思います。例えばこの
画像
はゲージ無し、通常攻撃1~3回、ゲージMax、バンケットLv3を並べましたが、ここからゲージの根本(画像左端付近)やおおよそのゲージMaxが検討できます(実際のゲージMaxは見えているものより2~3ピクセルほど少なくてもMaxになったりします)。バンケットLv3だと大体80%くらいかな? --
2020-07-06 (月) 20:46:08
通常攻撃で14%、バフで7%、冥王スキル(篝火)Lv10で30%。これらの組み合わせとの比較で類推する感じですな --
2020-07-11 (土) 13:45:30
回答ありがとうございました。ゴールデンLV2を追加しました。教えたいただいたとおりやってみましたが、画像
画像
も添付します。 --
2020-10-02 (金) 23:45:47
贅沢な悩みだけど祭りと3周目アシュリーの輝石もっててフューリーとバンケットに振るか、上限解放するか悩み中。ウチ風穴レベル70代だから分からんけどこの2つのアビリティ無いときつかったりします? --
2020-08-07 (金) 01:34:06
サンタアシュリーってツインスキルとミラーリングどっちを優先して上げた方が良いんだろう --
2020-08-29 (土) 18:34:25
ツイン優先 --
2020-08-29 (土) 19:36:01
アシュリーの寝室って本以外のほうが好みかも(祭、姫) 艶やかっていうか大人びた色気があるよね --
2020-12-12 (土) 13:11:39
マイ・フェア・レディの威力はHPが減って最大限威力が高まった時の数字っぽいな。HP全快で萌技撃つと威力から計算できるダメージ範囲をかなり割り込むし --
2020-12-13 (日) 14:52:29
姉姫とギゼ参考に素の値は2640-2905-3170か? 他のHP係数スキルも同様に最大時の数字だったりするのかね --
2020-12-13 (日) 15:25:39
自傷分があるからもっと多いかも。ダメージ範囲を見てるとLv1で3500~3600ぐらいある気がする。ちょっと似たような威力のスキルを探してみるわ --
2020-12-13 (日) 15:38:03
何度やっても計算合わないから計算式の方を確認したら、敵の防御力からガード率を出す計算式が間違ってた・・・orz マイ・フェア・レディはLv1で3950がスキル威力最低値で合ってそう。威力の近い炎威の百錬成鋼が似たようなダメージを出してるし。つまり、HPが減ればごそっとダメージが増えるね。 --
2020-12-13 (日) 16:00:59
あれ? 白銀の疾風の萌技ことシルバーダンデライオンに何時の間に前世のようなモーション付いたんだ? 戦闘放置すること多いから全然気付いてなかった・・・ --
2021-05-13 (木) 18:58:38
贅沢言わないから回避率増加のアビリティ欲しい --
2021-07-17 (土) 08:28:07
試練絶望のダンジョン戦でめちゃめちゃ強いな。全然強化してないのにクリムゾン・ゴールデン・ラビットでアホみたいに火力上がっていくもんだから硬い敵もズタズタにしてくれる --
2021-07-26 (月) 04:37:24
クリムゾンが中~長期戦だといかれた強さしてるからね、初期の手探り調整してた時期ゆえに生まれたオーパーツみたいなもんや --
2021-07-26 (月) 18:18:59
アシュリーも知属性SSR来た時コトのように超強化されるといいんだけどな --
2021-11-16 (火) 23:30:33
練磨スキルと萌技は突っ込んだけど、萌技はLv3になってたので未強化の人よろしく! --
2021-12-17 (金) 04:20:21
烈閃の救世騎士に防御無視付いたの地味に嬉しい --
2021-12-17 (金) 07:43:59
結局魔法剣コトのような超強化はこなかったな… --
2022-04-02 (土) 02:40:38
奈落とかオマケだと思ってる自分にはラディスとおそろというイラストパワーが凄かったよ。それに、ガチ勢ならどう使うかを考えるけど、ここの住人って兎に角カタスぺで強弱言いたいだけの下手くそゲーマー多いから評価はガチ勢待ちだと思うよ。 --
2022-04-03 (日) 02:50:13
ゴミ聖装だったねって評価しかない時点で何言っても --
2022-04-03 (日) 03:03:07
一応使えなくもない性能な分全然マシなんで、今まで明らかに弱い聖装ばかり渡されてた他の子達に謝ってほしいわぁ… --
2022-04-03 (日) 04:20:49
1年以上SSRの間隔が空いて、インフレが進んだ時期にこの性能だからね。微妙と思われてもしゃーないと思う。うまい使い方と言っても、うまく被弾して反撃でバフ稼いでねで終わってしまうと思うしな --
2022-04-03 (日) 07:08:21
直前の軍師とか強力だったのにこの差は不満も出るわ --
2022-04-04 (月) 03:37:21
あれ?俺は強すぎじゃねとか思ったんだけど、敵に強反撃が出てきたから連撃止めて1撃を強くする方向で、クリムゾンと今回のプリミティブ・リトライをセットして、1回攻撃受ける度に攻撃バフ74%+反撃による萌技ゲージ増加で繚乱常態化と清心の短縮合わせて毎ターン範囲攻撃を狙うって感じ。 --
2022-04-03 (日) 11:13:57
反撃加えて、アビ3枠消費をどうみるかだね。少なくとも枠が増える奈落以外で使う気にはならんが --
2022-04-03 (日) 11:36:18
それするにはヘイト上げたり耐久上げたりしないといけないし、奈落でタンク並みに耐えられないなら途中ダウンしてしまう。あと単純に自分が求めてた強化方向と違うってことなんじゃね、知らんけど --
2022-04-03 (日) 11:37:19
強すぎる場合強すぎってコメが大量発生するから強反撃云々は毎ターン範囲攻撃とやらで結局大量の反撃喰らうんだからなんの理由にもなってないわ --
2022-04-03 (日) 11:50:24
萌技に反撃無効付けなかったのは俺も疑問に思った。結局の所、連撃セットも今回のセットも回復事情は変わらない。でも後者の方がダメでかくなると思う。バフや繚乱が残るのも利点だし、奈落よりもメンバーから外しがちだったボス戦に使おうかなと。ま、各自の育成具合で変わるとは思うけど。 --
2022-04-03 (日) 13:58:01
インフレ進んでんのに今回の新規セットが既存の互換レベルでとどまってしまったのが問題だと思うの、 --
2022-04-03 (日) 15:39:43
まあコトとの差別化を図りつつ強化していくならこれしかないかなとは感じる。アビ、スキル内容も単体で見れば優秀だし最後(?)のSSRとしては少なくとも残念な部類ではないと思う。ただ現状で必要とされてる戦力は奈落深層で活躍できる性能になるからそこに当てはまりにくい性能だと評価が低くなるのは仕方ない --
2022-04-04 (月) 23:50:28
フィーナの上位互換作りたかったんだろうけど、その強化は白銀の疾風のイメージじゃないなと思った。それやるならクレアじゃね?と。 --
2022-04-03 (日) 11:17:11
フィーナの上位互換……どんな性能? --
2022-04-05 (火) 13:18:02
フィーナがどんな性能なのか微妙だからそれの上位互換と言われてもさっぱり --
2022-04-05 (火) 14:15:36
多分反撃に自信ネキだと思うが、最近は単独で反撃率100%いく子も増えたからどっちもいまいち --
2022-04-05 (火) 14:28:09
フィーナのページで反撃で状態異常付与するんだって言ってる人か。今は奈落が実装されてて(当時もできたか知らんが)前衛はフィーナ1人なんて無理だと思うがそれは置いておいて、アシュリーの前衛1人とか無理だろ。幸運低いから反撃で状態異常も付与できない。 --
2022-04-05 (火) 14:34:47
反撃で萌技ゲージを稼いで毎ターン萌技撃つとかかもしれんけどアシュリー前衛一人なんてリスクが高すぎるし本職のタンクを使ったほうがずっと安定するから奈落じゃやる意味がないね。奈落7層とか8層でそれをやるとしたら廃課金の趣味の領域じゃないかな --
2022-04-05 (火) 14:39:32
反撃でゲージを稼いで毎ターン萌技ってフィーナの上位互換というか劣化シャロンじゃね? --
2022-04-06 (水) 09:52:40
フィーナの上位互換がまずどんな性能なのか不明だから何とも言えないね --
2022-04-06 (水) 19:34:09
アシュリーとフィーナはお互いにツインスキルとミラーリング持ってるからそれに加えて攻撃バフ盛りまくれるアシュリーはすでに上位互換だと思うが。前衛にタンクでもないアシュリーとかフィーナを一人で置くのはやるメリットそのものが見当たらない。 --
2022-04-07 (木) 04:51:25
別に前衛1人に拘る必要なくない?ほっといても被弾するんだし効率的にも十分でしょ。最終的には倒す事が目的なのだから、連撃・クリティカル・状態異常を必要とせず、攻撃力だけでこなせるなら上位互換と言えると思う。 --
2022-04-16 (土) 12:27:11
あと、ちゃんと奈落でも活躍できる。むしろ育成途中でこそ活きる。攻撃バフは萌具の低LVをカバーしてくれるから。要は落ちなきゃいい訳で、適当に置いとくだけでガンガン削ってくれる。飛行とバフ消しが天敵だけど、攻略不可を攻略可にしてくれるだけの性能があると思う。 --
2022-04-16 (土) 12:47:54
功バフ十分積める程、アシュリーが耐えられる状況って時間かければ、アシュリー関係なく攻略できると思うが...アシュリー耐久面じゃあまり貢献できないし --
2022-04-16 (土) 15:24:00
アシュリーは連撃方向を伸ばして欲しかった。12連撃とか、4連反撃とか。広範囲にどっかんってのはキャラ的にはクレアよりシャロンか。連撃も反撃もしないけど、通常攻撃が前衛攻撃とか。 --
2022-04-16 (土) 12:56:14
物理アタッカーなのに幸運低いの致命的だよな、クリ率アップアビも敵との幸運差あったらそもそもクリ出ないらしいじゃん --
2022-04-07 (木) 02:46:35
アシュリー微妙だよなw 朱璃強化しまくったら奈落でも席が無くなった・・・ --
2022-04-24 (日) 00:11:18
全属性SSR揃ったって事は、 --
2022-04-25 (月) 05:38:09
当分新聖装が来なさそうってのが絶望的。まあ性能関係なく最優先で育成するんだけども --
2022-04-25 (月) 05:39:45
来てしまいましたぞ… --
2022-04-29 (金) 22:32:06
5ステップでの50%出現がなくなってるのに、排出率0.27%はさすがにやりすぎな気が。ガチ課金勢向けなのかな、さすがにそこまでは金かけられんからスルー --
2022-04-30 (土) 01:24:10
いくら強くて可愛くてもこの重課金仕様じゃ取りに行く気にならんよね… --
2022-04-30 (土) 03:56:50
1枚でもコトの倍以上火力出してるからお値段なりに強いんだがインフレ続いたら活躍は短そう --
2022-04-30 (土) 04:24:08
確率はまあそこまででもないけど今までの欠片が使えない、期間終わったら欠片になる。この二つが致命的すぎる。欠片の使い道を増やして行ってるからSSRの上位が出るなら欠片3,4倍かなと思って貯めてたけどこっち方向にシフトされるとは思わんかった --
2022-04-30 (土) 11:20:38
諭吉さん一枚と引き換えになったぜ。今回はアシュリーだから全力で取りに行ったが、全キャラこれだとちょっと手がでないな --
2022-04-30 (土) 05:30:08
とりあえず2枚秘跡の彩片確保したんですが、レベル上限解放でスキル枠+2がいいのか、オース・オブ・アリージェンスに全振りがいいのか、どちらがいいでしょうか --
2022-04-30 (土) 06:33:05
スキル枠増やしても入れる必要ないくらい強いし連撃100%にした方がいいと思うわ。必要があるとすれば奈落くらいだろうけど、そこは奈落の拡張がちゃんと機能するから気にすることはない。そこ以外では3枠目はアシュリー誕生日の練磨できっとミラーがスワロウになるからそれを入れれば十分。 --
2022-04-30 (土) 09:48:37
まぁ確かに。試練のハードボスにも十分ダメージを出せる --
2022-04-30 (土) 11:30:46
どうかな、余裕でカンストするからダメ上限の方だと思うぜ?ツイン66%とオース50%で連撃83%だから10回中2回外しても差分10万×8回を取った方が強い気がする、責任は持てないけど --
2022-04-30 (土) 17:22:16
誕生日で練磨も控えてるから一気に強化されるなあ --
2022-04-30 (土) 10:51:23
秘跡1枚取ったがもうこの時点でぶっ壊れだわ、これ1枚で力属性では知コト超えたと言っていい。まあいつかコトにも秘跡が来るんだが --
2022-04-30 (土) 11:20:13
恒常SSRと同じ属性だと仮定するとコトも力なんだよな。物理組みで似たタイプだから他属性にしたりするのかな --
2022-05-01 (日) 03:23:47
コトの秘跡が終わったと同時にサ終のお知らせ来そうで怖い --
2022-05-01 (日) 03:54:23
いい機会だから何かしら差別化してくれると信じている --
2022-05-01 (日) 05:48:23
サボってた萌具を精錬レベル5にしてこの機に専用装飾も考えてるんですが既にその域に達してる人にお聞きします、ダメージ上限って無凸の40000で足ります?遊んでるうちに「真剣に萌具叩いたら上限足りなくなるんじゃ…」と思ってしまったものでして。 --
2022-04-30 (土) 22:15:07
簡単に上限引っかかるよ --
2022-04-30 (土) 22:17:12
初撃、開幕攻撃あたりは引っかからないこともあるが連撃したり萌技撃ったりすると引っかかる感じ。
等倍相手でも萌技撃つとこうなったし
--
2022-04-30 (土) 22:29:56
ラウラコメでこちらの秘跡スクショをオマージュさせてもらいました。 --
2022-05-3 (火) 21:28:00
回答ありがとうございます。ですよね、やっぱゲージ1でもそうなりますか… --
2022-04-30 (土) 22:58:39
プレッジ・アコンプリッシュていうアビリティのLvあげるとダメ上限増やせるよLv1でダメ上限4万→Lv2でダメ上限7万だからおそらくLv3で10万増えると思う --
2022-05-01 (日) 14:39:52
Lv3がおそらくなの笑う。Lv1と2は持ってないとわからないけど3は誰でもお知らせなりガチャみればわかるだろww --
2022-05-01 (日) 16:54:30
この排出率がもう秘跡聖装の使用ならもう無理 --
名無し
?
2022-04-30 (土) 22:43:12
奈落のお硬い敵をガードの上から範囲萌技でぶっ飛ばすアシュリーが見ら・・・れそうな気がしてきた。雌伏していた甲斐があったぜ。 --
2022-04-30 (土) 23:15:59
見られるぞ。8-3で全てを薙ぎ払うアシュリーを。戦闘ボイスも新しいしアシュリー嫁なんでかなり楽しい。 --
2022-05-01 (日) 12:54:57
とりあえず天井まで回してみたら3凸できた。 --
2022-05-01 (日) 10:07:07
一天井して出なかった…これ秘跡が毎回消えるなら交換所とか無課金は絶対使えないじゃん(´・ω・`) --
2022-05-01 (日) 14:50:18
半年〜一年ガチャ我慢すれば多分使える。でもそこまで我慢してるとゲームやる気も無くなって来そうな気がする --
2022-05-01 (日) 19:31:22
現状のコンテンツならほぼ敵の属性関係無く秘跡出せば殲滅してくれるね、それだけ秘跡聖装ぶっ飛んでる --
2022-05-02 (月) 13:25:09
素手でも昔苦戦したマリエラさんとか倒せそうだよね。マリエラさんに配慮してやってないけど --
2022-05-03 (火) 15:11:11
天井までまわしてようやく1枚…。次からはまわさないかな! --
2022-05-03 (火) 09:06:25
積上げないと強くなれないゲームだから、一気にこんだけ盛らないと新規やカムバック組は快適にプレイできないってことやな。 --
2022-05-03 (火) 12:00:34
それな…奈落5層レベルのエンジョイスマホ勢(残石は秘跡前の装集で空っぽ)だから思い切って垢転生したったけどこっちの方が強くなる気しかしなくてビビってる。 --
2022-05-04 (水) 13:23:25
育成リソースの使い方分かってる方が効率的に強くなれるだろうしね。邪道だろうけど秘跡がある程度増えてからリセマラで複数人確保できれば滅茶苦茶強くなりそう --
2022-05-04 (水) 23:19:23
一応秘跡アシュと配布だけでどこまで行けるか挑戦中。現在N√ゼロノス編サクサク進む、弱い方の試練はSR萌具で穀倉フルオート余裕・ボスは流石にSSR萌具鍛えないとしんどいかな、秘跡アシュじゃ半減だし。気になる石の方は73500超えるのは確実。各アイリスのポテ3つ解放ミッションとか細かいのも全部取ったら10万超えるかどうかって感じ。 --
枝
?
2022-05-05 (木) 11:51:39
穀倉ボス半減違うわ、自軍の有利属性とごっちゃになってた…穀倉はSSR萌具渡したら150万になったので、EXポテ上げるのと粒子交換で精錬ちょっとやったら新規でも等倍ボス300万行けそう。萌技が凶悪すぎるのでチケでサンタ引けてたら良かったんだけどなー --
2022-05-05 (木) 15:20:21
アシュリー...秘跡聖装のおかげで、ようやくの面目躍如なのかな?、でも壁役としては微妙、ダメージソースとしても全体的にコストが高いなどあえて使う意味なないような。バランス型なのに聖装バリエーションが多いのが強みだけど。省エネユーザーに勧めにくいっていうのが難点。…課金やヘビーユーザーには成長率や将来性の高いキャラだけど。 --
2022-05-12 (木) 15:53:45
コスト的には別に重くはないと思うが、素の火力低い訳ではないし。ツイン重ねないとって意味なら他も似たようなもんだしな --
2022-05-12 (木) 18:33:21
確かに普通にやってる分には気にならない、ただ8月の伝統なのか、お姫様キャラである、ルージェニアが『スキル無し+ロード・ハーモニー』が使えすぎるのが原因。アシュリーがコスト特別重いわけではないのだが、問題なのは『SR+コモン+レア』だけで十分強い(ポリン(デバフ)も同様)のが問題なのか.....そうなると回復役&バッファーのクリス&クルチャを入れると、後の1名は好みや戦術次第だが、ラウラ(盗む)やウィル(睡眠)、ヴァレリア(吸血)、ベア&ティセ(飛行解除&状態異常)、プリシラ&ギゼリック&フランチェスカ&エルミナ(サポート系)、ソフィ(火力特化)となると、SSR聖装が少ないとあえて使う意味がちょっと薄い。....う~んソフィとの差別化の為かコモン・アビにストレングスがないのが痛い。SSRの『聖夜に閃く白騎士』があるか無いかがネックか。 --
2022-05-12 (木) 21:52:26
なるへそ、そういうことね --
2022-05-16 (月) 22:56:30
アシュリーの初期ステータス感想を述べると『バランス型の壁役』or 『SSRを前提とした火力要員』.....あくまで個人の感想です。(メインヒロイン扱いだし、コトも初期人気No.1だから強いんだけど、ちょっと癖が強くてSSRが揃わないと少し扱いにくいかな?) --
2022-05-12 (木) 22:03:47
省エネユーザーというか新規ですがアシュリーさんのおかげで育成課金なしで試練1のボスもう倒せそうで非常にコスパ良いと思いますね。 --
2022-05-16 (月) 21:18:55
要約すると無課金&省エネユーザーになるほど...貴重なSSRを使う相手は、ラウラか、ルージェニア、クルチャ,... --
2022-05-19 (木) 18:36:25
秘跡聖装とれたけどEXポテンシャルのおかげでAUTO戦闘だとほぼ毎回萌技発動して通常スキルが殆ど見れないな --
2022-09-13 (火) 11:54:48
カスタム行動設定で萌技よりスキルを優先して発動させたら解決すると思います --
2023-09-13 (水) 07:55:43
Last-modified: 2023-09-13 (水) 07:55:44 (224d)